まもる クン は 呪 われ て しまっ た
(殴 2021/05/11 01:48:27 @4clsQsQVFseBZdb 楽羅さんにビンタされたら顎の骨ズレそう 2021/05/11 01:48:24 『 そういうことはちゃんと本人に言いなさい! 』 『 透さんは気にしていたよ 』 『 勝也が死んで目で見て取れるほど今日子さんは憔悴していって 』 『 お父さんは遠い所に行ったんでしょ?お母さんもそこへ行くの?だってずっと元気がないの。お話ししてくれないの 』 『 お父さんに似てないからがっかりしてるの?そっくりになればお母さん元気になる? 』 『 どこへも行かない? ヤフオク! -「まもるクンは呪われてしまった」の落札相場・落札価格. 』 『 その後に今日子さんが長い時間 家を空けてしまった時があってね。それからだ 』 @IROKA94257181 大切な人が遠くに行ってしまう 2021/05/11 01:48:52 『 それからだよ。あの子が勝也みたいに… 』 ( あの日 続かなかった言葉の先にようやく辿り着いた ) ( 一度だけ仕事で一晩留守番させなきゃいけなくて心配だって言うから様子を見に行ったことがある ) ( そのときの透が、一人きりの透が ) ( 透の姿そのものだとしたら ) ( そうだ。あんなにも寂しがってた ) @mishima_7days みんなみんな優しい。優しいから悲しい… 2021/05/11 01:49:37 『 うわっ! 』 『 お帰りになっているとは思わなかったです 』 『 あぁ。お前も帰ってくんの早かったな 』 『 はい。夕方から雨になると聞いたので。でもいらぬ心配だったようですね 』 『 なぁお前の父親ってどんな顔してた? 』 『 はっ… 』 『 あんま覚えてないって前に言ってたけど似てた?
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64 MB [CERO: B] アクションシューティング、「まもるクンは呪われてしまった!」が Xbox 360に登場!店頭用PVではストーリーモードの画面を収録。 次へ
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「スペースチャンネル5」有野の挑戦コーナーで、うらら中の人本人が降臨して、有野へ攻略アドバイスをしている。
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…あらすじ… 藉真の家で療養する依鈴に、呪いはいずれ解けると紫呉は語る。その会話に、「いずれとは……いつですか」と割り込む透。次の春までに解けなければ夾は幽閉されてしまうのだ。しかし、そうなるのが猫憑きの役目だと紫呉は冷たく言い放つ。そして、「君は、夾のことを……」と問うが、透は思わず逃げ出してしまう。 ( よかったなぁ。友達に心配されるぐらいに仲良くなって嬉しいよなぁ。よかったなぁ ) 『 泣くな! 』 『 はいー! 』 『 目の前でいつまでもメソメソメソメソ! 』 ( 嬉しいよな。照れてるんだな。嬉しいんだなぁ ) @Syka4Smbz9 リンのショートヘアめっちゃ好きなんよなぁ 2021/05/11 01:31:03 『 依鈴が大声を出すなんて珍しいね 』 『 師匠さん! 』 『 お友達がお見舞いに来てくれたからはしゃいでいるのかな? 』 『 お友達… 』 『 あっ…あぁ… 』 『 仲がいいね 』 『 でもあれはちょっと! 』 『 しばらくはここで療養ですか? 』 『 そうだね。病院も本家も嫌そうだから 』 @Z5oUAwwGMNAyL5q ししょーが面倒見てくれてるの 2021/05/11 01:31:23 『 閉じ込められてたんだろ?慊人に 』 @yu048048048 いや、泥棒に入ったからだけどね 2021/05/11 01:31:49 『 本田さんには言わないで欲しいって。慊人にももうこれ以上関わり合うのは怖いって 』 『 俺も関わらせたくない 』 @btk_pntk 背中に傷あるのに見える服着るのいいな 2021/05/11 01:31:40 『 ところで潑春、依鈴は結局どこに閉じ込められていたんだい? 』 『 猫憑きの… 』 『 そうか。夾の行き着く所だね 』 『 なんか師匠あのまま依鈴を住まわせそうだよな 』 『 はっ! スペースチャンネル5 - スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー - Weblio辞書. 』 『 心配なさらずとも師匠さんは夾君一筋です!夾君命です! 』 『 別に何とも思ってねぇから妙な言い回しすんな! 』 『 まぁ師匠んちが賑やかになんのはいいんじゃねぇの?その方が師匠もこれから寂しくないだろ? 』 @hakumai_umeee これからさびしくないだろ、ウッ 2021/05/11 01:35:05 @hisui_SKOHC 自分が師匠の元を去る時の事を考えている夾くん…。 2021/05/11 01:35:26 『 本田さん 』 『 あ、はい 』 『 もうすぐお母さんの命日だよね?お墓参り一緒に行ってもいい?
まもるクンは呪われてしまった!
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アーケード版未プレイなので 移殖度はよくわからない わかる範囲で家庭用アレンジの部分を書いていく 1 操作方法が大幅に変更 右スティックでの連射が可能なので水平撃ちなどお手の物 これは嬉しい! (OPで変更する事) 2 最初からコンティニュー無制限なので初心者でも絶対クリアできる (ごり押しOKw) 3 ロードは早い 2秒かからない と思う 目玉のストーリーモードについてはまだ未クリアだが 1 常にフルパワーアップ状態でいくら呪い弾を撃っても パワーダウンしない 2 スコアは無い 星を取った数で復活する(PTの並び方順) 3 ステージクリアしても死んだ者は復活しない 4 新キャラカワエエエエエエエエエエエエエエ 5 アーケードと比べてロードが長い+多い気がする 6 個人的にはすげえムズイ また練習ステージでは 遊んだステージが開放され ランクが0−100まで選べる 100だとかなかなか鬼畜なので慣れたらやってみるのも手だろう おまけのイラストは多分200枚ほどある 全部集めるのはそれなりに苦労するかも? 実績解除は固定キャラで固定ボスを倒す(面をクリアする) 必要性があるのでいろいろ試したら良いと思う ストーリーモードのロードの多さ (紙芝居でなんであんなにあるんかな? )+長さ(と言っても5秒ぐらいだが) が気になる以外は良品だと思う ストーリーモードクリアしたので追加・・・ 360実績wikiを見ればストーリーモードの クリアの仕方がわかる 見なければ何週もするかもしれない・・・ クリアしたら新キャラ使えるかな と思ったら 使えなかったw カラクリ城が最も難しいがゆっくり敵を全滅させるか さっさと突破するか の2点が有効だろう さっさと突破した場合ボスまで1分もかからない (当然敵はスルー状態になる) アーケードモードも突破してやれば 1面あたり1分もかからないので 自分のタイムアタックをやるのも面白い 売る予定だったが保存ソフトに格上げしましたw