パチプロ必見!! 最強の期待値稼働支援ツールが遂にリリース!!【パチマガスロマガモバイル・パチンコ仕事量ツール】 | パチマガスロマガFree - きらめきスターロードイントロ倶楽部てきとうプレイ - Niconico Video
期待値計算は自分が打ったデータのみを集計します。 前任者が通常時を200回転回し、そこから自分が300回転打った場合、通常総回転数は500となりますが、ツールへの入力は『300』です。 持ち玉になると通常時の回転数が分からなくなる いくつかやり方があります。 ■現金を使う(等価の場合) ■貯玉カードに入れて再プレイ(無制限の場合) ■台についている玉カップを使う ■1箱当たりの玉をきれいに並べて流す→1箱当たりの玉数から逆算する パーソナルシステムであれば大当たり終了後に出玉を全てカードに入れ、500円分ずつ借りることで計算できますね。 貯玉カード無し、持ち玉遊戯の場合が慣れないと大変ですが、僕は計量カップを使ってました。 やり方は以下の通りです。 ■計量カップに満タン玉を入れて数える ■上皿が空になったら満タンの軽量カップを投入 ■『満タンの玉数×投入した回数=投資玉数』が分かるので、回った回転数から1000円あたりの回転数を逆算 例えば『カップ1杯150玉で5回投入したら、投資は750発(=3000円分)』、それで『通常時が50回転回った』としたら『3000円で50回転回った』ことになるので『16. 7回転/1000円』となります。 大当たり出玉はどうやって調べるの? アプリ・ツール – パチンコ副収入のすすめ. アタッカーが大きく削られていなければツールに表記されている出玉で良いと思います。 アタッカーがきつければ『5%少ない出玉』を入力して計算すればOKです。 電サポ中の増減率はどうやって調べるの? 大当たり終了後に上皿の玉を抜き、下記のようにセットしましょう。 あとはそのまま電サポを消化すれば、電サポ終了時に玉が増えたり減ったりしているので、それを調べればOKです。 コツは電サポ開始時に上皿に残す玉の形を覚えておくことです。 最初の形がずれてしまうと増減率も変わってきてしまうので。 慣れるまでは写メをとってもいいかもですね。 潜伏確変中の期待値はどうやって計算するの?
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期待値・仕事量計算ツール | パチンコスペック解析
各変数の見立て精度が上がれば上がるほど、遊タイム期待値計算ツールも効果を発揮します。 ぜひ脳死にならず、ツールを使いこなしてもらえると嬉しいです! ツールはLINE限定で無料公開! ・1つのツールで全ての遊タイム搭載機種に対応 ・最新機種にも即対応 ・初心者でも安心の使いやすさ ・出玉関連、持ち玉数も考慮可能 初心者から中級者以上の方までオススメできる「万能ツール」 はLINE登録者限定で "完全無料" 公開しています。ぜひ、この便利さを一度体感してみてください! ツールへのリンクはLINE登録したら すぐに送られてきます。
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入力済の過去分まで遡って反映してくれるのはかなりイイです。 2回目の初当り 持ち玉1500個使用の101回転で4R×4回、6R×4回、10R×3の11連チャン。出玉関連は累計でサポ+125個/339回転(1回転あたり約0. 37個)、大当り7130個/98R(1Rあたり約72. 76個)となったのでこれを入力していくと…… 今回の区間の数値とひとつめの区間の数値とTOTALデータが同時に表示されました。経過一覧の左右をタップすると、過去の区間や現在の合算データを確認できます。左にいくほど過去に遡り、一番左に全区間合算があります。 2区間目では回転率は多少上がりましたが出玉は下がりました。その影響で初回の初当り区間の単価もやや落ち。今回の初当り区間では持ち玉使用のみで繋がったので持ち玉比率は100%となり区間単価もプラスに。やっぱり持ち玉遊技って大事だな~。持ち玉遊技は回転数も投資も持ち玉専用の欄があるのでそちらに入力するよう注意しましょう。 3回目の初当り 持ち玉573個使用の46回転で4R×3回、6R×5回、10R×3回の11連チャン。出玉関連は累計でサポ+219個/548回転(1回転あたり約0. 期待値・仕事量計算ツール | パチンコスペック解析. 40個)、大当り12471個/170R(1Rあたり約73.
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パチンコ期待値・ボーダーライン攻略アプリ このアプリについて 五十音検索 機種名検索 パチンコ最新機種 ジャグラー用ツール 五十音別 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ メーカー別 機種検索 発売日順 機種一覧 ボーダーラインが甘い機種ランキング パチンコ新機種 スーパー海物語IN沖縄5 機動戦士ガンダムユニコーン パチンコ人気ランキング 1. 牙狼 月虹の旅人 2. 機動戦士ガンダムユニコーン 3. スーパー海物語IN沖縄5 4. ウルトラマンタロウ2 5. めぞん一刻~Wedding Story~ 6大工の源さん 超韋駄天 7. 真・北斗無双 8. 真・北斗無双 第3章 9. 期待値・時給算出ツール | パチンコ必勝教室!!. とある魔術の禁書目録 10. 戦姫絶唱シンフォギア2 長期稼働機種 大海物語4スペシャル スーパー海物語IN沖縄4 真・花の慶次2 漆黒の衝撃 北斗の拳7 転生 大海物語4 大海物語4 BLACK このアプリはパチンコの期待値を精密に計算するWebアプリです。 機種選択 フォーム入力 計算ボタンクリック という操作で、以下の計算結果を表示します。 実戦機種の回転率 (これが予想外に低い数値になった場合は、 出玉が削られている ということです。) ボーダーライン 1回転あたり期待値 トータル期待値 持ち玉比率 損益 ・・・等 これらの数値を知ることによって、正確な期待値に基づいて、パチンコをプレイすることが可能となります。 出玉増減(出玉削り、技術介入)によるボーダーライン・期待値の変化も自動調整して表示します。ボーダーライン攻略法の弱点である出玉削りに惑わされることもなくなるでしょう。 「1回転あたり期待値」に、「時間あたり」や「一日あたりの回転数」をかけることによって、時給や日当を計算することもできます。 簡単な使い方(期待値を素早く計算) 1回転あたり期待値の計算方法 パチンコ期待値・ボーダーライン攻略アプリ Top Page
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こんにちは、さんパパです!
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このように出玉が削られるだけで、1, 000円以上期待値が下がることも普通にあるので気を付けてください。 ┗ ツール使用例② 持ち玉数を変更 非等価で遊タイム狙うときは持ち玉数も必ず考慮しましょう。 6号機の天井狙いは500枚あればほぼ現金投資せず済みますが、同じ感覚でパチンコを打つと痛い目に合います。6号機が千円あたり約50G回るのに対し、パチンコは等価なら15回転前後……。 パチンコはスロットの3分の1ぐらいしか回らないので、当然現金投資する機会も多くなります。 実際にどれぐらい期待値が変わるのか?具体例を見ていきましょう。 【共通条件】 貞子3D2 残り350回転 15回転/千円 3. 57円交換 上記条件は変えずに持ち玉数だけ ①無制限 ② 2500個 ③ 0個(現金投資) の3パターンで期待値を比較した結果がこちら。 このように、持ち玉が2500個(スロットなら500枚に相当)でも、換金ギャップの影響で期待値が500円以上も下がってしまいます。 パチンコはとにかく換金ギャップの影響を受けやすい ので、非等価の地域で立ち回る方は持ち玉数も考慮して立ち回ることを強くオススメします。 パチンコで勝ち続けたければ脳死になるな! スロットの天井狙い、特に6号機は僕みたいな情報発信者が出している期待値を元に脳死で打っても、ある程度結果は出てしまいます。(事実そうであるというだけで、脳死を推奨しているわけではないです) しかし、パチンコはどうでしょうか? ・回転数 ・大当たり出玉 ・電サポ増減 ・持ち玉数 ・etc…… スロットに比べて期待値に影響する変数が多く、 同じ機種・同じゲーム数でも期待値が大きくブレてしまう のは、この記事でも具体例を挙げて解説しました。 これら全部無視して、脳死で打ち続けるとどうなるか? スロットの天井狙いみたいに上手くはいかない可能性が高いし、スロットと同じ感覚で狙うのはかなりリスクが高いんじゃないかと思います。 そもそも、 期待値がブレるからこそ攻略しがいがあるし、そこがパチンコの面白いところ です。 もちろん初めから回転数や出玉調整を正確に把握できるわけがないですが、だからと言って無視するのは違います。 スロットでもパチンコでも期待値が100%完璧に正しいなんてありえないし、僕らに出来ることは少しでも精度を上げて、正解に近付けることだけです。 釘読みやデータ・経験の積み重ねにより回転数・出玉関連など各変数を見立てる。と同時に、少しでも良い条件で打てるように台を攻略し、技術を磨いていく。 それがパチンコの勝ち方であり楽しみ方 だと僕は思うし、遊タイム狙いでも根本は変わらないはずです。 パチンコって実際に打たないと分からないことが多すぎるし、他人が計算した条件一律の期待値だけ鵜呑みにして、脳死で狙うのはもったいなさすぎる!
3円交換 ■100円の特殊景品をもらうのに40玉必要なら2.
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きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪ 基板プレイ 橘香織 ワンコインクリア Kirameki Star Road For F3 System ©1997 By Taito 1Cc - Youtube
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? [ 編集] 記事名を移動したのはアーケード版とNDS版とではあまり違いがなさそうだったからです(少なくともストーリー設定では)。違いがあるにしてもアーケード版とNDS版との違いを書けばいいですし。あとシリーズじゃないとおもいますよ。NDS版はアーケード版のリメイクみたいですし。 -- どじっこめろーね ( User: RadioActive / Old Name ) 2006年6月20日 (火) 05:46 (UTC) (2006年6月20日 (火) 06:14 (UTC)に追記) 節分けさせていただきました。-- NISYAN 2008年4月4日 (金) 18:48 (UTC) 改名の賛否 [ 編集] 上記の理由により「きらめきスターロード」の記事名を変えたいのですが(ACとDSをまとめる意味で)、いかがでしょうか?
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『きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪』は、タイトーから1997年にリリースされたアーケード向けイントロクイズゲーム。本記事では、2006年にニンテンドーDS向けにアレンジされた『クイズ きらめきスターロード』についても合わせて説明する。. 18 関係: まじかるで〜と 、 声優 、 導入部 、 佐々木日菜子 、 ニンテンドーDS 、 アーケードゲーム 、 クレオパトラフォーチュン 、 クイズ 、 クイズゲーム 、 タイトー 、 童 (ゲーム会社) 、 高田由美 、 通信カラオケ 、 成田紗矢香 、 浅田葉子 、 1997年 、 2006年 、 8月10日 。 まじかるで〜と 『まじかるで~と』はタイトーから1996年・1997年にリリースされたアーケードゲームシリーズ。ジャンルは恋愛ゲーム。 当初、『フォリズム』というタイトル名で1995年後半にロケテストを行なっていたが、セガの『タントアール』がポリゴンになっただけのような地味な内容だったためか、一旦お蔵入りになっている。 その後、当時流行していた恋愛シミュレーションゲームの要素を追加したミニゲーム集として再び陽の目を見ることになった。 1996年リリースの『まじかるで~と ドキドキ告白大作戦』( - ドキドキこくはくだいさくせん)と1997年リリースのマイナーチェンジ版『まじかるで~と 卒業告白大作戦』( - そつぎょうこくはくだいさくせん)がある。前者は1997年にプレイステーションへ移植され、2008年8月13日からはゲームアーカイブスとしてダウンロード販売開始されている。. 新しい!! タイトーきらめきスターロードイントロ倶楽部チラシTAITOKiramekiStarLoadIntroClubFlyer. : きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪とまじかるで〜と · 続きを見る » 声優 声優(せいゆう)とは、映像作品や音声作品に、声の出演をする俳優のこと。広くはナレーターも含めることがある。英語では一般的に男性を voice actor、女性を voice actress といい、日本語でもボイスアクターという場合がある。 アニメーション作品ではしばしばキャラクターボイス (character voice)、略してCVというが、これは和製英語である。1980年代後半にアニメ雑誌『アニメック』で副編集長だった井上伸一郎が提唱した用語で、その後、井上が角川書店で創刊した『月刊ニュータイプ』でも用いられている。. 新しい!!
概要 CV: 佐々木日菜子 クイズゲーム『 きらめきスターロード 』シリーズの登場キャラクター。 他の登場キャラクターにくらべて、「地味目」の設定の女の子である。 眼鏡をかけており、ショートカットである。 関連イラスト 関連タグ きらめきスターロード きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪ クイズきらめきスターロード 地味子 眼鏡っ娘 青髪 pixivに投稿された作品 pixivで「田辺みさこ」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 25550