映像 研 に は 手 を 出す な つまらない: 【Ue4ゲーム制作】個人でソウルライクな神ゲーを目指す猛者現る - ゲーム研究所
映像研には手を出すな! ED「名前のない青」 - Niconico Video
- 「まあつまらないわけでも文句があるわけでも無いんだけど。頑張ってもい...」映像研には手を出すな! kazuyukichataniさんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com
- 『映像研には手を出すな!』映像制作の悲喜こもごもをどう描く? 湯浅政明・英勉監督の起用を考える|Real Sound|リアルサウンド 映画部
- UE4でわかるゲームの作り方【ウォーキングシミュレータ編】|ぱソんこ|note
- UNREAL ENGINE4初心者はまず背景を作りましょう!動画でわかりやすく解説します | 動画虎の巻
- 初心者がUnreal Engine 4でゲームを作るのは意外と簡単!? 入門書の著者に訊く:CodeZine(コードジン)
「まあつまらないわけでも文句があるわけでも無いんだけど。頑張ってもい...」映像研には手を出すな! Kazuyukichataniさんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.Com
24 ID:q4ngbwwz0 >>69 作者がカタワなんか 82 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:03:53. 41 ID:Y+A2z4Fr0 >>76 1話見たけどあまり続きが気にならん 面白くなるんかあれ 83 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:04:01. 22 ID:SalJa6TQ0 >>76 当たり前やろ 84 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:04:17. 93 ID:SalJa6TQ0 >>78 これも"質"要素なんやろw 85 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:05:08. 26 ID:SalJa6TQ0 Twitterで検索したらガチで絶賛しか出てこなくて草wwww つまんない奴無理矢理持ち上げるのがカッコいいと思ってそうw 86 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:05:46. 17 ID:SalJa6TQ0 映像研には手を出すな、録画していた1話観たけどバリバリ面白い~! 原作1話試し読みしたがアバンはアニオリなんかな? 今期アニメまだ出揃ってないが、自分の中では今期のNo. 1の予感✨ #映像研 センスゼロやろwwwww (5ch newer account) 87 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:06:14. 21 ID:Y+A2z4Fr0 >>85 わざわざTwitterで本音吐いてヘイト集める必要はないやろ 本音は5chに書くもんや 88 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:06:27. 「まあつまらないわけでも文句があるわけでも無いんだけど。頑張ってもい...」映像研には手を出すな! kazuyukichataniさんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.com. 48 ID:SalJa6TQ0 映像研には手を出すな、湯浅監督と聞いたから程度の軽いノリで見てみたらめっっちゃくちゃ面白かったー! 一枚の紙から生まれる世界の広さを思い知る いやアニメ見てないで外出て世界の広さ知れよwwwwww (5ch newer account) 89 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:06:37. 80 ID:CqgE/iv60 >>81 発達障害やって番宣で自分で言うてたで 90 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:06:44. 17 ID:1kXOMV340 作者発達障害なんやっけ? 91 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:06:58. 04 ID:LeEpID900 SHIROBAKOでいいよね 92 風吹けば名無し 2020/01/06(月) 23:07:19.
『映像研には手を出すな!』映像制作の悲喜こもごもをどう描く? 湯浅政明・英勉監督の起用を考える|Real Sound|リアルサウンド 映画部
03 ID:aWsb5+Df キングダムやああ女神さまみたいなスキャンダルブースト()があるかもしれない ここはマドカで射精する阿呆が集うスレでつね w 57 名無しさん@天国に一番近い島 2021/04/27(火) 22:52:56. 63 ID:FpB+nqnp アニメじゃないが似たような業界人だから面白かったぞ 歯の姉ちゃんが1番重要や 2期はよ 58 名無しさん@天国に一番近い島 2021/05/02(日) 19:34:17. 39 ID:z+vUxBzw 書記との絡みが好きすぎる。 59 名無しさん@天国に一番近い島 2021/05/03(月) 03:35:49. 80 ID:/ZSocvXe >>57 俺もだわ。先月までびっくりするくらい近い状況で働いてた。 上司が口の悪くない金森さん 俺が完璧にヲタの人とグラビアを足したような性格で 上司とのやり取りがマジでアンナだった。 60 名無しさん@天国に一番近い島 2021/05/03(月) 03:43:18. 『映像研には手を出すな!』映像制作の悲喜こもごもをどう描く? 湯浅政明・英勉監督の起用を考える|Real Sound|リアルサウンド 映画部. 02 ID:/ZSocvXe アニメ版を昨日一日で一気観してしまった。 普段アニメ見ないけど オープニング曲から細かい裏設定の有りそうな背景やら 声優やら、すべてツボだった。 書紀と金森さんの絡みが格好良すぎるし 見終わったあとに実写版もあったことを知って 予告を見てみたけど、演技力なさそうな人たちが3人を演じてて萎えた。 実写版の書記の演技みたいけどネットでは見れないのね。 61 名無しさん@天国に一番近い島 2021/05/03(月) 09:33:10. 68 ID:jlNQ1DC2 >>60 u_nextかなんかのサブスクで見られるぞ 絵面見ただけで萎えたから見てないけど アニメ2期はよ >>61 ネットフリックスとアマゾンしか加入して無いわよ。 金森さんとかもっとうまい役いなかったのかね。 普通のアイドルが頑張って強い言葉を使ってるようにしか見えない。 63 名無しさん@天国に一番近い島 2021/05/04(火) 10:34:17. 88 ID:XAReZPzT 原作売りたいんじゃなくて楡坂だかAKBだかクソどうでもいい十把一絡げアイドル売りたいだけにしか見えんよな リスペクトなんもねぇ キャスティングするのも役作りするのも アニメっていう良いお手本があるのに 実写版がこうなるのって本当に終わってると思う。 ちょっとやる気のある子役とか、クラスに一人くらいはいる モノマネ好きのひょうきんな子とかのほうがよっぽどうまく演じられると思う。 いくら日本の役者の層が薄いと言っても あの三人の役を見つけるのは比較的かんたんだと思うのだけど。 なんなのかね。 んであんなひどい実写にしたんだろう。 映像技術とかはそんなに悪くないと思う とにかく、主役2人の演技がひどすぎる
」が表示されるより楽しいのではと思います。 ――本書を読み終わった段階で、どれくらいのレベルになりますか?
Ue4でわかるゲームの作り方【ウォーキングシミュレータ編】|ぱソんこ|Note
カメラ(プレイヤーの目線)から光線(レイ)を発射 2. 光線がぶつかるとアイテムが反応 3(a). 画像を表示する 3(b). 初心者がUnreal Engine 4でゲームを作るのは意外と簡単!? 入門書の著者に訊く:CodeZine(コードジン). 音声を再生しながら字幕を表示する それでは順番に軽く説明しよう。 1. 光線がぶつかるとアイテムが反応 FPSゲームでアイテムを拾ったり銃器で弾を発射する場合、カメラ(プレイ画面の中心)から光線を発射し、対象にぶつかっているか・対象までの距離がどれぐらいかで処理を判定することがある(シューターによっては光線ではなく物理的に弾を発射して判定することも多い)。もちろんUE4にも光線で対象を判定する「LineTrace」機能があり、光線の開始・終了地点を指定すればOK。後はLineTraceByChannelに「光線がぶつかるとイベントが発生する」というインターフェース(具体的な処理ではなく、名前でパーツとパーツの処理をつなげる仕組み)を用意して、対象がインターフェースを持つアイテムであればイベントが発生するようにできる。 3(a). 画像を表示する 手順1、2 のLineTraceByChannelがアイテムに繋がると、アイテム側の処理を起こすことができる。画像を表示したい場合はウィジェット(UE4におけるUIの呼称)を作成し、アイテム側で指定した画像データをウィジェットに代入してから画面にウィジェットを表示させよう。なお、逆に画面から画像を消すための処理として筆者はクリック時に強制的に全UIを削除するようにした。この処理だと画像とは関係のない他のUIも巻き込んで削除してしまうので、もっとスマートな処理はぜひ自分で考えてみてほしい。 3(b).
Unreal Engine4初心者はまず背景を作りましょう!動画でわかりやすく解説します | 動画虎の巻
アセットの読み込み 2:26 [UNREAL ENGINE launcher]に戻り、[ライブラリ]からアセットを選択 [Infinity blade:grass lands]の[プロジェクトに追加する]ボタンをクリック アセット追加先を選択し[プロジェクトに追加]をクリックして読み込まれます 5. オブジェクトの配置 2:50 プロジェクト画面に戻ると、画面左下に新規フォルダが追加されているのを確認 オブジェクトを一覧にするため[フィルタ]から[スタティックメッシュ]を選択 先ほど追加したアセット[Infinity blade:grass lands]のオブジェクトの一覧が表示される オブジェクトを選択し、プレビュー画面(ビューポート)にドラッグ&ドロップで、配置 位置、角度、大きさを変更することができるので、これで自分だけのオリジナルフィールドが作成できるようになりました 6. オブジェクト 位置・回転・スケール 3:26 6-1. オブジェクトの移動方法 一度オブジェクトを配置すると、ドラッグだけでは移動することができなくなります。 オブジェクトを移動させるためには、Wキーで矢印をドラッグすることで、X・Y・Z軸に移動することが可能です。 6-2. オブジェクトの回転方法 オブジェクトの回転は、Eキーで矢印をドラッグすることで3方向に回転が可能です。 6-3. オブジェクトのスケール変更方法 Rキーで矢印をドラッグすることで、スケールの変更が可能です。 6-4. 別のやり方で、位置・回転・スケールを変更する方法 画面右下にある[トランスフォーム]を使っても、オブジェクトの位置・回転・スケールを変更することができます。 7. UE4でわかるゲームの作り方【ウォーキングシミュレータ編】|ぱソんこ|note. 思ったまま作ってみよう 4:32 これまでにご紹介した位置・回転・スケールを駆使するだけで、様々なフィールドマップの表現をすることができます。 今回ご紹介したアセット[Infinity blade:grass lands]以外にも、たくさんの素材が無料で用意されていますので、自分が好みの世界観のアセットをダウンロードして、思ったままに作ってみると、UNREAL ENGINE4の楽しみが広がっていきます。 平行しながら、わからないツールの使い方は調べて補っていくと良いでしょう。 結論 お疲れ様でした。 UNREAL ENGINE4を使って、初心者でも最短で背景が作れる方法をレクチャーしてきました。 思ったよりも簡単でしたよね??
初心者がUnreal Engine 4でゲームを作るのは意外と簡単!? 入門書の著者に訊く:Codezine(コードジン)
こんにちは、動画制作クリエイターのゆっちです。 UNREAL ENGINE4って、 ハイクオリティーなゲームが制作できるのに無料 なのが嬉しいですよね。 でも 「無料だからとりあえずダウンロードしてみたけど、何から始めたらいいんだろ?」 って悩んで手が止まっているUNREAL ENGINE4初心者の人って多いんじゃないでしょうか? 僕も最初の頃はそうでした。 とりあえずUNREAL ANGINE4のチュートリアルで一から順番に覚えていこうと思ったんですが、 …退屈すぎる!笑 とりあえず何か作ってみたいって考えてたら、 UNREAL ENGINE4を初心者が使いこなす最短ルートは背景から作るのがベスト! という答えにたどり着きました。 今回の作り方を見れば初心者のあなたでも、簡単にハイクオリティーな背景を作成することが可能になります。 動画最後の「完成映像」では 約8割はこの方法で作ることが可能 になっています。しかし、作り方は1つではないので自分に合った作り方を見つけてくことが大事です。 それでは、早速サクサク作っていきましょう! UNREAL ENGINE4初心者はまず背景を作りましょう!動画でわかりやすく解説します | 動画虎の巻. UNREAL ENGINE4 初心者へ背景(レベル)の作り方を最短ルートでレクチャーします 1. アセットを取得する 0:23 UNREAL ENGINE launcherを起動 マーケットプレイスを選択し、検索欄に[Infinity blade:grass lands]と入力 該当アセットが表示されるので、選択 [Infinity blade:grass lands]の詳細情報が表示されるので、中央にある[プロジェクトに追加する]ボタンをクリックする。ダウンロードは無料なのでご安心ください。 ダウンロードが完了したら、プロジェクトファイルを一度新規作成しておきます 2. 新規プロジェクト作成 1:06 新規プロジェクトから、[空のプロジェクト]を選択 画面中央に表示される設定は[デスクトップ・ハイエンド・スターターコンテンツ有り]を選択 最後に[保存場所]と[プロジェクト名]と指定し、[プロジェクトの作成]をクリックで完了 3. 地面の作成 1:35 3-1. 準備 いよいよ地面から作成してきます。 まずマウスホイールを手前に引いて、全体が見えるように調整しておきます。 3-2. 地面生成 画面右上[モード]から[ランドケープ]を選択し、[管理]を表示 選択項目上段[Material]の[なし]から[M_Ground_Moss]を検索して選択 Materialの選択を確認したら、選択項目下段の[フィルワールド]を選択 最後に[作成]をクリックして、設定して地面が生成されます。 4.
ゲーム好きなら名前ぐらいは聞いたことあるかもしれません。アンリアルエンジンとはEpic Gamesが開発したゲームエンジンですね。 ゲームエンジンとは簡単にいうと主に企業向けのゲーム開発ツールみたいなものですかね。共通して用いられる主要な処理を代行し効率化するソフトウェアです。 今まで多くの企業がアンリアルエンジンを採用してゲームが作られております。 アンリアルエンジン4(UE4) は、 ドラクエ11、ファイナルファンタジー7リメイク、フォートナイト などでも採用されておりますので、最先端クオリティーのゲームが作れちゃうということです。 ぴう助手 でも企業が使っている凄いエンジンを個人が扱えるのですか?