真 女神 転生 合体 表
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50 TIMES SOURCE:TARGET:恭順, 1. 50;3分の1で引き分け ELSEIF RAND:2 == 0;特に加算などなし;3分の1でMASTER勝利 SOURCE:TARGET:屈従 += 100 SOURCE:TARGET:反感 += 100 掛け算での補正(TIMES)、あるいは数値を加算(+=)のどちらでもいい。 特殊な処理はいくらでもできるが、今回はひとまずここまでとしよう。 MF300_一緒にゲームする:汚れの処理をしよう 今回は関係がないので消してしまおう。 汚れは、例えば「ちんちん舐めてた口でキスはちょっと……」みたいな場合に使う。 MF300_一緒にゲームする:経験の処理をしよう ゲーム経験を作ったので、こんなふうに書いてみよう。 CALL ADDS_EXP("ゲーム経験", 1, TARGET) 「関数を呼ぶ:経験値追加処理(この経験に, 1, 調教対象に)」……と書いてある。 勝った場合は経験値をさらにプラスしてもいいかもしれない。あるいは負けた場合に? その場合は、勝敗を保存しておいたり、勝敗を決定するときの処理をちょっと考えてみるといいかも。 MF300_一緒にゲームする:依存度の処理をしよう 依存度……まあ好感度だな!