「バンダイ」の面接・選考情報!志望動機や企業研究のやり方なども, とあるダークナイトの日々の金策 Vol.3 アクマン寺院編 - Re:re:黒い砂漠の錬金術師へ
例)住むなら雲の上?海の底? 例)一日の3時間を伸ばせるとしたら朝?夜?
採用に関するご質問 | バンダイ公式サイト
株式会社 バンダイ ■採用実績 ――2014年と2015年入社の採用数を教えてください。 2014年度入社は45人、2015年度入社は44人です。 ――2015採用では全体的には内定辞退が増えたと言われていますが、人気企業ですからほとんどないのでしょうね。 これまで最終面接日が5月中旬ごろと結構遅かったんです。この時期に受けるということは基本的には入る意思がある人しか受けないので、辞退率は低いんじゃないでしょうか。 ――男女比は? 東京採用の総合職は、結果的に半々です。静岡にあるバンダイホビーセンターという部署では総合職と別に採用しているのですが、こちらは男性の比率が少し高いですね。 ――男の子向け玩具と女の子向け玩具を両方作るために、バランスをとっているのですか。 不思議なもので、だいたい半々ですね。 ――採用人数の増減傾向は? ここ数年は45人前後ですが、2013年入社は30人前後で、2012年入社はまた45人前後です。人数の増減は景気の動向というよりその時の採用方針によるもので、それほど大きな意図はないと思います。 ――総合職以外に、バンダイホビーセンターとボーイズトイの設計だけは別枠で採用するんですか。 バンダイの総合職は営業も企画もマーケティングもなんでもやるのですが、設計に関しては学生までの素養が大切ですので、そこは別で採用しています。 ――それぞれ何人くらい採用しましたか。 ボーイズトイの設計が2人、バンダイホビーセンターが3人です。ボーイズトイの設計は近年採用枠を設定し、静岡は高校生も含めてほぼ毎年採用しています。 ――なぜ、ボーイズトイの設計の採用を始めたんですか。 技術の伝承という意味で、このタイミングで新卒社員が必要だったということです。2016年度は採らない可能性もあります。おもちゃの設計市場ってそれほど大きくないし、車の設計をやっていていきなりおもちゃの設計をできるということでもないので、自前できちんと育てていきたいんです。基本的には大学で設計を学んでいた学生を採用します。 ――ガールズトイの設計については? バンダイの掲示板・口コミ - みん就(みんなの就職活動日記). ガールズトイは中国の工場で作ることが多く、設計も協力メーカーがやってくれることが多いんですが、内部でやっているものもあります。そこはキャラクターによって違うということです。 ――大学名はチェックしますか。 ほとんど見ません。だからバラエティーに富んだ出身大学が並んでいると思います。 WEBテストやSPI検査をやっていますが、これは、あまりに大学名を見ないで募集をかけており、多少は学力をチェックする必要があるからです。特に成績で足切りすることはないんですが、それまでの選考結果を踏まえて当落線上の学生の当否を考える時に使いますね。 エントリーシート受付会で1分面談 雑なESは読まない!
バンダイの掲示板・口コミ - みん就(みんなの就職活動日記)
・玩具会社だからと言って特に特別な採用方法はありません。他の企業とやっていることは同じです。奇抜なことはせず、素直な気持ちで会社と向き合ってください。 ・説明会で人事の人に聞いたのですが、書類提出は1次で出した方が選考に進みやすいとのことです。 ・あと、よく悩んでいる方もいますが、私服OKなのでぜひ私服で行ってください! 以上!是非あなたの望む夢をつかんでください! 【内定直結型の個人面談】 ここの面談を1度受けておくと、通常の選考ルートより短縮された選考をうけることができます。昨年ここの個人面談をうけた就活生の大手企業内定率は80. 4%です。最短1週間で内定です。 → 内定直結の個人面談
異動・転勤はありますか? A. バンダイには多くの部署、職種があり、異動によるジョブローテーションを積極的に行っています。 国内又は海外の事業拠点へ転勤もあります。 Q. 「バンダイ」と「BANDAI SPIRITS」間の異動は可能ですか? A. 可能です。年に1度キャリアプランシートという、自分の働きたい部署や職種を会社に伝えられる制度があります。国内又は海外の事業拠点へ異動希望を出すことも可能です。 必ずご自身の希望が叶う訳ではありませんが、この制度を利用して異動する社員も多くいます。 その他 Q. 求める人材像を教えてください。 A. バンダイでは、「同魂異才」を人材ポリシーとして掲げており、多くの個性を求めています。 世界中の人々に夢・遊び・感動を届けたいという同じ魂を持った、異なる才能の集まり それが【バンダイ】を創っています。 世界中を"あっ"と言わせるために、共に成長・挑戦していただける方のご応募をお待ちしております。 中途採用に関するご質問 Q. 応募の方法を教えてください A. 募集要項をご覧いただき、募集職種一覧からご希望の職種を選択後、必要事項をご記入の上ご応募ください。ご登録いただいた応募内容にて選考させていただきます。 中途採用はこちら Q. なぜ総合職で募集しているのですか A. 採用に関するご質問 | バンダイ公式サイト. バンダイは、ジョブローテーションを推奨しておりますので、入社時の業種や職種に囚われるのではなく、さまざまな経験をしていただきたいと思い、総合職にて募集をしております。ただ入社前に仕事内容がイメージできるよう、選考途中にポジション(部署や仕事内容)についてご説明させていただきます。 Q. どうしても行きたい部署(職種)があるのですが、希望はできますか A. 希望の部署(職種)は、必ずお伺いいたしますが、面接時に違う職種や業種でも活躍いただけると判断した場合は、別ポジションでの選考をご案内いたします。その際は、必ずご説明いたします。 Q. 異業種からの転職は可能ですか A. もちろん可能です。バンダイの人材ポリシーは、「同魂異才」。「世界中の人々に夢と感動を提供する」という同じ目標や思いを全員が共有した上で、それぞれが「異なる才能」を持っている集団がバンダイです。 さまざまな才能をお持ちの方をお待ちしております。 Q. 面接の交通費は出ますか A. 大変申し訳ございませんが、交通費は支給しておりません。あらかじめご了承ください。 Q.
検証 ■基本データ 狩り時間:60分 キャラクター:るかVK(LV63) ■経験値 ・使用バフ 傭兵の経験:+600% 5周年経験値増加スクロール:+555% ・結果 LV63:40. 200% → 40. 334% = 0. 134% 全体的にMOBの耐久力が高く、 経験値効率はあまり良くありません。 攻撃力が少々足りていないようです。 ■ドロップアイテム アイテム獲得増加スクロール(上級):+100% アグリスの熱気:+150% 装備類:0M 道具類:18M 通常ドロップ(4200個):63M 通常ドロップの高単価が 金策効率に繋がっています。 道具類はアクマン寺院より ドロップ量が多いですね。 6. 解説動画 狩場の様子を動画にしました。 参考になれば幸いです。 よければチャンネル登録をお願いします! 【黒い砂漠】ラフィー・レッドマウンテンの改良型羅針盤 - アフターファイブ. 7. 所感 ヒストリア廃墟の遺跡っぽい雰囲気は 好きなのですが、狩りは骨が折れました。 ガラクタの高単価に目が眩んでいましたが、 やはり高難易度であるが故でしたね… アクマン寺院では物足りなくなった方は ぜひ、ヒストリア廃墟にも行ってみましょう! ではでは、良きくろさばライフを! 8. 関連記事 ■Rank 6の狩場一覧 【A250】アクマン寺院 【A260】ヒストリア廃墟 【A250】クラトゥカ古代遺跡 【A260】星の墓場 【A260】いばらの森 【A260】ミルの木遺跡(ソロ) 【A270】シクライア海底遺跡(深層) ■狩場まとめ一覧 Rank 1 狩場まとめ(A110~120) Rank 2 狩場まとめ(A130~160) Rank 3 狩場まとめ(A170~190) Rank 4 狩場まとめ(A200~220) Rank 5 狩場まとめ(A230~240) Rank 6 狩場まとめ(A250~270) Rank 7 狩場まとめ(A275~280) ■エルビアの領域 エルビアの領域まとめ
【黒い砂漠】ラフィー・レッドマウンテンの改良型羅針盤 - アフターファイブ
2020/5/1 黒い砂漠 とうとうラフィー・レッドマウンテンの改良型羅針盤が完成しました。 ブルーマウンテンとかのパチモン じゃないです。 ちゃんとヒストリアとアクマンで部品を集めて作った本物です。 こちらがギルチャに貼り付けられた部品3種と完成した改良型羅針盤です。 ええ、私じゃないです。完成させたのはギルメンさん。 いやほんと凄いですね。多分ウチのギルドでは初だと思います。 地図持ちは何人居るかわからんくらい居ます。(2枚持ちも何人か) でもこっちは地図10枚以上作るのと同じくらい大変だとか。 20枚分だっけ?いやほんと凄いわー。 後日、PTで集結命令された時の図。 いつもギルドで集結命令出す側だったので、呼ばれるのは初めてでドキドキ。 無事に飛べました。ギルドのは猶予時間が30分だけど、こっちは10分なんですね。 これは灰色の森で狩られようツアーの時のことです。詳細はまた後ほど。 とまぁ、そんな感じの小ネタ記事でした。 以下おまけ。 交易職人LV2を達成しました。 物々交換回数11725回の61875コインです。(チロ装備1個作成済み) トータルでのコイン数はおそらく18万コインくらいになるのかな? おまけPart2、重帆船の+10トロ装備でヘカル殴ると3発で倒せます。 もう記憶が定かじゃないですが、どっかで攻撃力テストやるって言ってた気がするんですよ。 そーいややってなかったなぁ、ってことでココにそっとUPっときます。 もしチロ装備の艦砲作ったら、その時こそ詳細な検証記事を書きますね。 でも次のチロ装備は船首なのだ。 来年くらいには出来るかなぁ。