クロノ トリガー 時 の 最果て
スーパーファミコン(SFC)後期の名作ともいわれる クロノ・トリガー 。 主人公クロノたちが 世界を変えるために時間を超えた旅をする RPGです。 時を行き来するこのゲーム、基本的にはクリアすることで様々な伏線が回収されていきます。 時には何気ない会話をサラッと読み飛ばしてしまったため、2周目のプレイで新たな発見があることも。 今回の記事では、 もしクロノが登場しなかったら他の時代はどうだったか を考察しています。 もしクロノたちが時間旅行をしていなかったら… クロノたちの現代がどのようにして成り立っていったか… ゲーム中では情報を基にしか描かれていない 原始から現代までの歴史 を考えてみました。 今回の考察は大いにネタバレを含んでおります。ご注意ください。 クロノたちの住んでいる世界の流れを確認 まずクロノたちが住んでいる世界では、時間の経過とともにどのようなことが起きていたのかをタイムラインにしてまとめました。 クロノたちが行き来する6つの時代 B. C. 65000000 原始 人間と恐竜人の戦い・ラヴォスが宇宙から降ってくる B. 12000 古代 魔法王国ジールでラヴォスエネルギーを利用 A. D. 100分間耐久 【時の最果て】 クロノトリガー - Niconico Video. 600 中世 王国軍と魔王軍の戦いが行われている時代 A. 1000 現代 建国千年祭が行われているクロノたちが暮らす平和な時代 A. 1999 世界崩壊 ラヴォスの影響により世界が一変 A. 2300 未来 ラヴォスの大災害によって荒廃した時代 クロノトリガーではこの 6つの時代+時の最果て を行き来します。 (厳密には世界崩壊はラヴォスと戦闘するだけですが) 物語冒頭部分の紹介 ひょんなことから主人公のクロノ・マール・ルッカが時空を超えるゆがみ(ゲート)を使い、 自分たちの住む星の未来を目にします。 未来は現代とは異なり、 ひどく荒んだ惑星 になっていました。 クロノたちは荒廃した未来を変えるため、世界を変えた原因であるラヴォスを倒すことを決意します。 ゲームのクリア条件=ラヴォスを倒し荒廃した未来(A. 2300)を変えることです クロノたちは、各時代を行き来するゲートやタイムマシンを駆使して、自分たちの住む星の未来を変えようと行動していきます。 過去の行動で未来が変わる 物語を進める際、 過去に行動したことが未来で反映されます 。 たとえば中世で砂漠化した大地に緑を植えるイベントをこなすと、現代ではその土地が森になっているなど… 時間旅行あるあるですね。 プレイヤーの行動で未来を変えることがクロノトリガーをプレイする醍醐味でもあります。 物語が始まるまでの歴史はどうだったか?
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100分間耐久 【時の最果て】 クロノトリガー - Niconico Video
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スペッキオの倒し方 時の最果てにいるスペッキオは魔法を教えてくれるだけでなく、魔法のみを使ったバトルで腕試しをすることができます。 スペッキオの強さはこちらの先頭キャラのレベルに応じて第1~第6段階まであり、それぞれの段階に初めて勝ったときはアイテムをもらうことができます。いずれの段階のスペッキオも、こちらのレベルよりも数段上の強さを持っているため、戦略を考えておかないと勝利することは難しいでしょう。 初勝利の報酬 段階 先頭 レベル 表題 アイテム 第1段階 1~9 - マジックカプセル 第2段階 10~19 さわやかセット マジックカプセル エーテル×5 第3段階 20~29 しなやかセット マジックカプセル ミドルエーテル×5 第4段階 30~39 すこやかセット マジックカプセル ハイエーテル×5 第5段階 40~98 たおやかセット マジックカプセル パワーカプセル スピードカプセル エリクサー×10 第6段階 99 にぎやかセット マジックカプセル×10 パワーカプセル×10 スピードカプセル×10 ラストエリクサー×10 一度も勝利せずにスペッキオが次の段階になってしまったら?
・追加ダンジョン 入るたびに形が変化するダンジョン「次元のゆがみ」と、様々なクエストをクリアしていく特別なダンジョン「竜の聖域」がプレイ可能! ・グラフィックとサウンド 原作の雰囲気はそのままに、グラフィックはより美しくリニューアル。高解像度にも対応しました。 サウンドはコンポーザー・光田康典氏の監修のもと、全曲を再収録しました。 ・快適な操作性 よりプレイしやすく操作性を一新。ゲームパッドでもキーボードでも快適にプレイできます。 ・オートセーブ セーブポイントでの「セーブ」やメニューからの「ちゅうだん」のほか、マップ移動時には自動でセーブがされます。 システム要件 最低: OS: Windows 7/8/8. 1/10 (32bit/64bit) プロセッサー: Intel Core i3 2. 3GHz メモリー: 4 GB RAM グラフィック: INTEL HD Graphics 530 ストレージ: 2 GB 利用可能 追記事項: 対応解像度 :800x600, 1024x768, 1280x960, 1280x720, 1360x768, 1600x900, 1920x1080. © 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. 不思議の国の工場跡・時の最果て・魔の村の人々 | クロノトリガー(iPhone・Android・DS) 攻略Wiki. All Rights Reserved. Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX カスタマーレビュー レビュー全体: (4, 205 件のレビュー) (116 件のレビュー) レビュータイプ 全て (4, 638) 好評 (3, 983) 不評 (655) 購入タイプ Steam での購入 (4, 205) その他 (433) 言語 すべての言語 (4, 638) あなたの言語 (201) 期間 特定期間内のレビューを表示するには上のグラフをクリック&ドラッグするか、棒グラフをクリックしてください。 グラフを表示 全期間 指定期間のみ (上のグラフを使用) 指定期間を除く (上のグラフを使用) プレイ時間 ユーザーがレビューを書いた時のプレイ時間でレビューをフィルター: 最小なし 1時間以上 10時間以上 最小時間なし ~ 最大時間なし 表示: グラフを非表示 フィルター トピずれのレビュー荒らしを除外 プレイ時間: 上記のフィルターに当てはまるレビューはこれ以上ありません 他のレビューを見るためにフィルターを調節する レビューをロード中...
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クロノトリガー 時の最果て(フル) 音質良 - YouTube
では歴史が書き換えられる前の状態(=つまりクロノたちが時間旅行をしなかった場合)の歴史はどのようなものだったのでしょうか? クロノたちが目にしてきた時代 というのは、少なからず クロノたちが関わってしまった時代 ということになってしまいます。 まったく歴史改変がなかった場合の歴史 (クロノたちが書き換える前の本来の歴史)は、どのようなものだったのか… ゲーム内で散りばめられている情報をもとに考えてみました。 スポンサーリンク 【原始】人間 VS 恐竜人 エイラたち人間と、アザーラ率いる恐竜人たちとの戦いが繰り広げられている時代 原始の最大のイベントは、 人間と恐竜人の戦い です。 原始を訪れたクロノは、エイラに協力して恐竜人のボスであるアザーラを倒します。 ではクロノたちが原始に訪れなかったらどうだったでしょう? 恐竜人は滅ぶが、2つの可能性が… 結論から言うと、恐竜人は人間に負けて(滅びて)しまいます。 仮に 恐竜人側が人間に勝っていた場合、現代に登場するクロノたちが恐竜人の姿になっているはず です。 現代のクロノたちは人間の姿で登場するわけですから、原始時代に恐竜人は滅んでいたことになります。 (中世の「巨人のツメ」は除きます) 未来を勝ち取ったのは人間側ということになるでしょう。 では 恐竜人が滅びた理由 は何だったか、2つの可能性が考えられます。 エイラ(人間)がアザーラ(恐竜人たち)と戦い、勝利した クロノたちが現れなかったとしても、エイラ(人間)がアザーラ(恐竜人)に勝っていた可能性が考えられます。 原始にはイオカの村とラルバの村が存在しています。 ラルバの村は恐竜人との戦いを恐れ森に隠れ住む村、一方のイオカの村はエイラが率いる村で恐竜人と戦う村です。 イオカ村の酋長であるエイラのセリフに「 大地のおきて 」という言葉が登場します。 「 大地のおきて 」 とは?