綺麗 な 石 拾える 場所 / 聖 剣 伝説 コレクション バグ
ももち浜のマリゾン近くで発見。中身は海に還してあげて貝殻だけ持ち帰ります。写真では明るくみえますが、実際には日が暮れてかなり暗くなってました。 透明感があり打ち上がったばかり? 翌朝7時半、またももち浜のマリゾン横で。カラスの足跡が廻りにあり中身は食べられた後だったようです。 昨日とほぼ同じ場所で! 石ころゲット 石拾い・拾った石. (マリゾン横) この後もう1個拾って福岡では合計3個に。 こんな都会にビーチがある福岡が羨ましい 。 福岡タワーと一緒に ももち浜のアクセス 駅からは距離がありますが、福岡タワーやペイペイドーム行きのバスで近くまで行くことが出来ます。 拾ったアオイガイの洗い方 塩素系漂白剤 に浸ける(酸素系漂白剤は貝にはNG) 沸騰させたお湯で5分程度 消毒 つまようじなどでかき出す 拾ったばかりのアオイガイは中身のタコはスルリと落ちますが、卵が残っていることが多いです。卵はその場で海に流してあげていますが、どうしても奥に残っていることがあります。ピンクの部分が曲線になっていて歯ブラシで洗おうとしても中まで入りません。 ぬるま湯を入れて左右に振ると汚れが浮き出てくるのでそれを爪楊枝でかき出すと綺麗になります 。 アオイガイの拾える時期 SNS等で要チェック! 拾える時期は毎年違います。天候、海水温、潮の流れによって変わるので、 TwitterやインスタなどのSNSでこまめに情報チェック が必要です。 日本海側の九州方面では3月~4月頃 です。私が福岡、佐賀に行ったタイミングはちょうどアオイガイの漂着が報告されていたようでしたが、自分が実際に拾うまではノーチェックでした。もう少し寒い地域では、1月~2月と早いようです。太平洋側よりも日本海側での報告が多く、 アオイガイの素敵な飾り方 アンティークな標本箱をイメージし、セリアで買った コレクションボックスを賞味期限切れのコーヒーで染め てみました。アオイガイの厚みでアクリル板の蓋がギリギリなので蓋無しで撮影。 貝を固定するのが難しい 蓋が閉まらないのでは長期保存に向かないので、 ダイソーのA5サイズフォトフレームを木工用ボンドとセリアのアンティーク風金具でなんちゃって100均ショーケース を作ってみました。このフォトフレームはガラスではなくアクリル板なのでそのままアクリル板をボンドで貼り付けています。 100均なんちゃってショーケース Amy
- 綺麗な石 拾える場所 関西
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綺麗な石 拾える場所 関西
漂着物を拾う 気に入ったもの、ときめいたものが自分にとってのお宝。何をお宝とするかは人それぞれですが、キレイなものは人気があるので友達もライバルです! 友達と一緒に行ってもそれぞれ別の場所を集中して探し、あとでお互いの採集物を見せ合う方が楽しめます。 2. 拾ってきた漂着物をキレイにする 採集したものはよく水洗いをし、砂や汚れを落とします。塩分が気になる場合は2,3日真水につけておくと良いでしょう。洗った後はしっかり乾燥させます。 採集した場所や日付など記録しておくと、思い出や収集ポイントの資料となります。 3. 棚などに飾る 採集したものをどう楽しむかもビーチコーミングの魅力です。 採集場所、採集日時のラベルを付けて標本にしたり、コレクションとして棚に飾ったり、どこから流れ着いたのかルーツを調べたり。 アクセサリーやインテリア用品などに加工しハンドメイド作品を作るのもステキですね! ビーチコーミングをするときの注意点 ビーチコーミングは誰でも気軽に楽しめますが、自然環境の中でのアクティビティなので、事前に下調べをしてルールや注意点を守って安全に楽しんでください。 触ってはいけないもの 海岸には毒を持った海洋生物や、針のついた注射器や点滴用チューブなどの医療廃棄物、船舶用の信号弾など危険なものも流れ着いています。医療廃棄物は触るとケガや感染症のリスクがあり、信号弾は振動や衝撃を与えると暴発する恐れがあり、どちらも危険です。 また、中身の入ったジュースや缶詰、得体の知らないものが入った瓶なども決して蓋を開けないように!中身の状態や何が入っているのか不明なので危険です。触らないようにしましょう! 綺麗な石 拾える場所 関東. 採ってはいけないもの ビーチコーミングは潮干狩りではありません。生きた貝や生物を獲る行為は避けてください。 潮干狩りについては、自治体によって採捕できる場所や採捕してはいけないサイズ、使ってはいけない道具などが定められているので、事前に確認してください。 また、石や貝殻類も場所によっては規制されていることがあります。 国立公園やジオパークなどの環境保全区域の海岸では、土地や地質特有の希少な石を持ち帰ることはできません。沖縄の海岸ではサンゴの死骸やサンゴの骨格は採捕禁止となっています。 自然の地形や生態系を守るため、ビーチコーミングに出かけるときは各自治体のルールをぜひチェックしてください。 おすすめの海岸:石狩海岸(いしかり砂丘の風資料館)【北海道】 (画像提供:いしかり砂丘の風資料館) 石狩市から小樽市にかけて長さ約25kmの砂浜が続く石狩海岸では、さまざまな漂着物が見つかります。 対馬暖流が運んできた南の海の生物や外国のボトル、石狩川上流の炭田地帯から流れてきた石炭のかけら、今ではほとんど使われていない漁業用のガラスの浮き玉が流れ着いていることも!
(1)手頃な石が広がる川原 (2)砂が多く堆積する川原 (3)石に含まれるガーネット (4)砂の中から見つけたガーネット (5)砂の中から見つけたガーネット ガーネットを探すには、石ころが広がっている川原がおすすめです。日本の川は急流が多く、浸食作用が激しいため、流域の岩石が削り出されて運搬され、私たちにも比較的アクセスしやすい川原に流れ着きます。また川原では、岩石から削り出されたガーネットの粒が、砂に紛れて堆積しているため、パンニングという手法で採りだすことができます。写真(1)は手頃な石が広がる徳島県 吉野川、写真(2)は砂が多く堆積する静岡県 天竜川です。 実際に川原で拾ったガーネットの写真も紹介しています。 写真(3)大阪府 大和川の、川原で見つけた石に含まれるガーネット(大きさ1~5mm) 写真(4)奈良県 室生川の、川原の砂の中から見つけたガーネット(大きさ1~3mm) 写真(5)三重県 青山川の、川原の砂の中から見つけたガーネット(大きさ1~3mm) test
40 とうとうswitchでも発覚したのかセレクトバグ… 11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:48:56. 97 聖剣2ならゲーム自体のバグだろ 12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:49:55. 31 SFCのゲームもまともに移植できないのか 13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:51:15. 58 ID:s8IYXc1/ キチガイはPS独占 というのがよく分かるスレ 14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:52:06. 15 ホントswitchはゲーム系迷惑ハードだは 15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:52:39. 33 逆に安心するわ あったけえ 16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:53:04. 66 聖剣2で動かないなら単なる忠実移植 17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:53:08. 46 どうしてキチガイはPS独占なの? 18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:57:45. 70 聖剣2ってスーファミの頃からバグだらけなんだが それも移植されてるだけだぞ 19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:05:24. 86 >>18 それ言い訳になると思ってんならビックリだわ 34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:28:42. 23 バグだらけだからって放置していいもんじゃねえから バグも一緒に移植してどうすんだよアホかよ 21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:07:09. バグ - 聖剣伝説コレクション 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki. 09 23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:10:15. 46 こういったのってツイッター常に検索してて 見つけたらすぐスレ立ててるのかな なんか凄い 24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:11:30. 21 スイッチって不具合の話題多すぎね? 48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:57:46. 48 >>24 ゴキブリのネガキャンよりは少ないな 25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:12:28.
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シリーズ初代作品でもある「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」はゲームボーイ版を収録 小山田氏: このコレクションにはゲームボーイ版を収録したいと考えていました。というのも、リメイク版を昨年にリリースしたときにも「あらためてゲームボーイ版もやりたい」という声がありましたし、当時出たハードのオリジナル版を1度きちんと収録したかったんです。 ―― 確かに、ファンの人でリメイク版をプレイされた人だとなおのこと、同じリメイク版ではなくゲームボーイ版を収録して欲しいとなりますよね。 ちなみにゲームボーイ版の初代と、スーパーファミコンでの2作品をNintendo Switchで動かすという企画は、エムツーさんの反応はどうだったのでしょう?すんなりと開発は進みましたか? 小山田氏: さすがエムツーさんとしか言いようがないのですが、かなりのハイペースでできあがってきましたね(笑)。先ほどのバグに対しての対処など、オリジナル版のままではマズイものもいくつかあったのですが、それらの対応についても「1カ月程度でできますよ」といった感じにスピーディーに対応頂けました。 あと、拡張機能として今回入れているものについて、例えばクイックセーブやクイックロードなどの「実装できると嬉しいんですけど技術的にどこまでできますか?」というものに関しても、エムツーさんはいずれも「できます」というお返事でした。逆にエムツーさんから今までの経験則で「こういう機能も入れられますし、あると良さそうですよ」という提案を頂いて実現しているものもあるんですよ。 ―― なるほど、お話を伺う限り開発はかなりスムーズだったのですね。ただ、その中でもオリジナル版にあったバグをどう扱うべきかというのは考えどころだったのでしょうか。 小山田氏: そうですね、そのあたりの対処をどの程度すべきかというのは考えました。 スーパーファミコンで登場した意欲作「聖剣伝説2」 ―― 「聖剣伝説2」ですと、Wiiのバーチャルコンソール版だといくつかバグFIXされていたりと違いがありましたが、今回収録しているものではどのような判断を取られたのでしょう? 小山田氏: 基本的にはバーチャルコンソール版と同等のものにしています。有名なボス部屋から抜けられなくなるバグなどは直っています。ただ、「バグ」と言っていいのか「裏技」と言っていいのか微妙な、細かなバグもあるんですよね。そういうものは対処せずに残しています。ゲーム進行が止まるレベルのものを優先して対応しています。 ―― 使い方次第で楽しいバグというのもありますよね。 小山田氏: そうですね(笑)。自己責任でお願いしますとしか言えず、狙って使ってみてくださいとは言えないのですけど……(笑)。 ―― バグを利用した有益なテクニックは「裏技」であり、ユーザーさんによってはそれが思い出のひとつだったりもするでしょうし。 小山田氏: そうですね、そのあたりはユーザーさんが思うところでいろいろと楽しんでもらえるようにしてありますので。 今作の収録が初移植になる「聖剣伝説3」 ―― 「聖剣伝説3」はバーチャルコンソールでの配信もされておらず今回が初の移植ということになりましたが、それにはなにか理由や事情などがあったのでしょうか?
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小山田氏: そうですね、今回はあくまでも「聖剣伝説」3作品を遊べる記念的なものですが、「聖剣伝説5」を含めて、新作の方もご期待頂ければと思います。ただ、まずは「聖剣伝説コレクション」もたくさん売れてくれないと困る……というのはありますが(苦笑)。 新しい情報をお伝えできるタイミングを皆様お待ち頂ければと思います。 ―― 最後に読者の皆様に一言お願い致します。 小山田氏: 原作を遊ばれた人も、遊んでいない人も、今でも面白い3作品がひとつにまとまってNintendo Switchでプレイできるようになりましたので。ぜひとも手に取って頂けましたら幸いです。そして、「聖剣伝説」を応援頂ければありがたいです。よろしくお願いします。 ―― ありがとうございました。 【聖剣伝説COLLECTION】 ©1991, 1993, 1995, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:34:54. 69 @zako_kulonsu_ 10時間10時間前 スイッチ版バグんないんじゃないのォちょっとぉ困るよ? 40分の戻しって割と萎える 何も操作できなくて草 ロードしてもwwwダメだwww レベル上げし直しなのが萎えるぅ スーファミレベルでもまともに動かないハードww 6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:40:06. 83 >>1 恐らく操作を2Pにしてて動かせなくなってるだけ 俺もたまにやって焦った 28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:14:19. 09 何でも良いから煽れればOKという キチP 42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:47:39. 70 ダンジョンでセーブすると 暴走したことを 思い出した 58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 14:17:38. 82 性能依存のバグやエラーじゃないのに >>1 みたいなのが性能主義を気取ってんだな 2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:36:29. 68 聖剣はそういうものだから 3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:37:16. 33 うわああああああああああ 4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:37:29. 10 ポンコツハードなんだから我慢しろよ 20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:05:44. 46 ID:ZIrF5/ >>4 ほんこれ ゴキブリは悔い改めろ 5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:39:36. 12 ID:aYO/ なんだまたキチガイはPS独占さんがスレ建てたのか 43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 12:47:45. 12 >>5 現実は、キチガイ信者は任天堂独占みたいね 7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:40:41. 44 リメイク買います 9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:45:29. 34 SFCの聖剣2って進行不能バグあったよな確か 10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 11:47:25.
08 エミュってる時点でゴミ スマホ版ドラクエ123みたいに作り直せや 63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 15:13:32. 47 >>62 ドラクエはあんな出来なら作り直さないで欲しかったわ 65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 15:43:57. 85 (聖剣レベルに達してるゲームってなんかあったっけ) 66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 15:53:12. 81 このスレタイだとスイッチのバグってことになるな 67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 16:09:06. 88 はああ聖剣はバグゲーだろ 知ったような口開くな糞ゆとりガキが 70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 16:25:54. 19 聖剣高すぎだろ →M2が移植をやってるから高くて当然 バグがあったぞ →任天堂が悪い スクエニの工作はいつも完璧だな 71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 16:29:31. 42 当時組んだプログラムをいじって全部直せる人がいないってのが正解だと思うんだが 72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 16:41:18. 40 >>71 ナーシャのプログラム解析出来る奴はおらんだろうな 73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 17:13:05. 31 M2なのにバグ取りしなかったのか珍しいな M2に渡す金けちったか? 74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 17:13:57. 04 バグもそのまま移植したのか 75: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/05 17:17:59. 49 >>74 昔のプログラムはだいたいトップガンが自分のやり方で作り上げたの多いから、その人がいないとお手上げ。 スクエニというSONYみたいにプライド高いとこが辞めたやつに頭下げると思うか? たかだか小遣い稼ぎの移植でw