ブラック ラグーン 2 超 チャンスター – 塩化 第 二 鉄 毒性
この機種の質問一覧へ(226) この機種の攻略情報を見る [Lv. 1]初心者 [質問112569] 159 さんからの質問 未解決 日時:2013/04/22 22:06:51(この質問の回答は締め切られました) 回答数 1 件 参考になった 53 件 この間初めてガッツリ打ったんですが、通常時超チャンス目を引きましてボーナス当選だけで終わりました 検索してみたらボーナス非当選時のみart確定とのことですが ボーナス当選した場合のart当選率はどのくらいなのでしょうか? それと超チャンス目のメリットも教えて欲しいです 丁寧にありがとうございます。 次はART中に引ける事を願います [Lv. 3]常連 日時:2013/04/22 22:36 通常時の超チャンス目はAT100GかBB確定だけです。 ただ、3分の1でSBBに当選すれば50GのARTが特典ですが、 ART中ならバレット1発+100か300Gの上乗せ+BB確定! SBBならさらに50Gの上乗せです。 それから、 超チャンス目後は高確か超高確が確定しますのでART中ならボーナス後のART準備中にスイカでバレット6発!に当選しやすいので熱いですよ! ブラック ラグーン 2 超 チャンスト教. まぁ…超チャンス目は約16000分の1のわりには通常時の特典がショボイ気がしますね(笑) ボーナス中にバレット1発以上所得してART当選までの確率は実質的に10%らしいです。 通常時にART直撃は全てのレア役を考慮して3%未満。 通常時バレットバトルからのART当選は10~45%。 この機種の質問一覧を見る(226) BLACK LAGOONの機種情報を見る BLACK LAGOONのパチログ記事を見る BLACK LAGOONの掲示板を見る BLACK LAGOONのレビューを見る BLACK LAGOONの収支ランキングを見る
超チャンス目[No.112569] | Black Lagoon質問一覧(1~10件目) | K-Navi
3%、レベル3ならば100%でバレットバトルへと結びついている。なお、実戦上では直撃ART時にもバイオレンスゾーンを経由したケースを確認した。 バレットバトル&レヴィモード・各役成立時当選率 レヴィモード・バレット獲得抽選 バレットバトル・引き戻し当選率 ゾーン中当選契機 バレットバトル・基本解説 ・バーストアタックが発動すれば3択にハズれるまでダメージを与え続ける! 超チャンス目[No.112569] | BLACK LAGOON質問一覧(1~10件目) | K-Navi. バトル中はリプレイ以外の小役が成立すれば敵にダメージを与えるチャンス。押し順ベル時はバレットを獲得していれば、必ずナビが発生する。バレットがなくなると、押し順ベル時に「? 」ナビ発生。レビィの攻撃なら押し順正解となるが、反撃目(ベルの取りこぼしの一部)が停止した場合も、敵にダメージを与えることができる。 バレットバトル・対戦相手別の勝率(実戦値) ※ボーナス成立で勝利したものはサンプル除外 対戦キャラは重要でロベルタや銀次相手だと、勝利には大量のダメージが必要となる。バレットの残弾がわずかならば、ボーナス成立に期待したい。ただし、強キャラが選択された場合でも、ダメージ10以下での勝利が選ばれている可能性もあるため最後まで諦めは禁物だ。 バレットバトル・押し順べル確率 押し順ベルは約3. 7分の1で成立し、押し順正解で敵にダメージを与えることが可能。押し順が不正解だった場合でも3分の1で反撃目が停止するため、ベルがテンパイしなくとも最後まで諦めるのは禁物だ。 バレットバトル・バレットなし時/バレットバトル中の攻撃HIT バレットバトル・当選時のバレット個数振り分け バレットバトル準備中・各種抽選の数値 ●バレットバトル準備中は高確滞在中と同じ確率でART直撃抽選 バレットバトル準備中のチャンス役時は、高確滞在中と同じ確率でARTの抽選またはバレット獲得の抽選が行われている。引き損になることはないのだ。 バレットバトル・バトルモード別規定ポイント振り分け 対戦キャラのART当選までの規定ポイントは、滞在しているバトルモードに応じた振り分けで決定される。設定6はART終了後に発生するバレットバトルに敗北しても、バトルモード1を選ばず、高バトルモードを選択しやすいので、バレットバトルからARTに当選しやすい傾向にある。 バレットバトル・残りポイント別ART直撃当選率 バレットバトル・バーストアタック当選率 ・3択成功時は0.
ブラックラグーン2 Art直撃当選率 超高確滞在時の中段チェリーはArt確定!
0% 1. 。 。 25% 8. ボーナス中のバレットゲットチャンスは3回。 3% 4・3pt 10. 【通常時】必ず左・中リールから停止させる。 4 【ART中の打ち方】 ART中は、押し順ナビ発生時はそれに従う。 5% 3. BIGの同時成立役でもART直撃抽選が行われているので設定推測は不可能。 0% 1. 0% 超高確+5 7. 0G 106. 0% 超高確+5 3. 3% 1. バレットバトル開始前にバレットを加算するチャンスとなっている。 [KYORAKU(京楽)]• 67% 10G 100% 50. つまり、 バレットバトルに当選しやすく、かつバレットバトルからART当選に繋がりやすい台は、奇数設定の 可能性が高くなる、ということになる。 0% 平均 106. <ヘルズラッシュ> ・3G間毎ゲームフリーズ上乗せが発生、平均上乗せゲーム数は約200G。 0% 0. 当選すれば内部的に敵にダメージが加算される。 【スポンサードリンク】 これが契機になったのでしょうか? ゲームを消化すればするほど、 ラグーン・ラッシュのゲーム数が増えていきます。 【ART中の状態】 通常時同様、ART中も「低確率状態」・「高確率状態」・「超高確率状態」の3つの状態が存在する。 0% 超高確 100% バレットチャンス中 1. 50枚あたりの消化ゲーム数 設定1-6:約30. 1% 0. 3% 強ベル 25. ART後バトルダメージ天井振り分け ダメージ天井 設定1・3・5 設定2・4・6 10pt 66. [PIONEER(パイオニア)]• 0% 50. 通常時のART抽選 - [ブラックラグーン] 通常時は、特定役成立時にART抽選が行なわれている。 25% 8回目のリプレイはART確定! ART当選後は別のテーブルでゲーム数上乗せも抽選される。 0% 20. 8% 設定5・・・108. 0% 10. 0% 33. 3じゃないですよ!2です。 次に、「ART中のハズレ」。 5G 36. 0% 6. ブラック ラグーン 2 超 チャンス解析. なお、以下の場合はバレットバトル当選確定となる。 少し退屈な時間が流れます。 99% 2. ・消化中のボーナス成立時は100Gor300Gの上乗せが確定。 一度の上乗せで、10G~300Gが上乗せされる。 0% 4 5 0. 0G スーパーヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス非当選) 上乗せゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル 100G 97.
ブラックラグーン2【パチスロ】中段チェリー・超チャンス目確率と恩恵 パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2016年12月2日 公開日: 2015年4月29日 ©2006, 2010広江礼威・小学館/BLACK LAGOON製作委員会 ©Spiky パチスロブラックラグーン2 の中段チェリー・超チャンス目確率と恩恵についての現状での解析情報をまとめておきます! 導入直後から中段チェリーの恩恵が大したことないと言われていたブラックラグーン2ですが、特にプレミア役と言った扱いではなく 確率自体もそこまで重くはないレア小役となっています (´∀`) ただART中の当選時には100%ゲーム数上乗せが発生しボーナスにも期待が持てる役なので、成立すれば熱いのは間違いないです(^^) 中段チェリー確率と恩恵 【確率】 1/2520. 62 【恩恵】 ・50%でボーナスに当選。 ★ボーナス当選時はBIG以上。 ・ART中の成立は+50G以上の上乗せが確定。 確率的には恩恵も妥当?? 中段チェリー確率自体は約1/2520. 62となっており終日打ち込めば平均して3回見れるくらいの確率となっており、極端に重いレア小役というワケではありません。 そして恩恵自体もそれなりのものとなっており ART中なら+50G以上の上乗せが確定 、 ボーナス当選率は50% となっています。 個人的な意見としては バランスを考えれば妥当な仕様かなー 、と思いますね。 ちなみにART中の上乗せに関しては滞在ステージによって上乗せゲーム数振り分けが異なるようで、 【通常ステージ】 +50G:80. 00% +100G:20. ブラックラグーン2 ART直撃当選率 超高確滞在時の中段チェリーはART確定!. 00% 【高確ステージ】 +50G:60. 00% +100G:40. 00% と高確ステージ滞在中は+100Gの振り分けが優遇されています。 超チャンス目確率と恩恵 1/16384. 0 ★ボーナス当選時にはS・BIG確定。 ・通常時の成立はART直撃当選が確定+初期ゲーム数100G以上でスタート。 ・ART中の成立時には+100G以上の上乗せが確定。 大量上乗せ契機になりうるプレミア役 超チャンス目確率は 1/16384. 0 となっており 通常時であればART直撃当選に加えて初期ゲーム数100G以上でのスタート 、 ART中の成立時には+100G以上の上乗せが確定!
1. 希土類元素の磁性 鉄やコバルトなどの遷移金属元素と同じように、希土類元素(とくにランタノイド)の金属は磁性(常磁性)を持っています。元素によって磁性を持ったり持たなかったりするのは、不対電子が関係しています。不対電子とは、奇数個の電子をもつ元素や分子、又は偶数個の電子を持つ場合でも電子軌道の数が多くて一つの軌道に電子が一つしか入らない場合のことを言います。鉄やコバルトなどの遷移金属元素はM殻(正確には3d軌道)に不対電子があるためで、希土類元素は、N殻(正確には4f軌道)に不対電子があるためです。特にネオジム(Nd)やサマリウム(Sm)を使った磁石は史上最強の磁石で有名です(足立吟也,1999,希土類の科学,化学同人,896p. )。 今は希土類系の磁石が圧倒的な特性で、大量に生産されて、目立たないところで使われています。最近はNdFeBに替わる新材料が見つからず、低調です。唯一SmFeN磁石が有望視されましたが、窒化物ですので、焼結ができないため、ボンド磁石としてしか使えません。希土類磁石は中国資源に頼る状態ですので、日本の工業の将来を考えると非希土類系の磁石開発が望まれますが、かなり悲観的です。環境問題からハイブリッドタイプの自動車がかなり増えそうで、これに対応するNdFeB磁石にはDy(ジスプロシウム)添加が必須ですので、Dy(ジスプロシウム)問題はかなり深刻になっています。国家プロジェクトにも取り上げられ、添加量を小量にできるようにはなってきているようです(KKさん私信[一部改],2008. 20) 代表的な希土類元素磁石 磁石 特徴 飽和磁化(T) 異方性磁界(MAm −1) キュリー温度(K) SmCo 5 磁石 初めて実用化された永久磁石。ただし、Smは高価なのが欠点。 1. 14 23. 0 1000 Sm 2 Co 17 磁石 キュリー温度高く熱的に安定。 1. 25 5. 2 1193 Nd 2 Fe 14 B磁石 安価なNdを使用。ただし、熱的に不安定で酸化されやすい。 1. 60 5. 3 586 Sm 2 Fe 17 N 3 磁石 * SmFeはソフト磁性だが、Nを入れることでハード磁性になるという極めて面白い事象を示す。 1. 57 21. 0 747 *NdFeBと同じく日本で開発され(旭化成ですが)、製造も住友金属鉱山がトップで頑張っています。窒化物にするために、粉末しかできないので、ボンド磁石(樹脂で固めたもの)として使われています。住友金属鉱山がボンド磁石用のコンパウンドを販売しています(KKさん私信[一部改],2008.
9)。 3. 2. 希土類元素の電気陰性度 電気陰性度は原子がどの程度電子を強く引きつけるかを表す目安で、ポーリングという人がはじめに提唱しました。はじめは半経験的な方法で求められたのですが、その後マリケンによって、量子力学的な観点から再定義されました。大まかには次のような化学的な関係があります。 電気陰性度が大きい : 電子を強く引きつける : 陰イオンになりやすい 電気陰性度が小さい : 電子を引きつける力が弱い : 陽イオンになりやすい 希土類元素の電気陰性度は、アルカリ・アルカリ土類元素と同じくらいかその次に小さくなっています(ポーリングが出した値)。そのため、非常に反応性が高く、イオン結合性が強い特徴を示します。電気陰性度の大きさは、スカンジウム、イットリウム、ランタノイドの順に小さくなります(鈴木,1998,希土類の話,裳華房,171p. )。 周期 元素 電気 陰性度 0. 97 1. 47 1. 01 1. 23 0. 91 1. 04 1. 2 0. 89 0. 99 1. 11 0. 86 下記参照 電気陰性度 1. 08 1. 07 1. 10 1. 06 3. 3.
5 87. 0 - 90 101. 9 107. 5 103. 2 116 121. 6 3+, 4+ 101 (87:IV) 114. 3 (97:IV) 119. 6 (-:IV) 3+, (4+) 99 112. 6 117. 9 (2+), 3+ 98. 3 110. 9 116. 3 97 109. 3 114. 4 95. 8 107. 9 113. 2 2+, 3+ 94. 7 (117:II) 106. 6 (125:II) 112. 0 (130:II) 93. 8 105. 7 92. 3 104. 0 109. 5 91. 2 102. 7 108. 3 90. 1 101. 5 107. 2 89. 0 100. 4 106. 2 88. 0 99. 4 105. 2 86. 8 98. 5 104. 1 97. 7 括弧の中は3価の陽イオン以外のイオン半径の値です(足立吟也,1999,希土類の科学,化学同人,896p. )。II, IVはイオンの価数を表しています。4価のイオンは3価のイオンよりも小さく(セリウム)、2価のイオンは3価のイオンよりも大きくなっています(ユウロピウム)。 <3価の希土類元素イオンのイオン半径> 3. 4. 希土類元素イオンの加水分解 希土類元素イオンは、pH 5以下ではほとんど加水分解しません。pH=1くらいでも加水分解してしまう鉄イオン(3価の鉄イオン)に比べると、我慢強い元素です。ではどのくらいまでpHを上げると沈殿するのかというと、実験条件によって違いますが、軽希土類元素、重希土類元素、スカンジウムの順に沈殿しやすくなります(下図参照)。ちなみに、4価のセリウム(Ce(IV))はルテチウムよりも遙かに低いpHで沈殿し、2価のユウロピウム(Eu(II))はアルカリ土類元素並みに高いpHで沈殿します。 データは鈴木,1998,希土類の話,裳華房,171p.より引用 3. 5. 希土類元素の毒性 平たく言うと、ほとんど毒性がないと考えられています。希土類元素の試薬を作っている会社や私を含め研究所などで、希土類元素を食べて死んだ人はいません。最も、どんな元素でも大量に摂取すれば毒になりますので(塩もとりすぎると高血圧になるだけではすまされない)、全く毒性がないわけではありませんが、銅・亜鉛・鉛などの金属元素に比べるとずっと毒性は低いと思われます。
第1回:身近な用途や産状 1. 1. 希土類元素の歴史: はじめに希土類元素の歴史について簡単に紹介しましょう。希土類元素のうち「イットリウム」という元素が1794年にはじめに分離されてから、1907年に最後の元素として「ルテチウム」という元素が発見されます。すべての元素を分離し、個々の元素を確認するのになんと100年以上も要したのです。これは、希土類元素は互いに非常によく似た性質を持ち、分離するのが困難なためでした。このため、希土類元素の発見の歴史と名前の由来については、 なかなかおもしろい話があるのですが、本シリーズでは省略させて頂きます。 1. 2. 身近な用途: 高校生までの化学では希土類元素についてはほとんどふれませんが、科学や工学の世界では様々な発見やおもしろい性質がどんどん見つかるなど、大変注目を浴びている元素なのです。アイウエオ順に主な用途について書き上げてみると、色々と身近なところでがんばっていることが分かります。特にライターの火打ち石やテレビのブラウン管に希土類元素が入っているって皆さん知っていましたか? 医療用品(レントゲンフィルム) 永久磁石(オーディオ機器や時計など小型の電化製品に使用される) ガラスの研磨剤、ガラスの発色剤、超小型レンズ 蛍光体(テレビのブラウン管、蛍光灯) 磁気ディスク 人工宝石(ダイヤモンドのイミテーション) 水素吸収合金 セラミックス(セラミックス包丁) 発火合金(ライターの火打ち石) 光ファイバー レーザー 1.