太鼓 さん 次郎 ドキペデ | クラクラ タウン ホール 9 攻め 方
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ドキドキ胸きゅん おまつりタイム † オリジナル楽曲公募 の合格曲第1弾。 詳細 † バージョン *1 ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 PSPDXDL iOS ナムコ オリジナル ★×9 652 1006810点 +連打 450点 90点 AC15. 2. 6 Wii U2SP 3DS2DL PS4 1DL NS1SP 1046820点 480点 108点 真打 958500点 1330点 - AC16. 1. 0 960040点 1470点 - 譜面構成・攻略 † BPMは106-212。 連打秒数目安・・・約0. 344秒-約1. 281秒×3- 約1. 281秒 - 約0. 344秒 ×2- 約1. 094秒 ×3- 約1. 094秒 ×2- 約1. 469秒 -約0. 259秒-約0. 967秒×3- 約0. 967秒 - 約0. 259秒 ×2- 約0. 825秒 ×3- 約0. 825秒 ×2- 約1. 108秒 : 合計約22. 976秒 黄色連打26本と、風船2個の計 28本 もの連打がある 太鼓の達人史上屈指の連打曲 である。 十露盤2000(玄人譜面) と亜洲版を除けば、おにコースでは 美女と野獣 (約38. 太鼓さん次郎 秒速16000打で遊ぶ「ドキドキ胸きゅん おまつりタイム」 - YouTube. 268秒)に次いで 2番目に長い連打合計秒数 である(亜洲版を含めると3番目)。 上記の通りかなり連打が多いので、PSPDXでは★×9であるにもかかわらず 150万点に到達可能 。 新配点の作品では連打点数が旧配点より低いものの、★×9でありながら ★×10の基本天井点の120万点にも到達可能 。 全良した場合に連打秒速約14. 94打で110万点、そこから1万点増えるごとにさらに約2. 81打ずつ必要となる。 約43. 04打で120万点に到達可能。 多少の可による失点は連打で相殺できるので、そこまで110万点到達は難しくない。しかし42~48、93~99小節では黄色連打と黄色連打の間に音符があるので、連打に気をとられ、可や不可を出したり、特良を取り損ねることがないように注意。 新筐体では110万点に到達するのにPSPDXと比べ1. 5~2倍程度の連打が必要。連打もPSPDXのように入れられないため、並の連打速度ならば110万点到達は他の曲と同レベルの難易度となる。 特に100小節目の大音符地帯には要注意。 譜面構成は曲の前半と後半に分かれる。切り替わりは若干低速になり、風船を割り終えたところから。 前後半ともに譜面配置、配色はほぼ同一。しかし、後半からはBPMが212と跳ね上がるためとても忙しい。その中に数多くの黄色連打があるため、スコアを狙う場合は体力も必要となる。 ラストの面連打でも油断はしないよう心がけたいところ。 軽いラス殺しに注意。HSがかかっているため分かりにくいが、102小節は BPM160の12分 である。BPM212の16分と隣接しているため、相当叩きづらい。 50小節目や、101小節目の面の長い16分を除けばこれといった難しい箇所はないが、高速地帯には注意したい。 平均密度は、 約4.
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中に入ってゴーレムやヒーローがインフェルノタワーに溶かされるのは、むしろ避けたほうが良いという判断です。ウィザードも10体に減らし、その分ホグを積んでいます。自前と援軍合わせてホグ30体という多さです。 ホグをなるべく多く積むのには理由があります。 今回はホグを流す前の必須条件である敵アチャクイの処理をしないプランにしたからです。アチャクイの祭壇が中央区画内にありますから、敵アチャクイの処理をするにはゴレウィズヒーロー部隊で中に切り込む必要があります。しかしインフェルノにやられてしまうので、大型ユニットを大きく消耗してしまいます。格上相手に余計な消耗戦を挑むのはいけませんね。 ということで、ホグが中央に切り込むプランなわけですが、その時に近くにいる敵アチャクイにバンバン撃墜されていくでしょう。ホグの数が撃墜されて減っても、そもそも多すぎる量にしてあれば乗り切れるだろうと判断しました。ポイズンも敵アチャクイに落として、敵アチャクイの攻撃回数を減らすことを考えました。 さぁ、このようなプランニングで実際はどうなるのでしょうか。 5例目:プレイ動画 【クラクラth9】格上インフェルノth10をゴレホグで撃破! ほどよくホグも残り、全壊取れました!配置に合わせたユニット編成と攻め方が出来たと思います。 格上攻めのやり方紹介、どうでしたか?みなさんも是非試してください。そしてたくさん星をゲットしてくださいね。ではまた! 他のクラクラ攻略記事 以下クラクラの攻略記事一覧です。有用な情報になると思いますので是非ご覧下さい。 TH9の記事一覧 クラクラの記事一覧
クラクラ タウン ホール 7 攻め 方
たくまるのクラクラちんまりコラム第8回 こんにちは、こんばんは、北のクラクラプレイヤー、タクマルです(*´▽`*)ノ✨ 今回は【クラクラの遊び方と楽しみ方!】ということで、書いていこうと思いますのでよろしくお願いいたします! 序盤のユニットは基本5種が大切 ~クラクラの遊び方~ まずはクラクラの遊び方からまいりりましょう。 クラクラは、自分の村で作ったキャラクターをうまく編成して、敵の村を破壊して楽しむゲームなわけですが、今回は初心者の方向けに、敵の村をうまく壊滅させていく序盤の基本的なことなども、書いていこうと思います。 まず、基本の5種攻めといわれるテクニックを習得しましょう!
ホグ編成のウォーデンはどこに付けるのが正解なのか?解説してます。 ボウラーホグはクラクラで一番使った編成。個人的に扱いやすい戦術だと思います。 サイドカット バスター&ボウラー&ヒーローで援軍とクイン処理 ホグラッシュ ウィズでお掃除 ボウラー&ヒーローでクインと援軍の処理ができない配置 外周に防衛施設が多い配置 イエティスマッシュ(Yeti Smash) TH12イエティ編成 【クラクラ】TH12戦術のイエティ編成はやっぱり強い?
クラクラタウンホール8 攻め方, 【クラクラ】目指せオールラウンダー!Th8全壊戦術ま – Neism
クラクラをプレイしていているとどうしても気になるのがタウンホールのレベルです。タウンホールのレベルが上がれば上がるほど、強力な防衛施設が使えたり、ユニットが大きく成長するアップグレードができたりします。 同じクランのメンバーが巨大クロスボウとかインフェルノタワーなんかを持っていると羨ましくて早くタウンホールを上げたくなりますよね。 一般的にタウンホールの早上げはやらない方がいいという事になっていますし、基本的にはそうだと思います。 でも、 あるいくつかの条件を満たす人の場合には、早上げをしても全く問題無い と思います。むしろ、早上げをした方がいいのではないかと思います。 その条件というのは、以下のようなものです。 世界ランカーを本気で目指している人 月に1万円以上の課金を覚悟できる人 休みの日など2時間以上続けてプレイできる時間が取れる人 最低限の攻撃テクニックを身につけている人 特に「世界ランカーを本気で目指している人」の場合には、むしろ早上げをした方がいいのではないかと思います。 さきほどの条件について、これから1つずつ丁寧に理由を説明していきたいと思います。 また、タウンホール早上げ論について私が思う所をいろいろと書いていますので、タウンホールの早上げをしようと検討している人は、最後まで読んでいただければ少しは参考になるかと思います。 タウンホール早上げって結局どうなの?
戦術・攻め方 2018. 09. 08 2018. 08.