高齢者 懐かしい お菓子 – 3 の 倍数 で アホ に なるには
2016/4/4 ヴィラ 櫟(つるばみ) こんにちわ!ヴィラ櫟です(^^) 今回のレクリエーションは、茶話会! 懐かしいお菓子をご用意しました(^^)v ご存知でしょうか、ニッキ。 レモンクッキーと梅抹茶もございます。 ニッキの食べ方がわからないコンシェ… 皆様方に伺いました。 「さっとあぶったらいいんよ(^^)」 そう教えてくださったのは、徳島出身の方。 「懐かしいなぁ!子供んころ、どんだけ食べたか! !」 と大変喜んでくださいました。 このニッキ、香川のお土産なんです。 四国出身の方がいてよかった(*^_^*) むしむしと食べるんがええんよ(^^)とのこと。 懐かしいおやつ、いいですね(^v^)
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高齢者駄菓子
?マシュマロみたいな ほっぺになりそうな美味しさです♪玩具菓子卸問屋佐塚商店 プリン大福 30個+2個 kasimash190718 プリン大福 プリンましゅろー10円は ふわふわマシュマロの中に プリンチョコが入ってます 原材料のゼラチンは コラーゲン入りと言う事!
【懐かしいお菓子】/フィンガーチョコレート/カバヤ食品(株)/フィンガーチョコ/Japanese Candy/ Japanese Treats/高齢者のお菓子 - YouTube
「3の倍数でアホになって、5の倍数で犬っぽくなる」練習と題して、世界のなべあつのネタのものまね?に今はまっています。 いかにも、簡単なネタのように思いますが、なかなか難しい。 私の師匠の口癖は、 「アホになりなさい。アホやないと歌なんぞ歌えない。」 でして、アホさの追求の一貫としてこのネタのものまねを練習してみようという計らいです・・・。笑 「三!」違うな、 「さぁ~ん!」 「じゅうぅぅぅ~」 うん、これやな! 言うてやってますが、めちゃめちゃ身近な人限定でものまねの披露をしていますので、どうか私に出会っても「3の倍数でアホになってよ!」とは言わないで下さいね☆☆ 世界のなべあつさんは、なかなかいい発声をしていて、「1、2」でしぶい声を出し、「3」で響くアホ声をし、「4」でまたしぶい声にもどり、「5」で犬っぽく声を響かせる。 なかなか、いい倍音(音の響きみたいなもの)がどの声にも出ていて、とても参考になるという考えから、この練習を密かにしているのです。 モノマネのうまい人って、歌のうまい人が多い! 歌や楽器をする人なら、誰でもコピーをしたことあるんじゃないでしょか?ただその歌手やミュージシャンが好きって理由でコピーをやる事もあると思いますが、いろんな人のコピーやものまねをすることで、その人の良い部分を吸収できるように思います。 そんな風にして、私は自分に足りないもの、馴染みのないものや、嫌いなもの、苦手なものこそ、いろんなモノマネ歌を練習したりしていますが、不思議なことにだんだんそれっぽくなってきたら、いろんな発見があって楽しく、嫌いな歌は好きになってしまうので不思議です☆
3の倍数でアホになるスレ [Sc] | 2Ch検索
:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ← >>73. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::. ` Y ̄ ̄ ̄,. シ'=llー一'";;;ド'};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::. ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll oノ oノ | | 三 ⌒) _,,.. -―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ _ノ、ノ ゙~,,,.... -=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----| T | l, _,, /\,, /l |,. -r '"l\,, j / |/ L,,, /,, /|, /\, / _, |\_, i_,,, / / _V\,, /\, |,, ∧,, |_/ ┼ヽ -|r‐、. 3の倍数でアホになるスレ [sc] | 2ch検索. レ | d⌒). /| _ノ __ノ 76 れもん 2021/04/17(土) 14:00:24. 75 ID:NXB2lxIt0 アホっていったいなんなのかしら? ( ̄ ̄ ̄ ̄⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~ ̄ ̄ ̄(_ノ、ノ < 哲学的な問いかけね… UU ̄ ̄ U U \__________ 78 れもん 2021/04/17(土) 17:38:07.
プログラミング初心者の子供に何を教えたらいいの?とお悩みの保護者のためのScratch(スクラッチ)の入門講座。Scratchで猫の動かし方はわかったけど・・・次にどんなことをしたらいいの?という疑問にお答えするシリーズです。 今回は「FizzBuzz」問題のアルゴリズムを考えてみたいと思います。 1. アルゴリズムって何? 1-1. アルゴリズムとは? アルゴリズムとは問題を解くための手順です。今回は「パタトクカシーー問題」を解くための手順を考えます。つまり問題のアルゴリズムを考えるのです。 アルゴリズムは、問題を解くための手順なので一つの問題に対してたくさんのアルゴリズムがあります。そして、アルゴリズムには「良いアルゴリズム」と「悪いアルゴリズム」があります。 良いアルゴリズムの定義は人や時代によって様々ですが、多くの人が以下のような点を挙げています。 ・早い ・短い ・わかりやすい ・再利用できる 1-2. FizzBuzz(フィズバズ)問題って何? Wikipedhiaによれば英語圏の国での言葉遊びだそうです。日本でいうと古今東西みたいなゲームのようです(ちょっと違いますけど)。最近ではプログラマーの素養を見る基礎的な問題としてこの手の問題を目にするようになりました。 1から順番に数を言っていくのですが、3の倍数のときはFizz、5の倍数の時はBuzzといいます。3と5の公倍数の時はFizzBuzzと言います。 ▼参考 2. FizzBuzz(フィズバズ)問題を考える ではここから実際にFizzBuzz問題を考えて、Scratchで作っていきましょう。 2-1. 完成イメージを固める さて、FizzBuzz問題をScratchでも作ろう!と決めてもいきなり作り出すことはできません。どんな風につくるのか、プログラムのイメージを固めておきましょう。今回は次のようなプログラムを作りたいと思います。 プログラムの完成イメージ ・登場するスプライトは1つだけ ・スプライトが1から20までの数を言う。(①)ただし・・・ →3の倍数のときはFizzと言う(②) →5の倍数のときはBuzzと言う(③) →3と5の公倍数のときはFizzBuzzと言う(④) あとは①〜④を順番に作っていくだけです。 2-2. スプライトが数を順番に言うプログラム 数が増える、といえばScratchでは変数とこのブロックを使います。これはもうパターンとして覚えてしまってもいいぐらいです。 今回は「かず」という変数を使っています。 「1から20まで増えていく」は「1づつ変える」を20回繰り返せば良さそうですね。ですからこんなプログラムになります。 ここに変数「かず」の中身を言うプログラムを追加すると・・・ はい。これで1から20までの数を言うプログラムができました。プログラムを実行すると、ちゃんとスプライトが数を言ってくれます。 2-3.