ご うえ もん 天井 期待 値
0〜102. 0%、設定2で98. 3〜104. 1%。 下限の機械割がどのような条件下で算出されているのかは公表されていないが、実戦値でのホール割が98%付近であることから、一切目押ししない適当打ちの数値でないことは明らかだ。 またビタ押しが要求される偶数設定の方が、下限~上限の機械割差が大きい点からも、メーカーの市場予想値(2コマ80%、ビタ65%ぐらい?
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6現金 出玉率 0G 1/361. 8 3738円 2563円 111. 0% 50G 1/313. 9 4520円 3363円 114. 7% 100G 1/265. 7 5305円 4168円 119. 1% 150G 1/217. 1 6096円 4978円 124. 8% 200G 1/176. 5 7107円 5967円 131. 7% 250G 1/127. 4 7909円 6788円 141. 1% 300G 1/78. 0 8715円 7614円 154. 1% 350G 1/28. 4 9527円 8445円 173. 7% 算出条件 ・設定1即やめ(AT後もCZ後の成功失敗問わず) ・平均純増は2. 7枚/G ・ポイントやアイテムなどは平均値とする ・実践値ベース 即ヤメした時の期待値なのでAT後CZ後の状況に応じて期待値は変化します 鉄拳4 デビルverのゾーンやポイント狙い デビルゾーン狙い AT終了後、かつ有利区間リセット時に必ず突入する フリーズ高確率ゾーン となっています。フリーズ確率は 通常時の10倍 とされておりゾーンのフリーズ期待度は約14%(設定1)で期待獲得枚数は2000枚(前情報) 突入契機は 設定変更時の一部 有利区間リセット時 デビルジャッジの一部 デビルゾーン後の引き戻し となり継続ゲーム数は 100G+α(設定1で平均120G) となります。 狙い方 デビルゾーン中の台を打つ デビルゾーン期待値 回したゲーム数 期待値(5. 0等価) 1G 28. 8円 20G 576. 5円 50G 1441. 4円 100G 2882. 8円 120G 3459. 3円 算出条件 ・デビルゾーン状態開始 ・デビルゾーン抜け即ヤメ ・AT抜け即ヤメ ・期待獲得枚数は2000枚とする ・フリーズ確率を1/819. 2とする ・コイン持ち50G/50枚 フリーズ確率の数値は前作のフリーズ確率である1/8192の10倍である1/819. バジリスク絆2|天井恩恵 期待値 ハイエナ狙い目 | 期待値見える化. 2としています。設定1のデビルゾーンの平均ゲーム数である120G回した時のフリーズする確率を計算すると13. 6338%となり前情報の約14%という数値に近いのでほぼ合っていると思われます。 期待値の算出条件は AT当選時も即ヤメ としてます。実際は AT当選後も再びデビルゾーンを打つ可能性が高いので期待値はこの数値より大きくなります 。 デビルゾーン準備→デビルゾーン狙い デビルゾーン準備モード終了後は有利区間がリセットされてデビルゾーンへと移行。デビルゾーン準備モード自体は期待値マイナスですがデビルゾーンは上記の期待値があるのでデビルゾーン準備モード濃厚状態から狙っていくという形になります。 ポイント デビルゾーン準備モードは1000ptに到達するか200Gの天井で終了 デビルゾーン準備→デビルゾーン終了までの期待値 開始 期待値(5.
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ハマればハマる程蓄積するわけですから、 天井狙いにはかなりのプラス要素となります。 ✅天井期待値 ※設定1、時間無制限 ※ART消化後即ヤメ条件 ※鬼賽考慮で平均回収枚数を 505枚(0回)~1140枚(90回) (段階的に回収枚数UP)と仮定 引用および転載は必ず こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。 ✅狙い目、ヤメ時 ○狙い目 時給 20円等価 5.
盗忍!剛衛門(ごうえもん) 天井期待値 狙い目ボーダー盗目57回~【スロット・パチスロ】
剛衛門 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2017年10月10日(火) 02:16 コメント(6)
興味のある方はぜひ登録してみてください。 5 3 設定判別要素 新台の黄門ちゃまVはボーナス確率、ART初当たり確率のどちらに関しても大きな設定差が付けられていないため、これだけで設定の高低を絞り込むのは至難の業です。 しかも、賽18まで貯めましたが66gスタートでした。 。
57 円交換の2種類で計算してあります。 まず、出玉削りなしの表です。 出玉削り 5 %の表です。 参考までに、終日打つ場合のボーダーライン回転率を一覧表にしましたのでご活用いただければ幸いです。 期待値と出玉の偏りイメージについて 下のグラフは、 P 牙狼 月虹の旅人をパチンコ店で実際に打った場合を想定し、大当り確率やラウンド振り分け等のスペックを基に玉の出方を推計したものです。期待収支(期待値)と実収支の平均値の推移です。 4 円パチンコの出玉削りなしの調整で回転単価 8 円(ここでは 250 玉あたり 21. 7 回転=等価ボーダー+ 3. 2 回転)を想定しています。(実収支は実際に手元に残る差玉を金額換算した値で出玉のかたよりを考慮して算出しました。) グラフをみると、通常回転 900 回転(大当り確率の 3 倍近く)を超えるあたりまでは実収支がマイナスの値となっています。持ち玉ができにくく現金もしくは貯玉による投資が続いている状態です。また、実収支が期待収支にほぼ近づくのは 2, 600 回転前後(大当り確率の 8 倍超)となっています。 このように、玉の出方は荒いタイプの機種だと思います。 ちなみに、荒い機種だと実収支がマイナス値なのは通常回転数が大当り確率の 3 倍程度にまで達し、実収支が期待収支にほぼ近づくのは大当り確率の 8 ~ 9 倍程度といった場合が多いです(等価ボーダー+ 3 回転程度の場合)。 同様に荒い機種とされるぱちんこウルトラマンタロウ2と比べると、似たような玉の出方となるようです。 ただし、 P 牙狼 月虹の旅人のほうが初当りの出玉が多いことと(牙狼月虹 420 個、タロウ2 280 個)、初当り後の実質的なラッシュ突入率が少しだけ有利なこと(牙狼月虹 50. ご うえ もん 天井 期待 値 |😔 パチスロ モンキーターン4 天井解析|天井狙い目 恩恵 ゾーン モード 朝一リセット やめどき. 00 %、タロウ2 49. 86 %)等により初期投資は比較的抑えられている印象です。 参考までにグラフにぱちんこウルトラマンタロウ2のデータを載せてあります。想定する回転単価は牙狼月虹と同様 8 円(回転率は 21. 5 回転)に合わせました。 もちろん、これは平均値の話なので、引きが悪いとさらに数倍のマイナス値もあり得るということは考えに入れておいたほうが良いと思います。もちろん、引きが良いと逆に大きくプラスに偏る場合もあります。 期待収支は、ボーダー超えの台を打てば、回した通常回転数に応じてプラスになりますが、実際の実収支は連チャンで大きく出玉を伸ばす事もあれば、単発続きやラッシュが続かないといった展開により投資がかさむ事もありブレるので平均的なイメージとして捉えてください。 実収支はラッシュ突入率を考慮して算出してあります。一般的に、ラッシュ突入率が低い一方、電サポ当たり中に有利な出玉振り分けとなっているタイプの機種は出玉の爆発力は高いですが初期投資はかさむ傾向にあります。逆にラッシュ突入率が高かったり、通常時と電サポ当たりの出玉振り分けの差が少ない機種は期待収支どおりの実収支が得られやすい傾向です。 最終的には機種タイプに関わらず回転数が積みあがるにつれ期待収支と実収支の差は縮まります。 関連記事