【実況】Nier:automata これは呪いか。それとも罰か。#51 - Niconico Video – 第 五 人格 ノートン 過去
ニュース 2019年12月05日 13:15 本日12月5日(木)より、Amazonの定額制音楽配信サービスAmazon Music Unlimited(アマゾン・ミュージック・アンリミテッド)およびAmazon Prime Music(以下Prime Music)で、「NieR」(ニーア)シリーズの楽曲の先行配信が開始! 荘厳で儚い「NieR」シリーズの楽曲が配信スタート 「NieR」(ニーア)シリーズは、スクウェア・エニックスより発売されているXbox360、PlayStation3で展開される『NieR Gestalt/Replicant』(ニーア ゲシュタルト/レプリカント)とPlayStation4にて展開される『NieR:Automata』(ニーア オートマタ)からなる次世代RPGシリーズだ。 その世界観を見事に表現した楽曲が世界中から高く評価をされていることも、この「NieR」(ニーア)シリーズの特徴の一つだ。 荒廃した世界の中で、キャラクターそれぞれのドラマを表現した楽曲やコーラスが織りなす鬼気迫る曲、胸を締め付ける儚いボーカル曲など様々だ。 Amazon Music Unlimitedでは、本シリーズ楽曲の配信と併せ、その中でも厳選された曲をセレクトしたプレイリストも配信中。日本を含む各国で同時展開されるゲームファンに向けて最高の音楽を提供するための音楽プレイリスト「GAMERZ」にも楽曲が追加されているぞ! Amazon Music UnlimitedとPrime Musicで視聴可能なアルバム Amazon Music Unlimited 『NieR:Automata Original Soundtrack』 『NieR Gestalt & Replicant Original Soundtrack』 『NieR Tribute Album -echo-』 『NieR:Automata Arranged & Unreleased Tracks』 『NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks』 『Piano Collections NieR:Automata』 『Piano Collections NieR Gestalt & Replicant』 Prime Music URL: Amazon Music Unlimitedで視聴可能なプレイリスト 「NieR ゲーム・ソングス」 「GAMERZ」 この記事をシェアする!
Nier:automata~これは呪いか、罰か、それとも救済か~ - Ch.1:いつかの唯一の人類 - ハーメルン
全ての装備は手に入るようにデザインされている。 申請と報酬を繰り返す螺旋に・・・・・・私達は囚われ続けている。 これは、呪いか。それとも、罰か。 不可解な仕様を渡した吉田神に いつか、私達は弓を引くのだろうか? 今日だけで15回以上もID周回してるのに出ないって・・・ さすがに心が荒んできた・・・ もはやこの労力に見合う装備にも思えなくなってきている・・・ ここまで来たら意地ですけど・・・! 今日はワギーさんとシュネーさんと土地の下見に三国を回ってきました! どこも綺麗で素敵でしたね~ 第一希望はやっぱリムサでしたけど! 解散してその後も聖モシャーヌ ナギさんと行ったりもしましたが、出ず。 その後もひたすら・・・制限解除じゃなくて普通に申請してクリアしたりもして・・・ 出ず!! もういやだ・・・ 気分転換に 巴術士になりました! また旅の仲間が増えた 左から、キキ、ヨシュア、クロ、エメ公 寒くなってきたので秋冬ぽくコートに。 削除!削除!削除!っと。 詠唱かっこつけてるね~笑 狂気のマッドサイエンティストぷりだよ 優遇鯖ボーナスがないので討伐手帳やっただけでは次のランクまで上がらず少々大変・・・ IDいけるまでFATEとかしないとですね。 ではまた明日です!
何かあったの? お父さんとお母さんは……」 声をかけられ、思わず肩が震える。頼むから今は止めてくれ。抑えが効かなくなりそうだ。 そう言おうと口を開けば、吐いて出るのは嗚咽ばかりで。 そうして自分自身の感情を持て余していると、突然身体が温もりに包まれる。思考が抱きしめられたのだと理解するのと、幼子のように声を張り上げながら泣き出すのはほぼ同時のことだった。
メンズビジュアルムック『A-VOICE』発売記念フォトセッション&囲み取材を開催した磯野大 (C)ORICON NewS inc. 俳優の磯野大(28)が1日、都内でメンズビジュアルムック『A-VOICE』発売記念フォトセッション&囲み取材を開催した。 磯野は、モデルとしてデビューした後、2016年に俳優デビュー。舞台『刀剣乱舞』『PSYCHO-PASS サイコパスChapter1-犯罪係数-』『ハイキュー!! 』など、人気作に出演。またスマホゲーム『IdentityV 第五人格』の舞台版への出演を機に、海外からも注目もされるようになった。 同写真集は「写真」+「音声」+「動画」と出版界初の機能を搭載しており、芸能活動のきっかけとなった竹下通りでの撮影、童心に帰り公園で木登りをする姿、夜景を仰ぎ、物思いにふける寡黙な男の表情など、さまざまな顔を見せている。 「音声」は、恋愛シチュエーションかのような甘いせりふが録音されており、「動画」は、撮影現場に同行したかのようなメイキング映像を、QRコードから楽しむことができる。 この日は、報道陣の前でも"甘い声"が流され、磯野は「どういう気持ちで聞いていればいいのかわからなかったです…」と照れ笑い。「まさか目の前で流されるとは思ってなく、恥ずかしい気持ちもありますが喜んでもらえるのではないでしょうか」とやりきった表情を見せた。 写真集のオファーが届いたときは「マネージャーさんとガッツポーズをしました」というほど喜んだそうで、出来栄えを聞かれると「120点をつけたいなと思います。ぜひ、たくさんの方に見ていただけたら」と自信をのぞかせた。
【第五人格】第五人格実況者&Amp;ランカースレPart716【無断転載禁止】
2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPE (ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 EPS ゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。 EPT ゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 ▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら 能力変化 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 ▶能力変化の詳細はこちら 通常技 ゲージ技 (※1) リトレーン後に覚える技になります。 ▶リトレーンについてはこちら (※2) シャドウポケモンが覚える技になります。 ▶シャドウポケモンについてはこちら (※3) レガシー技のため現在覚えることができません。 ▶レガシー技についてはこちら コンボDPS(TOP10) コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。) ▶︎コンボDPSとは 順位 通常技 / ゲージ技 コンボDPS 1位 エアスラッシュ / みらいよち 17. 55 2位 だましうち / みらいよち 17. 17 3位 エアスラッシュ / つばめがえし 15. 75 4位 だましうち / つばめがえし 15. 26 5位 エアスラッシュ / あやしいかぜ 13. 93 6位 だましうち / あやしいかぜ 13. 21 7位 - - 8位 - - 9位 - - 10位 - - (※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。 (※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。 (※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。 通常技 ゲージ技 (※1) リトレーン後に覚える技になります。 ▶リトレーンについてはこちら (※2) シャドウポケモンが覚える技になります。 ▶シャドウポケモンについてはこちら (※3) レガシー技のため現在覚えることができません。 ▶レガシー技についてはこちら 対人戦時の技データ一覧はこちら コンボDPT(TOP10) ※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。 コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。) 順位 通常技 / ゲージ技 コンボDPT 1位 エアスラッシュ / みらいよち 7.