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- 低生産性は嘘-購買力平価のカラクリと日本の労働生産性が低い理由 - 進撃の庶民
- 本気で考える、日本の労働生産性はなぜ万年ビリなのか? | 加谷珪一 | コラム | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト
- 「日本は労働生産性が低い=負け組」ではないこれだけの事実(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース
低生産性は嘘-購買力平価のカラクリと日本の労働生産性が低い理由 - 進撃の庶民
簡単でしょう? まとめ 日本の生産性の議論は、すごくレベルが低いです。有識者ってこの程度で名乗れるのか! と、嘆息してしまうほどです。 彼らが使用する「先進国7カ国中最下位!」グラフは、購買力平価を元にしてるんですから絶対値で見ちゃいけないグラフでした。 それを絶対値であーだこーだと言ってるのですから、知的レベルの低さは自明です。 もしわかっててやっているなら、嘘つきです。 日本に労働生産性の議論は必要ない、が今回の結論でした。 生産性と生産力の違い-生産性の本質を解説した記事がないので解説する 世の中「生産性! 生産性!」と大合唱です。人手不足には生産性! 低生産性は嘘-購買力平価のカラクリと日本の労働生産性が低い理由 - 進撃の庶民. 売上アップにも生産性! 人生を豊かに生きるために生産性! 上記のように書いてある記事は、生産性の本質を知らない人が書いています。 というより、日本の生産性の記事のほとんどは「 生産性向上押し付けをうざい!うるさい!くだらない!と思う人が正常な理由 「日本人は生産性が低い」「生産性向上のためにこうしろ!」etc……。こんな記事をしょっちゅう見ますよね。筆者の目にも今朝、飛び込んできてイラッとしました。 建前ではみんな「生産性向上しなければ!」「もっともっと努力しなければ!」といいます 生産性向上と働き方改革というスローガンの嘘と欺瞞は知ってますか? 働き方改革、生産性向上はまるでスローガンのように連呼されます。いわく「もっと自由な発想で、生産性向上をすれば豊かになれる」「ITの活用」等々。 本当でしょうか? クラウドソーシングのライティングを見れば、1文字0. 2円が相場。1万文字書い
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本気で考える、日本の労働生産性はなぜ万年ビリなのか? | 加谷珪一 | コラム | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト
本気で考える、日本の労働生産性はなぜ万年ビリなのか? 2019年04月02日(火)15時25分 ponsulak-iStock <日本の労働生産性は1970年代以来ずっと、先進国中最下位の座にある。付加価値が低く、労働集約的な日本のビジネス...... 「日本は労働生産性が低い=負け組」ではないこれだけの事実(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース. なぜこのようなビジネスしかできないのか> 日本の労働生産性が先進諸外国と比較して著しく低いことは、すでに多くの人が認識しているだろう。だが日本の生産性の低さは今に始まったことではなく、40年以上も前から先進国では最下位という状況が続いている。日本人の賃金が上昇しないのも、働き方改革がうまくいかないのも、多くは生産性が低いことが原因であり、この部分を是正しない限り状況は改善しない。 日本企業は社員数が多く、労働時間が長い 日本生産性本部がまとめた2017年における日本の労働生産性(時間あたり)は47. 5ドルで、主要先進国では最下位だった。1位の米国は72ドル、2位のドイツは69.
0596円/ドル)でドル換算すると5. 3兆ドル となり、当時の 購買力平価(175. 684円/ドル)を用いて計算した購買力平価GDPは2. 9兆ドル であった。 ITIコラム-なぜ日本は米国よりも一人当たり購買力平価GDPの順位を下げるのか より このように購買力平価GDPと、実際の為替で換算したGDPには大きな開きがあります。そして購買力平価では、絶対値は算出できません。トレンドでみるのが正しい見方です。 それを踏まえて、労働生産性の国際比較推移をご覧ください。 労働生産性の推移と国際比較 より バブルで多少上がっているものの、1970年代から日本はおおよそ20位前後です。 絶対値に意味がない トレンドでみるべき ならば……日本の労働生産性は、国際水準とおおよそ同レベルで推移していると解釈できます。労働生産性が低くもなっていないし、高くもなっていません。 ランキングが下の方になってしまうのは、他国に比べて購買力平価が何らかの原因で円安に振れている、ないし国内の財の質が高めだからではないでしょうか。 少なくとも日本の労働生産性が、先進国の中で最も低いとは「言えない」でしょう。よって「他の国に比べて労働生産性が低い! 日本はIT化が遅れている! 非合理的だ! 国民性がでんで……云々!」という言説は、的外れです。 ……どう考えたってドイツやアメリカはともかく、フランスやイタリア、イギリスが日本より合理的で成果主義でIT化が進んでいて……とは思えませんものね。 イタリアが7カ国中3位という時点で、気がつくべきでしょう。 ※イタリアをバカにしているわけではありません。失業率などをみても、そのイメージがわかないというだけです。 労働生産性を上げる唯一の方法 「日本の労働生産性が低い説」でもっとも有力なグラフ、つまり先進7カ国中最下位! は「そうとは言えない」となりました。 つまり、労働生産性を上げる議論をしなければならない理由はありません。 それでも一応、どうすれば労働生産性が上がるのか? について述べておきます。 労働生産性は国内の場合、「労働生産性=GDP/就業者数」です。労働生産性を上げるには「就業者数を減らす」か「GDPを上げる」かです。前者は論外ですよね。 GDPとは何か? 本気で考える、日本の労働生産性はなぜ万年ビリなのか? | 加谷珪一 | コラム | ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト. 国内で生産され"需要"された付加価値の総合計です。需要が増えれば生産量が一緒なら、価格が上昇します。したがってGDPは増えます。 つまり緊縮財政をやめて政府が需要創出をすれば、自然と生産性は上昇します。そこには合理化もIT化も労働時間を増やすことも、労働の質を高めることも必要ありません。 ただ需要を増やせば良いのです。 ね?
「日本は労働生産性が低い=負け組」ではないこれだけの事実(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース
経済 2020. 06. 22 11:55 この記事は 約6分 で読めます。 「日本の労働生産性は低い! 先進国の中で最下位だ!」との言説は、もはや定説として日本に蔓延っています。これ、本当? 「日本はIT化が進んでないから」「日本人は合理性を嫌っているから」みたいなことを言いますが、フランスやイタリア、イギリスってそこまでIT化が進んでいて合理的でしたっけ? 労働生産性が世界一のルクセンブルクやアイスランドは、合理的で成果主義でITなんですか? こう考えると途端にはてなマークが、頭に浮かんできませんか? 日本の労働生産性が低い理由について、じつは購買力平価GDPで算出している! というカラクリがありました。 なぜ日本の労働生産性が低く算出されるのか? その理由についてわかりやすく解説します。 購買力平価とは? 最初に購買力平価を説明してから、労働生産性の算出方法を解説します。 購買力平価とは簡単に言えば「iPhoneをいくらで買えるか?」です。例えばアメリカでiPhoneが600ドルとしましょう。そして日本では5万円。 とすると1ドルが120円で、ちょうど釣り合いがとれるはずですよね。 これを絶対的購買力平価と言います。本当はもう少し複雑で、消費者物価指数――つまりインフレ率を考慮して購買力平価は決定されます。 インフレ率を計算するのが相対的購買力平価と言います。国際比較などでは主に、相対的購買力平価が使用されます。 参照 購買力平価説の実証と問題点 為替は金融政策や国際情勢によって、大きく変化することがあります。よって価値比較をするときに、購買力平価を使用せざるを得ません。 ではこの購買力平価は、絶対値として正しいのか? 全くそんなことはありません。例えば消費税が高いだとか、売っているものの質が異なるだとか……実に様々な条件によって購買力平価は左右されます。 購買力平価説を絶対値として採用するなら、以下の前提条件が必要です。 完全な自由貿易 輸送コストゼロ 伸縮的価格調整→財やサービスの価格調整が伸縮的かつ"瞬時"に行われること 情報の完全性 財の同質性→日本の米もアメリカの米も、同じ味のはず! が財の同質性 あり得ない前提条件ばかりですよね。したがって購買力平価は、絶対値としては採用できない数字です。 しかし購買力平価以外に、比較として有力な指数も存在しません。よって購買力平価はトレンドとして捉えるのが、正しい見方です。 労働生産性=購買力平価GDP/就業者数 世間で言われている労働生産性とは「労働生産性=購買力平価GDP/就業者数」で算出されます。購買力平価GDPとは、為替ではなく購買力平価で算出したレートでGDPをドル換算します。 日本の1995年の名目GDPは502兆円で、これを当時の 為替レート(94.
こうして我々の国は貧しくなった 日本の生産性は主要先進諸国のなかで最下位だ。なぜそこまで生産性が低いのか。新著『 働き方2. 0vs4.
アニメでは物語の途中で衝撃的な展開を迎える作品が数多く存在します。 主人公がダークサイドに墜ちてしまったり、大切な仲間が死んでしまったり、愛していた恋人に裏切られたり……。視聴者を驚かせる悲劇的なエピソードは、近年では"鬱展開"と呼ばれ、一部のファンを惹きつけています。 【フォト】[好きな鬱展開アニメは?] ランキングTOP5を画像で確認する そこでアニメ!アニメ!では、「好きな鬱展開アニメは?」と題した読者アンケートを実施しました。5月18日から5月25日までのアンケート期間中に195人から回答を得ました。 男女比は男性約35パーセント、女性約65パーセントと女性が少し多め。年齢層は19歳以下が約50パーセント、20代が約30パーセントと若年層が中心でした。 ■アクションやホラーなど多ジャンルのタイトルが上位に!
入江…約65% 富竹…約66% ・レナ(左図柄) ●右図柄別・信頼度 圭一…大当り濃厚!? 魅音…約48% 詩音…約48% 梨花…約48% 沙都子…約48% 鷹野…約48% 入江…約48% 富竹…約48% ・魅音(左図柄) ●右図柄別・信頼度 圭一…大当り濃厚!? レナ…約76% 詩音…大当り濃厚!? 梨花…約76% 沙都子…約77% 鷹野…約27% 悟史…約96% 入江…約27% 富竹…約27% ・詩音(左図柄) ●右図柄別・信頼度 圭一…約16% レナ…約43% 魅音…大当り濃厚!? 梨花…約43% 沙都子…約97% 鷹野…約43% 悟史…大当り濃厚!? 入江…約97% 富竹…約43% ・梨花(左図柄) ●右図柄別・信頼度 圭一…約44% レナ…約44% 魅音…約44% 詩音…約44% 沙都子…約98% 入江…約44% 赤坂…大当り濃厚!? 富竹…約44% ・沙都子(左図柄) ●右図柄別・信頼度 レナ…約25% 魅音…約25% 詩音…約25% 梨花…約97% 悟史…大当り濃厚!? 入江…約98% 富竹…約25% ・鷹野(左図柄) ●右図柄別・信頼度 圭一…約50% レナ…約99% 魅音…約49% 詩音…約49% 入江…大当り濃厚!? 富竹…大当り濃厚!? 「転落演出時」 ・扉があいたときに停止している左図柄が鷹野なら転落を否定 注目演出 L5発症タイミングはおもにキャラクターリーチや運命分岐リーチ中。 L5発症から発展する罪滅しリーチは今作も信頼度は最強クラス。 嘘だ擬似連はノーマルハズレ時など、ガッカリするタイミングで発生する。 パチンコオリジナルキャラクターの西園寺雅が予告やリーチで登場。 通常の嘘だ擬似連はレナだが、キャラが雅なら雅登場予告を経由して雅リーチへ発展。 リーチは2段階で、後半パートが覚醒なら期待大! 全回転リーチは全4種類。 ノーマルリーチ中のボタンPUSHから発展を確認。 解析情報 攻略ポイント 右打ち中・保留貯めポイント 【保留を貯めないと残り保留の抽選と演出がなくなる】 真・身隠しモード(時短1 or 5回転)と絆結びRUSH(時短99回転)は規定時短回転数後に残り保留でも抽選をおこなっている。 特に重要なのは真・身隠しモード中でリザルト画面が表示された場合は、保留が4つ未満となるため右打ちして保留を貯めよう。 保留が4つ貯まればラストチャンス準備完了と表示される。 設定判別・推測ポイント 準備中 遊タイム 非搭載 ユーザー口コミ・評価詳細 Pひぐらしのなく頃に~廻~319ver.
ひぐらしのなくころに めぐり 319ばーじょん メーカー名 Daiichi(メーカー公式サイト) Daiichiの掲載機種一覧 大当り確率 1/319. 69(通常時) 1/7. 72(右打ち中実質確率) ラウンド数 4or6or9or10R×10カウント 確変突入率 - 時短突入率 100% 賞球数 3&1&4&7&15 大当り出玉 約450or900or1350個(払い出し) 電サポ回転数 1or5or99回転(転落小当りを引くまで継続) 導入開始日 2020/01/06(月) 機種概要 1種2種+転落タイプの新感覚スペックで運命が再び廻り始める!! 2つのモードをループさせるゲーム性となっており、「真・身隠しモード」は時短1or5回転の連チャンゾーン。もうひとつの「絆結びRUSH」は大当りor転落するまで継続する連チャンゾーンでトータル継続率は約89%を誇る。 演出面ではパチンコオリジナルキャラクターの「西園寺 雅」が、おなじみのストーリーや演出をさらに盛り上げる! 大当り詳細 ゲームフロー PR動画 演出・解析情報 ボーダー情報 ボーダー ●4. 0円(25個)※250個あたり 20. 7回転 ●1. 0円(100個)※200個あたり 16. 5回転 ※電サポ中の出玉増減-10%、通常時10万回転から算出 初当り1回あたりの期待出玉 3, 857玉 各種シミュレート値 期待収支(貸玉料金4円) ※各交換率の表記の玉数は交換後の1玉4円換算での値 ※時間あたりのプラス個数は交換後の1玉4円換算での値 演出情報 共通 裏ボタン 「通常時・背景変更」 左右ボタンの左を10秒長押しすればエンジェルモート、右を10秒長押しで煌モードに強制的に移行する。 「電サポ中・楽曲全開放」 図柄揃い後の運命分岐ゲートを狙う指示が出ている画面でボタンを10秒長押しすれば、すべての楽曲が選択可能になる。 搭載楽曲 【全13曲搭載!! 】 ・ひぐらしのなく頃に ・コンプレックス・イマージュ ・奈落の花 ・光の空のクオリア ・you ・なのです☆ ・プレイスオブピリオド ・追想のディスペア ・HAPPY! LUCKY! DOCHY!
一覧へ 3. 00 ギョウジャニンニク二郎 4. 33 ユウキ ちゃふ 3. 83 アル 3. 33 ミンチ 2. 67 らっとん 海熊 2. 83 マスクマン かい おはてんバケ将軍 シリーズ機種 Pひぐらしのなく頃に〜囁〜 導入開始日: 2021/07/05(月) Pひぐらしのなく頃に〜瞬〜 導入開始日: 2021/02/08(月) Pひぐらしのなく頃に~憩~ 導入開始日: 2020/07/20(月) Pひぐらしのなく頃に~廻~219ver. 導入開始日: 2020/05/11(月) この機種の関連情報 動画 【過激発言連発の恋愛旅!? 】ヒラヤマンズ#10【Pひぐらしのな… 女王道 72回 〜倖田柚希〜【Pひぐらしのなく頃に~廻~319… 【Pひぐらしのなく頃に~廻~319ver. でバッチが罪滅ぼし! … パチンコ新台
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"と叫んでしまうぐらい信じられないような展開が連発。とくに最新作の『業』には驚かされました」とホラーやミステリーとしての面白さがファンを掴んでいます。7月からは『ひぐらしのなく頃に卒』が放送予定です。 ■そのほかのコメントを紹介!! 『School Days』には「ラブコメ作品かと思いきや、どんどんドロドロ展開になっていくところが印象的」や「三角関係の物語がこのような結末を迎えるのかと驚きました」。 『91Days』には「主人公をはじめ、すべての登場人物がドミノ倒しのように間違った道を進んで破滅していくのが悲しい。ラストシーンの澄んだ寂寥感が何年経っても心に残っている」。 『機動戦士Vガンダム』には「あれだけ仲間が犠牲になるなんて。途中からチームに加わるシュラク隊が、くしの歯が欠けたように退場していくのは衝撃でした」。 『星合の空』には「12話のラストがショッキングすぎて……。何としても続きを実現してもらいたいです」と続編の制作が待ち望まれているタイトルにも投票がありました。 今回のアンケートではインパクトの強いエピソードやシーンのある作品が数多くランクイン。美しい友情や激しいバトルなど、多彩な魅力を備えたタイトルが目立っており、憂鬱な展開も作品を盛り上げるために必要な要素であることがよくわかる結果となりました。 ■ランキングトップ10 [好きな鬱展開アニメは?]
「オープニング予告」 ●パターン別・信頼度 トータル…約33% 「タイマー予告」 ●パターン別・信頼度 セグ…約13% キャラ…約19% 「背景予告」 ●パターン別・信頼度 全員集合…約35% 「レナランプ」 ●パターン別・信頼度 金…約92% リーチ ストーリーリーチ・信頼度 【羽入vs三四は大当り濃厚!? 】 「皆殺し編 対決」 「祭囃し編 48時間」 「羽入vs三四 宣戦布告」 ●パターン別・信頼度 トータル…約28% WHEN THEY CRYの文字が完成や運命選択チャンスから発展。 [チャンスアップ] ・タイトル 赤は大チャンス。 ・テロップ テロップすべてが赤になれば信頼度アップ。 ・ボタン 当落を決めるボタンアイコンが赤ならアツい。 罪滅しリーチ・信頼度 3DCGで展開する最強リーチ。 雅リーチ・信頼度 【パチンコオリジナルキャラクターが活躍】 「廻結び編リーチ」 雅が祭具殿の扉を開けられれば雅 覚醒リーチに発展。 「雅 覚醒リーチ」 ●パターン別・信頼度 トータル…約35% 雅と小此木の一騎打ちの大チャンスリーチ。 全回転リーチ 【プレミアムリーチ演出】 「美代子」 「悟史」 「最後の駒」 「綿流しの祭」 リーチ後ボタンの暗転などから発展。 キャラクターリーチ・信頼度 【L5発症で後半以上に発展】 「竜宮レナ」 「園崎詩音」 「北条沙都子」 「古手梨花」 ●パターン別・信頼度(前半) 楽曲変化…約54% ●パターン別・信頼度(後半) トータル…約30% タイトル/赤…約37% テロップ/赤…約13% 回想/あり…約21% 赤テロップ+回想…約26% ボタン/赤…約47% 赤テロップ+回想+赤ボタン…大当り濃厚!? L5発生で後半or罪滅しリーチに発展。 前半ハズレ後にWHEN THEY CRYの文字が完成すればストーリーリーチに発展。 [後半・チャンスアップ] 赤は大チャンス。 白でも途中で赤に変化することがある。 ・回想 モノクロシーンが発生すればチャンス。 運命分岐SPリーチ・信頼度 ●パターン別・信頼度 赤タイトルのみ…大当り濃厚!? 赤タイトル+赤ボタン…約25% 赤タイトル+赤テロップ+赤ボタン…約40% 赤タイトル+赤テロップ+カットイン+赤ボタン…大当り濃厚!? 赤テロップ+赤ボタン…約25% カットイン+赤ボタン…約31% 手紙/今、アノ足音ガ聞コエナカッタカ?…約6% 手紙/これを読んだあなた どうか真相を暴いてください…約21% ハズレ後にWHEN THEY CRYの文字が完成すればストーリーリーチに発展。 最後のボタンが赤なら信頼度は25%オーバー。 ・赤タイトル ・赤テロップ ・手紙 ・カットイン ・赤ボタン チャンスアップが2つ発生でチャンス、3つならアツい。 チャンスアップが赤タイトルだけ、4つ複合だと大当り濃厚!?