Ps4®『新サクラ大戦』「久保帯人」デザインキャラクター紹介映像公開|株式会社セガのプレスリリース: マイン クラフト ウィザー スケルトン トラップ
たとえば、男性キャラクターは苦労されませんでしたか? 久保 デザインとしては男性キャラクターのほうがスムーズに進んだ気がします。修正もほとんどありませんでしたし。唯一、さくらのお父さん(天宮鉄幹)だけは1回描き直しています。当初、お母さん(天宮ひなた)とおなじくらいの年齢で描いてしまったのですが、それだと10年前の姿になってしまって、現在の17歳のさくらの父親にしては若すぎてしまうので……。現在の姿とはだいぶ違うものになっています。 天宮鉄幹 天宮ひなた WLOFの名付け親は久保先生 クラリスもじつは○○だった! † ――久保先生と言えば"刀"というイメージを勝手に抱いてしまっているのですが、神山やさくらの刀はやはりカッコいいですよね。 久保 このあたりは楽しんでデザインをしていました。刀を抜くとこういう感じになるとか、ギミックもメモ書きで渡したりして。 ――そういったアイデアは、キャラクターをイメージする中で生まれるのでしょうか? 久保 描きながら自然と出てくる感じですね。キャラクター自体ができると、持っているもののイメージも湧き上がってくるんですよ。じつはさくらの刀の"天宮國定"という銘であったり、世界華撃団連盟の略称"WLOF"などの名称は、デザインする流れの中で名前があったほうがイメージしやすくなるので、僕が仮で付けて提出したものなんですが、ゲームでもそのまま採用されていて驚きました。 ――デザインだけではなく、ネーミング料も請求したほうがいいんじゃないですか? (笑) 久保 いやいや、それは(笑)。でも、 いただいた設定には名前が決まっていない部分も多かったんです。名前だけでなく、設定そのものも「こうしたらもっとおもしろくなるのでは?」と提案させていただいたりしています。たとえば戦闘服では、イメージカラーが入っているラインの部分が、霊子戦闘機に搭乗しているときに光るようにしてもらいました。 ――久保先生のアイデアだったんですか! 【特別企画】『新サクラ大戦』メインキャラクターデザイン・久保帯人氏が新生・花組を語る! “リブート”に感じた難しさ、楽しさとは? - 『新サクラ大戦』スペシャルサイト | ファミ通.com. 久保 もともと『 サクラ大戦 』で、光武が搭乗者から霊力を吸収してエネルギーにする、という仕組みになっていたので、そのギミックが戦闘服にもあったらいいなと思いまして。それで霊力の流れと連動して服が光るようにするとおもしろいかなと。 ――戦闘服と言えば、今回は全員共通のデザインではなく、メンバーそれぞれで個別のデザインになっていますね。 久保 従来作品では全員共通だったと知らなくて、深く考えずに作っていました。僕は同じデザインのものを、個人に合わせてカスタマイズするのがすごく好きなんです。今回も、ベースのデザインだけを決めて、それぞれに違うものを着せるのは楽しい作業でした。 ――とくにアナスタシアの戦闘服は話題になりましたよね。アシンメトリーのスカートとか……胸元とか(笑)。 久保 私服のほうと違う形で胸を見せたいと思って、この形になりました。スカートについては、花組全員長さを変えようと思っていましたが、ただ長さを変えるだけでは変化の幅がないですよね。アナスタシアは太ももを見せたいのと、アクションするうえではロングすぎると動かしづらそうだということで、斜めにカットしてみました。 ――実際にCGで動くときの姿をイメージして描いたりしているのでしょうか?
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久保 アナスタシアか初穂でしょうか。僕は、基本的にゲームのキャラクターは、巨乳かどうかだけで選ぶので(笑)。 ――そこはブレませんね! (笑) 久保 巨乳巨乳って言い過ぎて、セガさんに怒られないか心配です(笑)。 ――ここまででも何度かセガさんとのやり取りについて言及されていましたが、今回のお仕事では、これまでやっていた漫画連載と「ここが違うな」と思ったことはありますか? 久保 ずっと週刊でやってきていたので、スピード感というか、進めかたが違うというのは感じました。プロジェクトも大きいですし、こちらが出した案に対して、社内で慎重に検討を重ねることになって、返答まですごく時間が掛かるんですよ。僕は何でもすぐにやってしまうので、最初は戸惑いましたね。 ――セガさんが久保先生との打ち合わせに行って、会社に戻ってきたときにはもうラフ案のFAXが届いていた……というエピソードを聞いたことがあります。 久保 最初のころはそのくらいのペースでやっていました。ただ、大きな案件についてはそのくらいのペースでしたが、設定の質問など細かいところは、LINEなどを使ってすぐに確認を取れるようになっていました。夜中でも対応していただけたときは驚きましたが。 ――質問はけっこうされていたんですか? 久保帯人 サクラ大戦. 久保 そんなにたくさんではなかったと思います。あまり根を詰めてもセガさん側が眠れなくなってしまうので、そこはこちらもムリをし過ぎないようにしていました。 ――具体的に、どんな質問をされたのでしょうか? 久保 たとえば、「ブーツを描くとしたらこのタイプとこのタイプが考えられますが、どちらがいいでしょうか?」といったことですね。実際の大正時代とは違う世界ですが、基本的には大正になぞらえたほうがいいかなと考えていたので、そのあたりの時代の文化風俗なども調べて、それを盛り込むようにしていたんです。だいたい、やりたいことは自分の中では決まっているのですが、念のため確認を取る、という意味合いが強かったです。 ――現状ファンのあいだでもかなり盛り上がっていますが、もしまた続編が出ることになって依頼が来たら、受けてくださいますか? 久保 続編が出るということになれば、ぜひ! ――それでは、最後にファンに向けてメッセージをお願いします。 久保 作業自体はもう2年前の話だったりするので、じつは僕も最近の新しく出てくる情報は、いちユーザー目線で見ていて、楽しみにしているんです。皆さんも僕と同じように待ちわびていると思うのですが、いっしょにゲームを楽しんでいただけたらうれしいです。
株式会社セガゲームスは、2019年12月12日(木)発売予定のPlayStation®4用ソフトウェア『新サクラ大戦』につきまして、メインキャラクターデザイン・久保帯人氏の描いた設定ラフイラストの紹介映像を公開いたしました。 ■「久保帯人」デザインキャラクター紹介映像 久保帯人氏の描く設定ラフイラストは『新サクラ大戦 初回限定版』に同梱されるアートブック「『サクラ大戦』歴代美術集」でもお楽しみいただけます。 シリーズ6作品の歌唱曲62曲が収録されたCD6枚組に加え、シリーズをイラストで振り返るアートブック(A4判、72P)がセットになった初回限定版は数に限りがございます。ぜひお早めにご予約をお願いいたします。 ■『新サクラ大戦』について 『新サクラ大戦』は、架空の「太正時代」の帝都・東京を舞台に、悪と戦う「帝国華撃団」の活躍を描くドラマチック3Dアクションアドベンチャーです。 メインキャラクターデザインには「週刊少年ジャンプ」(集英社刊)で連載された漫画『BLEACH』の作者として知られる久保帯人氏を起用。これまでのシリーズでも多数の楽曲を提供してきた田中公平氏が音楽を手がけます。そしてストーリー構成には、ゲーム・TVアニメ・映画とメディアの枠を超えて活躍するイシイジロウ氏を迎えました。 セガが総力を挙げてお届けする本作にぜひご期待ください。 ■「帝国華撃団・応援組」募集中!
ウィザーの召喚に必要なウィザースケルトンの頭は、集めるのが大変な貴重なアイテムです。 その頭を100個は集めた私が、ウィザースケルトンの頭を効率よく集める時にやっていることやウラ技をご紹介します。 ネザー要塞にいるウィザースケルトンは倒すとまれに頭を落します。 その頭を3個使うとウィザーという隠しボスを召喚できます。 そのウィザーを倒せばビーコンという、強力なステータス効果が得られるアイテムの材料が手に入ります。 ウィザースケルトンは大量に湧くようなモンスターではなく、しかも頭のドロップ率は2.
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ウィザスケトラップの作り方記事がとても長くて 何回も分割してしまったのでまとめ記事をば。 今回のウィザスケトラップ作りは オロオロKT様の作り方を真似させていただきました。 とてもわかりやすいので是非ご覧になってください。 【マイクラ】ウィザースケルトントラップの作り方まとめ!
【Java版マイクラ】ウィザースケルトントラップを作る前に知っておきたいこと · Njfのマイクラ日記
最近よくウィザースケルトントラップを見かけるようになったと思います。 しかし、ウィザースケルトントラップはうまく作らないと全然ウィザースケルトンが湧かないことがよくあります。 そこでウィザースケルトントラップを失敗せずに作るために知っておきたいことをまとめました。 ウィザースケルトントラップの変遷 ウィザースケルトントラップは以前からあったトラップですが、最近になって急に動画サイトなどで見かけるようになったと思います。 それは以下のような理由からです。 ウィザースケルトントラップ自体はモンスターをピストンで落とすタイプなどが昔からありました。 ネザー要塞にはさまざまなモンスターが湧くので、それらを全てを処理槽に誘導しようとすると、ピストンなどで物理的に移動させるのが合理的だったためです。 しかし、作るのが面倒でそれほどよく作られるようなトラップではありませんでした。 状況が変わってきたのはVer. 1. 【マイクラ統合版】超簡単!効率的なウィザースケルトントラップ作り!完全放置でウィザスケの頭取り放題!? パート389【ゆっくり実況】 - YouTube. 14でウィザーローズが登場してからです。 ウィザーローズはウィザースケルトン以外のモンスターにダメージを与えることができます。 すると、ウィザーローズを植えるだけで他のモンスターが死ぬので、簡単にウィザースケルトンだけを選別できるようになりました。 ウィザースケルトンはアイアンゴーレムと敵対して近づいてくるのでアイアンゴーレムを落とし穴の近くに召喚するだけでトラップが作れます。 これによってピストンを使うタイプに比べるとトラップがかなり作りやすくなりました。 さらにVer. 16、いわゆるネザーアップデートでウィザーローズのある場所にはウィザースケルトンしか湧かなくなりました。 他のモンスターが湧かない分、トラップの効率が上がるようになりました。 Ver.
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氷ボートを低コストで作る方法 【Java版マイクラ】トライデントを使った遊び方いろいろ 【Java版マイクラ】Ver. 16対応! サバイバルモードでネザーの岩盤の上に登る方法 【Java版マイクラ】剣の使い方。クリティカル攻撃と範囲攻撃を使い分けられていますか? 【Java版マイクラ】ダメージ軽減系エンチャントの使い方 【Java版マイクラ】効率の良い食料の選び方 【Java版マイクラ】2回目からのエンドシティ攻略 【Java版マイクラ】アレとアレどっちを使っている? 【Java版マイクラ】1200万色以上に染められる!革の防具の染色方法 【Java版マイクラ】ネザーにビーコンを設置する方法 【Java版マイクラ】自動かまどの使い方。レバーの位置で使いやすさが変わる! 公開日:2020-06-23
ウィザースケルトントラップまとめ – マイクラ初心者が行く
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16のネザーアップデートが来たので、ネザーを探検していると、巨大な溶岩の海に要塞のほとんどがあり、描画範囲内に陸地がほぼ見えない、頭狩りには理想的なネザー要塞を見つけたことがあります。 その要塞に最初に入ったとき、湧き潰しもしていないのに15分も経たずに頭が3つ集まりました。 Ver. 16でネザーの探検が面白くなったので、そのついでにそういった場所を探してみても良いかもしれません。 ただし、かなり珍しいです。(ひょっとすると、Ver. 16以降の生成ルールだと結構作られるのかも知れませんが。) また、その要塞はバイオームとしてはソウルサンドの谷にありました。 ソウルサンドの谷はあまりモンスターが湧かないので、それも関係しているかもしれません。 また、ソウルサンドの谷や歪んだ森にはゾンビピグリンが湧きません。 すると、他のモンスターは明るさで湧き潰し可能なので、Ver.