シュタインズゲート1期の最終回、ラストの結末は?聖地は秋葉原! | Mitu-Screen - ミニ 四 駆 フロント 提点意
シュタインズゲート最終話について シュタインズゲートのアニメを全話見たのですが、よくわからない部分があるのでわかる方解説をお願い致します。 最終話でオカリンが辿り着いたシュタイ ンズゲートの世界線というのは、オカリンが気絶した紅莉栖を死んだと思い込んだ世界ですか? オカリンの「これからの3週間は人生で最も大切な3週間だ」というような台詞の意味がよくわかりません。 オカリンは紅莉栖が死んだと思い込んでいましたが、本当は生きているため、Dメールやタイムリープに関する一連の出来事を経験しないんじゃないんですか? 1話の世界と同様に「紅莉栖が死んだ」というメールを送り、それがDメールになって世界線を移動したとしても、シュタインズゲートに辿り着いたオカリンと同じ経験をするわけではないんじゃないでしょうか? 書いてるうちにまた混乱してきました。 ・シュタインズゲートの世界線のオカリンは、気絶した紅莉栖を死んだと思い込んだオカリンなのか ・シュタインズゲートの世界線では、オカリンはタイムリープをしなかったことになっているのか(オカリンは覚えている) ・1話でメタルウーパを出し、タイムリープを繰り返しシュタインズゲートに辿り着いたオカリンと、メタルウーパを出さず、気絶した紅莉栖を死んだと思い込んだオカリンは、シュタインズゲートの世界線のオカリンと同じ経験をするのか ・1話の紅莉栖は本当に死んでいたのか。 ・1話の世界は24話で紅莉栖を助けるのに失敗したオカリンの世界か わかりにくいと思いますが、解説して下さる方よろしくお願い致します。 2人 が共感しています Q. 1、SG世界線のオカリンは、気絶した紅莉栖を死んだと思い込んだオカリンなのか? A. はい。その通りです。 Q. 2、SG世界線では、オカリンはタイムリープをしなかったことになっているのか(オカリンは覚えている) A. β世界線同様、紅莉栖がラボメンにならず、タイムリープマシンを作ったという事実そのものが消滅しているため、無かった事になっている。 →【Q. 2解説】へ。 Q. 3、世界線漂流を繰り返した1話メタルうーぱ岡部と、気絶した紅莉栖を死んだと思い込んだ24話の緑うーぱ岡部は、SG世界線へたどり着いた本編岡部と同じ経験をするのか? A. 同じ経験をする。 →【Q. 3解説】へ。 Q. 4、1話の紅莉栖は本当に死んでいたのか。 A.
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口論時の顔芸がちょっとアレでしたが、中鉢氏に宿った狂気と、それを利用して助手を守ろうとするオカリンの必死さが伝わってきたのは良かったと思います。 キレキレな厨二病ポージングも(・∀・)ニヤニヤ たとえ自分と知りあうことが無くなってしまったとしても、彼女が生きてさえいてくれれば良いと覚悟して立ち去るオカリンが切なかったですが、助手や過去の自分を見つめる表情や仕草から、にじみ出る愛や様々な思いが感じられて鳥肌モノでしたね。 見事な任務完了でした。 タイムマシンで帰投するオカリンを送り届けた時に消えてしまった鈴羽が切なかったですが、ダルが結婚相手をしっかり見つけてくれさえすれば7年後の未来に生まれてくる彼女と再会することは可能なのが救いですね。 シュタインズ・ゲート到達後、ラボメンピンバッジを全員分用意し、鈴羽の分は大事にしまっておくとか、キザだけどかっこ良すぎる♪ ルカ子、フェイリスはもちろんのこと、この世界線では萌郁もブラウン管工房のバイトとして平和に暮らしていることが判ったのも心憎い演出でした。 知るよしもないとは言え、あれだけ慕っていたFBの元に来れたことも、他のラボメンとの交流が可能であることも、彼女が明るく過ごしていくための良い要素となってくれそうだなと。 そしてお待ちかねの助手との再会シーン(゜∀゜)キタコレ!! 中鉢氏との口論から守ってくれた事を覚えていただけでなく、他の世界線でないと知りえないはずのクリスティーナ呼びの記憶を覚えていた助手の言動は、正に奇跡の結果でしたね。 今回のまゆしぃをはじめ、リーディングシュタイナー風に記憶を保持していたキャラは多かったですが、全てはこのシーンのための伏線だったと考えてみるのもありかと。 ぶっちゃけ、結構カットor変更されている演出も多かったですが、一番大事なここをしっかりと押さえてくれていたので及第点は十分確保できたかと。 地の文の難解な説明をうまく省略しつつ、アニメから入ったファンが把握しやすい内容に綺麗にまとめてきたなという感じで好印象でした。 ありがてやありがたや。 もっと嬉しさのあまりらぶちゅっちゅな感じで締めても良かった気もしますが、それはこれから如何様にもw 特別な存在、しかも相手の言質ありとか、リア充感パネェっす♪ とにもかくにも、スタッフの皆様お疲れ様でした! ここまで原作ゲームを見事に再現or昇華したアニメ化作品というのはなかなか無いのではないかと思います。 大まかな筋書き自体は知っていましたが、演出へのこだわりには何度も心震わされました!
紅莉栖が生きていれば中鉢を告発し論文を回収できただろうが、紅莉栖が死に、 論文が悪用され世界大戦が起こる事がβ世界線の収束条件。確かに紅莉栖の死はβ世界線に必要。 まゆりの時ほど重大な条件ではなかったということか? 答えが見つかったからだろうか。 前回、15年後の岡部が言いたかったのは以下の二つの条件と方法だった。 中鉢論文焼失→第3次世界大戦起こらない…「テレビを見ろ」でメタルうーぱが原因であることを教える 紅莉栖死亡→α世界線の記憶なくならない…死なせずに「紅莉栖が死んだと過去の自分に観測させろ」 世界大戦が起きればβ世界線のままだし、紅莉栖が死んだ姿を観測しなければα世界線が存在しなくなり、 3週間の記憶がなくなる。必ず二つとも達成しなければシュタインズゲートには入れなかったということだ。 これらは言い換えれば、世界大戦の絶対条件である中鉢論文が無い以上(メタルうーぱを入手した時点で)、 紅莉栖が生きようと死のうと世界大戦には関係ないので収束条件から開放されたということではないか。 ああ、これなら納得いくんですけど…強引でしょうか。 タイムマシンで8月に戻るまで世界線が変わらなかったのは、Dメールを送るまではまだβ世界線、 それ以後8月17日まではα世界線、その後のβ世界線がシュタインズゲートになる、と解釈。 映画化されますねー。どうなるんだろう。完全新作なんだろうけど、 ドラマCDを聴いてないけど映画に足るエピソードは残っているんだろうか? 全員がラボメンの世界線だったりして。 下書きですが描いてみました。ラボメンたちよ、感動をありがとう! S M T W F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
【朗報】シュタインズ・ゲート ゼ... カトキチとしては24話も気になりますが、原作ゲームのほうが気になって仕方ありませんw シュタインズ・ゲート0第23話(最終回)の感想 もう本当に、時間があっという間に過ぎ去ってしまいましたw 面白かったです! というか 鳳凰院凶真さんがカッコよかった です! 特にラストシーンの絵がいいですよね。 苦労した感のあるオカリンですが、そんなことは態度には一切出さずに、いっそ偉そうなほどの態度でまゆしぃと鈴羽を助け出すシーン。 あの荒野でのオカリンの姿を描きたいが為にシュタゲゼロのストーリーを作り上げたんじゃないか と疑うくらいに思えますw 2クール作品ですが、今期放送されていたアニメでは 一番面白かった (・∀・) あとはやっぱり後日談的な部分も気になりますし、シュタインズ・ゲート世界線での2025年の様子なんかも気になりますよね~。 原作をプレイしてもどこまで描かれてるかはわかりませんが、選択で未来が変わっていく性質上、というもっと色んな展開の可能性を秘めた伏線だったものもたくさんあったのかもしれません。 前作はプレイしているからこそ、そのあたりが気になって仕方ありません・・・w やっちゃおうかな・・・。アニメも面白かったからきっと面白いだろうし・・・! すみません、ちょっとゲームの世界へ出かけてこようと思いますw 予想ハズレばかりの記事でしたがお読みいただきありがとうございました! ご縁がありましたら、またお会いしましょう! では、またお会いする日まで。 エル・プサイ・コングルゥ この記事が気に入ったら いいね!しよう 最新情報をお届けします Twitter で2017春夏秋冬アニメ考察・解説ブログを フォローしよう! Follow @anideep11
あるいは超大径提灯とか? (妄想 まぁそれはさておき。 書くと言い続けて早数ヶ月、お待たせしてすみません。 ブログの時間軸がようやく追い付・・・いてねーな。まだ終わったイベントが一つあるか。 ともあれ、あぶさんの許可も出てようやく書けます逆提灯。いってみましょー。 と言っても、難しい事は何もないんですけどね?
Maシャーシ/Msシャーシ用のフロント提灯の作り方 - レッツ&ゴー世代のミニ四駆活動記
足同士をつなぐプレートを作る FRPマルチ補強プレートで、土台から伸びた足同士をつなぐプレートを作ります。 まず、新しいネジ穴を2mmドリルで2つ開けました。 (端から3つ目の穴 × 左右) その後、一番端にある穴の分だけカットしてヤスリがけしました。 (カットせずに使っても良いのですが、少し切ったほうがカッコイイので。。) これで足同士をつなぐプレートは完成です。 6. 取り付け 土台を適当なビスでシャーシに固定し、足に上記5. で作ったプレートを適当なビスとロックナットで固定して形は完成です! ボディを固定する際は余った穴のどこかに適当な長めのビスを挿して、そのビスにボディをはめてゴム管等で固定してください。 ちなみに上記5. で作ったプレートの一番端の穴はこんな風にマスダンパーを固定する用途で使います。 (前途したようにこのマシンはフロントバンパーがおかしな位置にあるので、更に短いFRPを繋いでマスダンパーを取り付ける位置をずらしてます。。) 7. 提灯で姿勢制御?|紅蓮の太陽|note. 完成形 現在のマシンの見た目はこんな形になっています。 結局フロントバンパーの位置は普通の位置に戻しました(汗) 長いビスにFRPをはめるだけの構造のフロント提灯もシンプルで良いのですが、この構造のメリットは可動域がとても広くなる事だと思います。 可動域が狭い方が良い、という話も聞いたことがあるので一概に良い事とは言い切れないかもしれませんが、個人的には広いほうが上に跳ねる力を逃がしやすい気がしています。 あと、分かりやすいメリットは電池交換が劇的に楽なことですw ただ可動域があまりに広すぎるため、フロントにバンパーのような引っかかるものが無い場合、走っている最中にボディが前にバターン!とひっくり返ることがあります。。 なので上の写真のように、ボディが前に倒れずにちゃんと垂直程度の角度で止まってくれる構造にはしておかないとまずそうです。 手探りで作った手順なので一部非効率な箇所が混じってるかもしれませんが、参考になれば幸いです!
提灯で姿勢制御?|紅蓮の太陽|Note
2016/03/13 2016/04/17 SiSO-Jr. 1、スロープジャンプ着地後コーナーでコース壁に乗り上げてしまうのでアンダーガードを購入しました。そうしたらSiSO-Jr. 2も対抗してアンダーガードを購入…。確かに壁乗り上げ後の復帰率は上がりますが、工作力があるならFRPマルチ補強プレート2枚重ねをフロント下に付けた方がいいかも…かな。 フロントアンダーガードとマスダンパー、ネジ穴位置が難しいね SiSO-Jr. 1、何やら新しいグレードアップパーツを購入して取り付けに悩んでいます。SiSO-Jr. 1、とにかく真面目に考え込む正確なので、こんな時は体温が1℃ぐらい上がっている気がします。 取り付けていたのはフロントアンダーガードでした。SiSO-Jr. 1のシューティングプラウドスターは大径タイヤのせいもあるかと思いますが、スロープからの着地で跳ねた後、コースの壁に引っかかるとほぼコース復帰できません。例によって「ミニ四駆超速チューンナップ入門」で研究した結果、フロントアンダーガードを取り付けるという結論に至ったようです。 フロントアンダーガード グレードアップパーツ No. フロント提灯のアレコレ。 : 教習所の指導員とミニ四駆. 405 フロントアンダーガード というわけで、穴の位置に悩んでいます。FRPフロントワイドステーとマスダンパーをフロントに取り付けているので、それぞれのパーツを固定するためのパーツとアンダーガード取り付けのためのネジ穴の干渉が悩みどころのようです。そこそこ深くビスを入れようと思うと、1つのネジ穴にどちらかのビスしか通せないため、考慮が必要です。 お、完成したようですよ…ちゃんとFRPフロントワイドステーとマスダンパーを装備しています。 裏側からみるとこんな感じです。フロントアンダーガードは、厚みのある大径ホイール用と薄い小中径ホイール用の部品が入っています。これは厚みのある方です。 マスダンパーは、一番フロント穴から1段下がったところにあります。FRPフロントワイドステーを固定しているネジが2本しか見えません。 でも、ここがSiSO-Jr. 1の賢かったところ(親ばか?
【ミニ四駆再始動へのStep2】プロが伝授! ワンランク上の走りを手にするチューンナップにトライ!(Getnavi Web) - Goo ニュース
みなさんこんにちは!Rio54です。 突然ですが、みなさんは自分のマシンの写真とか撮ってます? いや実はですね、ちょっと写真の整理してたら自分のマシンの変遷がものすごくて(笑) どんだけポリシー曲がってるんだと突っ込みたくなるレベルでした( •́ ✖ •̀) で、色々見てて再確認出来たのはギミック大好きって部分ですかね(´・ω・`) 自分の中で最高のギミックは当然 『フレキシブルテールシステム』 です(゚∀゚) 結果も出せてるし、1番のお気に入り! そしてもう一つが『フロント提灯』です。 愛機『Evo. 』に搭載されております。 で、今日はそのフロント提灯について書いていこうと思います。 なんでかと言いますと、先日のNEW YEAR東京大会でも聞かれたりしたので、良い機会だしちょっと紹介しようかなと(゚∀゚) あ、ちなみに難しい数式やらカタカナやらは出てきません(笑) 自分が苦手なんで(・ω・) もうちょっと簡単にというか、こんな感じで作ってます〜的なものです(゚∀゚) 理論的なものではありませんので、ご了承下さい! では、まずは初期の頃から見てみましょう! 試作1号! これ2015年のSpring GP東京2で始めて一次予選突破したマシンのフロント提灯。 改めてみると、スゲー構造してますね(笑) よくぞコレで・・・と、思ってしまう部分もあります( •́ ✖ •̀) でも、これで何となくの挙動がわかってきたような気がしますね。 そしてこちら! 『』の時のフロント提灯です! いやー、懐かしい! 進化の過程がよくわかります(笑) これが『Evo. 』の原点ですからね! MAシャーシ/MSシャーシ用のフロント提灯の作り方 - レッツ&ゴー世代のミニ四駆活動記. これは自分の中でかなり画期的でした。 他にVSのフロント提灯も作ってますが、今回はメインであるMAの軌跡を辿ってます。 VSはVSで考えてることもあるのでお待ち下さい(゚∀゚) そして現在 愛機『Evo. 』でございます(´・∀・)ノ (しつこい) ここから構造なんかを紹介します! まずフロントの基部とジョイント部分 使ってるのはOリングと、ソフトスプリングです。 Oリングを土台にしてステーをスプリングで挟んでます(゚∀゚) 上をスプリングにすると可動域の調整が楽なんで(笑) 色々と試した結果、自分の場合はこれが1番安定したので現在はこうしてます! 次に提灯アームが叩く部分ですが このような形になってます。 モーターのど真ん中ですね(笑) なんでここかと言いますと 一応、静止状態で前後のバランスが取れる部分に当てておこうかと!
フロント提灯のアレコレ。 : 教習所の指導員とミニ四駆
Parts that contains the tag. Found 103 フロント提灯 134 1 0 VZシャーシ用フロント一軸アンカー 293 4 2 フロントウィング 126 フロント提灯:アザラシステム 935 18 フレームマスダン 288 12 フレーム提灯 237 8 FM-Aフロントまわり 906 スルスル提灯シャフト 1401 40 9 VZフロント提灯の叩く所 1447 24 極低π提灯【verUP!】 1335 14 極低π提灯 1064 6 極低U提灯 1795 32 ATスラダン&フロチン 1978 42 提灯追加アーム 582 何の穴からリフター 799 フロント提灯【シャフトストッパ型】 665 姿勢制御について 980 13 11 リフター!モードチェンジ 789 3 提灯とヒクオ。 1015 19 フロント提灯(VQS対応) 464 579 10 半永久(のハズ) 自然な反りキャッチャー 754 778 フロント提灯化 533 ATバンパー&スラダン&提灯 1222 614 フロントバンパー 2065 これ新しいですかね? 3056 組継ぎフロチン(FMAR用) 1792 S2用 フロント用 マッチョアーム 3019 15 1399 🔰MSシャーシ実験してみた(๑ºั罒ºั๑)✨ 632 5 828 フロントウイング付きキャッチャーフロント提灯 1644 複雑な構造のポリカは提灯のアームに使えるかな? 1187 S2 フロント提灯 TAREKAレギュ車用 1452 7 フロントヒクオ 2267 37 フロントヒクオアーム (け~えむversion) 4569 72 2645 1164 21 FM-Aフロント提灯 2533 縦ウィング付きカーボンフロント提灯 1413 フロチン(フロントギロチン) 1167 35 フロント提灯 FM-A 2446 33 内蔵式キャッチャーダンパー 2272 926 無加工フロント提灯@S2 1601 ハイレスポンス提灯(改 3450 30 フロント提灯開度調整器具? 827 ATバンパー [ピポット無し] 3347 ATバンパー 878 FMS2制作中 930 初めてのMS 413 フロチン補強 1274 FM-A フロント提灯 ヒクオ?
【ミニ四駆】 #623 SX フロント提灯 vs リア提灯 テスト走行&比較スロー動画検証編 - YouTube