【悲報】ダクソ1つまらない | アクションゲーム速報 - 花 の 慶次 漆黒 期待 値
61 ID:ml6QXu8k0 はーくそげ二度とやるかぼけぇ(コントローラー投げ) はあまたやったろ の典型的なゲーム 60: 2018/02/20(火) 14:09:11. 30 ID:RgxQ2w5d0 近づいてボタン連打みたいなチンパンムーブしとるんやろ 63: 2018/02/20(火) 14:09:49. 22 ID:Uhj+D1800 つまり面白いってのは死にまくって全部覚えてからってこと? そんなのもうクリア後みたいなもんじゃねえか クリアまでこんなクソゲーしろってか 78: 2018/02/20(火) 14:12:15. 20 ID:CQgjwiZVa >>63 クリア後も死にまくるぞ 85: 2018/02/20(火) 14:13:15. 19 ID:Mnvn60gl0 レベルが上がって装備や魔法が揃ってくると初見ダンジョンでも序盤程は苦戦しにくくなる これも強くなったのを実感出来ておもろいところやな 79: 2018/02/20(火) 14:12:32. ダークソウル1リマスター版 対人に勝てない、つまらないといった方へ向けた最強おすすめ武器紹介(無印): 初心者ブロガーの徒然日記. 47 ID:ZzJAESq00 もうすぐリマスター発売なのに今やっとんのかーいwww 草草だ 80: 2018/02/20(火) 14:12:34. 10 ID:q1oOGA7R0 難易度は別に良いとおもうけど初心者に優しくなさすぎるとは思う 100: 2018/02/20(火) 14:15:33. 86 ID:X72u7st4d 正直ダクソむずいって言ってるやつゲーム下手すぎね? 136: 2018/02/20(火) 14:20:50. 68 ID:Uhj+D1800 >>100 ゲームの腕にはかなり自身あるんやけどなぁ? 周りがなんでこれ楽しめてるのか不思議や 150: 2018/02/20(火) 14:22:03. 36 ID:vAg9bHECr >>136 シリーズに慣れればダクソは初見でもサクサクいけるよ 330: 2018/02/20(火) 14:45:41. 16 ID:Q6N2tLz10 慣れればレベル1でも余裕のよっちゃんクリアできるで ちなみに1周することに難易度上がって最大8周目まで上がる 1周目と8周目じゃ難易度は雲泥の差やし だから1周目はチュートリアルなんて言われてたりするな 677: 2018/02/20(火) 15:42:12. 41 ID:6bCTKmKN0 慣れれば余裕とか言うけど初見の失策数とは比較にならんで 101: 2018/02/20(火) 14:15:41.
- ダークソウル1リマスター版 対人に勝てない、つまらないといった方へ向けた最強おすすめ武器紹介(無印): 初心者ブロガーの徒然日記
- 【悲報】ダークソウル、クソつまらない : おんJ民のおもひで
- CR真・花の慶次2 漆黒の衝撃 釘読み ボーダー 止め打ち 機種解説 | パチンコ必勝教室!!
- CR真・花の慶次~漆黒の衝撃~(1/319.68)期待差玉自動計算【期待値】 | SAKEBI
- 【慶次 漆黒の衝撃】ボーダー18.3で、平均22.0回る台を発見!涙桜ゾーンで信頼度80%の金保留が出現! | おいらっくすのパチスロ収益化計画
ダークソウル1リマスター版 対人に勝てない、つまらないといった方へ向けた最強おすすめ武器紹介(無印): 初心者ブロガーの徒然日記
1: 2018/05/24(木) 08:28:11. 55 ブラボ>>>>>>ダクソ3>ダクソ2>>>>>>>クソ1だった 老害の思い出補正で持ち上げられていただけの模様 17: 2018/05/24(木) 08:59:31. 45 なんだかんだで1が一番突き放されてる気がする 有名だからで1からやると >>1 みたいになるんじゃないか 43: 2018/05/24(木) 09:44:37. 59 >>1 俺もこれだった てかグラがしょぼすぎてきっつ 2: 2018/05/24(木) 08:29:04. 43 なんでお前らこんなクソゲー持ち上げてダクソ3叩いてたん? 普通にダクソ3のがシステムも洗練されてるし 難易度もいいしおもろいやんけ 88: 2018/05/24(木) 11:43:56. 90 >>2 それな 164: 2018/05/24(木) 12:51:38. 49 ID:HTAt63w/ ネットのネガキャン真に受けるなよ 自分の感覚だけ信じろ 3: 2018/05/24(木) 08:29:35. 94 ID:o/ MW1もそうだった 思い出はキレイなままでいたいわ 223: 2018/05/24(木) 16:21:07. 28 >>3 COD4を初めて遊んだときは楽しかったけど、 MWRつまらんよね。 敵が一定期間無限湧きするのを、倒す進める倒す進めるを 繰り返すだけの単調なゲームプレイ。 マルチプレイはもっさりでストレスフル。 さすがに11作前のCODを今遊ぶのはムリだわな 4: 2018/05/24(木) 08:34:39. 82 思い出は美化されるんやなって 5: 2018/05/24(木) 08:37:35. 65 てっきり「ダクソ3までに洗練されたシステムとダクソ初代の衝撃がひとつに!」となるかと期待したが 単なるリマスターだった これFF7Rの未来にしか見えんな 6: 2018/05/24(木) 08:38:29. 67 >>5 Ffはアクション化するし完全別もんだろ 159: 2018/05/24(木) 12:49:18. 【悲報】ダークソウル、クソつまらない : おんJ民のおもひで. 12 >>6 誰がそれを遊びたいんだろう? 217: 2018/05/24(木) 16:07:13. 04 >>159 野村たちFFスタッフ 8: 2018/05/24(木) 08:43:11. 64 ダクソ2と3の一部の演出(白王、化身など)を最大限に楽しめるのは1プレイヤーだけ シリーズ未プレイなら1リマスターから楽しめるのも羨ましい 9: 2018/05/24(木) 08:44:29.
【悲報】ダークソウル、クソつまらない : おんJ民のおもひで
718 ID:EzPyXG8sd >>45 デモンズはオフ専だとへたくそは嵐1で積むよな あの謎仕様はなんだったんだろうな 46: 2019/11/02(土) 18:14:05. 002 ID:by0pEl/w0 慣れてくると本当に楽しい、対人は嫌い 引用元:
73 ID:g7teXiZd0 ワイはガーゴイル倒したあたりくらいから面白くなってきたな 下半身蜘蛛女倒すあたりはもうハマってた 237: 2018/02/20(火) 14:33:09. 59 ID:Uhj+D1800 なんか牛のボスは倒せた 上から弓撃たれまくって死にまくったが 285: 2018/02/20(火) 14:38:54. 16 ID:g7teXiZd0 >>237 先に弓兵倒せよ そういうとこだぞ 849: 2018/02/20(火) 16:03:09. 78 ID:1Z/0FrVNM 視野が狭すぎる 272: 2018/02/20(火) 14:37:58. 13 ID:qJEjXwRQ0 死んで覚えるとかいうぬるいやつは雑魚だから話聞かんほうが良いぞ 296: 2018/02/20(火) 14:40:14. 97 ID:i8ghygd66 >>272 マジでこれ 初見で死なないようにワクワク進むのが一番面白いわ 304: 2018/02/20(火) 14:41:41. 96 ID:n7mw+TXJd >>296 死ぬゲームだからこそ 死に怯えるのが楽しいんだよな 307: 2018/02/20(火) 14:41:51. 85 ID:qJEjXwRQ0 せやな。発売日に初見ソロでやるのが正解やわ 305: 2018/02/20(火) 14:41:43. 22 ID:M66K1kFad ワイはプレイ動画見てから始めたからサクサク進めてもうた やっぱ初見じゃこうはいかんのやね 317: 2018/02/20(火) 14:43:03. 00 ID:+YbQ+clb0 いつもの 328: 2018/02/20(火) 14:45:24. 57 ID:CQgjwiZVa >>317 モンハンってここまでガバガバやないやろ 特に外人に馴染みある3DS以降は 437: 2018/02/20(火) 15:04:51. 07 ID:Q6N2tLz10 ダクソって一々センスいいよな 宮崎のセンスやけど 438: 2018/02/20(火) 15:05:09. 74 ID:emw3uO030 >>437 かっこE 448: 2018/02/20(火) 15:08:12. 59 ID:Q6N2tLz10 >>438 これかっこええと思えるなら楽しめると思うで 354: 2018/02/20(火) 14:50:55.
(; ・`д・´) よし、とりあえずこれで今までのリベンジは果たしたんだが、現状1kで平均 23. 0回 転回っているのでそのまま続行します…! !回る以上は打たないとね(ΦωΦ)♪ ボーダー18. 3の台で23. 0回っていたらさすがに打てる台なのではないでしょうか…!? 118回から再び数えながら打っていきます! 138(20回) 163(25回) 180(17回) そして今度は189回転で 赤保留 から スペシャルリーチ に発展しました…!! (`・ω・´)ゞ 赤保留 は 54. 6% の期待度らしいですが派手な役物も登場して当たりそうな流れ…! そのまま当たりました(`・ω・´)ゞ 回転数を数えるため現金投資で打っていました。さっきの当たりが終了してから4. 5kしか使用していないのでめちゃくちゃ早い当たりです(ΦωΦ)♪ でも今回は単発です。(´・ω・) 次の当たりを目指しましょう。。。 103~ 118(15回) 152(34回) 172(20回) 191(19回) 225(34回) 245(20回) 264(19回) そして 279回 で当たりましたが、またしても単発で終わってしまいました。(´・ω・) 132~ 147(15回) 171(24回) 191(20回) 206(15回) ここでランチです。 現状の平均回転数を計算するために一旦休憩を取りました(・ω・) これでもし著しく下がっていたりしたらやめようと思ったのですが、 今のところ22k使って1k平均 21. 86回 ってます 全然悪くはないですね(。-`ω-) なので昼からも続行します!! 236(30回) 259(23回) 279(20回) そして 290回転 で当たりましたが、 今回は時短のみ。 当たりが早いのがせめてもの救いです。これで初当たり 3連単 です(; ・`д・´) 104~ 131(27回) 160(29回) 179(19回) 198(19回) 218(20回) そして227回転から 八図柄 リーチに発展しました…!! この機種の八図柄リーチは熱いと聞いた事があります。機種説明をしているキャラクターが通常時に言ってましたからね!! (; ・`д・´) そのまま 7テン に変化!! CR真・花の慶次~漆黒の衝撃~(1/319.68)期待差玉自動計算【期待値】 | SAKEBI. (シャッターを切るタイミングが悪くてすみません。) そして 赤保留 に変化です(`・ω・´)ゞ 7テンパイはさすがにどの機種でも激熱に違いないでしょう…!!
Cr真・花の慶次2 漆黒の衝撃 釘読み ボーダー 止め打ち 機種解説 | パチンコ必勝教室!!
2019-09-02 おいらっくす( @euraxxxx)です(・ω・) さぁ、ようやくあの憎きパチンコ台 【CR真・花の慶次2〜漆黒の衝撃 2400】 にリベンジを果たす時がやって来ました(`・ω・´)ゞ 思えば軽い気持ちで打ち始め、1000G回転ハマった事から闘志に火が付きました…!! そんなこの日はイベント日だったので抽選から参加しました が、しかし自分の番号は 54番 だったので残念ながら狙いのリゼロは確保できませんでした 星矢 🦀歩き 仕方が無いのでまずは星矢のカニ歩きから開始しましたが、今日は何も収穫がありませんでした。 GBも不屈もGBレベル示唆も何も。 しかしベルだけでまさかのプラス♪ (ΦωΦ) 投資1000 回収1220 +220 絆 リセット狙い 今日はあまり台数が打てず、一台BCに当選しただけで終了しました。(・ω・) 投資4220 回収800 -3420 モンハン月下 87 87Gだったので天国狙いで打ってみたら 126G で当たりました(ΦωΦ)♪ いきなりギギネブラを部位破壊で討伐しましたが、残念ながら剥ぎ取りチャンスは失敗しストックは出来ませんでした。。。 次のジンオウガに負けてヤメです。 ちょいプラです♪ 投資2000 回収6560 +4560 慶次 漆黒の衝撃 さぁ、やって来ましたよ!今日の メインテーマ です!! 【慶次 漆黒の衝撃】ボーダー18.3で、平均22.0回る台を発見!涙桜ゾーンで信頼度80%の金保留が出現! | おいらっくすのパチスロ収益化計画. (`・ω・´)ゞ 実は並んでいる時にリゼロは諦めていたので、前々から回ると常連の間で噂の慶次を攻めようと思っていたのです…!! とりあえずスロットでリセット狙いをしてから向かったら、一番回ると噂の台は打たれていたので自分で回る台を探す為、何となく釘を見ながらちょっとずつ回してみます(・ω・) まずは1台目~ 1kでいきなり 28回転 も回りました(;゚Д゚) なので少し様子を見てみます…!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 28(28回) 40(12回) しかし次の1kでは12回転しか回らなかったので、もう少し良い台を探します(; ・`д・´) 2台目~ 0~ 24(24回) 45(21回) 64(19回) 2台目は割と回る印象でしたが、インスピレーションというか突き抜けた感じが感じられなかったので別の台を探します(・ω・) するとここで、狙っていた台が大当たりを消化してやめられたのでそっちを打ってみます! この台は先日ずっと打っていた人いわく、1k平均で 23.
Cr真・花の慶次~漆黒の衝撃~(1/319.68)期待差玉自動計算【期待値】 | Sakebi
1 21. 9 23. 3 22. 0 22. 9 26. CR真・花の慶次2 漆黒の衝撃 釘読み ボーダー 止め打ち 機種解説 | パチンコ必勝教室!!. 5 24. 3 (稼働条件:1R140玉、180回転/h) 安定してトータルで勝つには 最低でも時給1600円以上になる台を打ちましょう。 出玉や回転効率で必要回転率は変わってくるので、 稼働中の自分のデータを使って期待値を計算します。 期待値で勝つために必要な知識なので見ておくことをおすすめします → 期待値の計算方法 止め打ち アタッカー性能 アタッカーが閉まるのがそこまで早くないので、打ちっぱなしでもオーバー入賞する可能性があります。 上手く捻り打ちが出来れば、ほとんどオーバー入賞させることも可能です。 アタッカー打ち方 ①…1R目のアタッカーが開く瞬間に玉がアタッカーの上に来るように打ち出す (初当たり→"右打ち"ボイスの"う"のタイミング) (連チャン→"ボーナス"ボイスの"ナ"のタイミング) 【捻り打ち】 ②…7玉目が入る瞬間に打ち出し停止 (9玉入賞まで単発打ち) ③…1玉目を弱く打ち出し2玉目を少し強く打ち出し停止 ④…アタッカーが閉じたら2拍ほど置いて打ち出し開始 (再び②から繰り返し) 【ラウンド間止め】 ②…9玉目が入る瞬間に打ち出し停止 (アタッカーが閉じるのが遅いので11玉入賞狙い) ③…アタッカーが閉じたら2拍ほど置いて打ち出し開始 アタッカーの打ち方でのポイントは 最小限の玉で早く消化する です! 捻り打ちの効果はありますが、 ラウンド間止めと比べてオーバー入賞率が変わらないなら ラウンド間止めの方が良いです。 通常回転数を稼ぐことで期待値アップに繋がるので 早く当たりを消化しましょう!
【慶次 漆黒の衝撃】ボーダー18.3で、平均22.0回る台を発見!涙桜ゾーンで信頼度80%の金保留が出現! | おいらっくすのパチスロ収益化計画
と言ったゲーム性になります。 ヘソ釘 ヘソ ★★★★★ いくら 等価ボーダー18.
パチンコ期待値・ボーダーライン攻略アプリ 真・花の慶次2 漆黒の衝撃(1/319. 68) 回転率&期待値計算 4円等価ボーダー: 18. 3 現金投資 円 通常回転数 回転 16R (2280個) 回 6R (860個) 持ち玉 個 出玉増減率% 換金率 円/1玉 貸玉料 ボタンクリックで計算 パチンコ期待値・ボーダーライン攻略アプリ Top Page