ミカサとリヴァイの兄妹説の真相は?進撃の巨人のアッカーマン一族とは? | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]: ゼルダ 無双 アドベンチャー モード 攻略
進撃の巨人の登場人物の中で、リヴァイ兵長とミカサの強さは別格ですよね。 進撃の巨人ファンの中でもリヴァイとミカサはとても人気があり、物語の中でも重要な人物です。 そしてリヴァイとミカサには多くの共通点があるなど、気になる部分が多い為、今回はこの2人について考察します! >> 進撃の巨人のリヴァイとエレンの関係性についてはこちら! 進撃の巨人:リヴァイアッカーマンとミカサとはどんな関係? 進撃の巨人 ミカサ リヴァイ ss. まず、リヴァイとミカサはどのような人物なのでしょうか。 プロフィールをまとめておきましょう。 リヴァイアッカーマンとは 上目遣い兵長or上から兵長 どっち派?? 上目遣い⇒いいね♡ 上からRT☺︎ (こういうの 1回 やってみたかってん🙇♂️🙇♂️) #リヴァイ — sima(☺︎) (@sima_Levi_) July 5, 2019 本名:リヴァイ・アッカーマン 所属:調査兵団・兵士長 身長/体重:160cm/65kg 出身:ウォール・シーナ(地下街) 調査兵団の兵士長を務めているリヴァイ。 「人類最強」の異名を持つ、誰もが認める調査兵団の最強の兵士です。 エレンの監視役であり、兵士や民衆からは絶大な人気があります。 ミカサとは 【進撃アニメTwitterイラスト】 本日、23日(日)24時10分、NHK総合にて第58話「進撃の巨人」放送!ご視聴お願いいたします! 五十七日目:ミカサ 【Illustration:Satoshi Kadowaki/Mutsumi Tateishi/Aiko Minowa】 #shingeki #進撃アニメTwitterイラスト #放送最終回まで毎日更新 #応援お願いします ! — WIT_STUDIO (@WIT_STUDIO) June 23, 2019 本名:ミカサ・アッカーマン 所属:調査兵団・リヴァイ班 身長/体重:170cm/68kg 出身:シガンシナ区近郊(後にシガンシナ区へ移住) エレンの幼馴染のミカサは、東洋人のハーフで綺麗な顔立ちをしています。 幼い頃、強盗に襲われ時に両親を殺害されますが、ミカサは エレンによって助けられ、 エレンに対してとても強い執着が見られます。 第104期の訓練兵を首席で卒業し、とても高い戦闘能力を有しています。 進撃の巨人ファンの中でも、 ミカサがみせる時折可愛い姿があり、かなり人気があります よね。 リヴァイとミカサの共通点 リヴァイとミカサには共通点が3つあります。 苗字が同じアッカーマン 人間離れした戦闘能力 身長に対して体重が重すぎる リヴァイとミカサの共通点1:苗字が同じアッカーマン。アッカーマン一族とは?
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ミカサのマフラーはそうだなあ、クシェルの形見でリヴァイが似たようなものを持っていたとか 数日前にこの可能性を考え、妄想しはじめたら、もうニヤニヤが、ニヤニヤが止まらなくて(^^;) てか、絶対に作者はそれを匂わせているような気がするんですが……違うのかな? ただ、いまいち不明なのは、ライナーに対するガビの気持ちの正体なんですよね ファルコが告白した時にガビははっきり答えを出したわけじゃないから まあ、思ってもいなかった相手から告白されてしまったということなんだろうけど
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モンストリヴァイ(りゔぁい)の最新評価や適正クエストです。おすすめのわくわくの実や適正神殿も紹介しています。リヴァイの最新評価や使い道の参考にどうぞ。 進撃の巨人コラボ記事 ガチャキャラ ドロップ/特殊 コラボ関連記事 進撃の巨人コラボの当たり一覧はこちら ※現在は入手できません ドクターストーンコラボが開催中! 開催期間:8/2(月)12:00~8/31(火)11:59 ドクターストーンコラボまとめはこちら リヴァイの評価点 3052 モンスター名 最新評価 人類最強の兵士 リヴァイ兵士長(獣神化) 10 /10点 他のモンスター評価はこちら 評価点の変更履歴と理由 変更日 変更点 変更理由 2021/3/8 獣神化を9. 5→10 高難易度クエストにおける活躍を評価し、点数を10点に変更。 2020/10/7 獣神化を9. 5(仮)→9. 5 アビ、友情、SSすべてが高水準。高難易度クエストでは特に活躍できるクエストが多いため、点数を9. 5とした。 獣神化に必要な素材モンスター リヴァイの簡易ステータス 5 獣神化 ステータス 貫通/バランス/亜人 アビリティ:超AGB/AB/無属性耐性 ゲージ:立体機動装置/弱点キラー SS:自強化&追撃&遅延(20+8ターン) 友情:ボムスロー サブ:超絶斬撃 ▼ステータスの詳細はこちら SSの自強化倍率と威力 1段階目 2段階目 自強化 攻撃力1. 3倍 攻撃力1. 5倍 立体機動 攻撃力:24, 340 (元々の0. 8倍) 9方向から攻撃 攻撃力:36, 511 (元々の1. 2倍) 9方向から攻撃 連撃 (弱点必中) 攻撃力:9, 127 (元々の0. ミカサとリヴァイの兄妹説の真相は?進撃の巨人のアッカーマン一族とは? | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. 3倍) 21回攻撃 攻撃力:15, 213 (元々の0. 5倍) 21回攻撃 遅延 1ターン 2ターン リヴァイのSSは自強化後、最初にふれた敵(いない場合は近くの敵)に立体機動装置で9方向から攻撃。その後に敵へ貼り付き弱点を集中攻撃するもの。演出中は敵が撤退しないため、ボスのゲージ飛ばしもできる。 立体機動装置の効果 立体機動装置は、進撃の巨人コラボのオリジナルアビリティ。効果は 飛行と巨人キラーが合わさったもの となっている。 リヴァイの強い点は?
※136話までのネタバレあり ちょっと前からちょっとした疑惑を抱いているのですが、 妄想好きの、ただの妄想として捉えてください ミカサが人攫いに攫われた時、エレンという邪魔が入らなければ、そのまま地下街に連れていかれ、そこでリヴァイに助けられるというのが健全なストーリーだったんじゃないでしょうか エレンというイレギュラーが発生したことで別ストーリーが生まれてしまい、本来あるべきだったリヴァイとミカサのストーリーを、ライナーとガビを使って再現している、ような気がしちゃったんですよ というわけで、あの日突然家族を失ったミカサに「帰ろう、俺たちの家に」と言ってあげるのは本来はリヴァイだったのかもという「もしもストーリー」のはじまり( ̄▽ ̄;) その後リヴァイはミカサを妹のように思いながら育て(娘かも?
ゴーマ(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) - Atwiki(アットウィキ)
鹿介のキャラデザって謙信半蔵と同じ人なのか… 779 名無し曰く、 (ワッチョイ 1220-sl+z [125. 199. 9. 224]) 2021/07/05(月) 15:04:23. 09 ID:0ByyBu9s0 今後DLCとしての追加キャラの予定は無いとファミ通に書いてあったけど、カメラ修正や堅城モードのアップデートは来るのかな 追加キャラはまだいいが衣装とかはあると結構違うんだけどな 一部キャラは別衣装に逃げたい >>777 技能欄にある克己を開放すれできる 三国は割と調整やらするけど戦国は全然しないイメージだしやらないんだろうな >>767 水増しどころちゃうで どう頑張っても1ペアに1回3分、難易度関係なく上がる数は一定なので友好度MAXにするのに約10分 一時間で6ペアしか進まない 無双シリーズで一番の苦行かもしれない 784 名無し曰く、 (ワッチョイ 2915-e+fT [60. 34. 80. 80]) 2021/07/05(月) 15:16:07. 21 ID:IteyQ6r80 >>781 克己は開放してるんだけど限界突破のやり方が分からん 勝家の固有チャージ騎乗チャージなんだ 気づかんわ 利三が派手に竜巻とばしてんだから勝家にも強い固有ほしかった 786 名無し曰く、 (ワッチョイ d189-XVAm [14. ゼルダの伝説、はじまりの物語。Switch「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」本日発売! - GAME Watch. 13. 64. 193]) 2021/07/05(月) 15:31:51. 19 ID:0EMyXTG70 友好度上げついでに全武器sになるまで触ってみたけど槍がぶっちぎりで弱いね。騎乗攻撃が特徴だけどリーチが死んでるし大槍の騎乗攻撃が強すぎる。 克己覚えてる武将が階級50以上でさらに階級アップする勲功を得たら限界突破やで 特別な事はいらんから地獄の戦場行きまくれ 788 名無し曰く、 (ワッチョイ 2915-e+fT [60. 80]) 2021/07/05(月) 15:33:43. 92 ID:IteyQ6r80 >>787 教えてくれてありがとう。 まず階級を50以上にしなきゃだめなのか。 おおお、先は長いな…。 DLC武器はカスタムできるのかな、弄れない一品ものなら倉庫の肥やしになるだけなんだが >>750 金は堅城、勲功はストーリーといい感じに分けられてるなとは思う 2エンパの勝家返して 勝家が不平屋不器用おじさんになってる と思ったらまんま三成じゃねぇか >>791 猪武者とか馬鹿にされてた記憶しかない 三國無双は未完成で発売して長期間アプデや追加をするが 戦国無双は完成品で発売はするけど大したアプデが来ないからな アクションは楽しくなったけど売れるためにはもっと見た目派手なアクションとエフェクトにするべきだと思うわ 戦国は地味にが鯉沼のこだわりなんだっけか 796 名無し曰く、 (ワッチョイ 5910-rtfk [118.
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任天堂は、Nintendo Switch用アクションアドベンチャー「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」を7月16日に発売する。価格は6, 578円(税込)。 本作は、2011年にWii向けに発売された「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」のSwitch版。「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」は、マスターソードの誕生などがストーリーに絡む「ゼルダの伝説」シリーズの時系列で最も古い時代が描かれている。 Wii版では、Wiiリモコンプラスとヌンチャクを使った直感操作が特徴だったが、Switch版では、それを「Joy-Con 2本持ち」によって再現。処理速度は60fpsとなり、よりスムーズに直感的な操作で楽しめるようになっている。 また、本作はNintendo Switch Online加入者限定特典の「2本でお得 ニンテンドーカタログチケット」の対象タイトル。詳細については 「加入者限定特典」のページ に公開されている。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD 紹介映像】 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD CM1】 「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」がNintendo Switchに登場!
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>>10 ないと思うよ 前作も今作も バッジのがんばりの実なら、前作にあって 削りやすくなる効果はあったけどね 削り用というならラッシュ刻印が一番それに近いかな 適性レベル帯なら与ダメ増やせばウィークも削りやすくなるから、適当にトゲ刻印積むでもいい 単純に速度上げて入る攻撃の量を増やしてもいい >>10 チャレンジの効果で削りが大きくなるのはあるから、それが刻印とごっちゃになった? あと厄災の黙示録の場合、火力そのものが削りにも関係あるはずだから、攻撃上がる刻印や刻印を揃える事がそうでもある。とこじつけれはするか DXやってるけど アドベンチャーモードが難易度が固定だから キャラ解放するだけでも難しくて一苦労だね その辺は厄災の方が簡単だったりする? >>10 FE無双にはあったような気がする 厄災の目次録買ったんだけど、ブレワイやってからの方がいいの? まだブレワイやったことない てかゼルダ初めて買った ブレワイのキャラ知らないとそんなに楽しめないだろうから先にブレワイやった方がいい 初ゼルダで厄黙ってかなりのレアケースなのでは >>19 スマブラで興味持ったw あと無双はドラクエヒーローズがドラクエやったことなくても楽しめたから買ったよ そういやnew 3ds でゼルダ無双の体験版やって楽しかったから興味持ったってのもあるんだよね だから初ゼルダはそれかも 結局買ってないけどね 厄黙もお祭りゲー的なところはあるのだけど、ブレワイの知識を当然の前提として要求してくるし ゼルダ未経験なら前作の方が合ってるんじゃないかとは思う ムジュラ未プレイだったけど、前作やって興味持ってプレイしたから入り口としては悪くないんじゃないかな ムジュラは前作グラフィックの流用を上手く設定に落とし込んでいる上に単純に3Dゼルダ第2段としての歯応えある謎解き要素に加えて3日に限定した事でNPCキャラの生活感を濃密に表現している名作 一般人の認識コピペみたいなネタに見えてしまうからちゃんと改行しなさい! ■一般人の認識 ブレワイ:なんか広いやつ 時オカ:スマブラ、シークがかっこいい スカウォ:ホラゲ 神トラ:何それ ムジュラ:前作グラフィックの流用を上手く設定に落とし込んでいる上に単純に3Dゼルダ第2段としての歯応えある謎解き要素に加えて3日に限定した事でNPCキャラの生活感を濃密に表現してい >>24 ガンダムやエヴァがあってオチがボトムズのコピペしか知らなかったからワラタ ムジュラがオチ枠だから仕方ないとはいえ、一般的なゼルダのホラー枠はムジュラなのよな てかスカウォのホラー要素ってなんだっけと思ったけどサイレンのことでいいのかな ゼルダシリーズの時点で一定の知名度があるからな 初ゼルダが厄災な人がブレワイやった時の反応は気になる >>17 まずは楽しんでくれ >>26 何故か時岡から興味が消えてるのも元ネタ味あってシュール >>28 スカウォよく知らん人が何かしら見聞きするとしたら何だろうと考えた結果 「なんか知らないけどみんな怖いSS上げてる」に至った 33 なまえをいれてください (ワッチョイ aad7-4x/S [125.
【夏休みおすすめゲーム】Switch版「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の変更点。 - まとめ速報ゲーム攻略
47 ID:/EzHqqJC0 とはいえどWii版ですら見栄えが悪いわけではなかったけどね ゼルダマリオはどれも現在に元の機種でやっても全然観れちゃう絵作りしてる 41: 2021/07/25(日) 09:58:57. 66 ID:tc+3qEIa0 Wiiの頃の変なぼやけたフィルターがなくなってくれて綺麗になった様に見える 45: 2021/07/25(日) 10:19:47. 13 ID:n268fWlK0 元々コンセプトアートが水彩画なんだよな ボヤケた感じとか絵のトーンが相まって水彩画の滲みのような印象になるように上手く作られてた 46: 2021/07/25(日) 10:21:58. 90 ID:R83MGrtX0 wiiのときは折角の絵画風が低画像で潰れて勿体無いなと思ってたわ 48: 2021/07/25(日) 10:49:42. 42 ID:lfUmEpS5d >>46 スカウォが絵画調なのはむしろWiiの低解像度を逆手に取った表現なんだけどねWiiは元より表示解像度が低いから遠景がそもそも潰れてしまう だからミップマップを用いてカメラから離れるオブジェクトのテクスチャ解像度をガッツリ低くして処理を高速化した方が良い それを更に元々のテクスチャの色味を中間色で描き込んだりすることで まるで遠景が印象派の絵画の様に見えるという騙し絵的テクニック つまりブラウン管テレビの滲み~利用した本来出せない色や発色数のグラフィックを作るドット絵職人みたいな事をやってた 52: 2021/07/25(日) 11:33:01. 46 ID:3wleVcwHM グラはどうでも良いけど絵作りがなんとも言えない感じだわ ガワをトワプリかブレワイにしたら3倍くらい売れそう 54: 2021/07/25(日) 11:35:42. 19 ID:/EzHqqJC0 >>52 売れたかどうかはともかく アートワーク的にはブレワイというか完全トゥーン調の方が振り切ってていいなと思う 雰囲気的に時岡〜トワプリ路線は合わんし 49: 2021/07/25(日) 10:55:37. 37 ID:BxwwL2ha0 解像度だけかと思ったけどリンクのモデリング肩周りの角張りを無くしたりテクスチャ解像度も上がってたりと若干変わってるみたい 元スレ:
「ゼルダ無双」のやりこみ要素の一つ、アドベンチャーモード!このモードはマップをマスに見立てており、一つ一つのマスがステージになっています。初期マップの「冒険マップ」は横16x縦8のマスの128ステージで構成されています。 WiiU版だとマップ全体が見渡せたのですが、3DS版はマップが拡大されているので少し見づらい感じがあります。 関連記事>>> 3DS版ゼルダ無双の評価・他機種との違いは? 携帯機でも爽快感は健在!