チームワーク 研修 ゲーム 無料 / 第10話 援軍登場!?ロケット団さようなら - ポケモン小説スクエア
5時間 人数:5〜100名以上(1チーム5名推奨) ・目的共有の重要性 ・正確な情報伝達の重要性 部課長ゲームのやり方 10. ドミノでPDCA「ロングタイムドミノ」 謎解きゲーム同様、レクリエーションに近い形のゲームとして ドミノを使ったゲーム を提供しております。 ゲームは大きく分けて2種類用意しており、200個程度のドミノを並べて倒し、 一番長くドミノが倒れ続けた(時間が長い)チームの勝利 というゲーム(複数回実施)。 「会社のロゴ」などテーマ を与え、記憶を頼りにドミノを並べ、 最もうまく表現できたチームの勝利 というゲームです。 弊社では 1000ピースのドミノのレンタルと、運営用の資料をご提供 しています。 所要時間:30分〜1時間 人数:10〜100名以上(1チーム4〜10名) 実施方法:ドミノのレンタル、資料提供(社内講師) 金額:3万円(1000ピース分のキットレンタルの場合) ・失敗に対する許容(誤ってドミノを倒してしまった時) 【導入事例】クックパッド様でドミノを使った内定者ワークを実施 番外編:ゲーム以外のチームビルディング 9. ダイアローグ・イン・ザ・ダーク その名の通り 「暗闇」で実施する ということが特徴的な プログラムです。 サイトによれば 「日常では簡単にできる作業が、暗闇では出来ません。 この暗闇の特徴を活用して視覚以外の感覚を使うことで、様々な気づきを得ていきます。」 とされており、 他の人への信頼の重要性は暗闇の中だからこそより強く 体感できるのかもしれません。 10.
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【目的別】チームビルディングゲーム5つのパターンとオススメゲーム
ウソつき当てゲーム 少人数のチームを作りチーム毎にお題を振り分け、チーム内で嘘をつく人を一人決めます。簡単なお題より少し難しい設定にするとチーム内の会話が弾み、コミニケーションも図れます。 また、嘘を見破る事になるにより、誰が何の意図でその話をしているのか、注意深く聞きき、個々の集中力、理解力が高まります。 5. 質問ゲーム 初対面の人とのコミュニケーションを意識したゲームです。これから新しいプロジェクトをスタートする時のメンバーなど、新しく集まるメンバー内で行うと良いでしょう。 相手に質問をし、答えてもらい、その人をいかに知ることができるかを競うだけのとても簡単なゲームです。1分間などある程度、短い時間に区切ります。 短い時間の間に、どのような質問を投げかける事で、いかに人となりを知れるかがキーとなり、質問力、対話力の強化につながります。営業など人と関わる仕事はもちろん、社内でのコミュニケーション構築にも役立ちます。 「野外」で取り入れるおすすめのゲーム5選 野外など、いつもと違う環境でのチームビルディング研修も効果的です。社員旅行の一部として、取り組む事例もあります。 1. 目的地移動ゲーム 3名で1チームを構成し、お題をクリアしながらゴールをするゲームです。あるポイントから特定のポイントまで移動するだけの単純なルールです。 しかし、3名の役割がそれぞれ異なります。3名のうち、目隠しをしている人、喋れないが目隠しをしている人をサポートする人、障害を乗り越えるための計画立案と声を出し誘導、指示する人の構成でゲームを進行します。 目隠しをする人は誘導者を信頼する力、サポートする人は、より安全な方法でどのように誘導すべきか配慮する力。指示する人はゴールまでの計画力、リーダーとしての指示能力などが試されます。 、キャンプ 屋外アクティビティの定番であるBBQやキャンプもチームビルディングの要素は盛り込まれています。計画する人、準備する人、実行する人、最後には楽しく食べられ、片付けまでやることで一体感が生まれるでしょう。 キャンプに関しても同様、テントの設営、料理、片付けなどチームビルディングには欠かせない要素が盛り込まれています。アウトドアでの研修は準備や機材の管理も大変ですが、業者に依頼すると安全性の確保にもつながるので検討してみるのもおすすめです アウトドアブランドのsnowpeakが提供するトレーニングプランなどもあります。 3.
社員研修にも使える!簡単に実施できてチームワークが強化できるおすすめゲーム20選 | 謎解きコンシェルジュ
紙に箇条書きで自己紹介を4つ書く 2. その中の1つに嘘を書く 3. メンバーの前で自己紹介をする 4. 聞いている側がどれが嘘だったかを当てる 初対面のシーンでも行いやすいゲームです。 嘘は名前なのか、出身なのか、趣味なのか…。 嘘から話題が膨らみ、会話が弾むことも。 自己紹介として書く内容も、個性が出るため、その人を知るきっかけとしておすすめのゲームとなっています。 ワールドカフェ 用意するもの:4-5人が集まって話しやすい環境 かかる時間:1時間~ 1. 4-5人ずつにメンバーを分ける 2. 無料社員研修ゲームネタ5選!人材育成・チームワークに役立てましょう! | BIZee. あるトピックに関して話し合いをする 3. 任意でメンバーをシャッフルする 4. 話し合い内容やまとめをチームごとに発表する ワールドカフェは、あるトピックに関してカフェのようにリラックスした状態で話し合うグループワークです。 仕事場でも開催しやすく、各々の考えを知ることができるゲームとなっています。 トピックは、アイスブレイクとして、 ・どこの方言が好き ・好きな食べ物 などの内容のほか、 ・課題解決のための手法 ・タスクの効率的な進め方 など、業務に関することも扱うことができます。 幅広い内容をトピックにできるため、初めてのチームビルディングゲームとしてもおすすめです。 グループウェアの社内チャット・オンラインミーティング機能を使えばリモートでも行うことができます。 「テレワークでチームのまとまりを出すのが難しい…」と考えている管理職の方は、試してみてはいかがでしょうか。 人狼ゲーム 用意するもの:人狼カード、人狼アプリ(できれば) かかる時間:2時間~ 1. 人狼チームと村人チームに分かれる 2. 夜・昼のアクションを通して、人狼を見つけ出す 3. 人狼を全滅できたら村人側の勝利 このゲームを行う専用のバーができるなど、ブームとなっている人狼。 対話をメインにゲームが進んでいくため、社員間のコミュニケーションを図るのに有効です。 少数だと進めにくいため、5人以上プレイヤーがいる方が面白さが増します。 進行を担当するゲームマスターも必要となってくるため、最少でも6人のメンバーを集めてから行いましょう。 ゲームのルールや戦略は複雑なので、専門サイト等を参考にすることをおすすめします。 バースデーライン 用意するもの:特になし かかる時間:20分~ 1. ゲーム進行者は、参加者に「喋らずに誕生日を1月1日から早い順に並ぶよう」伝える 2.
無料社員研修ゲームネタ5選!人材育成・チームワークに役立てましょう! | Bizee
2020. 12. 21 チームの構成や育成など、マネージメントをどうすべきかを考えた事はある方が多いと思います。今回はゲーム感覚で楽しみながら、メンバー間の協力や協調性を実践する「チームビルディング」についてご紹介いたします。 チームビルディングとは 一つの目標に向かい、チームのメンバーが気持ちを一つにして向かっていける強い組織づくりをするための手法のこと 同じゴールを目指し、メンバー個人の能力を最大限に生かしながら、チームが一丸となって進めていく効果的な組織づくり、またはその手法のことを指します。 リーダーに求められるマネジメント能力の一つとして注目されており、近年では人材開発や社員育成研修などにも取り入れられています。 参考: チームビルディングとは? 目的やプロセス、進め方を具体例とともに解説 チームビルディングを「ゲーム」で行う事によるメリット チームビルディングには様々な手法がありますが、取り入れやすくメンバーも楽しめるものとして代表的なものが「ゲーム」です。 ゲームを取り入れるメリットは比較的コストをかけなくても楽しめること、場所が限定されるスポーツなどと違い社内でも実施することなどがあげられます。また、チームビルディングを一度行うだけでは効果が出ません。コミュニケーション頻度を上げるためにも、このような取り入れやすいゲームを定期的に実施し、定期的に実践していくと良いでしょう。 参考: なぜ。社内制度は続かないのか? 活用されるためにとるべき 7 つのステップ ここでは、チームビルディングとして取り入れると効果的な「ゲーム」の例をご紹介していきます。 会社の課題やビジョンにあった エンゲージメント施策できていますか? 420社の導入実績があるTUNAGが 強い組織つくりをサポートします!
ルールを説明する 2. 個人で考える(5〜10分程度) 3. グループで考える(15〜20分程度) 4. グループごとの発表 →優先順位と理由を発表 SAの模範解答を配布 6. 模範解答の順位との差を求め、差の合計を算出する 7. 模範解答の順位との差が最も小さいグループと個人が優勝 8. 振り返り 進め方やワークシート、NASAの模範解答などの詳細は下記にありますので、参考にして進行をしていくと良いでしょう。 参考: コンセンサス実習「月で遭難」 2. ペーパータワー 新聞紙やクラフト紙などでより高いタワーを作ることを競うゲームです。紙の質によって難易度は変わりますが、とてもシンプルでチームビルディングの定番ゲームです。 協調性の他に、粘り強さや冷静さが必要となります。誰かがイライラしてしまうと途端にうまくいかなくなってしまうため、全員が気持ちをあわせることも求められます。 1. 1つのチームにつき30枚のA4用紙を配布します 2. 作戦タイム 一枚だけ用紙に触れて良い 3. 5分間でカードを組み立て、出来るだけ高くタワーを作る 4. 組み立て終了後、全員がタワーから手を離す 5. 全員で10秒数えた後、計測タイムに移行 6. 優勝チームの発表 <ルール> 紙は切ったり、折ったりしても良いが、紙以外の道具は使ってはならない 3. 野球ポジション当てゲーム ポジションを当てるための情報カードをもとに、誰がどこのポジションかを推理していくゲームです。コミュニケーションに加え論理的に物事を考える力が必要になります。また、情報整理のために図表などを活用し、理解していく力も求められます。 「本音でコミュニケーションする機会が無い」「議論が活性化していない」「チーム全体が硬直化している」などの課題解決にも有用なゲームです。 <情報カードの例> ・藤山選手はサードと同じアパートに住んでいる ・センターはライトより背は高いが、足はライトの方が早い ……など16項目 4. レゴ レゴを使ったチームビルディング研修は、NASAやgoogle、TOYOTAなどでも実施されている人気のメソッドです。 LEGO SERIOUS PLAY®メソッドは、MIT(マサチューセッツ工科大学)のシーモア・パパート教授によって体系化された「コンストラクショニズム理論」という学びの理論をベースに、レゴ社とMITの共同研究にて開発されました。 このワークショップでは、ファシリテーターと呼ばれている対話・合意・行動への役割を担った人材が進行を進めていきますが、ワークショップの質は、ファシリテーターの能力に左右されます。 質問や空気感、適切なフィードバックなど、経験を積んだ専門家を活用した方が、精度の高いワークとなります。LEGO SERIOUS PLAY®メソッドは専門のトレーニングを受けた認定ファシリテーターもいますので、依頼してみてはいかがでしょうか。 まずは、どんな事をするのか知りたいという方は下記のプレゼンテーション資料を参考にしてみてください。 参考: 5.
目指せ世界記録!「マシュマロ・チャレンジ」 スパゲティの乾麺、テープ、マシュマロを使って 18分間でより高いタワーを作る ゲームです。 TEDでも紹介されているチームビルディングでは有名なゲーム です。 公式ルールなども用意されており、コスト面、準備期間などを考えると 社内講師でも実施しやすいゲーム です。 所要時間:30分〜2時間(実施回数で調整可能) 人数:4〜100名以上可能(1チーム4〜6名) 実施方法:講師派遣、キットのレンタル(社内講師) 金額:3万円(運営資料提供のみの場合) ・PDCAサイクルを積極的に回すこと ・発想力の重要性(ハサミの新しい用途を考えるなど) マシュマロ・チャレンジのやり方 4. 経営シミュレーションゲーム 「ペーパータワーforビジネス」 マシュマロチャレンジに よく似ているゲームにペーパータワー というものがあります。 ルールはシンプルで 紙だけで高いタワーを立てる というものです。 弊社ではペーパータワーに 売上や給与などのビジネス要素を加えた拡張版 の「ペーパータワーforビジネス」を提供しております。 タワーの高さを売上、使った紙の枚数を原価 と考え、 メンバーへの給与配分や次への投資 などについて考えるゲームです。 実施方法:講師派遣、運営用資料の提供(社内講師) ・キットレンタル:5万円〜(4チーム分。詳細はお問い合わせ下さい。) ・講師派遣:15万円〜(20名までの場合) ・売上/原価/給与/利益などのPLの基礎的な理解 ペーパータワーを拡張した経営シミュレーションゲーム 5. 謎解きゲーム 「汚れた企画書の謎」 ビジネス的な要素はありませんが「 室内でできて、頭を使うゲーム 」として 謎解きゲーム をご用意しています。 現在有名な 通常のリアル脱出ゲームは脱出率が10-20% に設定されているのとは違い、 弊社の謎解きゲームは脱出率を70−80% に設定しているため、多くの方に楽しんで頂けます。 特徴としては ・ 会議室 で実施できる ・ クリア率が80%程度 に設定されていて、チームでの達成感を味わいやすい ・それぞれの 謎の難易度に簡単〜普通〜難しいの幅 を設けており、 謎解き初心者や、苦手な人でもチームに協力しやすい ・100名近い参加者での実施でも 1名の運営スタッフで実施できる という点に配慮して作られています。 所要時間:30分〜1時間(標準は1時間) 人数:4〜100名以上(1チーム4〜6名) 実施方法:講師派遣、キットのレンタル(社内講師) 金額:5万円〜(4チーム分のキットレンタルの場合) ・役割分担と自分の強みを発揮することの重要性 ・みんなでアイデアを出しやすい雰囲気づくり 謎解きゲーム「汚れた企画書の謎」の概要 6.
2018年09月01日 18時00分 動画 1997年に放送がスタートし、既に1000話以上ものエピソードが放送されている国民的アニメの「 ポケットモンスター 」シリーズといえば、銀河を駆けるロケット団の2人、ムサシとコジロウ、それにニャースを含めた名悪役トリオは欠かせない存在です。そんなロケット団のトリオがサトシ&ピカチュウのご一行にやられて「やな感じー!」とぶっ飛ぶ様子だけを集めまくったムービー集がYouTube上で公開されており、バラエティ豊かなロケット団のやられっぷりをダイジェストで振り返ることができます。 How Many Times Did Team Rocket Blast Off? - YouTube ムサシ・コジロウ・ニャースのトリオは基本的に必ずぶっ飛ばされるのですが、一緒にぶっ飛ばされるのは相棒ポケモンだったり自作メカだったりさまざま。主人公のサトシご一行にやられる時もあれば、なんだか勝手に自滅してしまうケースもあり、そのバリエーションの多彩さに驚かされます。 そんなロケット団のやられっぷりをまとめたムービーリスト「 How Many Times Did Team Rocket Blast Off? (ロケット団は何回ぶっ飛ばされたのか? )」がYouTube上に存在します。 以下のムービーはそのムービーリスト内から優れたロケット団のやられっぷりをまとめ、4. 15倍速としたものです。 How Many Times Did Team Rocket Blast Off? ポケモンの名悪役ロケット団は「やな感じー!」と言いながら何回ぶっ飛ばされているのか? - GIGAZINE. - But It Gets Faster Every Time - YouTube 以下の約15分のムービーではロケット団がぶっ飛ばされるシーンが148回分もまとめられています。ムービー説明欄には英語名でぶっ飛ばされシーンが登場する話数が書かれており、例えば「Get Along, Little Pokémon」は、オレンジ諸島編の「だいへいげんのコイルたち!」というエピソードです。なお、ぶっ飛ばされシーンは話数順に並んでいるわけではありません。 How Many Times Did Team Rocket Blast Off? - Part 1 - YouTube 以下のムービーでは149~277回目のぶっ飛ばされシーンを収録。 How Many Times Did Team Rocket Blast Off?
Amazon.Co.Jp: ポケットモンスターアドバンスジェネレーションを観る | Prime Video
- Part 3 - YouTube こんな具合に大量のムービーがアップロードされており、最新シリーズの「ポケットモンスター サン&ムーン」でのロケット団のぶっ飛ばされシーンもしっかりカウントされています。 How Many Times Did Team Rocket Blast Off? - Part 68 - YouTube なお、記事作成時点でのムービーリスト内の最も新しいムービーが以下の「How Many Times Did Team Rocket Blast Off? - Part 69」です。これはアニメ・ポケットモンスターの第2話「たいけつポケモンセンター」での一幕で、なんとこれがロケット団がぶっ飛ばされた「853回目」のシーンになります。How Many Times Did Team Rocket Blast Off? Amazon.co.jp: ポケットモンスターアドバンスジェネレーションを観る | Prime Video. - Part 69 - YouTube 外部サイト 「ポケモン」をもっと詳しく ライブドアニュースを読もう!
ポケモンの名悪役ロケット団は「やな感じー!」と言いながら何回ぶっ飛ばされているのか? - Gigazine
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ポケモンの「ロケット団3人組」の性格はなぜ変わってしまったんですか? - ア... - Yahoo!知恵袋
──ロケット団の4人は、ひたすらサカキ様のために頑張ってるのが大きな魅力のひとつだと思うのですが、忠誠心と一生懸命さって、一体どこからきてるんでしょうか? 三木(コジロウ役): あれはね、4人だから頑張れるんですよ。1人じゃ絶対に途中で諦めてると思うな。 林原(ムサシ役): もちろんサカキ様のためになんだけども、根本的に、ムサシは負けず嫌いなんだと思う。 ダメだったことは悔しいからもう一回チャレンジする、それを繰り返した最終目的地に、頑張ったっていうことを褒めてくれる人がいるっていうのはモチベーションになってると思いますね。 ──今のお話聞いていても思ったんですけど、みんな、本当はピカチュウを捕まえなくてもいいと思ってるんじゃないかと思ったのですが。 何を言ってるんですか! 捕まえたいですよ! ポケモンの「ロケット団3人組」の性格はなぜ変わってしまったんですか? - ア... - Yahoo!知恵袋. 捕まえたいとは心の底から思ってるんですよ。でも、それだけじゃないんだよね、やっぱりね。 ──ニャースは、サカキ様に溺愛してほしいっていう分かりやすい目標があると思うんですけど、ムサシとコジロウはなぜ頑張ってるのかな? って昔からずっと疑問だったんですよ。 ムサシは幹部昇進とか、ちょっとかっこいいキャリアウーマンのトップになるみたいな欲望はあると思いますよ。 でも、今は上司にあの眼鏡女がいるじゃない。それはもうムサシ的には許せないよね。ぜったいに引きずり下ろしたいと思ってるはず! (笑) コジロウに関して言えば、居心地が良いからロケット団にいるんだろうな。出世よりは、自分の知らない世界を知りつつ、自分自身が成長したいと思ってる部分もあんだろうなって。 コジロウはそうだろうね。ムサシやニャースから頼られてる、期待されてることに、ちゃんと応えようとしてるもんね。 うえだ(ソーナンス役): ソーナンスはどうやらムサシさんのことが大好きで一緒にいますね(笑)。ニャースはロケット団のパイセンという認識で行動を共にすることが多いですけど。 ロケット団の人間らしさはいつから? ──ここからはロケット団の歴史をちょっと振り返ってみたいと思います。初期は「エリートでちょっと冷酷」っていうイメージで、少しずつ人情味が出てきたと思うのですが、こうした変化の実感はありますか? そうですね。どのあたりから、エリートキャラが崩れていったんだろうね? 『あらしのサイクリングロード』(※)とかかな?
初期の頃は特に、番組作る雰囲気っていうか、スタッフ同士の距離が近かったんですよ。その中でロケット団同士の「人となり」もお互いがどんどん理解していったような気がするな。 そういう雰囲気って、林原さん、三木さん、犬山さんのお三方の現場内外での普段のやりとりから生まれてきていて、そのコンビネーションが演技に心地よく反映されているんです。 キャラクターを作り上げるにしても、スタッフ側と演者側で練り上げ合った結果が、現在のロケット団。 今はこんなご時世だから無理だけど、前は収録後によくみんなでご飯食べに行って「ああでもない、こうでもない」って話したよね。番組の話だけじゃなく、お互いの近況も含めて話し合ったりとかしてて。 そうそう。だから、お互いが感じた違和感とかもすぐ共有して、改善できたんだよね。 あー、そうでしたね。そこは今、少々難しくなっているね。 いやーコミュニケーションは大事だなあ、一緒にものを作るっていうのは、やっぱコミュニケーションからだねぇ。 そうそう。僕の中で、ロケット団はみんなで会話して作り上げていくっていう感じなんだよね。 ──そうやってコミュニケーション取る中で、それぞれのキャラクターの共通認識がどんどん出来あがっていったっていう。 けんかすることなく、みんなが理解して前に進むっていうか、頭ごなしにダメ! ではなくて、なぜダメなのかっていうことを話し合える現場なんだと思っています。 例えば、台本にあるムサシのセリフに「ん? あれ?」って違和感があると、三木さん、犬山さん、うえださんも、同じことを思っているんですよ。 台本を変えること前提じゃなくて、じゃあ変えるならどういう方向がいいかな? ってみんなで話す。 「これだといいんじゃない? あれだといいんじゃない?」って、お互いが納得できることを探ってみるんです。 ササーって打ち合わせしちゃいますよね(笑)。 うん。「ここはこういうふうに言ったらいいんじゃない?」とか、「だったら次のセリフはこう受けたほうがいいよね」っていうのが、割と瞬時にできちゃうかもしれない。 素敵なお芝居をされる人がいたときに、ロケット団メンバーが一斉にうなずいてみたりとかね。 ──それはロケット団のシーンに限らずですか? そうそう。誰かがいいお芝居してると、「いいねいいね!」って私たち4人が頷き合ってる気がする。 だから感覚がすごく一緒な感じがしますよね。 この4人の受信機というか、感覚が非常に近いんだよね。それぞれ発信するモノは全然違うのに。それが面白いよね。 ──セリフに対して議論が起こるということですが、台本との折り合いはどのように付けてるんでしょうか?