攻殻機動隊 ぱちんこ / さっ す が オズ 様 は 話 が わかる ッ
ぱちんこCR攻殻機動隊S. A. C. | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチンコ サミー 2017年 最終更新日:2017年12月11日 メーカー:サミー 設置開始時期:2017年9月4日 種別:パチンコ 機種概要 士郎正宗原作の人気作品とのタイアップ機で、本機は2002年に放送された攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(S. 攻殻機動隊 ぱちんこ 甘デジ. )と、2004年に放送された攻殻機動隊 S. 2nd GIGのストーリーが液晶画面で楽しめる。 スペックは大当り確率約319. 7分の1、RUSH突入率50%(電チュー65%)の1種+2種タイプ。本機最大の特徴は図柄以外にもう1つの大当りルートを設けたダブルルートシステムだ。透過液晶に隠されたジャッジメントルートがそれで、V入賞すれば大当りとなる。ジャッジメント発生確率は約160分の1で、ノーマルゲートは6分の1、スペシャルゲートなら2分の1でV入賞となる仕組みだ。 さらに電サポ付き連チャンモードの「2nd GIG RUSH」終了時は、残り保留を消化する「ファイナルジャッジメント」発生のチャンス。保留4個時の引き戻し率は約31%もあるのだ。 ☆ここがポイント! [タイプ] 大当り確率約1/319. 7の1種+2種タイプ [打ち方] 通常時は左打ち、大当り中や電サポ中は右打ち [ヤメ時] 潜確はないので電サポ終了後 基本情報 基本スペック ヤメ時 ボーダーライン シリーズ機種 攻略情報 大当り確率 約319. 7分の1 確変時大当り確率 約11. 5分の1(右打ち時大当り確率+ジャッジメント) 賞球 4&1&3&13 ラウンドごとの最大出玉 約460or930or1280or1750個 ラウンド・カウント数 4or8or11or15ラウンド・9(下)or10(上)カウント 時短システム ヘソ50% 電チュー:65%/99回転まで 発表時期 2017年7月 設置開始時期 2017年9月4日 メーカー サミー ■ジャッジメント発生確率…約160分の1 ■大当り内訳 【ヘソ】 8R+時短99回…45% 4R+時短99回…5% 8R…50% 【電チュー】 15R+時短99回…50% 11R+時短99回…1% 8R+時短99回…1% 4R+時短99回…13% 4R…35% 潜確はないので電サポ終了後 【4円パチンコ】 4.
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00円 22. 9 3. 57円 24. 4 3. 03円 26. 9 2. 50円 30. 4 【1円パチンコ】 1. 00円 91. 7 0. 89円 97. 76円 107. 6 0. 63円 121. 5 グレードアップ攻略術 【その1】大当り中は止め打ちで無駄玉を節約!! ラウンド間だけ打ち出しストップするのがおトク。 RUSH中の大当りの半分は15Rとなるので、止め打ちの出番は多いぞ。 ■大当り中の止め打ち 【その2】ワープ付近をじっくりチェック!! 本機の釘読みは左盤面の方が難しい。 特に、ワープ付近は入念に見て、ワープ入口に寄りやすい台を選ぼう。 ■ワープ入口&寄り周辺[釘読み] 初打ちゲーム性指南 【その1】2種類のルートで大当りを狙う!! 本機はダブルルートシステムという名の通り2つのルートから大当りを目指す。 通常の図柄揃いの他に巨大ギミックを使用したジャッジメント演出に成功すれば大当りとなるぞ。 これにより実質的な初当り確率は約217分の1だ。 ■ジャッジメントゲートギミック ■防壁突破ミッション 【その2】RUSH中に通常大当りを引いても引き戻しのチャンスがある!! 連チャンゾーン『2nd GIG RUSH』で通常大当りを引いても、電チューに保留が残っていればファイナルジャッジメントに移行。 ファイナルジャッジメントから引き戻しが発生し、RUSHに復帰できるようになっているのだ。 最大で約31%ある引き戻し、まだまだ諦めるな! 。 ■2nd GIG RUSH ■ファイナルジャッジメント 【その3】クゼZONEとエピソードリーチに注目!!
BONUS」へ突入する場合もあり ●ノーマルゲート ノーマルゲートは6穴中1穴が赤い穴。 ●スペシャルゲート 発展した時点で大チャンス! スペシャルゲートは2穴中1穴が赤い穴。 防壁突破ミッション PUSHボタン連打で「ジャッジメントゲート」が出現すれば「ジャッジメント」へ発展。 タチコマロングリーチ タチコマがPUSHボタンを捕まえればチャンス。 ここから様々な発展の可能性もあり!? 予告アクション クゼZONE 突入した時点で大チャンス! 突入後、回想が続けば「クゼリーチ」へ発展!? 「クゼリーチ」は「vs. アームスーツ」「vs. クゼ」の2種類で回想の種類によって発展先が異なる。 次回予告 全7種類あり、対応したリーチへ発展!? キリン柄 様々なタイミングで発生する。 先読み予告 ●カウントダウン先読み 最大「3」からカウントダウンが開始。カウント「0」でチャンス。 ●同色図柄先読み 図柄の色に注目。赤ならチャンス。 ●インフォメーション先読み 全画面インフォメーション発生でチャンス。内容によって期待度が変化!? ●保留変化先読み 色やキャラクターなど多彩な保留変化が存在。 連続予告 ●SECTION9モード 図柄高速変動モードで、続けば続くほどチャンス。 「超SECTION9モード」へ突入すれば大チャンス! ●バトル連続予告 敵を倒せば継続!?●S. 連続予告 [NEXT]図柄出現で連続予告開始!? 赤ならチャンス。 笑い男モード 1時間に1回、RTC演出「笑い男モード準備中」が5分間発生。 変動中やリーチ中に「笑い男モード」へ突入すればチャンスとなる。 ※「笑い男モード準備中」に「笑い男モード」へ突入しなかった場合は、液晶上の表示時刻終了後に通常演出へ戻る 「笑い男モード」中は様々な専用演出で展開される。 フロー&モード ●2nd GIG RUSH 「S. BONUS」後、「BATTLE BONUS」中のバトルで勝利した場合、「RUSH CHALLENGE BONUS」中のチャレンジで成功した場合に突入する、時短99回転のモード。 ●ファイナルジャッジメント 「2nd GIG RUSH」中の「MISSION BONUS」でミッションに失敗した場合突入する、最大4回転の引き戻しチャンス。 2nd GIG RUSH 「S.
こうかくきどうたいすたんどあろーんこんぷれっくす メーカー名 サミー サミーの掲載機種一覧 大当り確率 1/319. 7(通常時) 1/11. 5(右打ち時確率) ラウンド数 4or8or11or15R×9(下)or10(上)カウント 確変突入率 - RUSH突入率 50%(ヘソ) 65%(電チュー) 賞球数 4&1&3&13 大当り出玉 約468or936or1287or1755個(払い出し出玉) 電サポ回転数 0or99回転 導入開始日 2017/09/04(月) 機種概要 図柄揃いと役モノ大当りとなるジャッジメントルートを搭載した刺激的な1台。 2nd GIG RUSHは初当りの50%で突入し、V入賞で大当りとなる連チャンモード。レベルメーターが上がるほど継続のチャンスだ! さらに、RUSH中に通常大当りした場合は、保留が残っていればファイナルジャッジメントに突入。ファイナルジャッジメントは最大4回転のチャンスが得られる引き戻しゾーンとなっている。 大当り詳細 ゲームフロー 演出・解析情報 ボーダー情報 ボーダー ●4. 0円(25個)※250個あたり 20. 9回転 ●1. 0円(100個)※200個あたり 16. 7回転 ※高確ベース90%、通常時10万回転から算出 初当り1回あたりの期待出玉 2, 597玉 演出情報 通常時 予告 先読み予告 「保留変化予告」 赤保留、素子、個別の11人、ギミック、笑い男(大)なら高期待度。変動中やリーチ中などにミニキャラの素子やタチコマが出現すると保留変化のチャンス。 「インフォメーション予告」 液晶左下にウィンドウが表示。赤文字ならアツい。 「カウントダウン先読み予告」 最大3から発生。0になればチャンス。 「同色図柄停止予告」 図柄停止時に同色の図柄が並べば先読み。赤図柄停止に期待。 「電脳モード」 図柄停止時に図柄が電脳モードのエフェクトに包まれるなどから突入。ジャッジメント発展のチャンスとなり、超電脳モードなら激アツ! 変動中予告 「背景チェンジ予告」 文字色が赤ならチャンス、キリン柄なら激アツ! 「SECTION9モード」 図柄停止時に公安9課の文字出現などから突入。図柄が高速変動し、続くほど期待度がアップ。また、継続時などに超SECTION9モードとなれば激アツ! 「クゼZONE」 クゼリーチ発展濃厚となるZONE。クゼのシルエットあおりが発生し、ロゴ役モノが落下すれば突入。回想が継続するほどチャンス。 「S.
0% ・トグサリーチ…約9. 0% ・パズリーチ…約9. 0% ・バトーリーチ…約15. 9% ○チャンスアップ [タイトル(SPリーチ前半)] ・通常…約9. 0% ・赤…約38. 6% ・通常→赤…約36. 3% ・金…約78. 1% ・通常→金…大当り濃厚 ・赤→金…大当り濃厚 ・キリン柄…大当り濃厚 ・虹…大当り濃厚 [タイトル(SPリーチ後半)] ・通常…約21. 8% ・赤…約22. 6% ・金…約68. 9% ・キリン柄…約90. 9% ・虹…大当り濃厚 ・通常→赤…約40. 0% ・通常→金…約75. 0% ・通常→キリン柄…約96. 3% ・通常→虹…大当り濃厚 ・赤→金…約75. 0% ・赤→キリン柄…約96. 3% ・赤→虹…大当り濃厚 ・金→キリン柄…大当り濃厚 ・金→虹…大当り濃厚 ・キリン柄→虹…大当り濃厚 [字幕(SPリーチ前半)] ・通常…約7. 5% ・赤…約19. 8% ・通常→赤…約12. 8% ・金…大当り濃厚 ・キリン柄…大当り濃厚 ・虹…大当り濃厚 [字幕(SPリーチ後半)] ・通常…約23. 5% ・赤…約32. 9% ・金…大当り濃厚 ・キリン柄…大当り濃厚 ・虹…大当り濃厚 ・通常→赤…約32. 5% ・通常→金…大当り濃厚 ・通常→キリン柄…大当り濃厚 ・赤→金…大当り濃厚 ・赤→キリン柄…大当り濃厚 ※信頼度の数値は独自調査のモノです 素子リーチ 9課リーチそれぞれに対応した素子リーチに発展。 笑い男出現でチャンス。 信頼度 ☆×2. 5 ★信頼度 ・トータル…約23. 2% ○素子リーチ中のチャンスアップ [タチコマ関連] ・タチコマ色なし+タチコマ内容なし…約20. 6% ・タチコマ色通常+タチコマ内容ロゴガセ…約29. 1% ・タチコマ色通常+タチコマ内容ロゴ赤…約49. 7% ・タチコマ色通常+タチコマ内容ロゴ笑い男マーク…約76. 3% ・タチコマ色赤+タチコマ内容ロゴ赤…約49. 3% ・タチコマ色赤+タチコマ内容ロゴ笑い男マーク…約76. 3% ・タチコマ色キリン柄+タチコマ内容ロゴ笑い男マーク…約86. 0% [途中のボタン] ・通常…約19. 2% ・チャンス…約79. 3% [カットイン] ・緑カットイン…約3. 4% ・赤カットイン…約22. 4% ・キリン柄カットイン…約91. 3% ・笑い男登場…約77.
暗黒騎士 「さっすが~、オズ様は話がわかるッ! 炎のセリエ 「さわらないで・・・・・・ ・・・お願い、やめて・・・・・・ ネタ台詞。この台詞ばかりが先行して有名になっているきらいがある。私はどちらかというとNルートのチャームプレイの方が興奮するのだが、それは妄想。このイベントの印象が強力で、ゲーム中にレイプという言葉が使われているがそれは4章ハイム攻略後だという件が何度も交わされたという歴史を持つ。このイベントは本編中で流れることはなく、ウォーレンレポートからのみ見ることができる。 ヴァイス 「うるせー、この裏切り者めーッ!! 人を…、人を……、うっ。 騎士レオナール 「ヴァイス!? おまえ、ひどい怪我を しているじゃないか。 「悪いことは言わん。剣を棄てろ。 怪我の手当てをしてやるから、 もうやめるんだッ。ヴァイスッ。 ヴァイス 「…人を道具のように使いやがって…。 用済みになったらゴミ箱行きかーッ? ヴァイス 「………カチュ……ア…… Nルートヴァイスの最期。内容についてではないんですが、「人を…、人を……、うっ。」って辺りが書き文字のテキストにしては生々しくて良い。深く突っ込むと、この「うっ」という呻きは泣いているように受け取ったのが最初。でも次にレオナールが怪我に気づくので、痛みに呻いていると取るのが自然なのでしょうか。解放軍を離れたのはヴァイスが勝手にやったことで裏切り者とかいうのは意味が分からないのですが、それは全部自分が招いたことなんだと分かっていて、それを嘆いているのではないか。この「うっ」はその弱音で、口調の方でなんとか強がっている。Cルートでは「助けてくれデニム」なんて言うので顔が怖くても実際は弱い人間なのかもしれないです。 暗黒騎士ランスロット 「民に自分の夢を求めてはならない。 支配者は与えるだけでよい。 聖騎士ランスロット 「何を与えるというのだ? 暗黒騎士ランスロット 「支配されるという特権をだっ! Robert Rose Blogeintrag „さっすが~、オズ様は話がわかるッ! “ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone. 聖騎士ランスロット 「ばかなことを! 経験者にTOの台詞を選ばせたらその全員が選ぶであろう。それくらい取り上げられる台詞なので、ここで何か言うのもはばかられる。面白いロジックだと思います。 プランシー神父 「おのれを棄てろ・・・、大儀の為のいしずえとなれ・・・・・・。 現実をきちんと見すえて、よりよい選択肢をえらぶのだ・・・。 「おまえは・・・・・・次の世代のために 道をつくるだけでよい・・・・・・・・・ それを・・・ 忘れるな・・・・・・。 本来は父を助けるために戦っていたという部分があったはずです。でも英雄に祭り上げられてそれどころではなくなっていたのもあってこの父親って影が薄いんです。やっと親子で会話ができたと思えば既に天に召されるところだなんて。この台詞をメタ的に要約するとおまえが指導者になっても銃殺エンドを迎えるからカチュアに支配権を譲れということだ。まあ、そんな簡単に世の中変わらないんだから無理に急くことなく次の世代に課題を受け継がせるというのも大事だと思うよ。不幸にもドルガルアはそれが出来なかったんだよね。 暗黒騎士バルバス 「騎士は剣で戦えということだな!
サターン版タクティクスオウガ セリエの最後 - Niconico Video
7 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/24(月) 12:23:17. 90 ID:1c5YEBpXO. hackのこと? (C79) [天然石 (硯)] WAR TROPHY さっすが~、オズ様は話が. 「(C79) [天然石 (硯)] WAR TROPHY さっすが~、オズ様は話がわかる! (タクティクスオウガ)」のエロ同人誌無料オンライン読書!エロ漫画 無料ダウンロード!えろ同人誌・えろ漫画・エロまんが・無料エロマンガ・Hentai無料読書! #pixiv #Japan #さっすが~、オズ様は話がわかるッ! - 4 drawings found. See more fan art related to #manga, #succubus, #Tactics Ogre, #doodle, #transforming into sexual demons, #The Idolmaster: Cinderella Girls, #Minami Nitta さっすが~、オズ様は話がわかるッ! (さっすがーおずさまは. さっすが~、オズ様は話がわかるッ! がイラスト付きでわかる! 話がわかる上官、オズへの賞賛の言葉である。 概要 ある女性>セリエ・フォリナーが悲運の最期を遂げるというタクティクスオウガの中のワンシーン。 プレイヤーに(良い意味でも オズが「話のわかる男」と讃えられるまでの経緯. ロスローリアンは教皇の命を受けてヴァレリア島へ赴くと、島の一勢力に加担して、ヴァレリアの内情に積極的な干渉を行った。. 長引く内乱の裏で暗躍する彼らだったが、数年に亘る遠国での長期滞在は騎士団全体の士気・統制を徐々に損なわせていく。. とある出来事 が起こるのは、そのような背景が絡ん. お前がそう思うだけじゃん で終わる話やん ゴリ押し認定する前に視聴者代表面してる自分に疑問を持てよ 857 可愛い奥様 2020/12/27(日) 22:28:12. 05 ID:2lfByWvF0 セリフ/【…兄さんだって知っているでしょ? 私があいつに何を. サターン版タクティクスオウガ セリエの最後 - Niconico Video. まあ、おそらく、ナニなことをされたんだろうが、ラファは普通に進めていればこの時15歳前後。 「さっすが~ オズ様は話がわかるッ!」といいこれといい、松野の趣味なのだろうか? 人種差別とか宗教とか捕虜虐待とかそういった生々しいものが趣味と言えば趣味だ。 このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています スマホ版 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50 ver 05.
さっすが~、オズ様は話がわかるッ! - ニコニコ静画 (イラスト)
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Robert Rose Blogeintrag „さっすが~、オズ様は話がわかるッ! “ | Final Fantasy Xiv - Der Lodestone
Charakter さっすが~、オズ様は話がわかるッ! Öffentlich 海賊に『しつけ』を受けたトラウマでワタワタするク・リヒャさんを見てオズ様の名言が頭に… 全体的にダークなタクティクスオウガの中でも最もエグいシーンだと思います。 特にカオスルートからクリアした人にとっては一緒に戦ってきたセリエが…と余計にトラウマになったかと… ニバスの生を弄ぶ行為も非常にエグいモノがありますが このシーンの嫌悪感・胸に残る気持ち悪さというのは突き抜けているかなと… FFTでも似たようなシチュがありましたね。 ラファの「兄さんだって知っているでしょ? 私があいつに何をされたか…! 知っているクセにッ! !」の発言。 こちらも間違いなくバリンテンにナニをされてしまってるんでしょうねぇ…。 ただこちらがセリエよりもエグさを感じないのはナニのシーンの描写が無いからかなぁ…。 それとも敵陣にラファが突っ込んで忍者にボコボコにされる思い出の方が強いからか…w 最近巴術士と呪術師を上げているんですが、どちらもクラスクエストが面白いですね! さっすが~、オズ様は話がわかるッ! - ニコニコ静画 (イラスト). 呪術師も5兄弟+ココブシ達を見てるのが可愛くて可愛くて… ララフェルってやっぱずるいな~と。 Voriger Blogeintrag Blog-Einträge Nächster Blogeintrag オウガは途中で放置してたのを忘れてましたごめんなさい ただ主人公の名前を"○ん○したい"にするといいのは覚えてました! クラスクエストは面白いのが多いですよね 話の他にもインスタンス戦闘も凝ってて全職のをやってみたくなりますw 因みに調理師クエの最後にはあのお方が… >Aquarius Zeroさん インスタンス戦闘は面白いですね 呪術師15のスリプル使いながら壺を割るミッションはMGSっぽくて楽しかったですw "○ん○したい"はオウガのシリアスなムードがぶち壊しになるのでNGですw 特にカチュアが… Neueste Aktivitäten Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden. ※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt. ※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
【TacticsOgre運命の輪:実況3L-05】「さっすが~、オズ様は話がわかるッ! 」 - YouTube
暗黒騎士オズ「死に損ないの分際で命令するつもりか! 「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! 暗黒騎士 「さっすが~、オズ様は話がわかるッ!