会社で殴られた!傷害罪で警察を呼びたいレベルの場合の対応策 | 仕事やめたいサラリーマンが、これから選べる人生の選択肢は? / 登場人物/神咒神威神楽 - 正田崇作品 @ ウィキ - Atwiki(アットウィキ)
マジそんな喋り方するんだけど 74: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)12:05:59 ID:8pM まあ、これで心入れ替えるとは思えんからな。 引越し+転職オススメするわ 75: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)12:08:56 ID:zVQ >>74 金溜まったらそうするわ 79: 名無しさん@おーぷん 2016/12/01(木)01:49:12 ID:1Z3 殴られても、我慢して仕事いき続けました。 精神的にしんどくて辞めました
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2010年03月01日 けんか後の示談について 同僚に殴られまして、下顎と、左顎を骨折入院手術しついます。回復まで2週間の入院、退院後も週に、1回の通院、半年後には、固定プレートの除去手術を、しなければなりません。 同僚ですので、刑事事件には、したくありませんが、それなりの金額で、示談には、したいです。 何処に相談すれば良いかわかりません。 また、金額の相場等教えてください。 2014年06月12日 恐喝について質問です 会社の忘年会での出来事 他部署の男性が、同僚に対し無理矢理ビール瓶を口に入れ飲ませていたため止めるよう言いました。 そしたら、「陰でガダガダ言いやがって。殴るぞブス」と何度も言い、迫ってきました。 (この男性とは一緒には働いたことはなく面識はほぼありません。) 怖くて上司に助けを求めその場は何もなかったのですが、二次会でその男性は私の同僚を殴り怪... 2016年12月08日 飲み会で暴行を受けました 今年の12月初めに、飲み会がありました。その際に、同僚から脇腹4・5発位、殴られました。その日に、若干の痛みはありましたしたが、病院に行きませんでした。次の日に痛みが増して、病院に行き打撲と言われました。 警察に被害届を出すべきでしょうか? 被害届を提出すれば、受理されますでしょうか?
正規の辞令出てるし。 47: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:45:23 ID:wOX >>40 正規の辞令なら懲戒解雇ってきたら辞めんの? 53: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:48:07 ID:zVQ >>47 それなら労基いくわ 37: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:41:18 ID:GPC >>29 窓際配属にするなら事件にするぞって脅すんだよ 39: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:41:51 ID:wOX >>37 恐喝 44: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:42:57 ID:zVQ >>37 俺も捕まるwww 27: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:38:35 ID:SlC まじなら超絶勝ち組 31: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:40:11 ID:zVQ >>27 超絶勝ち組かは知らんが 28: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:39:03 ID:jWG 上司ばかやっちゃったね 手を挙げるとか最低じゃんね 30: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:39:49 ID:zVQ >>28 頭ん中ガキだから仕方ないよ。 38: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:41:36 ID:JIo 給料貰いながらなんかしよーぜ 小説でも書くか? 41: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:42:39 ID:zVQ >>38 文才ないわ~ まぁそもそも窓際に行くの嫌いじゃないし 48: 名無しさん@おーぷん 2016/07/25(月)11:45:26 ID:JIo 正直…羨ましい(´;ω;`) 文庫本読んで給料貰い… おーぷん書き込んでても給料貰い… ネットで競艇やってても給料貰い… 適当にゲームしてても給料貰い… なんだよ!!!!
完全制覇 神咒神威神楽の全てを堪能した証拠。遊び尽くしてくれてありがとう! 21 st Nov 2017 11:59:23 AM 54. 9% Common 78. 84% Common 東征開始 神咒神威神楽……開幕!どうぞお楽しみくださいませ! 10:39:47 AM 97. 9% Common 98. 35% Common 極月・秀真 秀真に集う益荒男たち。皆、一癖も二癖もありそうです。 10:42:56 AM 92. 1% Common 93. 90% Common 睦月・秀真 御前試合お疲れ様でした。選択肢、誰を選びました? 10:45:27 AM 89. 5% Common 92. 47% Common 如月・秀真 東征が始まるまでの覇吐・竜胆・夜行・龍水の話を読んだ証。 11:37:30 AM 83. 5% Common 90. 32% Common 弥生・秀真 東征が始まるまでの刑士郎・咲耶・宗次郎・紫織の話を読んだ証。 10:46:49 AM 79. 神咒神威神楽 曙之光 オープニングムービー - YouTube. 7% Common 87. 52% Common 卯月・淡海 化外の土地への第一歩。嵐の湖を越えると、そこは秋だった。 10:48:20 AM 86. 6% Common 91. 10% Common 卯月・不和之関 夜都賀波岐との緒戦。そして敗北。 10:52:23 AM 85. 2% Common 90. 46% Common 皐月・不和之関 再起。もう負けないという決意の証明。 10:54:25 AM 84. 5% Common 水無月・鬼無里 紅葉に支配された死者の町を解放した証。 10:56:19 AM 83. 9% Common 89. 89% Common 水無月・不二 霊峰に眠る黄金の遺志を手にした証。 10:59:21 AM 83. 1% Common 89. 31% Common 水無月・箱根 無事にマヨイガを抜け出した証。 11:10:37 AM 82. 6% Common 文月・穢土諏訪原 黄昏の残影を垣間見た者へと贈る証。 11:13:28 AM 82. 24% Common 葉月・奥羽 太陽との邂逅を果たした証。 11:14:42 AM 81. 10% Common 霜月・東外流 夜都賀波岐の二柱を打ち倒した証。 11:17:10 AM 81. 4% Common 88.
Ps Vita『神咒神威神楽 曙之光』原画・Gユウスケ氏にインタビュー! 当初は六条さんの存在がなかったとは? - 電撃オンライン
神咒神威神楽 曙之光 オープニングムービー - YouTube
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▲通常版パッケージ lightから、4月25日に発売されるPS Vita用ソフト 『神咒神威神楽 曙之光(かじりかむいかぐら あけぼののひかり)』 。その原画を手掛けたGユウスケ氏にインタビューを行った。 本作は、美少女ゲームブランド・lightから2011年9月に発売されたWindows PC用ソフト『神咒神威神楽』のPS Vita移植作。神州・葦原中津国を舞台に、化外(けがい)との戦いを描いた"和風剣戟アドベンチャー"だ。『PARADISE LOST』、『Dies irae』に続く、"座"シリーズの最終作にあたる作品と言われている。 インタビューでは、『神咒神威神楽 曙之光』のイラストに関するさまざまな質問の他、グラフィッカーを目指した経緯などのパーソナルな内容についても、お話を伺っている。さらに、1月1日~13日にかけて読者から募集した、氏への質問・疑問にも回答いただいた。 なお、2月14日には シナリオライター・正田崇氏にインタビューした模様も掲載 している。未読の人は、こちらもあわせてチェックしてほしい。 ■ボツ案にはおかっぱの宗次郎が!? ――Gユウスケさんは、元々グラフィッカーとしてご活躍されていましたが、まずは『Dies irae』と『神咒神威神楽』の原画を担当されることとなった経緯について教えてください。 『Dies irae』には難しい事情がいろいろありまして……元々はグラフィックのチーフだったんです。それが、原画のほうにクラスチェンジすることになりまして、原画家デビューすることになりました。『神咒神威神楽』は同じチームの作品なので、その流れで担当しています。 正田さんとは、会社でちょろちょろとプライベートの話などをする仲だったのですが、まだ『Dies irae』を作っている最中に「次は和風モノがいいね」と2人で話していて。そこから、正田さんが和風モノの企画をいろいろと考えて、『神咒神威神楽』が生まれました。 ▲『Dies irae』 ▲『神咒神威神楽』 ――お2人で「和風ものがいい」と話されていた、ということですが、和風の世界観や衣装はお好きだったんですか? 和風は見た目も好きでしたし、どちらかと言うと一度やってみたかったものなんです。その前の『Dies irae』はドイツが深くかかわっていたので、「次は日本だろ」と思っていました。 ――そんな『神咒神威神楽』の魅力はどんなところだと思いますか?
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こちらの業界の中では、ここまで和風を意識している作品は少ないと思います。内容的には、古い書物を読んでいたり、日本の神話が好きだったりする人は、名前を聞いただけでピンときたりと楽しい要素が多いと思います。 ――これまでの作品の中には日本を舞台にした作品もありましたが、ここまで"和"をテーマにしたものはありませんでしたよね。その辺りで苦労された部分はありましたか? どんなタイトルでも、毎回いろいろと悩ましい部分はあるんですけど、どうやって"『神咒神威神楽』らしい+α"を加えられるのかと考えましたね。そこで、墨などちょっとした和風なデザインのテクスチャを作ったのですが、その辺りは苦労しました。 ――『神咒神威神楽』らしいと言えば和服も特徴的ですが、登場人物たちの衣服はどのようにデザインされたのでしょうか? 竜胆の姫服が十二単からきているなど、和モノの衣服をもとにしつつ、自分なりにデザインを考えていきました。主人公の覇吐は"益荒男(ますらお)"という設定だったので、かぶいたデザインにしようと考えたのですが……かぶき者と言えば、とあるジャンプ作品しか思い浮かばなくて(笑)。それを参考にしてデザインを進めていきました。 ▲竜胆 ▲覇吐 ――特にデザインしやすかった登場人物は誰ですか? Amazon.co.jp: 神咒神威神楽サウンドトラック 「神坐之宴」 : Music. ……爾子(にこ)ですかね。正田さんからは"でっかい子犬"という指定をいただいていたので、「わかりました」とすぐにあのデザインになりました。 ▲爾子 ――人間だったら、誰が一番デザインしやすかったですか? 『Dies irae』から顔のデザインを引き継いでいる刑士郎なんかは、ある意味、服装を考えるだけだったのでデザインしやすかったですね。他のキャラクターの場合は、顔の作りから髪型からいろいろと考えなければいけないので、大変なんです。 一番迷ったのが宗次郎でした。無難に落ち着いたキャラクターというか、これといって特徴がないので、やりづらかったんです。おかっぱの宗次郎や、ちょっとだけ顔が違う宗次郎など、一番デザインが二転三転したキャラクターでした。 ▲刑士郎 ▲宗次郎 ――おかっぱの宗次郎とか見てみたいですね。そういったボツになったデザインは公開されないのでしょうか? キャラクターをデザインする時には、まずは大ラフで大まかな構図を決めて、その次にラフ、それをトレースして、ヘタをしたらもう一度トレースしています。大体、大ラフの段階で採用するデザインを決めているので、ボツ案になるとかなり汚いんです。冬コミの同人誌では、初期案の奴奈比売(ぬまひめ)が比較的キレイだったので公開しましたが、あんまり人にお見せできるようなものはありません。 ▲奴奈比売 →通常版のイラストは、覇吐が膝蹴りをくらって苦しんでいる様子?
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81% Common 極月・無間蝦夷 東征を成し遂げた益荒男へ贈る証。その代償は……。 11:24:43 AM 79. 9% Common 88. 31% Common 神世創生 新たな世界を流出させた証。 11:51:11 AM 75. 1% Common 85. 87% Common 咒皇百鬼夜行 世界の真理に至った証。 11:43:14 AM 74. 7% Common 85. 58% Common 威烈繚乱 己が求道を貫き通した証。 11:34:15 AM 75. 8% Common 86. 51% Common 楽土血染花 因果の縛りより、解脱を果たした証。 11:26:51 AM 76. 9% Common 87. 16% Common 神咒神威神楽 大団円。これにて神咒神威神楽……閉幕! 11:52:24 AM 73. 4% Common 85. 15% Common 最後之修羅 最後之修羅を見終えた証。ジークハイル・ヴィクトーリア! 11:54:27 AM 75. 2% Common 86. 30% Common 曙之光 大団円その後。第七天、曙光曼荼羅・八百万。それは万象を愛し率いる世界。 11:56:03 AM 72. 8% Common 84. 86% Common 完全読破 全ての分岐を見て、一字一句逃さず文章を読んだ貴方に贈る証。 55. 9% Common 79. 41% Common 全画廊開放 全ての画像を見た証。絵巻にてご堪能ください。 11:59:19 AM 61. 8% Common 80. 99% Common 全等級開放 全員の等級を開放した証。等級画面にてご確認ください。 11:52:23 AM 70. 6% Common 84. 07% Common 諦めました 諦めてしまったのですね……残念。いつかまた、遊んでくださいね。 10:52:41 AM 72. 0% Common 85. 94% Common 一途なアナタ 特定の人物に絞って、話を進めた証。効率を求めない一途な人のようですね。素晴らしい。 11:51:12 AM 65. 5% Common 81. 21% Common
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でした。 普通に実行したら、意味不明な事が起こってしまって。 フレームエラー? 正確には忘れたが、そんなんになりまして。 フザけんなよバカ! って思いながら、上書きを繰り返すもエラー。又もエラー。 コンピューターから中身を開けて見て、確認してもフレームエラー。○ね! と思いながら5回位やりまして。 もう知らん! ってヤケになって試した方法は超原始的。 まず、ダウンロードして解凍した修正パッチのプロパティを開き、中身を表示します。名前の付いたファイルが並んでるはず。それを、画面縮小してそのまま画面に開いておきます。 そして、インストールしてある本体を、多分普通にインストールしてあればCドライブに置いてある筈なので、そっから開きます。そうすると、様々なファイルがコチラも表示される筈。 で、ソッチも画面縮小して、さっき開いた修正パッチの画面と並ばせます。 で、修正パッチの画面と、本体の画面の中で、同じ名前のファイルを確認します。公式には○○○exe とかなってたけど、私のにはexeとは付いてなかったが、問題なかったぞ。 で、同じ名前のファイルが確認できたら、修正パッチのファイルをクリック&ドラッグ。本体の同名ファイルにかぶせます。すると、スっと溶け込むようにパッチのファイルが本体ファイルの上で消えるでしょ? それで、ゲーム起動してバージョン確認したら、なってると思うのですが。 少なくとも、私はそれでOKでした。手動で、一個一個ファイルをクリック&ドラアグして移しました。 いやコレ多分ね、判んない人には判んない事だと思うのね。上書きするのにクリック&ドラッグなんぞ誰でも判るわそんな事! ってイライラされる方、笑われる方も居ると思うけど。 私も専門用語飛び交う職場に居るのですが、その専門用語を、判らない人にどう判って貰うか、その説明の仕方とかを常々考えてるのね。 PCゲメーカーも、こんだけ噛み砕いて言って判らんヤツぁ買うな、じゃなくて、そういう人たちをちゃんと取り込めてこその商売だと考えなアカン面はあると思うよ。 1年生の教科書か! って怒りそうな説明まで噛み砕いてこその親切だと思うし、商売だと思うの。公式のあの説明は、PCゲやるんだからPC多少判るでしょ、が前提だものね。 このブログの名前も、別サイトから移ってからしばらくの間も元のまま、乙女ゲーム 初心者 のアレやコレや でした。 仕事柄パソコンは、同年代のPC触った事の無い方々よりは詳しいですが、所詮素人の域から出てない。ましてゲームは完全に初心者。そんな私が色々PCゲをプレイし続け、タイトルから 「初心者」 を取ったのはそんなに前ではありません。色々判らないコトだらけでした。リアルでゲーム友達も居ないしサ。 だから、役に立たないかもしれないけど、同じ初心者・今回困ったの方々の何らかの手段になれば。と思って。 ちなみに私はwin7の32bitです。 あくまでも私のパソコンで上手く行ったというやり方になりますので、成功の約束、保証は致しかねますが、お困りの上でコチラに辿り着いた方に、少しでも御役に立てて戴ければ幸いです。 問題解決して正常にプレイできたら、楽しみましょう。 文章長くて漢字だらけの、クドクド言い回しだけどねww ←ランキング参加中です。お役に立てましたら、ポチって頂けると励みになります。
妖魔、結界に舞う忍の血に引き寄せられる化外。善と悪、正義と邪悪、ぶつかり合う光と闇に生み出された影。 在る者は言った――――戦う忍達の膿だと。 在る者は言った――――アレこそが災厄の元凶だと。 在る者が言う――――『あれはただの塵だろう?』と。 この世に生まれ落ちた時から妖魔を見続けてきた者はただただ妖魔が憎かった。其の者はいつも自分の視界に入り込み、醜い姿を晒すそれらが許せなかった。 自分は平穏が欲しいだけなのに、この目に映り込むものなど何も要らないというのに… 無色の海は憎しみの色に染まり、世界を観続ける。 その眼の先に見るのは一体なんなのだろう…