和歌山 毒物 カレー 事件 冤罪: 鬼 の 哭く 邦 評価
80 ID:H3uJmgTZ0 和歌山といえば毒カレー 山形はマット 秋田は医者イジメ 587 白色矮星 (庭) [US] 2021/06/12(土) 06:43:54. 00 ID:oT3RRk5j0 再審請求中に死刑執行されたのが16人もいるな 無駄な足掻きだ 588 リゲル (北海道) [GB] 2021/06/12(土) 06:48:18. 82 ID:wGQOy6y30 動機がまったくの不明 ヒ素の成分が自宅にあった物と一致したらしいが この地域のヒ素はすべて成分が同じらしい 犯人ぽいけど死刑はおろか有罪にも無理がある マスコミ被害者と言ってもいいんじゃないかな その次女がヒ素を持った動機はなんだろう? 単純にこれ入れて食べたらどうなるの?みたいな感じかな それと、こういう事件起こすと親と(林真須美)と縁を切ってもマスゴミは追いかけてくるのかね? 林真須美の冤罪(真犯人)の可能性、息子の逮捕後の壮絶人生 | YOU ME ブログ. 子供が大人になっていても宮崎勤の親族のようになるのか?あれは縁切ってなかったか 590 ダークエネルギー (千葉県) [US] 2021/06/12(土) 08:50:09. 37 ID:yTmfnNR/0 >>10 実際そうやって税金に集ってるだけだよ 無駄だらけ 591 ダイモス (ジパング) [US] 2021/06/12(土) 08:53:22. 83 ID:HatCsbqZ0 子供を犯人扱いしてるお前のらのほうがよっぽど冤罪なのではw 592 宇宙定数 (長崎県) [US] 2021/06/12(土) 09:02:27. 93 ID:sFz/7Orx0 旦那はヒ素は麻雀部屋とガレージに隠していたと証言している。 子供が触らないように隠していた。 次女が毒物の在処を知っていたとは思われない。 また動機もない。 なんで「次女が…」と言ってるのかよくわからないね。 593 赤色超巨星 (東京都) [EU] 2021/06/12(土) 09:07:52. 28 ID:kYRusdcu0 常に再審請求してると死刑執行されない 594 ニュートラル・シート磁気圏尾部 (やわらか銀行) [US] 2021/06/12(土) 09:09:49. 82 ID:ua3Il5UX0 次女って当時小学生やろ >>587 再審請求中の執行は現行犯など事実認定に争いがない場合のみ。 >>588 元々のヒ素の鑑定では成分が一致した。判決ではだからこそ林家のヒ素とカレーに混入されたヒ素が同一とされている。 こんなんちょっと考えればわかるが、人工化合物で成分が一緒って同じ製造過程だったことが言えるだけ。つまり入手経路が同じであれば同じ鑑定結果が出る可能性が高い。 >>589 動機がない、想像できないからこそ真犯人は子供の可能性が高いだろうということ。軽い悪戯のつもりだったとかヒ素の毒性を理解してない者の可能性。 もしかしたら真犯人には何かしらの動機があったかもしれないけどね。 >>592 林ますみが真犯人を知ってるが誰かは言えないと真犯人を庇う発言を判決後の取材で述べてる点。 林ますみが一人でカレー鍋の番をしている目撃証言の一つに次女と見間違えたのでは?と思われるものが含まれてる点。目撃者が見た人物の服装が次女の当日の服装だった。 動機が不明な点から真犯人は子供の悪戯ではないかと推察される点。 これらが全部本当だったとしたら、林が庇う必要がある人間でカレー鍋の側にいた人間は誰?
- 和歌山カレー毒物事件は、林真須美被告は冤罪が濃厚なのですか?真犯人... - Yahoo!知恵袋
- 和歌山毒物カレー事件 - 冤罪の可能性 - Weblio辞書
- 林真須美の冤罪(真犯人)の可能性、息子の逮捕後の壮絶人生 | YOU ME ブログ
和歌山カレー毒物事件は、林真須美被告は冤罪が濃厚なのですか?真犯人... - Yahoo!知恵袋
この証言は虚偽です(「嘘」と書きたいところですが,証人の心の中までは知ることができないので「虚偽」と書いておきます).この鑑定人は「和歌山毒カレー事件の法科学鑑定における放射光X 線分析の役割」と題する論文を書いて同一製造業者の「亜ヒ酸が当時の国内には,他に流通していなかった」ので,バラック装置であっても紙コップ付着亜ヒ酸はH亜ヒ酸と「同一物」であることが結論できた,と言い訳しています.この論文が掲載された専門誌は(論文題目で検索すれば誌名はすぐわかります)大学の図書館などで閲覧できます.Hのドラム缶と同じ製造業者の亜ヒ酸は,和歌山市内で多い月には1トン(50kg入りドラム缶で20缶)が販売されていたという公判での証言があります. 『和歌山県警察本部,取扱注意,部内資料,和歌山市園部におけるカレー毒物混入事件捜査概要』という冊子にはHのドラム缶は大阪へ同時に輸入された60缶の中の1缶だということがシッピングマークからわかったと書いてあります.このことはある記者が教えてくれました.すぐ冊子で確認しました.この冊子は『取扱注意,部内資料』と言いながら,事件解決の記念として週刊誌・マスコミに広く配布したもので,固有名詞はイニシャルで書かれています.和歌山市内で1か月に販売した1トンの亜ヒ酸の大部分は瓶に小分けして販売していました. 違うルーツの亜ヒ酸は,運が良ければ(使った分析手法で2缶の違いが見分けられるほど組成が違っているか分析精度が高かった時)見分けがつきます.科警研の化学分析がまさにそうでした.だから100万倍や対数などで隠ぺいしたのです.SPring-8のバラック装置で1回測ったくらいでは同じか異なるかなど何も言えないことは理系の常識があればわかります.
● 和歌山カレー事件の簡単まとめ どんな事件だったの? 真夏の楽しいイベントといえば、お祭りですね。 そんな楽しいお祭りの最中に悲しい事件は起きてしまいました。 1998年7月25日に和歌山県和歌山市内で、 夏祭りに参加した63人が急性ヒ素中毒になった毒物カレー事件になります。 最終的に住民4人の方が亡くなられています。 最初の頃は食中毒と言われておりましたが、4人の死亡解剖結果により青酸化合物が死因の原因と公表されました。 その後にカレーにヒ素が入れられた事が判明した事でヒ素入り事件へと変わってから保険金詐欺報道になっていったようです。 最終的に和歌山カレー事件は「ヒ素による殺人罪」として林真須美さんが逮捕となりました。 なぜか最初に報道されていた酸化合物による殺人が自然消滅されていきながらヒ素入り事件へと変わっていったようです。 事件当時は連日ワイドショーで和歌山カレー事件ばかりが報道される程の話題でありました メディアの印象操作ではないのですが、 ホースで水をかけるシーンばかりが皆様の印象に残っているのではないでしょうか? 和歌山カレー毒物事件は、林真須美被告は冤罪が濃厚なのですか?真犯人... - Yahoo!知恵袋. これは事件が話題になったばかりの当初はメディア関係者と仲が良かった林真須美死刑囚の旦那さんが過去に保険金詐欺を起こした事を話した事が1つのきっかけとなってしまい一気に仲が悪くなってしまったようです。 そして、旦那さんの命令により「少し頭を冷やしてやれ」という事でカメラマンにホースで水をかけた経緯があったようです。 犯人は林真須美容疑者として死刑判決が確定しています。 しかしながら、この和歌山カレー毒物事件は以前よりと言いますか、 長年に渡り「冤罪(えんざい)」が疑われておりました。 高知県警の白バイ事件も同様に言われ続けています。 プロの専門家を含めて冤罪説が濃厚と言われるくらいであります。 死刑判決確定後、2009年7月に再審請求をしていたのですが、認められなかったようです。 ※ 再審 = 裁判で確定した死刑判決の取り消しを求めて、やり直しを要求する事を言います。 その間に実の息子さんが街録のYoutube動画をはじめ色々なメディア媒体でインタビューを受けられたりしていました。 ここにきて新たな展開がありました。 な、なんと!? 再審請求をして2021年5月31日付けで受理された事が分かりました。 生田弁護士曰く「第三者による犯行は明白で林死刑囚は無罪」と主張しています。 なんで突然、再審請求を受理されたのか?(認められたの?)
和歌山毒物カレー事件 - 冤罪の可能性 - Weblio辞書
時事ニュース 2021. 06. 13 ↓↓↓ランキングに参加してます。クリックで応援をお願いします !
和歌山カレー事件はえん罪の可能性があるんですか? 1人 が共感しています 冤罪の可能性が高いように思えます。 Hの亜ヒ酸と紙コップの亜ヒ酸とは「同一物,すなわち,同一の工場が同一の原料を用いて同一の時期に製造した亜ヒ酸であると結論づけられた」というSPring-8鑑定書が死刑判決の決定的な証拠となりましたが,この時の測定はバラック装置の実験で,とてもまともなデータが出る状況ではなかったという写真を入手して和歌山地裁へ提出しました. 地裁確定判決(p. 188)には「SPring-8放射光分析した際の写真も撮っていない。」と書いてありますが,専門誌の論文に'98 12 12という日付入りの写真が掲載されていました.しかもSPring-8では各証拠を1回ずつしか測定していませんでしたが,それが公判で問題になると 「今回のこの測定に要した時間は2400秒です.例えば科警研の皆さんがICP-AESで分析してる場合は,多分,10秒程度だと思います. ですから,10秒程度の計測時間ですと大きな統計誤差が入りますので繰り返し測定することが必要ですが,私のような蛍光X線分析の場合,10秒に対して2400秒,240倍の時間を積算してるということがあります」 という証言がありました. この証言は虚偽です(「嘘」と書きたいところですが,証人の心の中までは知ることができないので「虚偽」と書いておきます).この鑑定人は「和歌山毒カレー事件の法科学鑑定における放射光X 線分析の役割」と題する論文を書いて同一製造業者の「亜ヒ酸が当時の国内には,他に流通していなかった」ので,バラック装置であっても紙コップ付着亜ヒ酸はH亜ヒ酸と「同一物」であることが結論できた,と言い訳しています. この論文が掲載された専門誌は(論文題目で検索すれば誌名はすぐわかります)大学の図書館などで閲覧できます.Hのドラム缶と同じ製造業者の亜ヒ酸は,和歌山市内で多い月には1トン(50kg入りドラム缶で20缶)が販売されていたという公判での証言があります.『和歌山県警察本部,取扱注意,部内資料,和歌山市園部におけるカレー毒物混入事件捜査概要』という冊子にはHのドラム缶は大阪へ同時に輸入された60缶の中の1缶だということがシッピングマークからわかったと書いてあります.このことはある記者が教えてくれました.すぐ冊子で確認しました.この冊子は『取扱注意,部内資料』と言いながら,事件解決の記念として週刊誌・マスコミに広く配布したもので,固有名詞はイニシャルで書かれています.和歌山市内で1か月に販売した1トンの亜ヒ酸の大部分は瓶に小分けして販売していました.
林真須美の冤罪(真犯人)の可能性、息子の逮捕後の壮絶人生 | You Me ブログ
再審請求はどうなるのでしょうか? 和歌山カレー事件の犯人とされる林真須美氏は、逮捕されてから一貫して容疑を否認しています。 2009年に裁判で死刑が確定していました。 しかし、現在も林真須美氏は冤罪であることを主張し、再審請求をおこなってきました。 そのため死刑は現在も執行されていません。 そして、2021年6月9日に再審請求が認められたため、無罪を求める裁判は続くことになりました。 ネットの声 【和歌山カレー事件】真犯人は誰?林真須美ではなく小学生だった長女? 再審請求はどうなる?についてのネットの声を見てみましょう! 和歌山カレー事件は警察が「地域の嫌われ者」を犯人に仕立て上げて解決とした、証拠の捏造が疑われるとても怪しい事件。ヒ素を使った保険金詐欺をしていたのは真実でヒ素カレーは冤罪という説がある。混入された青酸化合物は調べず、犯人とされる人間の家にあったヒ素とカレーのヒ素は別物と判明…… — غروب الشمس (@thesunsets1898) June 13, 2021 和歌山カレー事件だけでもスッキリとしない、後味の悪い中途半端な結末なのに、今回の件はいたたまれないというか、心が痛いというか、、、 母親が冤罪かどうかは別として、犯罪の加害者・被害者の家族にも、心に癒せない傷を植え付けるんだろうなあ — ひとりっこ (@nobuonnyaga) June 13, 2021 おはようございます 和歌山カレー事件がトレンドに上がっていて何事かと思いました。冤罪の可能性あり? マスコミの偏向報道がひどすぎるから、印象操作された可能性は確かにある! でも、ヒ素ってそう簡単に手に入らないだろうし、別に真犯人がいるとしたら、怖すぎる😨 真実はいかに!? — こもれび@小物レビューブロガー (@komorevi_net) June 9, 2021 和歌山カレー事件、林眞須美死刑囚の冤罪説。私がもし真犯人なら敢えて毒入りカレーを自分で少し食べて被害者に紛れ混むけどね。それで罪を誰かに擦り付ける。自分で入れてるから致死量も分かるし、何なら事前に緩和させる何かを飲んで対策もできる。本当の犯人は案外近くにいるもんだよ。 — 文 (@fumijamm) June 11, 2021 和歌山カレー事件の長女さん亡くなったの衝撃だ… この事件だけは永遠に解決しないような気がするなぁ 本当の真犯人は別にいて、でもいろんな大人の事情で表に出せないからもみ消しちゃってるんじゃ、とか思ってしまうのだよね。 — もか❀·° (@mochaclover410) June 13, 2021 まとめ 【和歌山カレー事件】真犯人は誰?林真須美ではなく小学生だった長女?
日本の裁判では起訴されれば「99. 9%」は有罪判決になります。 これがまた面白い事に日本の刑事裁判では起訴されたら有罪率は「99.
グラフィック 3. 3/10 音楽/サウンド 4. 9/10 操作性/システム 2. 2/10 みなさんの感想・評価をお聞かせください!
90 ID:8CWNCo+20 UIは相変わらず酷すぎだし、マジなんで装備付け替えする時に影石の能力見れないのかw そのあたりは流石7点にさげられてるだけあるな~と感じたけど なんだかんだ夢中になってやってしまう ところで桜花雪月って普通に序盤からドロップするけどまさか特典貰ってなくても皆ドロップするの? 713: 2019/08/22(木) 07:52:46. 00 ID:UVCCKbS/0 >>710 エムリスは特典取得タイミングで「売ってもいつでも手に入るよ」ってアラートが出たな 721: 2019/08/22(木) 08:17:08. 78 ID:8CWNCo+20 >>713 やっぱりそうだよね、ありがとう! そういえば桜花雪月もそう表示あった気がするw Switch版だけど起動時のロードがちょっと長いね あと幽世縛り解除して幽世で自由に動けようになる時に1秒くらい固まるけど他のハードでは問題ないのかな?多分。 711: 2019/08/22(木) 07:49:49. 58 ID:63YVER6P0 アクション得意じゃないのにマニアックにしたから結構難しいわ 最初のボスもレベル上げてから鬼哭化ゴリ押しで倒せた そんなに期待してなかったけど割と楽しいな やっぱ体験版後のスレの評価はあてにならなかったわ 715: 2019/08/22(木) 08:04:22. 20 ID:m1VOyDfV0 >>711 あんな体験版出したからだとおもうけどな βとして出してりゃまだ 724: 2019/08/22(木) 08:22:32. 54 ID:63YVER6P0 >>715 単発のもっさり糞ゲーって書き込みが多くて明らかにおかしかったよ switchは持ち運びできるのが利点 RPGやSRPGとかはいいけどアクション系は微妙 725: 2019/08/22(木) 08:25:12. 57 ID:m1VOyDfV0 >>724 実際体験版は単発のもっさりゲームだったしだれもそこは否定してなかったからな 714: 2019/08/22(木) 07:53:17. 鬼の哭く邦 評価. 15 ID:CyjEO8PC0 何か思ってたより評判良さげだね 仕事終わりに買って帰ろうかな 田舎だし在庫あるか不明だけどw 726: 2019/08/22(木) 08:28:09. 96 ID:Rvp02r5I0 やっぱハクスラだけあってオモロイわ 728: 2019/08/22(木) 08:28:17.
ものがたり 輪廻転生によって命が繁栄した世界。 人々は授かりし命を謳い、来世への祈りを捧げた。 死に対する悲しみは、生者を縛り、死者をためらわせる。 すなわち、死を悲しむことは、輪廻転生を妨げる禁忌に他ならない。 だから人々は、その悲しみを笑顔に変えて、死者を送る。 しかし、涙を忘れようとした人の心にも、救いが必要だった。 そうして生まれたひとつの役割――人は彼らを、逝ク人守リ(いくともり)と呼んだ。 彷徨える死者の魂「迷イ人(まよいと)」を救済する、いわば、生者と死者、この世とあの世の調停者の役割を担う存在。 逝ク人守リは、迷イ人の未練を断ち、来世へと送る者。生者と死者の想いに触れ、命を尊ぶ者。 これは、ひとりの逝ク人守リ、その命の物語――。
第2位:イザナ 高確率の即死攻撃を持つ イザナは技奥樹で習得できるパッシブスキルによって即死効果を得られる。 イザナの即死効果は 影石の「即死付与」より即死率が高く、範囲攻撃のスキルと相性がいい 。 自分の周囲を薙ぎ払うように攻撃できる イザナは 通常攻撃も自分の周囲を攻撃できる ため、敵に囲まれにくい。イザナを使う際は、わざと敵に囲まれるように立ち回るのがおすすめだ。 イザナのステータス・習得スキルはこちら! 第3位:ディーア 遠距離攻撃に特化した性能 ディーアは唯一遠距離に特化した性能を持つ鬼ビ人。 前方へのスキル攻撃は特に優秀 で、弱い敵などには爽快な無双感を楽しめる。 しかし、スキルCT中に敵に囲まれると辛いためスキルだけを使うのは注意が必要。 広範囲攻撃の優秀さ ディーアの「クレプスキュル」などの周囲を攻撃するスキルは、 敵に囲まれた状況で優秀な突破能力 を見せる。 武器強化をしただけでは少し火力不足なため、影石「攻撃力・極」「技攻撃力・極」を付けて補おう。 ディーアのステータス・習得スキルはこちら! 第4位:トレイズ 攻撃範囲が全キャラトップ トレイズは鎖を使って戦い通常攻撃、技ともに円形の攻撃がメイン。範囲がとても広く、 囲まれてもその場を突破できる力を持っている 。集団の中に空中から急接近してまとめて倒す事もできる。 状態異常にさせる技が多い トレイズは敵を状態異常にさせる技を多く持っている。影石「状態異常発生率」や「状態異常時間」を装着して戦うのがおすすめ。 トレイズのステータス・習得スキルはこちら! 鬼ノ哭ク邦の関連リンク ●攻略お役立ち情報 ▶ 最強鬼ビ人ランキング ▶ 取り返しのつかない要素 ▶ バトルが楽しくなる!おすすめスキル解放順 ▶ 効率よく武器を入手する方法 ▶ 初心者が押さえておくべき7つのポイント ▶ 戦闘のコツ(通常戦とボス戦攻略のコツ) ▶ エンディング分岐条件 ▶ クリア後要素
18 ID:e4caycIk0 なんかL1押したら動き早くなって威力上がるやつを溜まりやすくしたら快適になった。 ダッシュの隙も減らしたしキャラ切り替えも早くしたしいい感じ。 685: 2019/08/22(木) 04:37:26. 84 ID:Ebz1uJQ20 おにびとチェンジ速度はデフォルトでこの速度で良いレベルだわ 何故スキル開放にしたのか謎 690: 2019/08/22(木) 06:09:47. 16 ID:81Pub5hA0 セツナもロストスフィアも惰性でトロコンしたけど このゲームは結構楽しめそう 体験版時点ではいまいちと思ってたけど戦闘が面白くなってきたわ 691: 2019/08/22(木) 06:27:37. 39 ID:t+6v116p0 直観を信じて、買ってみるか 692: 2019/08/22(木) 06:29:05. 33 ID:SAhsXmpE0 海外では好評らしいね 楽しみだ 695: 2019/08/22(木) 06:37:07. 32 ID:BevpdFAY0 今やってるけど 意外にオモロイ 697: 2019/08/22(木) 06:39:01. 61 ID:H5c7n3oi0 3D鑑賞会笑える これだったら立ち絵のほうがまだいいわ 701: 2019/08/22(木) 06:52:17. 16 ID:sQ4rfbxB0 今度もエンディングに微妙な分岐はあってりするのかな 702: 2019/08/22(木) 06:54:39. 19 ID:H5c7n3oi0 へんなちょうちょ強すぎだろ 即死したぞおい 704: 2019/08/22(木) 06:56:32. 58 ID:81Pub5hA0 PS4PROのSSDでもロードちょい気になるし、たまに処理落ちする 708: 2019/08/22(木) 07:34:29. 99 ID:i7ObJ5B30 これキャラ育ってくると面白いな、じわじわくる 709: 2019/08/22(木) 07:49:02. 01 ID:81Pub5hA0 技4つ揃ったぐらいから、もう割と面白いわ ただ、アイシャは記憶優先してたら1つも技覚えないけど 通常攻撃範囲とダッシュが強すぎて技が必要ない これだけやってたら確かに作業感強いだろうなーとは思う 710: 2019/08/22(木) 07:49:39.
・ 注目記事 本日(8月22日)発売の『鬼ノ哭ク邦』のネット上の評判や感想をまとめています。 668: 2019/08/22(木) 01:52:21. 04 ID:Ds/aWwEC0 あれ?意外と楽しくないかコレ? 545: 2019/08/21(水) 08:04:28. 30 ID:Lz/7NIrJ0 『鬼ノ哭ク邦』レビュー。寄り道なしでもクリアまで50時間コース ちなみに、一足お先にプレイさせていただいて、無事にクリアできました。 クリア時間は寄り道をあまりせずに進めて50時間コースでした! 546: 2019/08/21(水) 08:22:11. 45 ID:NSSLzpwM0 おお、50時間遊べるとは想定外 やり込みもありそうだし掘りまくろう 652: 2019/08/22(木) 00:02:08. 12 ID:57ltbiq80 654: 2019/08/22(木) 00:09:10. 87 ID:NW9SPjJk0 >>652 一応ギリギリまで調整してたんか。しかしあの体験版で海外では好評化て相変わらず基準がわからんw 引用元: 655: 2019/08/22(木) 00:09:27. 94 ID:fA7QdD7w0 アクションの手ざわりを良くするための修正も加えました。具体例を挙げると,ガードやダッシュといった「鬼ビ人アクション」の優先度を高くしました。 通常攻撃を連続で出している最中,敵から攻撃されて避けたい……という場合, 体験版だと先行入力が効いていて通常攻撃が出続ける形で被弾してしまっていたかと思います。 しかし,このパッチで先行入力より鬼ビ人アクションが優先されるよう調整したため,攻撃を避けやすくなっています。 一応体験版に手入ってんだな 659: 2019/08/22(木) 00:27:35. 14 ID:1rqHdScV0 >>655 体験版の結果すぐ手を入れたりユーザーの不満を理解してるのはいいね 更なる不満はアプデしてくれるかもだし 664: 2019/08/22(木) 00:44:57. 65 ID:TVV16wD70 >>655 これ一番文句言われてたところじゃん ていうかこれは初めからやっとけよ。これやってくれてるなら買うわ 683: 2019/08/22(木) 04:30:24. 26 ID:aQGIFsn30 三章まで終わった 体験版終わった時点では20点ぐらいだったが今は70点ぐらいだな 戦闘はどんどん快適になるし育成が面白いんだけど MANIACに変えてから鬼魂ボロボロ落ちる上、ボス以外で苦戦することがないからMANIACが高難易度として仕事してない 敵の攻撃力は2倍にして良いレベル 684: 2019/08/22(木) 04:33:34.
ッセイィ! 」っていうのウケる。 ■フェアリーリンネの光の癒しがありがたい それにしてもスキルでどんどん快適になっていくのが結構楽しいな 新しい鬼ビ人が楽しみ ■スキルツリーが物凄く見辛いのが難点 ■楽しんではいるがストーリーが色々唐突すぎて感情移入できない感があるな ■ツイッターを見てると面白い!とかもっさり感は否めないけど楽しいてのはちらほらあるね 体験版の出来を考えたらもっとひどくて阿鼻叫喚になると思ってたから意外 ■0時からカジュアルでイベントスキップでクリアまで突っ走ってるが、まだ終わらん 隠しトロフィーの割合的には今7割ってとこか じっくりやる人は多分本当に50時間かかるよ おやすみ ■予約して買ったのにクソゲーだったでござる・・・ ■そういえば体験版では鬼ビ人の記憶が 1度見たら消える謎仕様だったけども、 ちゃんと見直せるようになっているないや、基本的すぎてアレだけど それでもちゃんと声を反映するのはいいな 基本的すぎるけど! ■俺も買ったチョーーーーーー楽しい!イエーイ! ■戦闘面白い?