進撃 の 巨人 漫画 下手 — 【「Metal Gear Solid V: The Phantom Pain」レビュー】Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Game Watch
80 >>213 これがうまいのか それとも諫山と比較するからそう見えるだけで漫画家志望者の中では普通なのか もうわからない 276: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプー Sd2f-hBSK) :2016/05/01(日) 20:59:38. 51 >>235 数人のアシスタントの合同作品だからな 上手い奴はめちゃくちゃ上手いやん 244: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 3f99-hBSK) :2016/05/01(日) 20:52:42. 81 >>235 修正できない色紙の一発描きでここまで書ける? 278: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ ef98-SykE) :2016/05/01(日) 20:59:59. 91 >>244 色紙も下書きすることあるよ 俺ならこれより上手く一発で描けるけど カメラのせいもあるかもしれないけどハンジとかアルミンとかいろいろおかしい 449: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 9348-OoOA) :2016/05/01(日) 21:38:54. 33 >>278 >俺ならこれより上手く一発で描けるけど ワロタ 15: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 13a4-OoOA) :2016/05/01(日) 20:16:47. 48 エレンの地元九州ワロタ 42: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5f98-N75v) :2016/05/01(日) 20:21:29. 17 あれもうネタバレきてるん 55: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4b30-OoOA) :2016/05/01(日) 20:23:44. 有吉弘行、編集者が暴露した『進撃の巨人』の秘密に驚愕 「連載初回の見開きに」 – Page 2 – ニュースサイトしらべぇ. 27 才能、センスの無い人間が努力で辿り着けるであろう限界が多分ここら辺だと思うから この作者は真面目に頑張ったと思うよ ただこの先100年描き続けてもこれ以上は上手くならんと思う。絶対に それが才能とセンスの壁 59: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ササクッテロ Spe7-aF5Y) :2016/05/01(日) 20:24:44. 85 巨人全部で何体いんだよ 61: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ db5d-OoOA) :2016/05/01(日) 20:25:13.
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10 >>4 なんで腕がこうなるのか 36: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウ Sa27-G+Qg) :2016/05/01(日) 20:20:16. 43 >>4 なんかワロタ 48: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 57ef-OoOA) :2016/05/01(日) 20:22:21. 30 >>4 ワロタ 141: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ cf17-JnPK) :2016/05/01(日) 20:37:22. 16 >>4 高校生の文化祭の縦看かな 146: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ササクッテロ Spe7-ZWIR) :2016/05/01(日) 20:38:13. 79 >>4 ギャグマンガ日和かと思ったわ 227: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 27bc-OoOA) :2016/05/01(日) 20:49:51. 20 >>4 文化祭か何かの案内だろ 大目に見てやれよ 316: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワイモマー MM07-ohpd) :2016/05/01(日) 21:06:34. 50 >>4 うすた京介がわざと崩して描いた漫画みたいな絵 325: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウ Sa27-KqQU) :2016/05/01(日) 21:10:06. 36 >>4 冗談だろ? 338: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6f53-hBSK) :2016/05/01(日) 21:11:34. 漫画の進撃の巨人の絵が下手とかって言われてましたがどの辺が下手... - Yahoo!知恵袋. 98 >>4 ミカサだけ見てるとヒナまつりでも見てるんじゃないかという変な気分になるな 356: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 5f20-ZWIR) :2016/05/01(日) 21:17:04. 27 ID:i+C/ >>4 第一話よりも下手になってるってど 461: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW b798-ZWIR) :2016/05/01(日) 21:41:54. 75 >>4 これは地元舐めてるな 464: 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 13d0-ZWIR) :2016/05/01(日) 21:42:11.
有吉弘行、編集者が暴露した『進撃の巨人』の秘密に驚愕 「連載初回の見開きに」 – Page 2 – ニュースサイトしらべぇ
漫画の進撃の巨人の絵が下手とかって言われてましたがどの辺が下手... - Yahoo!知恵袋
2018. 12. 28 進撃の巨人 タグ: 諫山創 1 : ID:chomanga ぶっちゃけ 2 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga あそこまで成長しない漫画家も珍しい 31 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>2 エアプ 4 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 今更??? 5 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga それ昔から言われてるから 3 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 最近はわりと上手ではあるやろ 7 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ましになってきた 9 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 戦闘シーンとかわかりやすくて好きやで 普通にうまいと思うわ 10 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga アニメのキャラデザが出来上がればまた上手くなるで 16 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 画力は低いが表現力は高い方やろ 8 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga いまだにライナーとジャンがどっちかわからんわ 13 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>8 ゴリラがライナーで馬面がジャンや 19 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 島出身がジャン 大陸側がライナー 18 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 内容もそうやけど主人公が巨人化した辺りで読むのやめたやつおらんのか?
漫画の進撃の巨人の絵が下手とかって言われてましたがどの辺が下手なんですか?また、カイジやキャプテン翼も画力がないって言われてますが、いまいち下手さがわからないです。単にキャラをデフォルメして描いてるこ とを下手って言ってるんですか?
さすが映画好きな小島監督!随所でシネマティックな演出を盛り込んでいます。 ミッション開始時のクレジット、ミッション終了時のロゴ表示、次章の予告。 そして序章などで見られたインタラクティブとの融合を図ったコダワリのカメラアングルで展開されるイベントシーン。 あらゆる映画や海外の大作ゲームで見られた演出のリスペクトが満載で、スタッフのクリエイティビティを強く感じました。 「ゲームは文化なんだよ!」 本作をプレイしているとそんな想いがひしひしと伝わってきます。 寄り道要素が満載 オープンワールドゲームと言えば寄り道!
【評価・感想】メタルギアソリッド 5 ファントムペイン(Mgs5 Tpp)【批評/レビュー】
」と歓喜したわけです(おそらくほとんどのプレイヤーがそう思ったはず)。 「二章があるってことは、三章、四章と続くのかな?」と色々と期待してプレイを続行したわけですが、二章のミッションを6個クリアしたところで唐突にエンディングを迎えます。 しかも、エンディングらしいエンディングではなく、シリーズ恒例のエンディング後の『後日談』的な位置付けのものなんですよね(映像はちゃんと用意されていますが)。なので、『本編』のエンディングは存在せず、『打ち切り』『未完』状態なんです。 ビックボス(スネーク)が『悪に落ちた理由』が明らかになるはずが、全く明らかにされること無く打ち切りとは・・・。本来含まれるものが含まれていない、それを分かった上で販売する、これ、普通に『詐欺商法』だと思うんですが、どうなんでしょう、コナミさん?
【評価・レビュー】まさかの結末でガッカリな『Mgs5 Tpp』。スピンオフとして発売すれば神ゲーだったかもしれない理由 | Ks-Product.Com
サウンド ☆☆☆☆★ 違和感の無い自然なサウンド。 熱中度 ☆☆☆☆★ ゲームそのものは楽しく時間を忘れてプレイできました ボリューム ☆☆☆★★ ストーリーに関してはボリュームゼロだけど、やり込み要素やオンラインプレイを考慮すればやる事は多い 遊びやすさ ☆☆☆★★ もう少し改善の余地はあると思います 結論:楽しみたいなら「スピンオフ」だと自己暗示をかけることをオススメします ストーリーを楽しみにしているMGSファンの方は購入を控えたほうが良いかも知れません。まぁ、この記事を読んでる人には既にネタバレしてしまっているので、その点心配は無いと思いますが。 MGS5 TPPは最初からスピンオフつまり番外編的な位置付けで販売・宣伝して、1章で完結しておけば、総合的に見てもかなり評価が高かったと思うんですよね。2章の内容はクリア後のボーナスコンテンツ的な位置付けにしておけば物足りないどころかお得感すらあったかも知れません。完全に売り方を間違えたのが敗因だと思います。 まぁでもゲームとしては他では味わえない楽しさが凝縮された作品になっているので、スピンオフとして割り切ってプレイすればきっと楽しめると思います。 当サイトではこのタイトル以外にも色々なPS4ソフトのレビュー記事を書いています。意外な名作を見つけるチャンスかも?興味があれば下記のリンクをクリック! PS4ソフトのレビュー記事一覧はこちら 要チェック!今注目のPS4・PS5ソフト 関連コンテンツ
メタルギアソリッドV ファントムペイン 評価・レビュー | Ps4超ゲーム評価と感想@友達がいない男
4万本/累計68. 3万本 発売元 コナミ スポンサーリンク 良いところ 自由度の高いステルスアクション 2010年代に入ってから欧米産のステルスアクションゲームが続々と発売になりました。 アサシン クリード 、 ファークライ 、 ディスオナード 、 ウォッチドッグス 、ヒットマン etc… さらには「 アンチャーテッド 」「 トゥームレイダー 」などのアクションアドベンチャーゲームにも1つの要素として取り入れられて定番化します。 「そんな中で元祖ステルスアクションゲームはどう対抗するのか?」 なんてプレイするまでは思っていましたが、 これは凄い! 【評価・感想】メタルギアソリッド 5 ファントムペイン(MGS5 TPP)【批評/レビュー】. オープンワールドマップが舞台になったことで過去に発売されたあらゆるステルスアクションゲームを凌駕するほどの自由度を生み出しています。 好きなところから敵基地に潜入できるので、西側、東側、裏道。どこからでも攻められるんです。 これだけでも凄いのに様々な要素によってゲームプレイの不確定性が増しました! 多彩な武器&アイテム、ヘリの支援、NPC、時間帯によって変化する敵の行動パターン、天候、選択肢 etc… これらの要素が重なることでプレイの度に異なる体験を味わえるようになり、リプレイ性が高まっています。 なんて書くと1回のプレイで満足してしまう人は無関係に感じてしまうかもしれませんが、よく考えてください。 ミッションにはリトライが付き物じゃないですか! ということはリトライの度に異なる攻略ルートを選択することができるので、 リニア式のゲームよりも試行錯誤する楽しさが強くなっています。 そんな自由度の高さに副次的な面白さを生み出しているのがPS4/Xbox Oneに搭載されたシェア機能。 シェア機能を活用すればSNSにスクリーンショットや動画を投稿することが出来ます。 前述の通り本作は自由度が高いので、プレイヤーによって攻略ルートが異なることでしょう。 そういった差異を友達と共有することでさらにゲームが楽しくなります。 圧倒的な広さの攻略範囲 実はオープンワールドマップを舞台にしたステルスアクションゲームは本作よりも以前に何作か発売になりました。 その多くは1つの拠点を好きな角度から攻められたので、ここまで挙げた自由度の高さは革新的ではないんですよ。 ですが、本作の場合、1つのミッションで攻めることになる拠点が1つには留まらないんです!
【レビュー】メタルギアソリッドV ファントムペインは&Quot;不完全な傑作&Quot;。面白いのに、面白くない! | 超ゲームウォーカー!
このゲームのプレイ日記は こちら 。 プレイ済みナンバリング シリーズ初。 評価を書いた時点でどこまで進んでいたか ストーリーモード全クリア。 プレイ時間:詳細不明 評価ゲームタイトル 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』 コナミ 2015年9月2日 発売 対応機種:PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, PC このゲームってどんなゲーム? 主人公である「スネーク」を操作して、自分達を陥れた敵に復讐をする誓うゲーム。復讐といっても直接復讐しに行く訳ではなく、また新たな自分達の軍団を作って復讐をする。 スニーキングアクションがメイン。 前作やってなくても大丈夫? 今作からでも大丈夫?
メタルギアソリッドV ファントムペイン/PS4 / PS3 / Xbox One どうも!KENT( @kentworld2)です! 【レビュー】メタルギアソリッドV ファントムペインは"不完全な傑作"。面白いのに、面白くない! | 超ゲームウォーカー!. 今回は2015年9月に発売された「 メタルギアソリッドV ファントムペイン 」のレビューをしていきます。 本作はオープンワールドマップを舞台にしたステルスアクションゲームですが、 スマホゲー全盛期に無理やり投入された史上最強のステルスアクションゲームでした! 時は遡ること2015年。スマートフォンで楽しむ基本プレイ無料ゲームが爆発的な人気を博します。 パズル&ドラゴンズ、モンスターストライク、白猫プロジェクト etc… その多くは簡単操作でキャラクターを育てていくタイプのゲームで、短時間にサクッと楽しめるように設計されていました。 今回レビューする「メタルギアソリッドV ファントムペイン」はそんなスマホゲーの対極に位置するようなゲームです。 1ミッションが長いので短時間にサクッと楽しむことは出来ませんし、マップは非常に広大ですから。 グラフィックのクオリティも非常に高く、1画面の情報量はスマホゲームとは比べ物にならないくらい多く感じます。 「こんな時代だからこそあえて重厚で面白いゲームを出してやるんだ!」 本作からはそんな気概を感じられました。 実際、ゲームとしての完成度は非常に高く、ぼくがプレイしたステルスアクションゲームの中では過去最高レベルに感じます。 さすが元祖ステルスアクションゲームシリーズ!完成度の高さは同系統のゲームと比較しても勝るとも劣りません! 小島監督とコナミのいざこざによって未完成の状態で発売されてしまい、ストーリーが竜頭蛇尾になっていますが、 ゲームとしての面白さは過去最高レベルに感じます。 ぼくの場合、発売当時はハマり過ぎて1日15時間もプレイしてしまいましたからw ここからはそんな「メタルギアソリッドV ファントムペイン」の良いと思った点からまずは書いていきます。 累計1, 000記事突破!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へ このゲームを3行で説明すると? オープンワールドマップが舞台のステルスアクションゲーム。 広大なフィールドど隠密行動を取りながら目的を達成していく。 生きたまま敵兵を回収すると仲間にできる。 初リリース日 2015年9月2日 対応ハード PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360 ジャンル ステルスアクション 推定クリア時間 35~45時間 売上 初週41.
4. 5 ゲームレビュー 2021. 06. 10 この記事は 約6分 で読めます。 原題 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 対応機種 PC, PS4, Xbox One etc プレイ/クリア時間 50時間~ 👍 Good 自由度の高いステルスプレイ やり込み要素 👎 Bad 後半の息切れ感 コナミデジタルエンタテインメント ¥2, 250 (2021/08/03 18:53:44時点 Amazon調べ- 詳細) 紹介/MGS5とは どんなゲーム?