タングス(ガラナPだったりした): &Quot;Rt @Renten_Nf: Q.宮沢賢治の名作「銀河鉄道の夜」でカンパネルラの親友は物語のどのあ…&Quot; - Pawoo | メロディ に コード を つける
" Q. 宮沢賢治の名作「銀河鉄道の夜」でカンパネルラの親友は物語のどのあたりで出てくるでしょうか? A. 序盤に というダジャレクイズを突然思いついてどうしてもツイートしたくなった " 出典: 7月 21, 2021 (12:36 pm) 203 notes avaunt がこの投稿を「スキ! 」と言っています u0x0u が se30zero からリブログしました realemotionaltrashbox がこの投稿を「スキ! 」と言っています eralyintention が quote-over100notes-jp からリブログしました eralyintention がこの投稿を「スキ! 」と言っています elan2222 が quote-over100notes-jp からリブログしました sseott が quote-over100notes-jp からリブログしました noonehascome が shoji からリブログしました cobrabase2021 が se30zero からリブログしました cobrabase2021 がこの投稿を「スキ! 」と言っています hinatamizu が nagitos-blog からリブログしました eangelia がこの投稿を「スキ! 」と言っています eangelia が jun26 からリブログしました ariahan が quote-over100notes-jp からリブログしました ariahan がこの投稿を「スキ! 米津玄師。「カンパネルラ」は宮沢賢治の「銀河鉄道の夜」の登場人物... - Yahoo!知恵袋. 」と言っています narukish が quote-over100notes-jp からリブログしました utakatawagoto が 505056310 からリブログしました 505056310 が quote-over100notes-jp からリブログしました antenna103 がこの投稿を「スキ! 」と言っています xvxkikagakuxvx がこの投稿を「スキ! 」と言っています shirabe930 が jun26 からリブログしました daionjou が quote-over100notes-jp からリブログしました geckososing000 がこの投稿を「スキ! 」と言っています psycho-soda-pop が pinball-1973 からリブログしました pinball-1973 が se30zero からリブログしました minatsuking が se30zero からリブログしました minatsuking がこの投稿を「スキ!
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タングス(ガラナPだったりした): &Quot;Rt @Renten_Nf: Q.宮沢賢治の名作「銀河鉄道の夜」でカンパネルラの親友は物語のどのあ…&Quot; - Pawoo
教材が米津玄師さんの詩ならね〜♪
米津玄師。「カンパネルラ」は宮沢賢治の「銀河鉄道の夜」の登場人物... - Yahoo!知恵袋
まつぼっくり @matsu_chan6 劇団タンクトップスの銀河鉄道の夜、めちゃめちゃ良かった✨楽しんでる舞台も良かったけど、悩んで考えて苦労したうえで創り上げた舞台はもっともっと良かった。ほんまにチョビさんにAぇ! groupの新しい扉開けてもらったね BIGLOBE検索で調べる
ヤマハ ハコ(箱根湿性花園で撮影). 押し花アートで「カワラハハコ」の細く白い綿毛は,雪景色や雲を表現するのに格好の材料になる。物語でも「鷺(さぎ)が,まるで 雪のふるやうに ,ぎゃあぎゃあ叫びながら,いっぱいに舞ひおりて来ました」とある。作ろうと思えば,雪景色ではなく「カワラハハコ」の押し花で鳥の「鷺」を創出することもできる。実際に コサギ (羽は白だが足は黄色,第2図)をモデルに「カワラハハコ」で「鷺」を作ってみた(第3図)。 第2図. コサギ (足は黄色,神奈川県大磯町の不動川で撮影). タングス(ガラナPだったりした): "RT @renten_nf: Q.宮沢賢治の名作「銀河鉄道の夜」でカンパネルラの親友は物語のどのあ…" - Pawoo. 第3図. コサギ をモデルにカワラハハコで作った押し花の鷺(部分). すなわち,賢治は鷺を見て鳥の「押し葉」を発想したのではなく,「カワラハハコ」を採取したり,あるいはそれで実際に植物標本(押し葉)を作ってみたりしたところ,それが鳥の鷺( コサギ の体は白く足は黄色)をイメージできたので鷺の「押し葉」を発想したと思われる。第4図は,「カワラハハコ」の植物標本である。 ハハコグサ (母子草,キク科, ハハコグサ 属)は,黄色い頭花が目立ち,白い鷺はイメージできない。 第4図.カワラハハコの植物標本(部分).
ABILITY Presentsプロが語る作編曲のノウハウ 高藤大樹氏直伝 DAWを活用した曲作りの進め方【第1回:閃いたメロディを打ち込みシンプルな伴奏を作る(作曲編)】 SPYAIR、flumpool、安室奈美恵など著名なアーティストのライブやレコーディングのサポート、映画やアニメ、TVCMなどのBGM制作など、キーボードプレイヤー/コンポーザー/アレンジャーとして様々な音楽をプロデュースする高藤氏。ここでは3回に渡って「作曲、アレンジ、レコーディング〜ミックス」という曲作りの流れとノウハウを解説していただく予定です。また、そんなプロのセンスやテクニックを取り入れた音楽制作を可能とするインターネット社のDAWソフト「ABILITY」の打ち込み/作曲支援機能、オーディオ機能についても紹介します。その1回目となる「作曲編」では、メロディ作りのコツと、ドラム、ベース、ピアノによるシンプルな伴奏を作るまでをお届けしましょう。 取材:平沢栄司 写真:小貝和夫 【Step1】頭の中で吟味したメロディをDAWへと打ち込み仕上げていく ──高藤さんは、どんなときにメロディが思い浮かびますか。また、どうやって形にしていくのでしょうか? 高藤 :まず、何を伝えたいかを決めて、歌う人のイメージをしっかりと自分の中に作ってからメロディを考えます。閃いたものが歌えると一番なんですが、歌は苦手なのでピアノを弾きながら頭の中にメロディを思い浮かべるんです。その時、必ずしも時間軸に沿って作るわけではないんですよ。例えば、J-POPだったらサビが命なので、5パターンくらいのサビを考えて比較したり組み合わせたりしてみる。そして、そのサビを生かすためのAメロやBメロを考えるという流れです。メロディができあがったらリアルタイム入力でDAWへと打ち込みます。その後、ここは高い音域に集中してるなとか、もっと下から上へレンジを広げてみようとか、逆に跳躍の幅が広すぎるとか、気になったところをDAW上で調整して仕上げていきます。 ──メロディを作る上で、何か注意すべき点はありますか?
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オーギュメントコードの活用 「G → Gaug → C → Cm」 オーギュメントコードを活用して、コードの内声を半音移動させながら展開させています。 上昇する「G」の5度音が「C」の3度音につながり、さらに「Cm」となることでそれがまた半音下降していく、という面白さがあります。 前半「G」と後半「C」でベース音が保持されている ため、構成そのものに安定感があるところも魅力的です。 17. ディミニッシュコードの活用 「D → G#dim → G → D」 ディミニッシュコードを活用した、シンプルでありながら個性的なコード進行です。 サブドミナントから直接終止する展開 も含め、三つのコードだけとは思えない豊かな響きを持っています。 ループさせていろいろなメロディを乗せていきたくなる魅力があります。 18. 「卒業」風コード進行 「D → F#m7 → Am7 → B7 → Em」 斉藤由貴「卒業」風のコード進行です。 「Am7(Vm7)」は通常「D7(I7)」につながっていくところですが、これを少し変形させて マイナー方向へ進めているところ が個性的です。 「Em」の響きにより切ない雰囲気が生まれています。 19. サブドミナントマイナーからのロック的構成 「Dm → G → E → A」 サブドミナントマイナー「Dm」を含みながら、ロック的な解釈を加えた構成となっています。「G(♭VII)」により ブルージーな雰囲気 が生まれています。 この「Dm → G(IVm → ♭VII)」という流れをツーファイブとして捉えて、そこから連想できるキー(この場合ではキー=C)へ部分転調させる、というアプローチもよく見かけることができます。 20. 強進行によるツーファイブの連結 「Bm7-5 → E7 → Am7 → D7 → G7」 二つのセカンダリードミナントコード「E7(III7)」と「D7(II7)」を含んだテクニカルな構成です。 どちらもツーファイブの形を作っており、さらに 全体をすべて強進行で結びつける ことで無理のない流れを作っています。 部分転調のような雰囲気が生まれているところも興味深いです。 補足 以下のページでは、コード進行の実例が掲載された書籍を複数ご紹介しています。 2020. メロディにコードをつけるソフト. 09. 15 コード進行本のおすすめ7選|コード進行を知りたい・理解したい・作れるようになりたい人のための本をご紹介します。 まとめ ここまで、「おすすめコード進行20パターン その2」をご紹介しました。 今回ご紹介した サブドミナントからのアプローチ は、どれも浮遊感があって面白いです。 是非作曲やセッションなどで活用してみて下さい!
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高品位なサウンドを奏でるピアノ音源「Model D」 ABILITY Proには、コード・パートの演奏に最適なピアノ音源「Model D」が付属されています。しっとりとした音色から明るく派手な音色まで、大容量波形によるリアルかつ繊細なサウンドは、アンサンブルのコード・パートはもちろん、ソロピアノの演奏に耐えうるクオリティを持っています。 ▲「Model D」 【Step3】メロディに似合うリズムを考えてドラムを打ち込む ──ドラムのリズムを考えるとき、何を注意すればいいですか? メロディ に コード を つけるには. 高藤 :まずは、メロディにマッチするリズムであること。それと、打ち込み系なのか生ドラムなのかを決めておく。生だったらメロディに対してドラマーが叩いてるような人間味があるものにしたいし、打ち込み系ならば逆にそういうのは無視してソリッドにするんです。 ──高藤さんはどうやってリズムを打ち込んでいるのですか? 高藤 :自分の場合、同じパターンの繰り返しでもコピペはしません。ドラムを叩くようにリアルタイム入力である程度の長さを一気に入力します。テンポ的にキツいときは、キックとスネアだけ先に録ってから後でシンバル系やタムを重ねたりはしますね。 特に、ハイハットの強弱は、コピペしない方が人間味が出るんですよ。キックやスネアも表拍は強く裏拍は弱めにする。それは、ベロシティをいくつに設定するという話ではなくて、メロディに対してどう表現するかを考えながら演奏すれば自然と決まってくるものなんです。 ──リアルタイム入力ができない人は、どうすればいいですか? 高藤 :パターンを打ち込んだら、まず、強弱をエディットするといいと思います。ただ、BFDなどのドラム音源ではベロシティによって強弱だけでなく波形も切り換わるんですが、波形が違うとグルーブも変わってくるので注意してください。そして、ジャストの演奏で違和感を感じたならばタイミングを微調整してみると。でも、最近のドラム音源は性能がいいので、ジャストで打ち込んでも音色にグルーブがあったりして自然に聴こえることが多いんですよ。 繰り返しの多いドラムが効率よく打ち込めるステップ・シーケンサー ドラムを叩くようにリアルタイム入力する以外にも、他のパートと同様に「ピアノロール・エディタ」や「スコア・エディタ」を使ってリズムを打ち込むことができます。 ▲「ピアノロール・エディタ」 ▲「スコア・エディタ」 また、「ステップ・シーケンサー」を利用すれば、反復が多いリズムが効率よく打ち込めます。入力方法は、縦軸に並ぶドラム音色のリスト横に並ぶ発音タイミングを指定するボタンをON/OFFするだけと簡単。各ボタンの下に表示されるバーで強弱の調整も容易です。そして、入力したパターンをマウスでドラッグすれば、そのリズムが繰り返し演奏されます。 ▲「ステップ・シーケンサー」 ▲マウスのドラッグ操作で簡単にリズムを繰り返すことができる ★ドラム・パートを演奏している音源はコレだ!
「どうしたらコードを自在に操れるのか」 「どうやって音楽理論を学べばいいのか」 メロディにコードをサッとつけて弾けるようになりたい!コードを自由に変えてアレンジしたい!