【スプラトゥーン2】ギアパワーカリキュレーターVer5.2.0対応最新版 | ~Life Cafe~ - クロールで泳ぐスピードがあがるほど、バタ足が邪魔って知ってました!?
1. 1 ・ギアの並べ替え機能を追加 ・新しいブキを追加 ・ギアセットの統計情報取得機能を追加 2. 0 ・スプラトゥーン2バージョン2. 0で追加されたギア情報を追加 ・ボトルガイザーを追加 ・サイドメニューを開いた際、左上にメニューを閉じるボタンを追加 ・一部ギアの情報が誤っていた問題を修正 2. 2 ・ギア一覧画面でのギアパワー付替え時、常にアタマのギアパワーが表示されていた問題を修正 2. 1 ・アタマ、フク、クツのメイン専用ギアパワーが設定できなくなっている問題を修正 ・リッター4Kカスタム、4Kスコープカスタムがブキ一覧に入っていなかった問題を修正 2. スプラトゥーン2のギアパワー計算機を作った( https://ika.ninja へ移行済み). 0 ・ギア設定機能を追加!ギアセット編集画面やギア一覧画面から、ギアについているギアパワーを変更できます。 ・ハイドラントを追加 ・ダイナモローラー等の最大メインインク軽減率が50%のブキの、インク効率アップ(メイン)の計算式を修正 ・スプラトゥーン2バージョン2. 0によるクイックボム、ポイズンミストのインク効率(サブ)を更新 1. 0 ・パブロ・ヒューまでのブキを追加 ・「57表記」「3. 9表記」の切り替え。表記を切り替えた場合は設定が保存され、次回以降もその表記で表示されます。戻したい時はまた表記をクリックすることで戻せます。 ・メインブキ使用可能数を例えば「14発」から「9+5発」のように「元々の使用可能数+追加の使用可能数」という表記に変更 1. 15 ・Android端末への対応(6. 0以上の端末で起こっていた問題に対応) ・ブキが「すべて」の時のステータスの表記を修正 ・ブキを選択していない状態ですべての調整先を見れるように変更。ブキが選択されている状態では、そのブキだけの調整先が見れます。 ・「スーパージャンプ時間短縮」「スペシャル性能アップ」のステータスを追加 ・その他一部デザインの修正 1. 0 ・各リストのデザインをより分かりやすいように変更 ・ブキを「すべて」に設定しているギアセットが一覧に表示されない問題を解決 1. 3 ・14式竹筒銃・甲とロングブラスターを追加 ・ギアセットのステータス部分を大幅に強化し、様々な数値を見れるよう改善しました。すべてのギアパワーは追加できていませんが、最終的にはすべて確認できるようにしていく予定です。 ・Twitterへの投稿がOS仕様によりまだ直らないので、とりあえずいろんなシェアが出来るようにしました。その中からTwitterを選んでもらえればちゃんと投稿できます!仕様が整えば改善する予定です!
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【スプラトゥーン2】ギアパワーカリキュレーターVer5.2.0対応最新版 | ~Life Cafe~
このページは、「攻撃力アップ」「防御力アップ」ギアパワーによるダメージの増減を含めたブキのダメージ計算ができるページです。 攻撃側、被弾側のギアパワーの数を入力することで、 各ブキのダメージおよび 「キルが確定するヒット数」 を計算することができます。 例えば、防御力アップをサブに3つ装備した状態では、 攻撃力アップを持たない. 52ガロンのキル確定ヒット数が2発から3発に増加することが、ダメージ計算により算出できます。 ギアパワー構成の検討時などにご利用ください。 ボムサーチ装備によるクイックボムのダメージ軽減に対応しました。 うらみ装備によるダメージ計算に対応しました。 参考情報は こちら と こちら
ダメージ計算機 - Ikadb! - スプラトゥーン 装備品検索データベース
1. 2 ・2017/9/30までのブキアップデートに対応 ・iOS11によるデザインの崩れに対応 ・ギアセットの並び替えが出来る機能を追加 1. 1 ・ラピッドブラスターの画像がエリートになっていた問題を修正 ・2017/9/23までのブキアップデートに対応 1. 0 ・アプリのページ構成、一部デザインを変更 ・一部ページに広告を追加 ・確認ページをなくし、シミュレーターページ単体で確認できるように変更 ・保存時にTwitter投稿が行えるように変更 ・追加したギアセットがリストの一番上に来るように修正 ・ギアパワーの並びが場合によって変わってしまう問題を修正 1. 【スプラトゥーン2】ギアパワーカリキュレーターVer5.2.0対応最新版 | ~Life cafe~. 1 ・2017/8/26までのブキアップデートを追加 ・ブキやサブウェポンによって各インク効率アップの効果が変化する仕様に対応 ・シミュレーター画面にもギアパワー数とステータスを表示するように変更 ・調整先を新たに追加 ・調整先の数値を一部正しいものに修正 ・調整先の名前を一部わかりやすいように変更 1. 0 正式リリース
スプラトゥーン2のギアパワー計算機を作った( Https://Ika.Ninja へ移行済み)
09 * x)^2) / 75 [受けるダメージ] = [元ダメージ] * (1 - A) になるっぽいです。 スペシャル増加量アップ 黒ZAP(スペシャル200pt)で計測 必要塗りポイント 200 194 189 183 179 175 171 163 これはスプラ1とまったく同じ効果で、 A = ((0. 09 * x)^2) / 100 [必要ポイント] = [デフォルト必要ポイント] / (1 + A) という計算式に一致します。 スペシャル減少量ダウン 黒ZAPでアーマーを溜めた後にやられて、再度使用可能になるまでに必要だった塗りポイントを調べました。 再使用可能pt 減少率 100 50. 0% 79 39. 5% 54 27. 0% 32 16% スプラ1よりは少し効果が下がったようです。単純に計算式の係数が変わっただけではなさそうなので要調査。 サブ性能アップ(ボム飛距離) キューバンボムで測定。 試し撃ちでジャイロOFF塗りリセットした状態から投げてボムの中心がどこまで届いたか。 飛距離 3. 20 3. ダメージ計算機 - IkaDB! - スプラトゥーン 装備品検索データベース. 50 3. 70 3. 95 4. 05 4. 35 計測結果はスプラトゥーン1とほぼ同じでした。スペ増と同様にこれも効果が変わっていないとみて良さそうです。
対応スプラトゥーン ver4. 6. 0 注意点 誤差等で実測値と違う場合がありえます。もし見つけた場合はこちらの スプラトゥーン2のデータまとめ指摘フォーム から投稿してください。 相手インク軽減のヒト速に関しては独自調査値 相手インク影響軽減 VER4. 0 の変更検証 まだサンプル足りないので誤差がありえます。 ギア: 条件発動ギア クリックで切替 [[]] 有効 無効 ギアパワー振り分け/ブキスペック [[]]有効状態 [[getGear(key)]] - [[val]] 移動速度系(試し打ちライン4本分) ヒト状態速度[[getFloor((50/getStatus("5"))/60)+"秒"]] イカ状態速度[[getFloor((50/getStatus("6"))/60)+"秒"]] 相手インク上 ヒト速度[[getFloor((50/getStatus("D"))/60)+"秒"]] 復活時間:[[getFloor(getStatus("A")/60)]]秒 スパジャン短縮 待機:[[getFloor(getStatus("B"))]] + 滞空:[[getFloor(getStatus("B"))]]秒 復活時間+スパジャン合計:[[getFloor(getStatus("A")/60 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] 復活時間未適応時+スパジャン合計:[[getFloor(8. 5 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] インク回復速度 イカ [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 インク回復速度 ヒト [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 相手インク軽減 スリップダメージ 最大ダメージ量: [[getFloor(getStatus("D"))]] 秒間ダメージ: [[getStatus("D")*60]]ダメージ 無敵フレーム数: [[getFloor(getStatus("D"). no_damage)]]フレーム 最大ダメージ到達時間: [[getFloor((getStatus("D")("D"))/60-getStatus("D"). no_damage/60)]]秒 爆風ダメージ軽減 ジェットパック 近/遠:[[getFloor(50*(1-getStatus("E").
プールで必須のテクニック「 タッチターン 」を習得したら、次はより速く泳ぐために「 クイックターン 」を覚えましょう! クイックターンとはクロールや背泳ぎで使用可能なターンで、いわゆるでんぐり返しをしてから壁を蹴るターンのことです。クロールや背泳ぎではターン時に手でタッチしなくてもよいため、このようなクイックターンがかなり有効になります。慣れるまで難しいですが根気よく練習しましょう!
【背泳ぎを速く泳ぐための4つのコツ】練習メニューと筋トレ方法 | スイスイ坊や
泳ぐときに体が水から受ける抵抗を測る実験。上はバタ足を交えた普通のクロール。下は腕だけを使ったクロール(太ももの間に浮きをはさんで、下半身が沈まないようにしている) 協力・写真提供/高木英樹(筑波大学体育系教授) 【図】泳ぎ方・泳ぐ速さと水の抵抗の比較 【図】水の抵抗を小さくするのに大事なこと 【図】高木教授たちが開発した水の抵抗を測る装置。前から水が流れてくるプールの中で、バネを前後につけた人が泳ぐ。流れの速さは調節でき、それによって泳ぐ速さをコントロールしている。バネにかかる力を測り、計算することで、水の抵抗の大きさがわかる 【図】クロールの腕のかき方 スポーツの秋。もっと速く、カッコよく泳げるようになりたいね。クロールで速く泳ぐにはどうすればいいか、最新の科学研究をもとに考えるよ! 毎月話題になったニュースを子ども向けにやさしく解説してくれている、小中学生向けの月刊ニュースマガジン『ジュニアエラ』に掲載された記事を紹介する。 【図解】速く、カッコよく泳ぐ方法を徹底研究!
クロールが遅い理由はたった1つ!速く泳ぐための必須テクニック
平泳ぎは比較的泳ぎやすいため、多くの人に好まれると言ってもいいでしょう。 のんびりと泳ぎたいときに適していると思われがちな平泳ぎですが、平均タイムを縮めるために、どうしたら速く泳ぐことができるかを研究してみるのも楽しいかもしれません。 平泳ぎの平均タイムを速くするための練習方法などを、いくつかの体験談から紹介することにしましょう。 平泳ぎの平均タイムの縮め方~達也 平泳ぎの平均タイムの縮め方を私の経験に基づいて書いていこうと思います。 水泳を習っていた時に苦戦したことの一つは、平泳ぎのタイムです。 しかし、ちょっとしたことに気を付けると、平均タイムを縮められることがわかりました。 それは、手の動きと脚の動き。 平泳ぎのタイムにおいて重要なことは、手と脚の動かし方なのです。 具体的には、手と脚の開きを大きくするといいでしょう。こうすると自然と水を大きくかくことができるので、平均タイムも縮まります。 その点に気を付けて練習を行ってみましょう。 腕と脚の筋力トレーニングも重要! 泳ぐ際に手と脚の開きに気を付けるほか、水泳において特に大切な要素の一つに筋力が挙げられます。 例えば、脚の筋力トレーニングをするだけで、タイムが縮まりやすくなります。 さらに、腕の筋力トレーニングを行うことでも同じことが言えます。 もちろん筋力トレーニングを行うだけではなく、実際に平泳ぎの練習を繰り返し行うことによって自然とタイムを縮めることができるでしょう。 脚力と肺活量で平泳ぎのタイムを短縮!~啓介 水泳の平泳ぎのタイムについて書いていこうと思います。 まず平泳ぎという泳ぎ方ですが、おそらく多くの人々が難なく泳ぐことができるでしょう。 平泳ぎの平均タイムを縮めるには、どうすればいいのでしょうか。 重要なことは脚力と肺活量で、これらが非常に大切な要素となってきます。 なぜ大切なのかというと、平泳ぎは息継ぎをするときに結構時間を使うからです。 水泳では必ず息継ぎをするのですが、平泳ぎは息継ぎの時間がどうしても長くなってしまう傾向にあるので、できるだけスムーズに息継ぎができるよう工夫しなければいけません。 次に、これも水泳全般で言えることですが、脚力が非常に大切です。 平泳ぎに限らず、水泳の平均タイムを上げるときに脚力を鍛えることが一番の近道とされています。 繰り返しの練習で肺活量と脚力が鍛えられる!