沖ドキ2 スロット 天井解析|天井狙い目 恩恵 ゾーン モード 朝一設定変更判別 やめどき | 二人でできるゲームはPcのオンライン協力プレイで!絆も深まる!? | オンライン総合研究所
●モード特徴 通常時は内部的に10種類のモードが存在し、滞在モードによりモード移行率やボーナス当選率などが異なる。 <非有利区間> 設定変更時、もしくは終了モードから移行。 非有利区間からは主に 青文字モード へ移行し、約25%で通常モードB以上へ。 <通常モードA> 基本となるモードで、天国移行率は「低」。 <通常モードB> 通常モードAよりも天国モード移行率が大幅アップ。天国移行率は「高」で、50%以上で天国以上へ移行する。 <チャンスモード> ボーナス当選率「高」のモード。 <天国準備モード> 次回、天国モード以上へ移行!? <終了モード> 天国非移行時に滞在。32ゲーム経過で有利区間が終了し、非有利区間へ。 青文字モード ・ 赤文字モード 共通で非天国の場合は終了モードへ移行する。 <保証モード> ドキドキモード・超ドキドキモード転落時に移行するモード。32ゲーム以内のボーナス確定!? <天国モード> 32ゲーム以内のボーナス確定!? <ドキドキモード> 32ゲーム以内のボーナスが80%以上でループ!? <超ドキドキモード> 32ゲーム以内のボーナスが90%以上でループ!? ●モード示唆演出 ハイビスカスランプの点灯パターンを始めとした、多彩なモード示唆演出が存在する。 <ハイビスカスの点灯パターン> 点灯パターンは全18種類あり、通常点滅以外ならびっぐぼーなす!? 沖ドキ ボーナス中 確定役. また、通常点滅以外でれぎゅらーぼーなす出現なら高モード濃厚!? ・点灯パターンとモード示唆 =337拍子= 天国モードに期待!? =通常点滅+ドキドキランプ点灯= 超ドキドキモード濃厚!? ※上記は一例 <スペシャルテンパイ音> 7図柄のテンパイ音は複数あり、モード示唆を行う。 ・テンパイ音「ティロリロリ♪」 天国モード以上の可能性が高い!? <投入ランプ示唆演出> 投入ランプの色変化に注目。早いゲーム数で色変化が複数回確認できればチャンス!? ・通常時 リプレイ入賞時、投入ランプの色が黄色に変化する場合があり、頻度が高いほど通常モードB以上の滞在に期待。 ※次ゲーム消化後、投入ランプの色は元に戻る ・ボーナス終了後 32ゲーム間は必ず黄色に変化しているが、33ゲーム以降も黄色のままなら天国準備モード滞在が濃厚となる。 <投入ランプ変化回数示唆演出> 通常時の待機中(非遊技中のデモ時)はリールサイドランプに注目。投入ランプの色変化回数を示唆しており、白以外なら高モードに期待!?
ボーナス中の確定役[No.147147] | 沖ドキ!質問一覧(1~10件目) | K-Navi
この機種の質問一覧へ(192) この機種の攻略情報を見る [Lv. 2]回答好き [質問147147] haru.. さんからの質問 未解決 日時:2015/05/19 13:28:00(この質問の回答は締め切られました) 回答数 2 件 参考になった 47 件 通常A、Bでボーナス中に確定役、確定チェリーを引いた時のモード移行率を教えてください。 あと、その後天国以上にあがってなかった時は追ったほうがいいんですかね? (^_^;) 先日引いた時は、天国あがらず次のボーナスで天国にあがりました。 [Lv. 3]常連 日時:2015/05/20 00:18 モード移行の契機はボーナス解除当選時と理解しておりますので。 どこの解析にもボーナス中に移行率は変わるとはでていないので、 ボーナス中も既に滞在モードは決まっていると思います。 ボーナス中であろうと通常消化時であろうと移行率は変わらないと思っています。 スイカやチェリーでのボーナス解除当選率は通常消化時とボーナス中は当選率異なっておりますが、移行率が変化することはどこの解析にも出ていませんね。 回答ありがとうございます。 確かに言われてみればそうですね!! 勝手にボーナス中は移行率が冷遇されてるとばかり思ってました(^_^;) とても参考になりましたm(__)m 1 日時:2015/05/19 22:24 ボーナス中はBIG放出のみとよく言われていますが、 私はAB中のボーナス中もモード移行抽選していると思っています。 Aモード単発ループしているっぽい(天国に移行した手応えもない)ボーナス消化中に確定役1G連した後、天国に入っていたこともあります。(手応えなかっただけで既に天国に移行したあとかもしれませんが) ちなみに攻略情報にも掲載されておりますが、 モードA滞在中の確定役、確定チェリーからの移行率 移行先A(移行なし)45. 31% 移行先B 25% 移行先天国 25% 移行先ドキドキ 4. ボーナス中の確定役[No.147147] | 沖ドキ!質問一覧(1~10件目) | K-Navi. 69% モードB滞在中の確定役、確定チェリーからの移行率 移行先B(移行なし)25% 移行先天国 50% 移行先ドキドキ 25% 追うかどうかはその時打っている台の感触次第ですね。 どちらにしても即天国じゃなかってもモードBに移行している可能性は高いので、私は基本的には天国飛ぶまで打つので、追うほうですかね。 回答ありがとうございます!
3% 天井0Gで入賞時に Ever Lasting Love発生 0. 6% 天井0Gで消化中に ドキドキランプ点灯 3. 8% トータル発生率 8. 9% REG時・次回ドキドキ時 14. 7% 18. 4% ビッグ成立時の特殊点滅は「左のみ点滅」が出ないことにはドキドキ以上が確定しないが、REG成立時はどの特殊点滅でもドキドキモード以上が確定するので、ドキドキを察知するのはREGからということが多い。とはいえREGでも5回に1回とかなりハードルは高い。 次回ドキドキ時 次回天国以上の 演出が発生する割合 ビッグでも REGでも およそ4回に1回は 嬉しい演出が発生する 次回天国以上演出割合 6. 5% 10. 0% 天井0G選択 ボーナス中に告知発生 12. 5% 26. 4% 25. 4% 一度でもドキドキ以上が確定してしまえば天国以上=ドキドキ以上=ボーナス2回が確定するので相当アツい。どのボーナスでも約4分の1で天国以上の演出が出るのだが、裏を返せばボーナス2連続で何も確定演出が出なかった場合は落ちているかも…。 ※トータル発生率は演出が同時に発生する場合は片方を省いています 次回超ドキドキ確定演出 次回超ドキドキが確定するパターン ・告知時に「点滅時ドキドキランプ点灯」が発生…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に「超ラッキー!」のセリフ発生 …入賞テンパイ音 ビッグ時・次回超ドキドキ時 次回超ドキドキ演出割合 4. 9% 2. 5% 7. 3% REGでは 超ドキドキは 察知できない ビッグ時の7. 3%でしか察知できない 超ドキドキモードが確定するパターンはフリーズを除くと「点滅時ドキドキランプ点灯」とSPテンパイ音の「超ラッキー!」の2つだけ。この2つを合算した7%を引かない限り超ドキドキは見抜けないのだ。 次回天国演出割合 11. 9% 30. 6% REG時・次回超ドキドキ時 17. 2% 27. 6% 発生率の高い超ドキはやっぱり楽しい! ドキドキモード滞在時に比べてボーナス告知時の割合が上がっている分、トータル発生率もアップ。この機会にありとあらゆる特殊点滅を拝んでしまいたいところだ。 次回天国以上確定演出 次回天国以上が確定するパターン ・告知時に「右のみ点滅」が発生 …ボーナス告知時 ・告知時に「点滅時パネル消灯」が発生…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に特殊テンパイ音発生…入賞テンパイ音 ・ボーナス開始時にカナちゃんランプが点灯 ……天井0G時 ・ボーナス開始時に私バージョンアップが流れる…天井0G時 ・ボーナス中にベルやリプレイで1G連告知発生…天井0G時 ビッグ時・次回天国時 4.
そして、最近のpcゲームは映画を見ているかのような画質のゲームもありますよね。 二人でできるゲームをpcで協力プレイしながら、美しい疑似体験まで共有できるなんて素敵ですよね。 離れていても、共通の時間を過ごせるオンラインのpcゲームで心を繋げて、会えない時間も「絆」を深めるおうち時間を楽しんでみてはいかがでしょうか。 会うことができなくても、時間さえ合えば、たとえそれが深夜だとしても、いつでも繋がることができるという安心感も魅力の一つだと思います。 二人でできるゲームはpcのホラーゲームが人気 二人でできるゲームをpcでする人たちの中で、特に人気のあるジャンルがなんと「ホラー」なんです。 私もホラー映画は大好きで、よくレンタルして観るのですが、日常では味わえない恐怖が癖になっています。 観た後は一人でトイレに行けないという現象に必ずおちいるのですが、なぜだかやめられないんですよね(笑) 人は、なぜ恐怖という不快を感じてまで、わざわざ怖い事を欲するのか? せっかく二人でできるゲームをpcでするなら、笑える楽しいゲームの方が良さそうですよね。でも、そこには理由があるのです。 脳は強い不安や恐怖を感じたとき、緊張状態になります。平衡を保とうとする脳は、緊張を緩和させようとして脳内に快楽物質を出します。 緊張が高まれば高まるほどそれを抑えるために快楽物質はドンドン出るのです。そして、その緊張はお化けやなどに襲われた瞬間にピークに達します。 その後お化けが消えたり、「ゲームオーバー」となったとき、この緊張状態が一気に緩和され、脳内には快楽物質だけが大量に残った状態になるのです。 緊張感という不自由が、解放されたときの自由を手に入れたときの快感は癖になりそう!
楽しく遊びたい!オンライン飲み会におすすめの遊び・ゲームを徹底紹介!
8位:ワールドエンドファンタジー|全世界MMORPG(インストール不要) 「ワールドエンドファンタジー」は世界30ヵ国以上で配信されている世界規模MMORPG 新規プログラムインストール不要!PCブラウザがあればサクサク楽しめます。 ブラウザゲームと思えないくらいに描き込まれたグラフィックは、もうこれで十分というくらいに美しい!一度プレイしておく価値あります。 【 ワールドエンドファンタジーを無料プレイ 】 ワールドエンドファンタジーのゲームシステム ・バトルシステムは定番のターン制バトル ・バトル中にコマンドが表示され、コマンド入力によって攻撃力がアップ!だれてしまいがちなバトルも緊張感を持ってプレイできます。 ・アバターや移動時の乗り物などMMORPGならではの要素はもちろん搭載 ・マウスやキーボードで操作できるので快適にプレイできます ・パーティプレイ、レイドボス戦などももちろん搭載 MMORPGとして一通りの機能は実装されていますが、これブラウザゲームですから、IDがあれば場所を選ばずプレイできるのも人気の理由です。 自宅で、職場で、出張先で、場所を選びません。 キャラクターの育成要素もかなり充実しており、MMORPGだけどキャラ育成のためだけでプレイしている人も多いのです。細かいカスタマイズや育成ができるので、コツコツとキャラ育成していくのが好きな人はハマります! 9位:ローズオンライン|低スペックノートPCでも快適プレイ ローズオンラインのゲームサービス開始はなんと2005年! 16年に渡って愛され続ける名作オンラインゲームです。 16年に渡ってアップデートされ続けてきたオンラインゲームということもあって、コンテンツ量も膨大です。今から遊んでもコンテンツ不足になることはまずないですし、むしろ遊び尽くせないボリューム。 それでいて2005年生まれということもあり、当時のPCベースで作られているので現在においては低スペックのノートPCでも遊べます。 多くの魅力の中でも特におすすめのポイントに絞ってご紹介しましょう。 6000種類以上のアバター着せ替えができる 基本的なキャラクターメイキングは男女ともに顔が16種類、ヘアスタイル7種類から選べます。これだけみると、大したバリエーションがないように思うかもしれないけど、ここに6000種類以上のコスチュームの着せ替えができるため、他のユーザーと被ることはなく自分だけのアバターが作れます。 最近のゲームでコスチューム6000種類というのは物理的に不可能であって、運営16年の間に蓄積されてきたものの大きさが「ローズオンライン」は他のゲームとは違います!