シンデレラ ブレイド 3 期待 値: きめ つの や い ば ぎ ゆ し の
2017年9月23日(土) 09:31 スロット・パチスロ シンデレラブレイド3 天井期待値 ※9/21 ART間天井に修正&天井期待値を修正 ※9/23 天井期待値を修正 0G~ -808円 100G~ -591円 200G~ -296円 300G~ -302円 400G~ +98円 500G~ +644円 600G~ +1388円 700G~ +2402円 期待値0円ボーダー 370G~ 時給1000円ボーダー 480G~ 時給2000円ボーダー 570G~ ※ART間天井 ※ART間当選後ヤメ ※設定1&等価交換 ※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい パチスロ「シンデレラブレイド3」の天井期待値自己解析です。 天井狙いの参考にしてみてください。 天井はART間で777Gで天井状態に入り、そこからCZかボーナスを引くとART当選確定になります。 天井期待値&狙い目は? ART間天井でボーナスではリセットされない仕様です。 しかし、ART後はCZかボーナスを引かないと当選しないという実質青天井みたいなものなので、全体的に期待値は低めですね。 天井期待値+1100~1200円あたりから狙って行っても、時給2000円レベルの立ち回りは出来ると思います。 平均消化時間は大体35分前後くらいになるでしょう。 あまり狙う機会は無いと思いますが、 ART間で570Gくらいハマっていれば 、ART当選まで打ち切っても良いと思いますね。 妥協して520G~で。 シンデレラブレイド3 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2017年9月23日(土) 09:31 コメント(2)
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【シンデレラブレイド3】天井恩恵・やめどき・朝一リセット挙動まとめ|イチカツ!
8% 36. 3% 3. 2% *()内の数値はサンプル件数 設定別のおねだりアタック平均上乗せG数 平均 +101. 【シンデレラブレイド3】天井恩恵・やめどき・朝一リセット挙動まとめ|イチカツ!. 67G +54. 93G +55. 00G AT性能の考察 設定1と設定6を比較すると、設定1の方が おねだりアタックで10G以上の選択率が優遇されています。 高設定は初当たりが軽い分、ATが伸びづらくなっています。 モードによる出玉の影響 弱AT・強ATに振り分けられる原因はモードに滞在モードによって変化します。 *星矢SPと同じ仕様 低モード(通常A・通常B)… 強ATが出やすい 高モード(上記以外)… 弱ATが出やすい このようなイメージです。 高設定に期待できるパターン 通常A滞在時に弱ATに振り分けられた場合は 高設定の期待度が大幅UP となります。 555Gを越えるのは低設定の示唆ですが、 越えてから弱ATが出れば高設定示唆です。 *AT後の有利区間継続時のモードBは除く まとめ 最後に高設定挙動をまとめてみます。 白鯨突破率・突破時のAT性能・有利区間引き継ぎ → 特に通常Bでの挙動に注目 AT直撃しやすい → 設定4と6の見極めにも使えるポイント モード移行率 → モードAを選択しづらい、256G以内に当たりやすい 高設定確定演出 → 朝イチのコンビニ以外は高設定確定演出が出やすい とにかく見るべき点が多いのですが、上の項目だけでも覚えておくと大体はOKです! 低設定と高設定の判別は比較的簡単なので、もし設定4と6を見極めたいという方は↓の記事を参考にしてください。 リゼロで利益をほぼ取っていないというお店もよく見かけますし、設定狙いには非常に向いている機種です! 長くホールに設置されると思うので、今から覚えても全然遅くはないですね♪ ぜひリゼロに力を入れているお店で狙ってみてください(´∀`*) 以上、「 Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)の設定判別まとめ記事 」でした!
リゼロ 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 モード 有利区間引き継ぎ 設定6の挙動 終了画面
©NET ーーーースポンサードリンクーーーー ◎スペック、機種概要 ✅基本情報 メーカー NET タイプ ART+ボーナス 50枚当たりのコイン持ち 約31回 ARTの純増 1. 5枚(ボーナス込1. 9枚) 天井 777G(ART間? ) 次回ボーナス&CZ当選時ART確定 (実質青天井) ✅ボーナス確率、機械割 設定 ボーナス ART 機械割 1 1/199 1/307 97. 0% 2 1/195 1/285 98. 5% 3 1/270 100. 0% 4 1/186 1/223 104. 0% 5 1/184 1/181 110. 【シンデレラブレイド3】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ – むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-. 0% 6 1/159 117. 1% ✅基本的なゲームの流れ ART突入契機は主に CZとボーナス の2種。 ART「真魂聖勝」は40ゲームスタート。 残ゲーム数がゼロになると、 消化中に獲得したハートを使って王子に告白。 告白成功でゲーム数上乗せ(=継続)となります。 通常時、ART中共にボーナス当選でバトルに発展。 勝利時の恩恵は通常時とART中で異なり、 ・通常時…ART確定 ・ART中…特化ゾーン「おしりペンペンタイム」に突入! ✅通常時 通常時はレア役成立時にCZ突入抽選が発生。 CZに非当選だった場合はポイントを獲得し、 ポイントが一定量貯まるとCZが放出されます。 ・ ステージ 滞在中のステージの一部は 内部状態の示唆となります。 ラズリの家は大チャンス!? ステージ 示唆 ヴィラ – コテージ ビーチ ラズリの家 CZ突入のチャンス!?
シンデレラブレイド3 天井期待値・狙い目・やめどき・ゾーン解析 | 期待値見える化
0 ・ 10枚 :91. 4% ・ 30枚 :7. 8% ・ 50枚 :0. 8% ・ 30枚 :89. 8% ・ 50枚 :10. 2% ■成立役別・恩恵獲得抽選 オーラ上昇 64. 1% 35. 9% (保障アリ時) (保障ナシ時) 14. 1% 枚数上乗せ コイン獲得 92. 2% 22. 4% 13. 5% ※心眼中のオーラ上昇当選時は直乗せor上乗せストックアイテム獲得を抽選 「枚数上乗せ」当選時の枚数振り分け 68. 0% 55. 5% 31. 6% 「オーラ上昇」当選時のアップ段階振り分け 1段階昇格 2段階昇格 4段階昇格 79. 6% 全ベル ■心眼OST OST中にミウ開眼 保証 10G 特典 ★技術介入発生率超大幅アップ ★2択ナビが全ナビになる ミウのオーラがMAXになると、ミウが開眼して心眼OSTが発動。2択ナビ発生までの間、目押しカットイン発生率が大幅アップし、かつ2択ナビが全ナビになる。なお、心眼OSTは弾丸が1発放たれると終了する。 ★通常時に天井到達 ★通常時のCZ失敗時の一部 ★有利区間突入1G目の一部 上乗せループ率 98. 1% or 98. 5% or 99. 1% 平均 上乗せ枚数 ★ 98. 1%継続時:353枚 ★ 98. 5%継続時:467枚 ★ 99. 1%継続時:734枚 ★アイテム獲得もアリ ※AT初期枚数の100枚を除いた数値 ボタンPUSHのたびに差枚数やアイテムを獲得! 通常時の天井到達などを機に発生する最強の上乗せ特化ゾーン。4桁上乗せを目指しておしりを叩こう! 表示される上乗せ枚数に注目。「+77」などの特定数が出現すれば設定示唆!? 上乗せ分も含む獲得差枚数が2400枚に到達するとエンディングに突入。2400枚獲得or有利区間1500G完走まで専用演出が継続する。
【シンデレラブレイド3】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ – むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-
6% ◇ 設定2 32. 7% ◇ 設定3 34. 2% ◇ 設定4 42. 8% ◇ 設定5 45. 8% ◇ 設定6 49. 4% ※ 高設定ほど規定Ptが優遇されるため CZ当選時の規定Pt選択率 ※ 0Pt選択時はCZ突入時点でART確定 ◎ボーナス・ART情報 武闘会ボーナス ◇ リアルボーナス ◇ 契機 BAR揃い・BAR BAR 青7 ◇ 獲得枚数 102枚 ◇ 消化中は成立役で自力バトルが展開 ◇ 敵キャラのHpを0に出来れば勝利 ◇ シンデレラ姉妹出現でチャンス ◇ シンデレラが瀕死状態になれば青7出現率が大幅アップ ※ 青7揃い出現で一撃必殺技発動 ◇ 敵キャラによって勝利期待度が変化 ◇ ART中ボーナス中の敵キャラ選択率は何戦目かによって変化 ◇ 通常時はバトル勝利でART確定(期待度約40%) ◇ ART中はバトル勝利でOPT確定(期待度約50%) ※OPT おしりペンペンタイム ◇ バトル開始時に無敵を抽選し 当選時は勝利確定 成立役でのバトル攻防 ◇ ベルとレア役でシンデレラが攻撃 ◇ リプとハズレ目で敵攻撃 敵キャラ別勝利期待度 バトル勝利期待度(TOTAL) 敵キャラ選択率(通常時ボーナス中) ◇ スピネル 14. 1% ◇ セラフィ 20. 3% ◇ ジェード 28. 1% ◇ カーネリア 37. 5% 敵キャラ選択率(ART中ボーナス中) バトル開始時の無敵当選率 ◇ スピネル 0. 4% ◇ セラフィ 1. 6% ◇ ジェード 0. 8% ◇ カーネリア 0. 4% ◇ ラズリ 1. 6% 連続おしりペンペンボーナス ◇ プレミアムボーナス ◇ 契機 ボーナス突入時のフリーズ発生・中段チェリー ◇ 確率 約1/40000 ◇ 恩恵 4人分のOPT ◇ 平均上乗せ 約413~381G ※ 設定1~6 真魂聖勝 ◇ ART ◇ 初期G数 40G ◇ 消化中はハートと呪いPt獲得を抽選 ◇ 規定G数消化で貯めたハートの数だけ告白 告白システム ◇ 契機 ART規定G数消化 ◇ ART中に貯めたハートの数だけ告白 ◇ 告白Gでの成立役に応じて継続率加算を抽選 ◇ 告白成功で上乗せ ◇ 告白キャラによって成功期待度と報酬が異なる キャラ別での告白成功期待度 ◇ シンデレラ ★×3. 0(報酬★×2. 5) ◇ ネモフィラ ★×2. 0) ◇ マリア ★×1.
天井短縮ゲーム数振り分けは下記の通り。 短縮G数振り分け 0G 4. 7% 128G 45. 3% 256G 29. 7% 384G 14. 8% 640G 5. 5% 最も振り分けが高いのは128G(45. 3%)、その次が256G(29. 7%)となっており、4. 7%の振り分けのある 0Gが選択された場合は天井ゲーム数は短縮されない ということになります。 短縮ゲーム数の平均を単純計算すれば約226Gとなるため、リセット台の天井狙い目は 370Gハマリ を目安にしてみます。 やめどき 基本とするやめどきは、 ART終了後の前兆がないことを確認してから。 「ラズリの家」はCZ前兆示唆ステージとなっているため、移行した場合はしばらく様子を見ておきましょう。 また、その他の液晶ステージは内部状態ではなく、CZ突入に関わる内部ポイントの蓄積状態を示唆しています。 「ビーチステージ」は累計ポイントが多い時に移行するステージとのことなので、解析次第ではピンポイントゾーン狙いもできるかもしれませんね。 ただ、ART終了後には内部ポイントはリセットされると思うので、やめどきに関わってくることはないのではないかと思います。 立ち回りまとめ 【天井狙い目】 ・ ART間590G~ ★ リセット台は370G~ 【やめどき】 ・ART終了後の前兆がないことを確認してから。 <解析まとめ・記事一覧> ・シンデレラブレイド3【スロット解析】完全攻略マニュアル 投稿ナビゲーション
8 幹部ステージ・アイテム獲得時の振り分け抽選 ・ バトル高確率 :71. 1% ・ 押し順スナイプ高確率 :18. 7% ・ 技術介入高確率 :10. 2% アミヤステージ・アイテム獲得時の振り分け抽選 ・ ボーナス高確率 :75. 0% ・ 技術介入高確率 :25. 0% 敵幹部選択率(1戦目) ・ シンディ :66. 4% ・ ノーン :22. 7% ・ エヴァ :10. 9% 敵幹部選択率(2戦目) 1戦目の 敵幹部 2戦目 シンディ ノーン エヴァ - 66. 4% 33. 6% 敵幹部別の期待度 勝利期待度 ★×4 報酬期待度 ★×2 ★×3 押し順スナイプ抽選 幹部ステージでのみ発生(VSアミヤ時は発生しない)。1stナビが発生し、以降の2択正解に正解するとベルが入賞して敵のHPを削ることができる。押し順スナイプ発生率は下記の通り。 VSシンディ 非高確率 高確率 押し順ベル 0. 5% 18. 0% 実質当選率 1/395. 6 1/10. 1 VSノーン VS ノーン 0. 3% 9. 4% 1/549. 4 1/19. 3 VSエヴァ 0. 1% 1/1854. 2 押し順スナイプで2択正解時のダメージ振り分けについては下記の通り。 ・ 10ダメージ :83. 6% ・ 20ダメージ :12. 5% ・ 50ダメージ :3. 1% ・ 100ダメージ :0. 8% 一撃スナイプ抽選 幹部ステージ中に1/2048の確率で発生(VSアミヤ時は発生しない)。逆押しで『7を狙え!』が発生し、7が揃うと一撃で敵のHPを0にする(7揃い成功率は50%)。 AT中の技術介入発生率 当選役 技術介入 高確率ナシ時 高確率アリ 時 技術介入役シングル 1/494. 8 1/12. 7 技術介入役ダブル 1/15363. 8 1/393. 9 直上乗せ抽選(抽選確率) 成立役 20枚 30枚 技術介入役 シングル 91. 4% ダブル 弱チェリー /スイカ 1. 6% 弱チャンス目 22. 7% 強チェリー /強チャンス目 85. 9% その他(※) 50枚 100枚 7. 8% 0. 8% 89. 8% 10. 2% 2. 3% 12. 5% 0. 02% ※その他=リプレイ、上段ベル、押し順1枚役、共通1枚役、押し順ベル ※直上乗せ当選時の平均枚数は23. 7枚(完全攻略時は25.
今回は 業務効率を上げ収益性を改善するための施策「 人員配置 」 についてお話をしていきます。 自社の収益性の改善を課題だと感じている経営者の方は非常に多いです。 一般社団法人日本能率協会の調査によると、 日本の多くの企業が収益性の向上を企業課題だと感じていると報告 されています。 出典: 日本企業の経営課題 2018 (一般社団法人日本能率協会) そんな収益性を改善する方法の一つとして、業務効率を改善することは経営者であれば誰もが考えることではないでしょうか? 業務効率を改善する方法の一つとして、人員配置は非常に重要 です。 もちろん、他の方法で収益性を改善することもできますが、自社の人員配置がうまくいっていないことが原因で、業務効率が悪化し収益性も悪くなってしまっている企業も多く存在するのです。 そこで、この記事では業務効率を上げる人員配置について以下の4つの内容を中心に解説します。 そもそも人員配置とは? 人員配置を行うメリット・デメリット 人員配置を最適化する5つのポイント 人員配置を最適化させた事例紹介 業務効率に課題を感じている経営者の方や、人件費のコストを改善したい経営者の方、収益性を改善したい経営者の方はぜひご一読ください。 そもそも人員配置とは?人員配置を行う目的 まず、そもそも人員配置とはなんなのか? きめ つの や い ば ぎ ゆ し の 動画. ということを解説していきます。 人員配置とは、 従業員や事業に関わる人にどのような業務を任せるのか、組織図のどの位置で業務を行ってもらうのか を決めること を指します。 具体的には、人員配置によって次のようなことができます。 従業員のスキルに合わせて業務を担当してもらえる 各業務に適切な人数の従業員を配置できる 従業員の希望に合わせて業務を担当してもらえる 人員配置によって、 従業員の業務や役職が決められるため、人員配置は業務効率や人件費に大きく関わる重要な施策 といえます。 つまり、人員配置が適切でなければ、業務効率が悪化したり人件費が高くなってしまうことがあるのです。 そのため、人員配置を行う目的としては、「 適切な人員配置を行うことで業務効率の改善や人件費の適正化を行い、結果として収益性の向上を図ること 」といえるでしょう。 どんなタイミングで行うべき?人員配置の5つの種類を解説!
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レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。 >>945 あくまで読者から見た結果論だけど 青エクの主人公がスカーフェイスだったら「悪」要素の重ねすぎになるかもね 炭治郎は実直で平凡に見える善人だからこそアザがいろんな意味でポイントになった >>948 五条ってそんなにデカいのか知らんかった レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
呪術廻戦アンチスレ75
109. 188. 129]) 2020/10/26(月) 19:23:48. 31 ID:gI1yKQmp0 魔王の心がS2個になった2週目で俺のほこらは終わったわ 現在ランキング圏外 ボル鞭は贅沢だろデスピサロの牙程度にしておけ バギクロスをなんとかしろよ… ローソンコラボジェムやコーヒーなんかより 初心者向けのスイカや炎みたいな武器よこせよ 祠やバリゲーンの参加人数見て考えろや バリゲーンは参加者いっぱいいたなあ 田舎だけど普段ソロなのにスペシャルだと開幕じゃないのに複数いたもの 714 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-THo2 [60. 65. 231. 65]) 2020/10/26(月) 19:32:40. 呪術廻戦アンチスレ75. 21 ID:vRqGCvL50 魔法戦士を律儀にレベル上げしてる人って、真面目だね。 わたしは、スーパースター4人でレベル上げしてるよ。52、52、23、27の低レベルだけど、8-10余裕ですわ。 むしろ使い道の見えてこないスパスタをレベル上げしてるほうがよっぽど真面目だと思うが… 1イベント復刻でもするのか 竜王追加でもして 717 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-THo2 [60. 65]) 2020/10/26(月) 19:37:44. 54 ID:vRqGCvL50 >>697 すごいですね。 課金の問題ではなくて、執着できるかの問題だと思ったわ。 ランキングとか全く興味ないので鼻から気にしてなかったけど、魔王のこころ集めでセコセコやっつけてたら1日で2万ポイントとった日があった。 こんなの毎日やるのもバカらしい。 718 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc9-4iiL [126. 233. 116. 85]) 2020/10/26(月) 19:37:52. 32 ID:4lomJA3+p 今1400位だね。最初は600位まで行ったけど、心折れてから ズルズル交代。もうプラチナ2でいい。 719 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0daa-THo2 [60. 65]) 2020/10/26(月) 19:39:34. 31 ID:vRqGCvL50 >>695 強化してますね。 あと、メタルイベントの時の野良メタル発生率と通常時のメタル発生率が違うと思う。 運営がルーラに消極的なのはなんなんだろな 屋外でポチポチしてる人を見て新規で始めさせたいんだろか 終わった時ランキング101位とか1001位だったやつの脱力感ハンパなさそうやなw 10001位は気にすんなって感じだが >>684 アバンを葬った褒美に新しい肉体と共にバーンから授けられるからまだ。 >>719 祠って挑戦条件事に強さ違うけどそれとは別に強くなってるって事?