マイン クラフト ド ラウンド トラップ, グラブル 悪 滅 の 雷
いい歳してハマってしまった マインクラフト生活の日記 です 今日も暇つぶしにでも読んでいただければ幸いです 前回のブログはコチラ マインクラフト 1-67 海底神殿作業場にネザーゲートを移動 海底神殿 回りの 沈没船 巡りしてるとき 行くたびに トライデント を持った 2匹の ドラウンド が湧くところがあった 何度か格闘して2本の トライデント をゲットした! ここに ドラウンドトラップ 作ったら トライデント 稼ぎまくれるんじゃないか? という欲望がニョキニョキ芽生えてくる ブログを書き始めた最初にも書いたはずだが そもそも私が マインクラフト を 始めようとしたキッカケが今は亡き ゾンビ を溺死させて トライデント をゲットする ゾンビ水没式トラップ を動画で見て アイテム持ってない MOB を変化させて 手に入りにくいアイテムをゲットする そんな トラップ を自分で作るのは面白そうだ! というところから始まっている(笑 実際ゲームを始めてみたら そのひと月前にすでに修正されいて 溺死したゾンビ から ドラウンド に変化した MOB からは トライデント を ドロップ しなくなっていた (^_^;A 凄く楽し気なイベントに乗り遅れたような そんな マインクラフト人生 の始まりだった ( ノД`)シクシク… だがご存知の通り ドラウンドトラップ で トライデント が ゲットできなくなったわけじゃない! 【マイクラ統合版】大量トライデントゲット!天空ドラウンドトラップ作り! パート425【ゆっくり実況】 - YouTube. トライデント を持って生まれた 純血種のドラウンド なら トライデント を ドロップ するのである! (笑 さしあたってすぐには トライデント 必要なかったし 森の寺院跡 の隣の川にいた ドラウンド から 合計5本もゲットできてたので ドラウンドトラップ 作る気にはならなかった トライデント の ドロップ する確率が低い所も あまり魅力的じゃなかった (^_^;A ところが 海底神殿 であっさり BOSS 3匹倒してしまい 水の中じゃ トライデント 強化したら 無双できるほど強いじゃないかっ! と実感してしまう(笑 しかも 忠誠心 とか エンチャント してると 攻撃範囲 が広範囲に広がり メチャクチャ使い勝手がイイ!! それにまだやってないけど エンチャント・チャネリング を付けると 匠 に カミナリ 落として MOBの頭 がゲットできるという 謎イベントができるという!
【マイクラ統合版】大量トライデントゲット!天空ドラウンドトラップ作り! パート425【ゆっくり実況】 - Youtube
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Σ(・ω・ノ)ノ! 忠誠心Ⅲ 付いてたら投げても戻ってきちゃって ピストン に刺したままには出来ませんよねぇ orz もう一度 村 に帰りゲットしたばかりの 残りの2本の耐久少ない トライデント を 串刺しⅤ・耐久力Ⅲ・修繕Ⅰ だけ エンチャント して 今度こそ ピストン にぶっ刺したっ! (^_^;A 修繕 とか 耐久力 とか エンチャント しなくても トラップ に使う分には消耗しないし壊れないらしいが 一応ね(笑 串刺しⅤ の効果はバッチリ乗るらしい! そしてそのまま手前の2列は見えるように ガラス 後は 不透過ブロック で 23ブロック 積み上げ・・・ う、これは・・・ また 所長/shotyou氏 の方のレイアウトだった (^_^;A やり直し・・・ orz 奥の ピストン の手前 1ブロック が 落下スペース なので そこの 1ブロック を囲うように手前 1ブロック を ガラス 他3方を 不透過ブロック で積み上げ・・・る? 一か所ブロック抜けてるな (^_^;A 修正完了! 横の赤い ネザーウォート は 解りやすいように 5ブロック ごとの目印(笑 やっと 湧き層 ・・・ではなくて 待機場 と 湧き層 のスペースを稼ぐのと 湧き層 の センター9ブロック 間のスペースを 1ブロック の 落とし穴 に集めるための 仕掛け を作るんですけど・・・ あれ? 見えるはずのない ホッパー が見えている? ここでまたもや 所長/shotyou氏 のレイアウトだったとやっと気づく 下に降りて 処理場の床 張り直し (^_^;A うどん氏 の動画だと 落とし穴 の 3ブロック 下に ボタン を設置して 水 を入れるとなってる そうすると 落下地点21ブロック目 に ボタン ですよね・・・ 私の記憶だと 落下式 での MOB にダメージを与える 適正落下距離 って 21. 5-22. 5ブロック だったような? まぁたった 0. 5ブロック の差なんですけどね (^_^;A では 所長/shotyou氏 の方はというと 24ブロック に 看板 付けて 25ブロック目 に 水 なんです うーむ・・・ ドラウンド って HP高い のかな? そうなると うどん氏 の 21ブロック だと足りない気がするし だけど大概こういう場合 私の知らない何かの理由があり 私の浅はかな 浅知恵 で失敗するのだ (^_^;A と、悩んだ末に 1ブロック 上げて 24ブロック から うどん氏 の 仕掛け を作り直し ボタン は 22ブロック目 に付けて 水 を入れた 2人の間を取ってればまずミスは無いだろう (^_^;A そして 24ブロック目 に 5x5のスペース を作り 外周に 不透過ブロック で 壁 を作り 落とし穴 の脇にボタンを付け 対角線の角 から 水 を長し 湧き層 から落ちてきた ドラウンド が 落とし穴 に 水流 で集まるようにします で、ここで うどん氏 は 4ブロック の 壁 を作ってるんで 壁 込みで 8ブロック 伸ばし 湧き層 を作る・・・ あっ!忘れてたっ!!
グラブルのリミテッド武器『悪滅の雷』を評価!ステータスや奥義/スキル、武器編成における評価をまとめています。最終上限解放(4凸)後に必殺スキル+技巧大を持つ悪滅の雷(シヴァ弓)を運用する際の参考にどうぞ。 SSR武器の一覧はこちら 全SSR武器一覧(絞り込み検索付き) 悪滅の雷の奥義/スキル性能 悪滅の雷 白蛇を模した荘厳たる長弓。番えた矢は雷光のごとく宙を裂き、果ての世に蔓延る悪を貫き滅するという。 シヴァ弓の基本情報 属性 火 レアリティ SSR 武器種 弓 適正Rank 40 分類 レジェンドガチャ(期間限定) 最終解放 実装済み 武器ステータス Lv1 Lv100 Lv150 ATK 508 2800 3373 HP 32 242 295 解放キャラ シヴァ(リミテッド) シヴァ弓の奥義/スキル(最終後) 奥義『ダガラハット』 火属性ダメージ(倍率 5. 0倍) 味方全体に ・TA確率 15% UP×4ターン ・火属性 20% 追撃効果×4ターン ※奥義ターン含む 3凸時の奥義/性能 奥義/スキル(3凸時) 奥義『ダガラハット』 火属性ダメージ(特大) 3ターンの間、自分のトリプルアタック確率UP/火属性 20% 追撃効果 スキル1『紅蓮の必殺』 火属性キャラの奥義ダメージUP(大)/奥義ダメージ上限上昇(大) スキル詳細効果量 「紅蓮の必殺」奥義ダメージUP Slv1 Slv10 Slv15 5. 5% 10% 12. 5% 効果枠 通常必殺枠 に加算 通常必殺上限 100% 加護 アグニスの加護 対象 「紅蓮の必殺」奥義上限UP Slv1 Slv10 Slv15 1. 2% 4. 8% 6. 8% 効果枠 通常必殺枠 に加算 通常必殺上限 30% 合算上限 方陣必殺、イクシードと合算 60% 加護 アグニスの加護 対象 ライターA 必殺スキルの奥義上限UPの効果量は最大30%まで。これは必殺スキルのみに適用されるので 他の上限UP系と組み合わせて上限値を伸ばすことは可能 です。 【例】 必殺30%+ダメ上限10%=40% アグニス加護適用時の効果量(1本) (※SLv15時の効果量です。) スキル 片面4凸神石 両面4凸神石 奥義ダメUP 30% 47. 5% 奥義上限UP 16. 32% 25. 【グラブル】アグニスの理想編成 | グラブル攻略wiki | 神ゲー攻略. 84% アグニス加護適用時の効果量(2本) (※SLv15時の効果量です。) スキル 片面4凸神石 両面4凸神石 奥義ダメUP 60% 95% 奥義上限UP 30% (上限) 30% (上限) ライターA 片面アグ×シヴァなら奥義上限値がカンストするため、最大でも2本編成までが効率良さそうです。 「紅蓮の技巧」クリティカル確率上昇 Slv1 Slv10 Slv15 4.
【グラブル】アグニスの理想編成 | グラブル攻略Wiki | 神ゲー攻略
15 背水/技巧/堅守 SLv. 15 天司武器 SLv. 15 上限UP SLv. 15 入れ替え候補 ドスと入れ替え 攻刃スキルやDA率UPを持つので攻撃性能だけならベネディーアの方が高い。HPが減った時の攻撃力やHP安定度はドスの方が強いので使い分け。 ドスと入れ替え ケラクと同時編成すると属性攻撃力UPの上限75%まで10Tで到達する。長期戦ほどはターンを回さないバトルで活躍しやすい。 朱雀光剣・邪と入れ替え 守護枠。耐久力が必要な場合、朱雀光剣・邪と入れ替え。 クリムゾン フィンガー 朱雀光剣・邪と入れ替え HPが減る状況での採用候補。上限よりダメージを確保したい場合に入れ替え。 ドスの代用 技巧枠の武器。ドスの代用で確定クリティカルにして使う。 特徴 ダメージ上限が高いのが強み イクサバを使った渾身編成などと比較するとバフなど無しでは通常攻撃のダメージが低くなるが、ダメージ上限が高いのが特徴。防御値の低い相手には上限が高い方が総合的なダメージを出しやすい。古戦場や有利属性での周回時に便利な編成だ。 確定技巧ハイブリッド編成 攻刃/背水 SLv. 15 入れ替え候補 基本はダメージ上限の上がる朱雀光剣・邪を入れ替えて使い回す。入れ替える武器によってある程度火力型や耐久型など自由に変えられる武器編成だ。 特徴 どのHPでも火力の高いフルオート向け編成 どのHP帯でも高い火力を出せる上、低HPになっても堅守で粘れるため主に長期戦フルオート向けでバトルを選ばず戦える編成。終末のスキルはもっとも使う頻度の多い渾身から変える必要はなく、HPが減らずともターン経過の進境で火力を上げられる。HP90%付近が最も攻撃力が低くなるラインだが、HP100%と比べて1〜2万程度しか差がない。 背水堅守編成 堅守/神威 SLv. 15 刹那/背水 SLv. 15 CB上限/背水 SLv. 20 エッケ、ドス、ベネディーアと入れ替え 進境(中)なので、ケラクと同時編成すると属性攻撃力UPの上限75%まで10Tで到達する。長期戦ほどはターンを回さないバトルで活躍しやすい。 クリムゾンフィンガーと入れ替え 守護と背水を持つ武器。HPをさらに増やしたい場合に入れ替えて編成。 特徴 HPが維持できない高難度向け HPが維持できない高難度や、古戦場150レベルのボスなどをフルオート攻略するのに向いた編成。背水スキルでHPが減るほど火力が上昇するのを利用する。短期戦ではHPを減らす手段が少ないので、火力の真価を発揮するのが難しいのが難点。 無課金編成 神石 属性石 4凸(140%加護) メイン武器 奥義上限 SLv.
73 ID:t8ayWEhQ0 ミリンとアグロヴァルとフィオリトを悪魔合体させたみたいな性能してやがる 555: 名も無き星の民 2021/04/19(月) 19:06:11. 20 ID:OpjU2nER0 もう武器パなんか流行らなくなった時勢に刀パ強要キャラとはやりますね 556: 名も無き星の民 2021/04/19(月) 19:06:21. 42 ID:3JQVuGIMa 一瞬若返ったレオナかと思った 引用元: