後ろにも目をつけるんだ! - 向かい風と知っていながら
380551896 >この人が率いてたんだものそりゃロンドベルも恐ろしい軍団に育つ エースと艦長の名前だけでもう震え上がるレベルだし… しかもそこに叩き上げが集まるわけだからな… 16/09/25(日)16:30:41 No. 380551792 状況が状況だから操縦を誰かに教わるとかそういうのなかったから実戦で覚えていくしかなかったんだよねアムロは 16/09/25(日)16:31:43 No. 380551939 ガンダムゲーの特典映像のジオン兵視点のア・バオア・クーだと狙いを付けようと構える前から回避機動に入っていてヤバい 16/09/25(日)16:31:47 No. 380551947 他のNTは殺意がそこまで高くないけどアムロは淡々と殺すよね... 16/09/25(日)16:32:59 No. 380552101 後半のアムロは作業感がこわい 16/09/25(日)16:36:31 No. 380552638 戦場で人の死なんて感じ取ってもしゃーないしな 16/09/25(日)16:33:23 No. 380552173 最終的にヤザンタイプの腕の極まったOTにNT能力くっつけたマンになってる 16/09/25(日)16:33:31 No. 380552196 ps2とかps3の一年戦争もので登場してくるアムロ&シャアはよく描写できてる 台風か大嵐かなにか過ぎて迂闊に近寄ると吸い込まれて死ぬ 16/09/25(日)16:33:32 No. 380552204 パターン確立したシューティング攻略してる感じだよねもう 16/09/25(日)16:36:26 No. アムロ「カミーユ、後ろにも目を付けろ。高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するんだ」 : GUNDAM.LOG|ガンダムまとめブログ. 380552623 >パターン確立したシューティング攻略してる感じだよねもう ララァエルメス相手にしたときのビット攻略法が 狙って当てる→狙わずに置き撃ち→サーベルで叩き斬る と異様な速度で研ぎ澄まされててヒッてなる 何年先の操縦技術をあの時点でいってたんだろう 16/09/25(日)16:33:33 No. 380552207 実戦経験いっぱい積んだ結果ファンネル以外は超堅実な設計になったνガンダム 16/09/25(日)16:34:01 No. 380552265 アムロは作中で明確に強すぎるって描写されてるからな フラウなんかあの人は私達とは違うのよ…とか言ってるし 16/09/25(日)16:34:19 No.
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後ろにも目を付けるんだ!
71 ジェリドもライラに同じような事言われてたし 熟練のMS乗りなら普通の感覚なのかもしれない 31: 2020/05/02(土) 08:26:45. 84 柔軟な思考パターンが、出来てれば臨機応変に対応できるんじゃねってなるよな 〇〇を維持しつつて言い方をするなら、違うことを持ってきてより高度な要求の時に使うもんでは この場合後ろへの警戒を維持しつつ臨機応変に対応するんだ、の方が簡潔かもしらん しかし人間そこまで毎回完璧な文言で会話するわけでなし、これくらいの言い回しはリアル 34: 2020/05/02(土) 09:38:30. 91 原作ナウシカのナムリスが被ってたヘルメットが後ろも見えるやつだった 81: 2020/05/02(土) 13:26:51. 82 無限エレベーターのあの動画が真っ先に思い浮かんだわw 37: 2020/05/02(土) 09:59:00. 93 カミーユ「後ろに目なんかいらない全部バリアで弾く」 58: 2020/05/02(土) 12:06:55. 46 ガンダムあまり知らないけどアムロってこんな神格化されるほど強いの? 60: 2020/05/02(土) 12:16:45. 32 >>58 リックドムを3分で12機落とす程度 62: 2020/05/02(土) 12:22:34. 45 >>60 9機だぞ それでも異常だけど 110: 2020/05/02(土) 16:43:35. 21 >>62 どうやったら20秒に一機撃墜を9連続できるんだよ… ボーリングのピンみたいにリックドムが整列してたのか 73: 2020/05/02(土) 13:06:28. 06 マクロスで言うとバサラみたいなもん? 後ろにも目を付けるんだ!. 79: 2020/05/02(土) 13:24:14. 28 >>73 マクロスで言うとマックス? あいつイサムならYF-19でやっとこ墜とすゴーストをVF-1で余裕のお墨付きもらってるからな 76: 2020/05/02(土) 13:14:00. 68 NT的な素養だけならカミーユとかジュドーの方が上なんだけど、 兵士としてのリアリストとかのバランスがいいんだな スペシャルかつ英才教育がヤバいウッソが一番アレだけど 91: 2020/05/02(土) 14:10:57. 45 天パはメインカメラ破壊されてるのに「たかが~」とか言い出すから困る 92: 2020/05/02(土) 14:22:12.
後ろにも目をつけるんだ 天パ
1: 2020/01/22 15:56:11 アムロ「カミーユくん!正面下だ!」 カミーユ「霧が濃くて見えない」 アムロ「もっと下だ!」 アムロ「カミーユ!後ろにも目を付けるんだ! !」 3: 2020/01/22 15:59:03 >アムロ「カミーユ!後ろにも目を付けるんだ! !」 カミーユ・シャア「無茶言うなよ…」 2: 2020/01/22 15:58:27 ニュータイプ同士の会話ってよく分かんないよね…って流れにしたいスレなんだろうけどおれオールドタイプ(地球に家があるエリート! )だから分かんないや 4: 2020/01/22 15:59:03 ブランクとか…無いんですか?
後ろにも目をつけるんだ!
3: 2020/05/01(金) 20:46:51. 97 柔軟性と臨機応変って一緒じゃないの?知らんけど 4: 2020/05/01(金) 20:51:08. 56 臨機応変に対応したら袋小路にハマって限られた強攻策しか取れなくなるのは稀によくある 柔軟性を維持し続けるのは意外と難しいのだよ 5: 2020/05/01(金) 20:58:27. 97 後ろに目が付いてるから振り向かないアムロ 8: 2020/05/01(金) 21:07:37. 70 主人公じゃなくなっても補正の切れなかった男 9: 2020/05/01(金) 21:09:35. 50 どうやって目付けるんだよ 10: 2020/05/01(金) 21:12:44. 05 32: 2020/05/02(土) 08:36:50. 06 >>10 カミーユが言うことじゃないわ 124: 2020/05/02(土) 18:30:48. 55 >>10 のユイリィさんかわいいな 11: 2020/05/01(金) 21:13:01. 88 バックミラーみたいなのを見てなかったのでは 12: 2020/05/01(金) 21:46:44. 66 ニュータイプならブライトのビンタかわせよw 22: 2020/05/02(土) 01:48:22. 15 >>12 後にもっと高官のビンタはかわして怒られてたからブライトの時はまだまだ目覚めてなかった ブライトにビンタされてなかったらシャアとのフェンシング勝負でも負けてたかもな 13: 2020/05/01(金) 21:54:38. 09 し、身体能力は常人だから! 38: 2020/05/02(土) 10:01:23. 【ガンダム】アムロ「カミーユ!後ろにも目を付けるんだ!!」. 38 >>13 その常人に負けてるシャアって運動不足のおっさんという事か 16: 2020/05/01(金) 23:07:13. 95 重機使いだが現場で熟練の親方にこれいわれた 70: 2020/05/02(土) 12:48:25. 27 >>16 親方もガンダム観てたんやろな 17: 2020/05/01(金) 23:21:10. 90 銀河英雄伝説スレにならないのは想定外 21: 2020/05/02(土) 01:44:03. 79 後ろに目がついてるくらいエリア88じゃ常識ですし 25: 2020/05/02(土) 07:33:43. 66 臨機応変は即応能力のことで 柔軟性は普段からの思考パターンの事だから全くちゃうぞ 28: 2020/05/02(土) 07:58:32.
380550913 教えるのは多分シャアのほうがうまい 16/09/25(日)16:26:18 No. 380551156 >教えるのは多分シャアのほうがうまい 何だかんだで正規の軍人だし部下もいるわけだからそら上手いだろうな 16/09/25(日)16:27:05 No. 380551259 >教えるのは多分シャアのほうがうまい 壁にぶち当たった時の苦悩とか理解できるもんね スレ画はできない人ができない事が理解できないと思う 16/09/25(日)16:25:12 No. 380550979 シミュレーターに使われたりAIに組み込まれたり 相当戦術に貢献しただろうな 16/09/25(日)16:26:14 No. 380551144 動かし方はわかっただろ! ?後はやるだけだ!って言いそう 16/09/25(日)16:26:56 No. 380551242 ニュータイプ力で言えばドム12機潰してるのが一番トチ狂ってるよね 逆シャアの時はデコイとか謎バズーカとか技術面で狂ったの身につけて更に厄介になってるけど 16/09/25(日)16:27:56 No. 380551391 >ニュータイプ力で言えばドム12機潰してるのが一番トチ狂ってるよね 9機だよ 16/09/25(日)16:31:20 No. 380551883 >>ニュータイプ力で言えばドム12機潰してるのが一番トチ狂ってるよね >あれスレッガーさんとかセイラさんもいなかったか うn スレッガーさんとセイラさんとカイさんがそれぞれ1機ずつ落としてる 何気にコアファイターでドム落としてる二人も相当おかしい 16/09/25(日)16:28:03 No. 380551406 避けて撃つだけだろ…どうしてできないんだ… 16/09/25(日)16:28:11 No. 380551421 そういうときは身を隠すんだ! 16/09/25(日)16:28:19 No. 後ろにも目をつけるんだ 天パ. 380551438 シャアは部下の扱い上手いからな ほとんど死ぬけど 16/09/25(日)16:29:18 No. 380551586 ジョニ帰でヤザン似の大尉が空間機動について部下に止まんな止まったら死ぬって言ってたの思い出した NTより実戦経験積んだオールドタイプの方が絶対宛になると思う 16/09/25(日)16:29:31 No. 380551617 この人が率いてたんだものそりゃロンドベルも恐ろしい軍団に育つ 16/09/25(日)16:31:26 No.
岩沢:かなり前のことなんですけど、ラララだった部分に僕がつけた記憶はありますね。で、流れもあるし、前山田君もいるし、彼にアレンジをお願いしようと。ゆずの曲を女性が歌うのは初めてのことなんですが、そんなに変わらないというか、見えやすいというか、"ちょこっとキーをいじればいい"ぐらいの考え方だったんですが、実際に女性の声が入ると、いいですよね。女性の声って、すごいなと思いました。 EMTG:メロディも歌詞もまた違った感じで響きますよね。 北川:関ジャニ∞さんの楽曲提供(シングル「T. W. L. 」)時もそうだったけど、自分たちが作ったものを歌ってもらうと、へえ? 向かい風と知っていながら 歌詞. って新たな発見があるし、素直に嬉しいですね。たまにやらせてもらうのは刺激になります。 EMTG:後半はゆずもコーラスで参加してます。 北川:ほんのり(笑)。僕はアニメのエンディング曲が好きなんですよ。自分たちの子どもの頃は「ドラゴンボール」や「北斗の拳」とか色々あって、エンディング曲って今聞くと名曲が多いなぁと。この曲もそんな感じになればいいなって。この曲は実際にはアニメのエンディングでは使われないんですけど、そこで流れてたらいいなあって。 EMTG:このシングルは初回限定盤に2012年10月24日の横浜文化体育館でのライヴの模様を収録したDVDがつきます。このライヴDVDはどんな方針で編集しているんですか? 北川:ただライヴを丸々入れるんじゃなくて、いくつか曲をピックアップして、間に別録りで、やいのやいの言ってたりするトークも入っているので、ライヴを観つつも、番組を観るような感覚で楽しんで欲しいなと。 岩沢:僕らが最初に出した『LIVE FILMS ふたり』という98年12月の横浜文化体育館のライヴを収録したビデオがあるんですが、デジャブ感のある作りになっているので、あのビデオを観たことのある人ならば、より楽しめると思います。ライヴ自体は15周年の総括的なところもあるので、そこを観ていただきつつ、ゆず展というのをやっていたんですが、その中でしゃべったりしているので、そこも楽しんでいただけたら。 北川:当時、『LIVE FILMS ふたり』を出した時には路上ライヴの模様を合間に差し込んであるんですよ。その時、路上ライヴをやっていた松坂屋さんはもうないんですが、ゆず展ではそのオブジェを作って、当時の様子を再現しています。その前で二人がしゃべっているので、楽しんでもらえると思います。 EMTG:さて、弾き語りツアーが終了して、アリーナツアーへ突入するわけですが、弾き語りツアーの成果を踏まえつつ、アリーナツアーに向けての抱負を教えていただけますか?
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北川:"? 二人で、どこへでも? "は貴重なツアーだったと思います。横浜文化体育館から普段なかなか行けないようなホールまで行かせてもらって、二人の"息合い"、お客さんとの"息合い"、スタッフとの"息合い"などを確かめながら、一個一個大切にやれた。バンドの中に入るとわからない曲のポイントもしっかり確認して、落ち着いて丁寧にリハができて、すごくいいツアーになったなと思ってます。その結果を噛みしめた上で、"? みんなと、どこまでも? "も丁寧にやっていきたい。春のドーム公演はゆずの1つの大きな区切りだった気がして、その区切りをぜひみなさんにも伝えようと思って、今回のツアーを企画したんですけど、実際にリハをやりだすと、確かに15周年の区切りでもあるんだけど、次に向かう要素がどんどん増えてきていて、今後に向けての分岐点の大事なツアーになる予感がしてます。 岩沢:"? REASON/ゆずの歌詞 - 音楽コラボアプリ nana. 二人で、どこへでも? "は4本だけだったので、始まったら、終わっちゃうという短いツアーだったんですけど、スタッフもわりと少なめの人数だったこともあって、ゆず、照明さん、PAさんなど、お互いのスキルを試し合う場というか、今はこんな状態ですということを確認しつつ、旅行も兼ねて、おいしいものも食べて、一緒に出張に行ったみたいな感じでやれたんですよ。それを経て、もう1回スタートラインに立ってしっかりやっていきたいです。音まわりに関して言うと、明らかに違うのはバンドが入ってくることなので、バンドの中でどういう立ち位置でゆずがいるべきなのか、追求していく中でまた新しいアイディアも生まれてくるんじゃないかなと。ツアー中に冬至の日があったり、年越しライヴがあったり、新曲「REASON」の存在があったりするので、時期的な変化もあるだろうし、やっていく中でどんどん変化していくツアーになるんじゃないかと思っています。 北川:前回の「2-NI-」のツアーでは中止になった、仙台セキスイハイムアリーナでもやっとライヴがやれるので、それが楽しみです。 EMTG:横浜アリーナ6DAYSもあります。 北川:なぜ15年やってきて、今、6DAYSというとんでもない壁を設定してしまったんだろうと思いつつも、なんとか乗り越えたいと思ってます。ぜひ中年の必死の生き様を見てもらえたら(笑)。
駿河屋 -<中古><<ハンター×ハンター>> 向かい風と知っていながら (ゴン、キルア、クラピカ、レオリオ、アルカ、イカルゴ、レツ) / きぴかさ(アニメ系)
作詞:北川悠仁/岩沢厚治/前山田健一 作曲:北川悠仁/岩沢厚治/前山田健一 いるよ 傍に 一番近く 今は ただそれだけでいいから いつかそっと 言いかけた 夢の続きを 聞かせてよ wo woo... 僕らにどんな世界が 道無き道の先に待ってる 声なき声はこのまま どこにも届かずに消えてゆくの 忘れない 昨日の記憶 消せない 今日の後悔も 投げ捨て がむしゃらに 明日を目指す 朝陽に 照らされた傷 笑い合って 終わること無い旅を 続けよう 向かい風と知っていながら それでも進む理由がある だから友よ 老いてく為だけに生きるのはまだ早いだろう 身につけたもの 抱え込んだもの 手放した時 始まる何か 上手く生きてく レシピを破り捨てて 感じるreason そう僕らのやり方で 夜の風が 記憶を掻き乱す 逃げ出せたはずなのに 同じ場所 ひとり ゆらり のらり くらり 月を眺めて 君は 救いを願う 長い旅路 僕ら強くなった でも癒えない傷 また疼き出す 何も言わない だけど僕は分かっているから ほら 空が明けゆく 聞かせてよ キコエルソノコエガ オモカゲヨミガエル 汗にまみれて 泥にまみれて 手にしたものはみっともないかな? 誰かが決める勲章はほしくない 聴こえるrhythm いつかきっと 辿り着く 僕らの未来へ 動き出す 今確かに そう僕らのやり方で wo woo...
【ゆず】すごいもの作っちゃったという新しい達成感があった | Okmusic
人気アニメ『HUNTER×HUNTER』とのタイアップ曲であるニューシングル「REASON」。注目したいのは、ヒャダインこと前山田健一との共作曲であるということ。 どのように同曲が制作されていったのかをゆずのふたりに語ってもらった。 取材:長谷川 誠 シングル「REASON」は『劇場版 HUNTER×HUNTER 緋色の幻影(ファントム・ルージュ)』の主題歌とテレビアニメ『HUNTER×HUNTER』のエンディングテーマにもなっていますが、ゆずと前山田健一さんとの共作で、壮大な曲で組曲的な部分もあるのに、シンプルな力強さ、温かさも備えてるという画期的な楽曲となりました。そもそもこの曲はどんな流れから誕生したのですか? 北川 ドーム公演が終わって、お休みをちょっといただいて、その間に何曲か断片を作っていたんですが、その中の一曲がこれなんですよ。休みに入る前に『HUNTER×HUNTER』のタイアップの話がきていることはなんとなく聞いていて、風の強い日にランニングしていたら、《向かい風と知っていながら》というサビが出てきた。具体的なオファーは何も聞いてなかったんですが、自分の知ってる『HUNTER×HUNTER』のイメージと合うんじゃないかなと勝手に思ってしまって、サビのデモを作ってしまった(笑)。そのまま全部自分で作ってもいいんですけど、16年目の自分たちの新たな種を撒くという意味でも新たなチャレンジがしたかったので、共作がいいかなと。岩沢くんと僕との共作でもいいんですけど、蔦谷好位置くんと出会って、10周年から15周年へと新たに向かって行けた時のように、強烈な個性を持った方とぶつかり合ってみたいな、『HUNTER×HUNTER』なら結構激しいことをやっても受け止めてくれるんじゃないかなって。 その共作の相手が前山田さんだったというのは? 駿河屋 -<中古><<ハンター×ハンター>> 向かい風と知っていながら (ゴン、キルア、クラピカ、レオリオ、アルカ、イカルゴ、レツ) / きぴかさ(アニメ系). 北川 ももいろクローバーZさんなどを聴いて、"前山田くん、面白そうだなぁ"って前から気になってたんですよ。僕らと全然違うフィールドだから、ゆずと掛け合わさった時に面白い化学反応を起こせる人なんじゃないかなって。 岩沢さんは「REASON」の共作をどういうふうに進めていったのですか? 岩沢 北川が作った最初のサビの部分と前山田くんが作ってくれたトラックが出来上がってきたところで、"新たなサビを付けてほしい"ということになり。北川が作ってきたものも聴いていたし、それに寄り添うことはできるんですが、そうではないものを探しつつ、別の曲を作るというイメージで作っていきました。 新たなサビを付けるって、これはかなり難しい注文だったのではないですか?
Reason/ゆずの歌詞 - 音楽コラボアプリ Nana
作詞 北川悠仁/岩沢厚治/前山田健一 作曲 北川悠仁/岩沢厚治/前山田健一 いるよ 傍に 一番近く 今は ただそれだけでいいから いつかそっと言いかけた 夢の続きを聞かせてよ wo woo... 僕らにどんな世界が道無き道の先に待ってる 声なき声はこのまま どこにも届かずに消えてゆくの 忘れない 昨日の記憶 消せない 今日の後悔も 投げ捨て がむしゃらに 明日を目指す 朝陽に照らされた傷 笑い合って 終わること無い旅を続けよう 向かい風と知っていながら それでも進む理由がある だから友よ 老いてく為だけに生きるのはまだ早いだろう 身につけたもの 抱え込んだもの 手放した時始まる何か 上手く生きてくレシピを破り捨てて 感じる reason そう僕らのやり方で 夜の風が記憶を掻き乱す 逃げ出せたはずなのに 同じ場所 ひとり ゆらり のらり くらり 月を眺めて君は 救いを願う 長い旅路 僕ら強くなった でも癒えない傷 また疼き出す 何も言わない だけど僕は分かっているから ほら 空が明けゆく いるよ 傍に 一番近く 今はただそれだけでいいから 聞かせてよ キコエルソノ コエガ オモカゲヨミガエル 汗にまみれて 泥にまみれて 手にしたものはみっともないかな? 誰かが決める勲章はほしくない 聴こえる rhythm いつかきっと辿り着く 僕らの未来へ動き出す 今確かに そう僕らのやり方で wo woo... 歌ってみた 弾いてみた