お前 は もう お しま インザ ミラー — アイス ボーン そう ちゅう ここを
とミッション開始時のセリフを改めて宣言したが、直後に攻撃を受けデモに移行した。終わってるのはお前の方ザミラー! だが、ジョルノの策略にはまり窮地に立たされた際には、あまりにも取り乱した結果か 『 マン・イン・ザ・ピエール・ポルナレフ 』 *2 オレだけが 外に出る事を 許可しろォォォーッ と、あれだけ口癖にしていた自らのスタンド名すらも間違えてしまったインザミラー! パート7ではボスの「これにて終了だな」の台詞に合わせて、 灼餅のモカ らしき声と共に「おしまインザミラー!」という叫びが聞こえたンザミラー! 両方ともとっとと成仏しろよ 最終回となるパート12では、動画の締めの部分で上記2つや さよナランチャ などの言葉が流れ、最後に「おしまインザミラー!」で締め括られたンザミラー! アニメ最終話から10ヶ月、パート1の動画から3年半が経ってのことだったンザミラー! 余談だが ―パッショーネ24時― においてイルーゾォは「~ゾォ」「オレも覚悟はいるが」「鍵(キー)はオレがもらっキー!」、果てはインザミラーの「ザ」だけ使ったりなどヘンな口調が度々現出するキャラになっているが、きれぼし脳たちにはやはりこの インザミラー! が一番使われる頻度が高くインパクトも大きインザミラー!ったようだ。 正規のスタンド名表記はマン・イン・ザ・ミラーであるが、喋りの早さから・は無しの表記で扱われている。 語感の良さからか、 バグ流行語大賞2017 では2位となってインザミラー! ザ・関連項目 フーポン ジョルポン アバッキポン パープル・ヘイヘイ さよナランチャ 満員ザミラー じゃミ言語 ~アターック!! どう責任をとるハンマー!! シリコタマ先生 戦いに勝ったデス よろし クラリーネ 許してクレイン くだらナイトの心得 ひさしブリザド できネイア ダイジョウVよ さっぱり分かランチャー おしまイブール ありまセイバー! !
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イルーゾォ(ジョジョの奇妙な冒険) 登録日 :2012/06/27 (水) 18:28:57 更新日 :2021/02/23 Tue 17:28:14 所要時間 :約 7 分で読めます オレの姿が見えたって事は… おまえももう ( ・・・・・・) おしまいだッ!
(笑) プロの声優さんに向かって失礼なことを言いますが、小野賢章さん天才ですね!! 場面が切迫してる中でのこれ! うん、普通なら泣くほど恐ろしいよね! (笑) しかし先週あれだけ成田剣さん飛ばしてたのに、ここへ来て落ち着いてるな… もっと気が狂ったような演技をされると期待してましたが… ジョルノがカットインした理由は、既読者は分かりますね。 アニメ「ぼくには 攻撃のしようがないッ!」 原作「オレたちは 攻撃のしようがないッ!」 そうか…おそらくフーゴが唯一自分のことを「オレ」と言った?シーンだと思うのですが、アニメは「ぼく」と判断しましたか。 ちょっと聞いてみたかったかなぁ。 うあぁあぁあああぁあああああ それは怖いィィ(笑) パープル・ヘイズ 破壊力 A ジョルノにお膳立てしてもらっての、ですが、トドメはフーゴ! 先週のバトルの冒頭で 「誰が闘うッ!?ぼくか! ?」 とみんなに問うていましたが、そう、闘うのは君だ!フーゴ! 「くらわせろーッ 『パープル・ヘイズ』ッ!」 ちゃんとフーゴの決着にもシーン特色がありました。 今週は2回あるなんてお得! 悪いなイルーゾォ… 嫌いなわけじゃなかったけど、ジョルノたちのために死んでもらったよ。 ジョルノが死にかけてヤバイけど、フーゴの服に目が行ってしまう(笑) アニメで、「ワクチン」が「血清」に修正されましたね。 良かったと思います。 どうやって採取して注入したかは、それはスタンドだからできるんですということですね(笑) ジョルノもフーゴも年齢の割に異常に賢いから、互いにこういう会話を理解し合える人物と出会えたことは喜びだったと思うなぁ。 スタンドもギャングもない世界で出会ってたら、いい友達になれ……るかどうかは怪しいけど…(笑) ごめんジョルノ、まさかそんなアングルでのたうち回ると思わなくて笑っちゃったー(笑) これからジョルノは何故生きてるのか分からないほどの怪我を何度も負いますが(前にも書いた)、一番苦しむ描写はここだったような気もする… そしてなんとなく、チープトリック戦の露伴ちゃんを思い出しました。 自宅前でダンスしてた露伴ちゃん。 あのときのブチャラティと重ねたのはアニオリですが、フーゴがジョルノに心を許した瞬間でした。 とんでもない事を考え実行するヤツだ… そして その行為には 「信頼」できるものがある 言葉で表現するものではない 真実の信頼が こいつにはある!
『マン・イン・ザ・ミラー』オレだけが外に出る事を許可しろォォォォーーーーッ うおおおががががが だが!ウイルスは許可しないィィィィィーーーッ 感染した部分は出る事は 許可しないィィィィィィィーーーッ!! アバッキオの野郎だって「 鍵 ( キー) 」のために 自分の手を切断した…… このイルーゾォだって こっ……こォォれしきィィの事ッ!! こォれしきィィイイのオオ事ォォオオオ ( ・・・・・・・・・・・・・・・・・・)!! 鏡の外に出る差異、感染した部位が出るのを 「許可しない」 ことで強制的に除去するという緊急手段。 これによりイルーゾォは生きたまま骨から肉がバラバラに剥がれて千切れ飛ぶという 想像を絶する激痛と左手首を失うという代価を払いながらも、どうにか全身への浸食を免れる。 …が、予めジョルノが生命を与えて蛇にしたレンガで居場所を特定され、出現後延々と蚊帳の外で放置されていた『パープル・ヘイズ』をフーゴが改めて遠隔操作した事で捕捉されてしまう。 それでも諦めず壁に引っかかった鏡の破片に『パープル・ヘイズ』の腕を突っ込もうと最後の力でガードするも、 この土壇場で 『パープル・ヘイズ』の拳のカプセルが独りでに射出される という あんまりといえばあんまりなオマケ機能が発動。 なっ 何だってェェェ~~~~~ なああああんだってエエエエエエエエええええええ せっ…せっかく……!!
MHWIを愛するみなさんこんにちわ(^o^) 操虫棍使いのみなさんに朗報です♪ ひるみ軽減 のスキルに「操虫棍エキス効果一部効果上昇」と操虫棍専用の説明文が書いてあるのですが、なんとアイスボーンで金剛体の効果が復活したようです! 過去の操虫棍の魅力であった3色エキス回収による金剛体。 アイスボーンではこの金剛体が復活したということで、ひるみ軽減は操虫棍には必須レベルのスキルとなるかもしれません! 操虫棍のひるみ軽減の効果とは? ひるみ軽減はマルチでプレイする場合にあると便利くらいなスキルだと思っていたのですが、操虫棍でこのスキルをつけて3色エキスを回収することで、 ・耐震 ・風圧耐性 ・耳栓 の3つが発動します! 過去のモンハンでいう金剛体ですね♪ ひるみ軽減にはLv1~Lv3までレベルがあるのですが、 ・Lv1→耐震、風圧耐性、耳栓のLv1が発動 ・Lv2→耐震、風圧耐性、耳栓のLv2が発動 ・Lv3→耐震、風圧耐性、耳栓のLv3が発動 となります。 これだけでも優秀なのですが、更に恩恵があります。 例えばひるみ軽減Lv3と耳栓Lv2をつけて、3色エキスを回収することで耳栓Lv5となります。 ということで操虫棍にとってのひるみ軽減のスキルはマルチで快適にモンスター殴り続けることができるだけでなく、ソロで揺れとか咆哮を気にせずに殴ることができる快適スキルとなっております(・∀・) 今作では猟虫強化【気】で3色エキスの効果時間を長くすることができるので、操虫棍はワールドのときより強化&スキル構成に幅が広がりましたね♪ おわりに ひるみ軽減と火力スキルを両立できるような防具構成を考えなくちゃいけないですね! (雑記)操虫棍の斬れ味が持たない【アイスボーン】 - edahaNOTE ゲーム攻略. 操虫棍使いとしてこの強化はとっても嬉しいです♪ 虫を使いこなせばワールドより火力をだせるようにもなりましたし、ひるみ軽減という優秀スキルも増えたということで、操虫棍使いの方が増えればいいなと思います(・∀・) まずは色々な防具を作れるようにして、操虫棍のいい感じの防具構成を探します! それでは(^o^)
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【MHWI】アイスボーンの操虫棍が気持ちよすぎてヤバイ! !【モンハンワールドアイスボーン】 - YouTube
MHWIを愛するみなさんこんにちわ(^o^) 少し前は太刀とか弓に浮気していましたが、アイスボーンになってからは操虫棍しか使ってないというくらい操虫棍が楽しいです♪ ジャンプからのR2で突き刺すのがマイブームです! (強いとは言っていない。) 操虫棍といえば大事なパートナーである虫選びも醍醐味のひとつですよね? ということで今回はモンハンアイスボーンになって猟虫も色々追加されたので、どの虫を使うのがいいのかを考えました! 【追記】 RARE12の猟虫が判明したので 【こちらの記事】 に詳細を載せました♪ おすすめの猟虫のタイプは?
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作成難易度超高 最強クラスの火力が出る操虫棍装備 【MHW:I】モンハンアイスボーン - YouTube
それにしてもレア装飾品が足りない。 また達人芸に戻る 剛刃研磨を検討するにはまだ早い。 業物+匠Lv2で白ゲージ維持するくらいなら白ゲージ達人芸で良いのでは? スキルシミュをかけると予想通り自由度は上がった。 期待値を紫ゲージ達人芸と比べてみるとほぼ同等。 白ゲージ達人芸が一番しっくりくる。 ダメージ効率が変わらないなら紫よりも長い白を選ぶに決まっている。 レア装飾品があったら紫ゲージ達人芸のほうが強いんだろうけど。 私には関係ない。 ついでに炎王龍の武技の付与も考えてみた。 紫ゲージだと選択肢に入らなかったけど、白ゲージならどうか? 『MHWアイスボーン 』操虫棍でアルバトリオン討伐が楽しすぎるw | ゲーム特化速報!. 結果、やはり不要だった。 快適性重視にしない限り出番はないと思ってよさそう。 白ゲージ達人芸 というわけで構成は「攻撃力6555【気・力】」になった。 素白40達人芸。 まさかこうなるとはね。 でも実際に使ってみて思った。 白40も過剰ではないなと。 マルチプレイの達人芸操虫棍は予想以上に減りが早い。 ソロはモンスターの動きを予測しやすい。 クラッチ傷つけは弱点1箇所だけでなんとかなる。 一方マルチプレイは1箇所を狙い続けるのが難しい。 あの、ずっとこっち向いててもらえませんか。 弱点に先回りできなくて他の部位をとりあえず殴るという場面がマルチだと多い。 何箇所も傷をつけたくなる。 操虫棍でそんなことをし始めたら日が暮れて夜も明けてしまう。 ねえねえ片手剣くん、ジャンプ機能あげるからアッパー傷つけと交換しない? さておき。 急襲突きをうまく使えるように練習しないといけないな。 剛刃研磨? まあ気が向いたら考えるね。 狩王決定戦で操虫棍を使っていた方々のプレイは凄かったね。 ああいうものを見るとゲーム意欲が刺激される。 私もかっこいい急襲やりたい。 ではまた!