第五人格 チェイスルート – ゼルダ の 伝説 ブレス オブザ ワイルド 夜光 石
26 「使徒」 ヴァイオリニスト 彫刻師 「アンデッド」 破輪 漁師 最新の10件 2021-07-24 2021-07-23 白黒無常の対策 囚人 最新の10件(コメント) Loading... FrontPage SandBox 管理用コメント欄 カウンター 現在 閲覧中? 人 今日? 人 昨日? 人 合計? 人 Top100︰ Today / Total 〔 MENU編集 〕 レンタルWIKI by * / Designed by Olivia / 広告について / 無料レンタルWIKI・掲示板 zawazawa (ざわざわ)
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【第五人格】初心者が勝率30%完全野良1日5戦でランク5段(グリフォン)に到達した1つの方法【サバイバー】 | うらにわブログ
椅子の選び方 ◆解読圧になることが基本 基本的には解読圧を意識して近くの椅子に座らせることが多いですがそこが全てじゃないです。例えば、ファーストチェイスであがりかけの解読機に寄せるのはほぼ無意味かと思います。そのあと救助キャラに上げられてしまうので…。できるだけチェイスキャラ(救助に来なさそうなキャラ)の解読機に寄せるとそのキャラクターは解読効率が100%である可能性が高いので、移動時間分解読遅延にかけることができます。その後もできる限りその解読機を守ることができれば試合を有利に進められると思います。救助をしたキャラがそのままそのやりかけの暗号機をやることが多いので移動時間と新規を回す時間を生むことができます。 ちなみにですが、自分が解読機に寄せる目安は解読機進捗が5割進捗くらいの時です。 ◆セカンドチェイスを考慮した椅子 病院の祭司などはいかに建物に近づけないかが重要だったりするし、セカンドチェイスの試合運びを考えましょう。それに伴いキャンプ中は3割位までは周辺環境の整備(主に板割や揺れの確認など)がいいかもしれません。ただし、無傷救助だけはしないように気をつけましょう! あと、終盤(通電前)はゲート前に吊るのが大事だったりします。通電後も反対側にはサバイバーを仕向けることができるからです。中間待機もいくつか居ると思うので4通でも引分やもしかしたら勝ちも狙えるかもしれません。後述する選択肢を減らしたり、行動を制限をするところに通ずるお話です。 1-5. トンネルの判断 ファーストチェイスが伸びたときにトンネルするだけでは勝てません。サバイバーが釣られてから60秒椅子耐久があり、救助キャラ(危機一髪持ち)が2回救助できてしまうと、危機一髪の効果20秒の2回分が上乗せになるので100秒近く他のサバイバーが元気に解読できちゃいます。最初の救助来るまでにDDや救助狩り、トンネルせずに暗号機負荷にするかどうかを考える必要があります。 救助狩りメインのハンターなら、その救助狩りがミスった時点で勝ちが難しいのかどうかを判断しましょう。そこからの動きはその予想展開とのギャップ部分を埋める戦いです。 1-6. 赤の教会 - IdentityV(第五人格)5ch攻略 Wiki*. 暗号機負荷 「単純に回っている暗号機だから」で寄せるのはよくないです。最終的に守りたい暗号機にならないとかもう終わりかけならあんまり意味ないかなと思います。 マップには必ず最初に7台あるので、最後に残るのは3台。この3台をどの3台にするかの判断が超重要です。三連機にできたらまぁほぼ勝てるといっても過言じゃないかもしれません。 1-7.
チェイスルートの選び方 | 苦しんで上達する第五人格
あとは通電タイミングのときですが、自棄(やけ)になると、「もういいや殴っちゃえ」ってなりがちなんですけどダメ、ゼッタイ! 間接攻撃があるハンターなら必ず間接攻撃でダウン取るまで時間をかけて、特質のクールタイムを貯めたりしましょう。 もうクールタイム溜まってる+どうしようもないときは大人しく素殴りましょう…。そうなってしまったときは相手のミス以外勝ちの道はないです…。 2. 対戦時以外にできること 2-1. 性能の理解 どこまで性能について理解できているかは超重要になります。性能ってなんだというと、例えばハンターそれぞれの攻撃の射程距離、攻撃ボタンを押してから判定がでるまでの時間や、判定範囲や判定時間など。どこまで話すことができますか? 段位が上がれば上がるほどこれらの性能理解が圧倒的な差になります。これらの理解によって動きって変わるんですよね。例えば板間でのやりとりもよくバインする人は判定範囲がわかっていなくて、判定を板に吸われてしまう向きで攻撃ボタンを押しているということです。 ランカーと言われる人たちがなんであんなに椅子前恐怖取れるのかって思う方もいるかも知れませんが、椅子に向かわせるまでの圧のかけ方、判定範囲(ケバブしないギリギリ)を理解しているからこそ出せているのだと思います。 2-2. 【第五人格】初心者が勝率30%完全野良1日5戦でランク5段(グリフォン)に到達した1つの方法【サバイバー】 | うらにわブログ. ランカーがしていること いろんなプラットフォームでランカーが配信してくれるイイ時代です。では、視聴者として何ができるのか。それはランカーが配信している中で何をしているかを考え、「盗む」こと。これまでも書いてきたとおりですが、行動には必ず理由があります。なぜそんなにカメラブンブン回すのか、攻撃後どこ見ているか、なぜそこでスキルを使わなかったのか、逆に使ったのかなどなど。ランカーから「真似ぶ」が重要です。合ってるか合ってないかはさておき「なぜ」の仮説立てをすることが考えに触れる一歩になって、次の行動につながると思います。 2-3. 負けた理由を考える すべての結果には原因があります。特に負けた試合は明確なはず。なんで負けたのって文句いっている皆さん、まだまだ分析が甘いです(最上位は意味わからないんで知りません)。 負ける理由がないっていってる人は勝てる理由もないので勝てないです。事実はそこに存在していて、負けているわけなので、仮説を考えてみましょう。 理由がないと思った時は前提を疑ってください。本当にファースト即死だったのか、寄せることが有効な暗号機に寄せれていたか、アイテムの消費具合管理できたかなど。 3.
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342: 2021/01/27(水) 22:57:35. 62 >>337 正しい使い方 白黒とかにぼこぼこ殴られると後の人が詰む 338: 2021/01/27(水) 21:11:53. 31 ダメ貰わない使い方出来るならそれも使ったほうがいい 即時香水だと存在感が溜まるからよくない 339: 2021/01/27(水) 21:21:22. 18 香水に黒レオ置いて戻ったら黒レオが戻らなかったら本体で攻撃当てるの強いな 存在感溜めさせないように振ろうとして硬直加速で距離取れないからクールタイムで触れない間に負傷させて戻れなくして即死もとれるし 実力ある格上はどんどん6段まで上がるからな 引用元: ・【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 18
サバイバー攻略 2021. 02. 21 2021. 07 第五人格において、最重要とも言えるチェイス。 皆さんはチェイスは得意でしょうか? チェイスが全く出来ません・・。 どうすればチェイスを伸ばせるんですか??私にはセンスがないのですか?? 今回は、特に初心者の方向けに チェイスの基本 中の基本 を解説していきます。 チェイスが伸びない理由 では、チェイスが伸びる人・伸びない人は何が違うのでしょうか? チェイスが伸びない人の特徴 ・マップを覚えていない ・各ハンターの固有スキルを理解していない 第五人格では、 知っているか知らないか 、でプレイに天と地のような差が生まれるのです。 知っているだけで、防げるミスが山ほどあります。 理由① マップを覚えていない マップがまだ覚えられてないんですよね・・。 だから、チェイスが伸びないんだろ そうなんです。マップを把握していないから、チェイスが伸びないのです。 例えば、鹿がワニがうじゃうじゃ潜んでいる、水辺に近づいたらどうなるでしょう? チェイスルートの選び方 | 苦しんで上達する第五人格. 当然、すぐに食べられちゃいますよね。 マップを把握していない→弱ポジをいきなり解読してしまう→ハンターに追われる 弱ポジをいきなり解読するサバイバーは先ほど例に挙げた、 鹿 と同じです。 これがチェイスが伸びない理由の大半です。 最初はかなりざっくりでも良いので、ここのポジションは弱くない、板・窓枠がある等は覚えておきましょう。 試合開始後1台目の解読は、 特に弱ポジションを避け 、 ある程度チェイスをしやすい暗号機を選びましょう。 理由② ハンターの特性を理解していない 各ハンターはそれぞれ固有のスキルを持っており、通常攻撃とは別にダメージソースを持っているハンターがいます。 通常攻撃ではサバイバーにダメージが入れば、ハンターに 攻撃硬直 が入ります。 ですが、スキルによる攻撃ではサバイバーにダメージが入っても、攻撃硬直が入らないのです。 よくある即死パターンが、 硬直無し攻撃を受ける→通常攻撃を受ける→ダウン です。 これを防ぐには、ハンターのスキル攻撃を知っておく必要があります。 リッパーの霧の刃 泣き虫の魂引き寄せ ハスターの触手攻撃 ヴァイオリニストの弦 魔トカゲのヒップドロップ ピエロの 突進 攻撃 上記のような、スキル攻撃には攻撃硬直がほぼありません。 ですので、各ハンターのスキル攻撃をもらわないように、チェイスをしましょう。 チェイスを伸ばすには?
ジェットコースターを動かしたい場合は、先頭車両に乗り込もう。 画面中央にメーターボタンが出現する ため、これをタップするとジェットコースターが動き出す。 途中の乗り場は通り過ぎる事も可能! マップ中央2箇所にある乗り場には、ジェットコースター用の信号機が設置されている。 あらかじめ信号機の「STOP」点灯を消しておく ことで、ジェットコースターはその乗り場に停まらなくなる。 一方通行のすべり台で逃げられる! 3箇所に、一方通行のすべり台が設置されている。ハンターから逃走している間に階段を上がってしまうと、あとは すべり降りるしか逃げ道がない 。 東のすべり台は降り口を選べる! マップ東にあるすべり台は、階段は1つだがすべり降りる場所を2箇所から選ぶことができる。基本的には 板のある西側へすべり降りるようにしよう 。 南西のメリーゴーランドには乗れる! マップ南西にあるメリーゴーランドは動いており、サバイバーなら乗ることができる。ただし、 乗ったところで何もメリットが無い ため、基本的には使われることはないだろう。 「月の河公園(遊園地)」強ポジの場所 ※「強ポジ」とは強いポジションのことで、サバイバーが、ハンターから逃げる際に使う強力な逃げポジションのこと。 北東の板とジェットコースター マップ北東には、大量の板が設置されている。また、 誰も動かしていなければジェットコースターも停止している ため、サバイバーにとっては絶好の逃げポイントのひとつだ。 ジェットコースターなら追いつかれない!
ゼルダの伝説】?
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241~の方でNGしよう Q. 「リンク+」「猫娘」このコテなに? コテには触れてはいけません 「◆」をNGネームに入れてください Q. ササってなに? ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です 毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします 頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう 固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126. 21. 」もNGネームに指定しましょう <ササの質問パターン> ・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません ・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません ・ヘブラの化石どこですか …etc 荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法 (? >1 乙前何があったのか 人の >>1 乙を聞けい! 10 なまえをいれてください (ワッチョイ a2d0-Vls7 [133. 201. 81. 192]) 2021/07/06(火) 03:40:48. 26 ID:QlMLi3Xw0 Switchライトで1番苦労するのはジャイロ機能 祠のカラクリがジャイロだったらめっちゃ嫌 >>1 乙を救ってやってくれ!
強そうやから逃げよーっと。 この試練のお椀みたいなやつ、ONE PIECEのゴムゴムの実みたいな柄! うまそうね! ボコブリンが焼いてた? その城の跡地?みたいなところ登って… 頂上の石どけたらおった! 臭い実くれたから、またポーチ増やしてくれるやつのところ行ったらいい? で、なんとかハテノ村に着いたんですが これ、めっちゃ苦労しましたよ… ジャイロセンサー使うゲームって初めてやったから、終わらんかと思った… あとは4箇所目の塔が見えたのでそっちに向かってると なにこいつ? 闇のオーラまとってるし、怪しい… やっぱ悪いやつやろ! は? ハート盗られたんですけど?? 話して返してくれるんやったら先盗るなよ… なんか取り引きしようみたいな感じやったけど、怪しいからとりあえず無視… で、塔の下まで来たけど… イバラまみれやん! バクダンで破壊出来んかったし、避けて登れってことかぁ… がんばりがギリだったわ… パラセールでどこまでも飛んで行ける~と思ったらがんばりが切れて落ちて死んでもうたこと何回もあった し、そろそろそっちも増やさなあかんかな? と、いうわけでプレイ日記3話はここで終わりです。 はたして私は攻略を見ずにどこまで行けるんでしょうか~? 3日目の困ったこと ▪ 臭う実が足りない(武器ポーチ以外も増やしたい) ▪ がんばり増やさなパラセールで飛んで行けんようになりそう ▪ 弓ちょっと慣れたけど矢が足りない ▪ ジャイロセンサー使う試練が苦手(身体まで傾く) 4話に続きます。 読んでいただき、ありがとうございました。 最終編集日 2021/07/19