妖怪ウォッチ特集 | アニメ | 着うたフルならHappy!うたフル — 喰霊-零- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方
妖怪ウォッチオープニング&エンディング集 - YouTube
- アニメ『妖怪ウォッチ』歴代おすすめOP・EDをご紹介! — News - AWA
- 妖怪ウォッチオープニング&エンディング集 - YouTube
- 妖怪ウォッチ特集 | アニメ | 着うたフルならHAPPY!うたフル
- S喰霊 零2(がれいぜろ2) スロット | 天井 設定差 打ち方 6号機 スペック 解析まとめ 動画 導入日
- 喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
- 喰霊-零- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方
- パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ
アニメ『妖怪ウォッチ』歴代おすすめOp・Edをご紹介! &Mdash; News - Awa
DREAM5「ようかい体操第二」 作詞 – ラッキィ池田 & 高木貴司 / 作曲・編曲 – 菊谷知樹 / 歌 – Dream5 5代目エンディング曲 です。 大ヒット曲のようかい体操第一に続く、第二。"ようかいふらふらなんかようかい"と、 覚えやすいフレーズが子供たちからも人気を集めた曲 です。 EN6. コトリ with ステッチバード「宇宙ダンス! 」 作詞・音楽プロデューサー – 高木貴司 / 作曲・編曲 – 菊谷知樹 / 歌 – コトリ with ステッチバード 6 代目エンディング曲 です。 コトリ with ステッチバードというユニットのデビューシングルで、USAピョンの声優を務めるDream5の重本ことりを中心としたグループ名です。 妖怪ウォッチの爆発的人気も落ち着いた頃の発売となり、売り上げ枚数は今までのエンディングテーマと比べると少ないですが、 かわいいダンスとポップな曲調が魅力的な曲 です。 EN7. コトリ with ステッチバード「地球人」 7代目エンディング曲 です。 『宇宙ダンス!』に続く、コトリ with ステッチバードの楽曲『地球人』は、1度聞いたら子供も大人も頭から離れないリズム、振り付けに仕上がっています。 かわいくてインパクト大のエンディング曲 です。 EN8. LinQ「ふるさとジャポン」 作詞・音楽プロデューサー – 高木貴司 / 作曲・編曲 – 菊谷知樹 / 歌 – LinQ 8代目エンディング曲 です。 福岡県を拠点に活動するアイドルグループ、LinQの楽曲です。衝撃的で印象的なリズム、歌詞のフレーズはもちろん、ラッキィ池田による振り付けでインパクト大です。 老若男女問わず楽しめる、エンディング曲 になっています。 EN9. LinQ「トレジャー」 作詞・楽曲プロデューサー – 高木貴司 / 作曲・編曲 – 菊谷知樹 / 歌 – LinQ 9代目エンディング曲 です。 過去に発売したオリコンウィークリーチャート2位を記録した彼女達の勢いで さらに「妖怪ウォッチ」を楽曲で盛り上げます! 今作も一度聴いたら頭から離れない衝撃的なリズム、歌詞のフレーズ、そして振り付けでインパクト大!! アニメ『妖怪ウォッチ』歴代おすすめOP・EDをご紹介! — News - AWA. 子供たちはもちろん幅広い層に突き刺さる楽曲 です。 EN10. 妖ベックス連合軍「ハロ・クリダンス」 作詞 – ラッキィ池田 & 高木貴司 / 作曲・編曲 – 菊谷知樹 / 歌 – 妖ベックス連合軍 10代目エンディング曲 です。 エイベックス所属のアイドルグループ"SUPER☆GiRLS""GEM""LinQ"から9人を選抜して結成した期間限定の特別ユニット"妖ベックス連合軍"が歌う曲です。ハロウィン、クリスマスに向けた楽曲で、毎回注目されるダンスも子ども達が楽しく踊れる振付となっており、 年末にかけて盛り上がること間違い曲 です。 EN11.
妖怪ウォッチオープニング&エンディング集 - Youtube
『ようかい体操第一』【1話〜24話】 体操を踊るのが社会現象にまでなったのが、Dream5の12枚目のシングル『ようかい体操第一』です。2014年4月にエイベックスから発売され、大ヒットとなりました。 特徴的な動きが印象的で、子供から大人まで真似をする人が増えました。歌詞も独特で、全て悪いことが起きるのは妖怪のせいだと歌っています。 作詞はラッキィ池田が担当し、『妖怪ウォッチ もんげーセレクションズラ! 』でも2016年2月〜3月にエンディングテーマとして使用されています。 『ダン・ダン ドゥビ・ズバー!
妖怪ウォッチ特集 | アニメ | 着うたフルならHappy!うたフル
三角筋に効くんだ!
06/06/2020 06/19/2021 子供向けアニメ 『 妖怪ウォッチ』 はゲームの大ヒットは勿論、テレビシリーズ・映画、そして様々なアーティストによるテーマソングCDも空前の大ヒット。 2014年の紅白では、 妖怪ウォッチ の主題歌を担当したDREAM5とキング・クリームソーダが企画枠で出演。嵐とコラボし、ジバニャンなど妖怪の着ぐるみも登場し、多いに盛り上げましたね。 今回は、アニメ 『妖怪ウォッチ歴代オープニング曲』 をまとめていきます。 アニメ『妖怪ウォッチ』とは アニメを視聴する 無料で見る 『妖怪ウォッチ』(ようかいウォッチ)は、レベルファイブより発売されているゲームソフト『妖怪ウォッチ』シリーズを原作とする日本のテレビアニメ。 テレビ東京系列にて2014年1月8日より放送開始。冒険・バトル要素の強いRPGである原作ゲームとは異なり、小学生の日常を舞台とした、コメディ色が濃厚なギャグアニメとなっている。 アニメ『妖怪ウォッチ』歴代オープニング曲 オープニングテーマ ※オープニング曲は、 全 11 曲 あります。 OP1. 妖怪ウォッチオープニング&エンディング集 - YouTube. キング・クリームソーダ「ゲラゲラポーのうた」 作詞 – Motsu / 作曲・編曲 – 菊谷知樹 初代オープニングテーマ曲 です。ゲラゲラポーという意味がよくわかりませんが、一種のリズムという感じで聞いた場合 ちょっとしたダンスミュージックのような感じです。 この曲の中にはラップの部分やら、演歌調の部分があったり、曲調がコロコロ変わるのですが それらをゲラゲラポーというフレーズで上手くまとめており、いくつかのジャンルの曲を混ぜた新しいジャンルの曲です。 OP2. キング・クリームソーダ「祭り囃子でゲラゲラポー」 ゲーム「妖怪ウォッチ2 元祖」のオープニング主題歌 になっており、アニメでは37話からの奇数話、52話から62話までの偶数話のオープニングになっていました。基本的な曲調は「ゲラゲラポーのうた」と同じですが、歌詞や使われている楽器が異なり、全く違った趣をみせます。また、PVでは「芋笑坂係長」も出演しています。 OP3. キング・クリームソーダ「初恋峠でゲラゲラポー」 3代目オープニングテーマ曲です。『妖怪ウォッチ2 本家』のオープニング主題歌 としても使用されていた曲です。キング・クリームソーダの2枚目のシングルとして『祭り囃子でゲラゲラポー』と一緒に発売されました。アニメの第47話では内容に合わせて大河ドラマ風の特別オープニングも放映されました。 OP4.
キング・クリームソーダ「妖怪軍師 ウィスベェのテーマ」 作曲・編曲 – 西郷憲一郎 4代目オープニングテーマ曲です。NHK大河ドラマ風のオープニング曲 。オープニングアニメーション制作はレベルファイブです。 OP5. キング・クリームソーダ「ゲラッポ・ダンストレイン」 5代目オープニングテーマ曲です。『妖怪ウォッチ2 真打』のオープニン主題歌 としても使用されていた曲です。大ヒットした『ゲラゲラポーのうた』のダンスアレンジといった曲調になっています。 OP6. クリームソーダ「人生ドラマチック」(セカンドシリーズ) 作詞 – Motsu / 作曲・編曲 – 菊谷知樹 6代目オープニングテーマ曲です。セカンドシーズンの初オープニング曲 。新シリーズに入ったことから、おなじみだった「ゲラゲラポー」のフレーズが無くなり曲の雰囲気も今までとは違った感じになっています。 OP7. キング・クリームソーダ「照國神社の熊手」 作詞 – Motsu & 高木貴司 / 作曲・編曲 – 菊谷知樹、FRAME 7 代目オープニングテーマ曲 です。歌詞の中にはタイトルになっている照国神社のほかにも、鹿児島県鹿児島市の地名が盛り込まれています。 OP8. キング・クリームソーダ「ゆーがらお友達」 8 代目オープニングテーマ曲です。 3DS用ソフト『妖怪ウォッチ3 スシ』のオープニングテーマ にも使用されている曲です。曲の中に繰り返し出てくる「You got a(ゆーがら)お友達」というフレーズがとても印象的な曲です。 OP9. キング・クリームソーダ「ばんざい! 愛全開! 」 作詞 – つんく♂ / ラップ歌詞 – Motsu / 作曲 – はたけ / 編曲 – 菊谷知樹 9代目オープニングテーマ曲です。 シャ乱Qのつんく♂&はたけコンビが手がけたことでも話題のオープニングテーマです。 妖怪ウォッチ3の新バージョン「スキヤキ」のオープニングテーマ曲 に使用され、アニメでも2017年1月から主題歌として登場しました。 OP10. キング・クリームソーダ「ゴールド…なんちゃって! 妖怪ウォッチ特集 | アニメ | 着うたフルならHAPPY!うたフル. 」 作詞 – Motsu & 高木貴司 / 作曲・編曲 – 菊谷知樹 10代目オープニングテーマ曲です 。 (歌いだし)は、キンキラキンに ゴールド が一番 ピッカピカなゴールドが一番。という曲です。 OP11. キング・クリームソーダ「タイムマシーンをちょうだい」 作詞 – Motsu & 高木貴司 / 作曲・編曲 – 菊谷知樹 / 楽曲コーディネート – 高木貴司 1 1代目オープニングテーマ曲です。 本曲は、TVアニメ「妖怪ウォッチ」主題歌と、ニンテンドー3DS用ソフト 「妖怪ウォッチバスターズ2~秘宝伝説バンバラヤ~マグナム版」オープニングテーマ曲!
<特殊な零カウンター> 赤や紫に燃えればロングフリーズ高確率に期待!? ●通常ステージ
通常時のステージは4種類。
<対策室>
<学校>
<出動>
前兆or高確!? <三年前>
零カウンターの期待度アップ!? S喰霊 零2(がれいぜろ2) スロット | 天井 設定差 打ち方 6号機 スペック 解析まとめ 動画 導入日. ●探索ZONE チャンスゾーンorBONUS(AT)の前兆ステージ。
<対策室メンバー> 対策室メンバーが集まるほどチャンス。
<超災発見> 喰霊チャンスへ突入。
<特異点発生> 復讐行方へ突入。
チャンスゾーンについて
BONUS(AT)のチャンスゾーンは3種類。
●喰霊チャンス ポイントを獲得するほどチャンス。トータル期待度は約40%。
<ポイント> ハズレ5回まで継続し、小役が揃えばポイントを獲得。獲得したポイントは、そのままBONUS期待度となる。
<バトル> バトルに勝利すればBONUSへ突入。
●復讐行方 全役で勝利を抽選。トータル期待度は約68%。
S喰霊 零2(がれいぜろ2) スロット | 天井 設定差 打ち方 6号機 スペック 解析まとめ 動画 導入日
00% 68. 75% 31. 25% 75. 00% 25. 00% 39. 84% 10. 16% 57. 03% 42. 97% ■葵上(あおいのうえ) ★ロングフリーズ ★特戦四課BONUS当選 約1/8300 (通常時のみ出現) 10. 6個 約1287枚 毎ゲーム全役でMISSIONストックを抽選する、超上乗せ特化ゾーン。レア役成立なら複数ストックも期待できる。上乗せ終了後はロングフリーズ経由時だと共鳴ZONE(神楽ステージ)、特戦四課BONUS経由時は共鳴ZONE零(神楽ステージ)に突入。 葵上中・MISSIONストック抽選 52. 7% 59. 喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 0% 41. 0% 共鳴ZONE終了時の一部 最大32G 引き戻し 期待度 約50% ボーナス引き戻しゾーン 共鳴ZONE終了後に突入することがある引き戻しステージ。共鳴ZONEとは異なり、こちらはMISSIONではなくボーナスを直接抽選する。
喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
5で中段チェリーが成立するようになり、中段チェリーが成立するたび10G以上の上乗せが発生する。 BARが揃えば、セット数もストックされる。 なお、より上乗せが強力な「極殺生石ラッシュ」も存在。 中段チェリー成立のたびに50G以上上乗せされる。 殺生石ラッシュ中のボーナス成立で、極殺生石ラッシュへの昇格抽選が行なわれる。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 なおART中も、押し順ナビ発生時以外は右リールから停止させるとペナルティの対象となる場合がある。 必ず左リールか中リールから停止させること。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約1. 5枚のペースでコインが増加していく。 超上乗せゾーン「特戦四課モード」について - [喰霊-零-] 通常時・ボーナス中・ART中と、いつどこからでも突入する可能性のある超上乗せゾーン、それが「特戦四課モード」。 突入契機は「中段チェリーの一部」。 継続ゲーム数は最大12G。 特戦四課モード当選時は、第三停止時にフリーズが発生する。 特戦四課モードへ突入すると、大量セット数ストックのチャンス。 喰霊絵柄の確率が約1/3までアップし、喰霊絵柄が成立するたびにARTセット数ストックが発生する。 通常時のART抽選 - [天誅~Deadly Blow~] 通常時の特定役成立時とボーナス成立時には、ART抽選が行なわれている。 成立役や滞在状態によって、ART当選率が異なる。 各小役でのおおよそのART当選期待度は以下の通り。 弱チェリー/弱チャンス目/BIG < 弱スイカ < 強チャンス目 < REG < 強スイカ < 中段チェリー 中段チェリー成立時は、状態を問わずボーナス非当選でART確定!
喰霊-零- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方
「BIG」+「無限ART」+「極殺生石ラッシュストック」+「通常ARTストック」が確定する。 獲得期待枚数は約2900枚。 レバーオンフリーズの発生確率は1/65536。 天井について - [喰霊-零-] 喰霊-零-には、天井機能が搭載されている。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 小役とボーナスとの重複当選 - [喰霊-零-] 喰霊-零-には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●リプレイ 全設定共通: 0. 04% ●中段チェリーリプレイ 全設定共通: 50. 0% ●確定リプレイ 全設定共通: 100% ●弱チェリー 設定1: 0. 7% 設定2: 0. 7% 設定3: 0. 7% 設定4: 0. 7% 設定5: 0. 7% 設定6: 0. 8% ●強チェリー 設定1: 21. 9% 設定2: 22. 3% 設定3: 23. 0% 設定4: 23. 8% 設定5: 24. 1% 設定6: 25. 0% ●弱スイカ 設定1: 3. 1% 設定2: 3. 1% 設定3: 3. 1% 設定4: 3. 3% 設定5: 3. 7% 設定6: 3. 7% ●強スイカ 設定1: 15. 2% 設定2: 15. 5% 設定3: 16. 0% 設定4: 17. 3% 設定5: 17. 0% 設定6: 18. 1% ●弱チャンス目 設定1: 10. 0% 設定2: 10. 3% 設定3: 10. 5% 設定4: 10. 8% 設定5: 11. 5% 設定6: 11. 9% ●強チャンス目 設定1: 26. 3% 設定2: 27. 5% 設定3: 27. 8% 設定4: 28. 6% 設定5: 30. 2% 設定6: 31. 8% ●確定1枚役 【重複ボーナス出現率】 喰霊-零-の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 設定1: 1/16384. 0 設定2: 1/16384. 0 設定3: 1/16384. 0 設定4: 1/16384. 0 設定5: 1/16384. 0 設定6: 1/13107. 2 設定1: 1/1092. 3 設定2: 1/1057. 0 設定3: 1/1008. 2 設定4: 1/963. 8 設定5: 1/936. 2 設定6: 1/873. 8 設定1: 1/4096.
パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ
3 ・中段チェリーリプレイ 全設定共通: 1/8192. 0 ・確定リプレイ ・特選四課リプレイ 全設定共通: 1/16384. 0 ・4択押し順ベル正解(11枚の払い出し) 設定1: 1/36. 4 設定2: 1/35. 4 設定3: 1/34. 5 設定4: 1/32. 8 設定5: 1/31. 2 設定6: 1/29. 8 ※左第1停止ベル ・4択押し順ベル不正解(3枚の払い出し) 設定1: 1/5. 7 設定2: 1/5. 7 設定3: 1/5. 7 設定4: 1/5. 8 設定5: 1/5. 8 設定6: 1/6. 0 ※左第1停止ベル以外 ・弱チェリー 設定1: 1/120. 0 設定2: 1/117. 5 設定3: 1/114. 2 設定4: 1/110. 3 設定5: 1/106. 7 設定6: 1/100. 2 ・強チェリー 設定1: 1/239. 2 設定2: 1/235. 7 設定3: 1/232. 4 設定4: 1/229. 2 設定5: 1/226. 0 設定6: 1/218. 5 ※狙えば3連チェリーで停止 ・弱スイカ 設定1: 1/128. 0 設定2: 1/127. 5 設定3: 1/127. 0 設定4: 1/126. 5 設定5: 1/126. 0 設定6: 1/120. 0 ※斜め揃い ・強スイカ 設定1: 1/256. 0 設定2: 1/254. 0 設定3: 1/250. 1 設定4: 1/246. 4 設定5: 1/242. 7 設定6: 1/237. 5 ※平行揃い ・弱チャンス目 設定1: 1/182. 0 設定2: 1/177. 1 設定3: 1/172. 5 設定4: 1/168. 0 設定5: 1/163. 8 設定6: 1/156. 0 ・強チャンス目 全設定共通: 1/257. 0 ※スイカハズレ形 ・確定1枚役 ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [喰霊-零-] ●ボーナスについて ・BIG 赤7揃い、青7揃い。 純増枚数は約204枚。 ・REG 「赤7・赤7・BAR」揃い。 純増枚数は約53枚。 ●ボーナス中の打ち方 ベルナビ発生時、左リール中段に青7をビタ押しする。 成功すれば、ART抽選が行なわれる。 ART抽選が行なわれるのは一度だけなので、一度成功した後はナビに従って消化するだけでOK。 ショートフリーズ発生時は、各リールに喰霊絵柄を狙う。 揃えばART確定。 「!
【通常時】1ゲームにつき1以上減算される「零カウンターシステム」に注目。カウンター「零」到達でチャンスゾーン「喰霊チャンス」「復讐行方」獲得のチャンス。 【チャンスゾーン】喰霊チャンスのトータル期待度は約40%。復讐行方のトータル期待度は約68%。 【チャンスゾーン】特戦四課MODEのトータル期待度は約77%で、成功すれば特戦四課BONUS+MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」突入。 【BONUS】1ゲーム約4. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。 【BONUS】メインとなる喰霊BONUSは、20ゲーム継続・約80枚獲得の喰霊BONUS(神楽)と、30ゲーム継続・約120枚獲得の喰霊BONUS(黄泉)の2種類。 【BONUS】終了後は引き戻しゾーン「共鳴ZONE」へ。 【BONUS】消化中の零チャレンジ成功で、1ゲーム約0. 8枚純増の共鳴ZONE零orMISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」獲得!? 【共鳴ZONE(零)】MISSIONを抽選し、MISSION成功でBONUS確定!? 通常時の打ち方とレア役について ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リールに黒BAR図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。 ●レア役について レア役成立時はチャンスゾーンなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 ■レア役別 期待度 低 弱チェリー スイカ チャンス目 高 強チェリー・強ベル <弱チェリー> <強チェリー> <スイカ> <チャンス目> <強ベル> ※出目は一例 閉じる 内部状態とステージについて ●零カウンターシステム 通常時は右リール下にある「零カウンター」に注目。1ゲームにつき1以上減算され、「零」到達でチャンスゾーン「喰霊チャンス」「復讐行方」獲得のチャンスとなる。 <「零」到達> 「零」到達時の次ゲームでリプレイorレア役が成立すれば、零カウンターが発動しチャンスゾーンを抽選。 成功なら喰霊チャンスへ、大成功ならより期待度の高い復讐行方へ突入する。
零カウンター右のSDキャラによって、当該周期の期待度を示唆する。 ・黄泉 零カウンターが発動すれば期待度 約50%以上。 ・冥 零カウンターが発動すれば確定!?