業務 改善 提案 書 パワーポイント | 【C言語】演算子とは
別名経過報告書とも呼ばれる経緯報告書ですが、皆さんはこの書類の今だけでなく書き方まで理解できていますか?今回は、経緯報告書の意味だけでなくその書き方もよく分からないという方に、経緯報告書の書き方を中心のご紹介していきます。 2020年7月26日 書式テンプレート 仕様書の意味と実際の書き方は?抑えておきたい仕様書の種類も解説! 様々な目的で使用される仕様書ですが、意味が複数あり種類も様々なため書き方もあやふやだという方もいるでしょう。今回は仕様書に関してあまり理解できていないという方のために、仕様書の意味や種類だけでなく実際の仕様書の書き方についても詳しく説明していきます。 2020年7月24日 書式テンプレート 今更聞けない!コンセプトシートって一体何?実際に使えるテンプレートもご紹介 「コンセプトシートとはなに?」と思われるかもしれませんが、「企画書」と同じようなものと考えてもらって構いません。 この記事ではコンセプトシートの基礎知識の解説と無料ダウンロードできるテンプレートを用意していますのでご活用ください。 2020年7月20日 書式テンプレート 目録とは?シーン別書き方の例文をご紹介 目録の書き方はご存知でしょうか? 結婚や還暦のお祝いなどで贈ることがありますが、なかなか難しいですよね。 この記事ではテンプレートを交えて目録の書き方を解説しています。 市販の封筒を使ってもいいので気軽に還暦などのイベントを正式にお祝いしてみませんか? パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート|PowerPoint Design. 2020年7月13日 書式テンプレート 無料で使える!出勤簿テンプレート5選 出勤簿を紙で管理していませんか? テンプレートを活用するとあらかじめ必要な項目が入力されているので、簡単に作成・保管ができるようになります。 2020年に始めたい、エクセルを使った出勤簿のテンプレートをダウンロードしてぜひご活用ください 2020年7月13日
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パワーポイントの品質と生産性を向上させるデザイン・テンプレート|Powerpoint Design
→ しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな!
講演資料からチラシまで。利用シーン別スライドデザインのポイント プレゼン資料を作る際、フォントの種類や大きさ、図形に使用する色など、目的に応じて調節することはご存知という方も多いと思います。しかし、「利用シーン」についてはどうでしょうか?プレゼン資料が実際にどんな状況で利用されるのか、これを意識せずに資料作りを… プレゼン資料の品質と生産性を向上させるデザインパーツ集 プレゼン資料を伝わりやすく・すばやく作成する上で大切なのがデザインテンプレートです。プレゼン資料頻出の要素にあらかじめデザインを施して部品化・再利用することで、資料の品質と生産性向上を両立できます。そこで今回は筆者が日常的に使っている要素を「パーツ集」として… テンプレートの利用に関する制限事項 当テンプレートは、 顧客向けの提案書/企画書や、講演・セミナー資料のデザイン・テンプレートとして利用いただくケースにおいて、個人・商用目的ともに無料でご利用いただけます。 カスタマイズも自由です。出典(リンク)も明示いただく必要はありません。そのほかの利用シーンも含めた詳しい制限事項については、下記「利用規約」ページをご覧ください。 利用規約を確認する
コンパイル・実行すると次のよう表示されます. z=4 x=2 *p=2 ・・・・・① z=10 x=2 *p=5 ・・・・・② x=10 y=20 z=30 ・・・・・③ リターンキーを押すとプログラムは終了します. なかなか難しいところですので,順を追って説明して行きましょう. 03: int x=2, y=5, z=0, *p, *q; 変数x, y, zをint型に宣言しそれぞれ初期化しています.また,変数p, qをint型を指すポインタに宣言しています. 05: p = NULL; ポインタpにNULLを代入します.NULLは空のポインタで何も指すものがないことを意味します.NULLはヘッターファイルstdio. hで0とdefineされています. 06: q = &z; ポインタqに変数zのアドレスを代入します. 逆ポーランド記法を用いた四則演算 - プログラマ専用SNS ミクプラ. 08: p = &x; ポインタpに変数xのアドレスを代入します. 09: z = x * *p; 変数xとポインタpの指す値の積をzに代入します.ポインタpには8行目で変数xのアドレスが代入されていますから,ポインタpの指す値は変数xと同じ2になります.つまりz=x*x;と等価となり変数zは4となります. 10: printf( "z=%d x=%d *p=%d\n", z, x, *p); 変数z, xとポインタpの指す値を出力します. 画面出力: z=4 x=2 *p=2 ・・・・・① 12: p = &y; ポインタpに変数yのアドレスを代入します. 13: z = x * *p; 変数xとポインタpの指す値の積をzに代入します.ポインタpには12行目で変数yのアドレスが代入されていますから,ポインタpの指す値は変数yと同じ5になります.つまりz=x*y;と等価となり変数zは10となります. 14: printf( "z=%d x=%d *p=%d\n", z, x, *p); 画面出力: z=10 x=2 *p=5 ・・・・・② 16: *p = 20; ポインタpの指す値に20を代入します.ポインタpには,12行目で変数yのアドレスが代入されていますから,これはy=20;と等価になります. 17: *q = 30; ポインタqの指す値に30を代入します.ポインタqには,6行目で変数zのアドレスが代入されていますから,これはz=30;と等価になります.
四則計算と算術演算子(C言語) - 超初心者向けプログラミング入門
」を用いて構造体の各メンバにアクセスしています。メンバ z に関してはポインタ型ですので、最後の printf 関数では、「ポインタで指した先の構造体」のポインタのメンバにアクセスしていることになります。ちょっとややこしいですが、 (*構造体ポインタ型変数). メンバ名 により、ポインタから構造体のメンバにアクセスし、各メンバの値を取得できていることが確認できると思います。 でも、上のプログラム、 すごく書きにくいし読みにくい ですよね…。 特に構造体のメンバにポインタがあるとアクセスするのに括弧や「*」が複数あって非常に読みにくいです。この 構造体のポインタを用いた時のプログラムの書きにくさ、読みにくさを解決してくれるのが、アロー演算子「->」 なのです!! スポンサーリンク アロー演算子「->」は「*」と「. 」を一つにまとめた演算子 アロー演算子「->」とはまさに、ここまで説明してきた、ポインタから構造体のメンバへアクセスする演算子です。 使用方法は下記のように変数名とメンバ名の間に「->」を入れ込む形になります 構造体ポインタ型変数->メンバ名 実は、前のプログラムで用いた (*構造体ポインタ型変数). メンバ名とアロー演算子を用いた構造体ポインタ型変数->メンバ名は全く同じ動作 をします。 なので、今まで解説してきた「*」と「. 」による動作をアロー演算子「->」一つだけで実現することができますし、括弧の数も減らせますので、 アロー演算子を用いることでプログラムも書きやすくプログラムも直感的に読める ようになります。先ほどのプログラムをアロー演算子を用いたプログラムに書き直してみましょう。 #include
C言語で、四則演算のできるプログラムを教えてください大学で簡単な課題とし... - Yahoo!知恵袋
666……とはなりません。 どうしてこのような結果になるのかというと、計算に使用している5や3という数字が整数であるからです。このように整数同士の計算では結果が小数となることはなく、必ず整数となります。 さらに、「printf("5%%3の結果は%dです\n", sur);」の部分で%% と二つの% を書いていますが、これはprintf関数において、% には特別な意味があるため% を表示するためには、% を2つ書く必要があります。 計算には変数を使うことができるので、上のソースコードを次のように、変数を使って計算するように書き換えることもできます。 #include = 4){
return 1;}
a=atof(argv[ 1]);
b=atof(argv[ 2]);
x=a+b;} else if ( strcmp (argv[ 3], "subtract")== 0){
x=a-b;} else if ( strcmp (argv[ 3], "multiply")== 0){
x=a*b;} else if ( strcmp (argv[ 3], "divide")== 0){
x=a/b;} else {
printf ( "%f\n", x);
0???? できているのでは? 0
main関数の第1引数
double aegc
が気になります。
通常は
int argc
です。intとdoubleは普通はサイズが異なるので、そこでエラーになってるかもしれません。 ピエトロ
逆ポーランド記法を用いた四則演算
投稿記事
by ピエトロ » 8年前
C言語にて逆ポーランド記法で書かれた1桁の四則演算をスタックを使用し、計算するプログラムを作成したいのですが、23+と入力すると101と返ってきたりして、うまく動きません。どなたかよろしくお願いします。
コード: #include さかまき
記事: 92 登録日時: 10年前
#3
by さかまき » 10年前
>・2項の演算が行われない。
は5個の入力を行わなければ先に進みません。3個しか入力しないと
後2個の入力待ちになっています。
入力の方法に工夫が必要です。
>・3項の演算は正確に行われるが、処理が抜けてしまって2項の計算結果も表示されてしまう。
抜けているんじゃなくて3項の処理の後に2項の処理も行っています。
こちらは「else」をどこかに一行追加すれば解決します。
#4
サイトから色々なソースをひっぱてきて何とか作成できましたが、処理内容が分かりません。
誰かコメントを入れていただけますか?特にcalc関数ないでのポインタの使い方、式の変形について詳しく入れていただけると幸いです。
宜しくお願いします。
コード: #include 18: p = &x;
19: *p = 10;
ポインタpの指す値に10を代入します.ポインタpには,18行目で変数xのアドレスが代入されていますから,これはx=10;と等価になります. 20: printf( "x=%d y=%d z=%d\n", x, y, z);
変数x, y, zの値を表示します. 画面出力: x=10 y=20 z=30 ・・・・・③
注目してもらいたいのはプログラム9,13行目が同じz= x * *p;というコーディング(プログラム書き方)なのに,実際に実行しているのはz=x*x;とz=x*yであるという点です.同じことが16,19行目にもいえます.配列などで繰り返し計算を行うとき,ポインタを使うとコンパクトなわかりやすい(? )プログラミングができます.またポインタの変更および計算には,実際のコピーや移動を伴わない場合が多いので,計算速度の速いプログラミングができます.第10回 ポインタ演算子の使用例-C言語をマスターしよう!
四則演算のみの電卓 - プログラマ専用Sns ミクプラ
逆ポーランド記法を用いた四則演算 - プログラマ専用Sns ミクプラ