スプラトゥーン2のマッチングは勝率50%にこだわるあまり酷すぎる状態 | Interact
この記事は Splathon Advent Calendar 2019 22日目の記事です。昨日は ラジオ で、テーマはポケモンソードシールドについてでした。 2019年はSplathon#10, #11とSpladder#3, #4に参加することができました。念願の企業対抗戦に参加することができて楽しい一年でした。成長中のチームで負けてしまうことも多いのですが、回を追うごとに少しずつ伸びていることを実感しているので、来年もがんばっていきたいと思います。 僕はもともとわかばシューターをメインで使っていて、エリアでX2320くらい(もみじ)、ヤグラでX2160(もみじ)、ホコでS+9(わかば)、アサリでS+7(多分わかば)が最高です。これはもしかするともみじがメインかもしれない・・・、まあいいか。ただ今のチームでは前線でキルをとっていけるプレイヤーが足りないので、リールガンとかプライムベッチュー とかを練習していてS+前半くらいまで下がっている状態です。たまに短射程に持ち帰るとそっちのほうがキルが取れるんですが、なんでなんでしょうか・・・ って、今回書きたかったことはそんなことじゃなくて! ガチマッチにおける「懲罰マッチング」の有無、あるいは味方運といかに向き合うかについて|gami|note. ガチマッチにずっと潜っていると連勝モードが続いた後に、連敗モードがずっと続く経験は誰しもあると思います。連敗モードの時に味方のキルレをチェックすると、大抵キルレ0. 2くらいの味方を引いていたりします。これを「懲罰マッチング」と呼称する人もいるようです。果たして、「懲罰マッチング」が本当にあるんでしょうか? ここで少し視点を変えて考えてみたいんですが、同じステージが連続することってよくありますよね?僕も先日タチウオパーキングが9回連続で続いた時は発狂しそうになりました。これは確率的には0.
スプラトゥーンの闇 「懲罰マッチング(強制介護マッチング)」まとめ - Togetter
恐らく秋~冬にはこの「2」の評価が固まることでしょう。 スプラトゥーン3の開発にあたっては「 マッチング の精度」を「大幅に」改善すること。 現行のウデマエメーターが割れるルール別ウデマエ システム はきっぱり諦め、より同格で マッチング できる システム を作ること。 それからステージとルールにより開きすぎなブキ性能格差を縮めること。もしくはブキ編成の偏りによる捨てゲーを減らす マッチング 。 このへんを十分に意識してやってほしいです。統計は色々取っているようですから。 「2」は神ゲー認定された1の続編としては難しい立場ではありましたが、今回は失敗が色々見えたわけですし、反省点や次に向けての目標もハッキリしたと思います。スプラトゥーンのゲーム性は無二の良さがありますし、2連続の失敗でコンテンツに終止符を打つのだけは避けてほしいです。本当に根本は素晴らしく面白いゲームだと思いますので。 あ、それからサーモンランの マッチング は直りませんでした。
ガチマッチにおける「懲罰マッチング」の有無、あるいは味方運といかに向き合うかについて|Gami|Note
調子よく勝ち続けた後に連敗しているイメージがあったので、納得です! あ、待ってください・・・ 逆に考えると・・・ もしかして連敗をすると強い仲間がチームに来てくれるってことですか? ぱわぽ その通りです! 連敗をしているとその波を断ち切るために強い仲間が同じチームにやってきます。 ほど良いところで連勝や連敗が止まるように調整がされています。 急に連勝が止まって連敗が始まった時もこの理由を思い出して落ち着くようにしておきましょう。 そして、一つ覚えておきたいことですが・・・ 敗北を仲間のせいにしすぎてもうまくはなりません! 真の強者は弱い仲間をキャリーしつつ勝ち続けることができます。 その真の強者となれるように頑張っていきましょう!! 自分が弱いため ぱわぽ 二つ目の理由になりますが、連敗をする理由として『自分が弱いから』という理由が考えられます。 わかちゃん これは解説もいらないぐらいわかりやすい理由ですねw ぱわぽ はい、腕前S+ぐらいまでは味方にキャリーされてたまたま一つ上の腕前にいけてしまうこともしばしばあります。 そのため、 自分の実力に見合わない腕前帯でプレイをしているときは必然的に連敗をしてしまいます。(自分がその腕前帯では他のプレイヤーと比べて弱いため。) このタイプの連敗をしてしまったときは一つ上の腕前の壁を破れるように努力をするようにしましょう! 決して萎えたりはせず、頑張っていきましょう!! 努力は裏切りません。 わかちゃん 頑張ります><; 疲労蓄積・メンタルブレイクのため ぱわぽ これもわかりやすいのですが、 スプラトゥーン2を継続してプレイし続けていると疲労が溜まったり、メンタルがブレイクしたりして、エイムずれや立ち回りが荒くなったりすることがあります。 これにより連敗をしてしまうのです・・・! 長時間プレイ時には気を付けてください。 特に注意をしたいことは、自分ではそのエイムのずれや、立ち回りが荒くなっていることに気づけないケースが多いということです。 わかちゃん 疲れか・・・ たしかにかなり集中してプレイするゲームですもんねw あとメンタルブレイクとは何ですか? ぱわぽ 精神が崩壊している状態のことです。 冒頭でわかちゃんが「味方は何してんだ!!! !><」って怒っていたような状態がそれですねw この状態になった時は半端ないくらいプレイが荒くなるので注意が必要です。 謎に勝てない・・・連敗する・・・っというときには疲労が溜まっていたり、このメンタルブレイク状態になっている可能性が高いです。 わかちゃん メンタルブレイク半端ないって・・・!
毎日、プレイングを改善して、改善して、確実にうまくってるのに30勝20敗を超えたくらいから、いつも理不尽な編成や雑魚とチームを連続で組まされて、連敗して、S+0から、ウデマエが上にあがってもすぐ下がる。どうしょ? 2021-03-07 12:48:11 OTOパッパ(ジャンプ撃ち征伐) @oto_pappa @mimimi_obatyan 物凄く簡単に言うと、 マッチングが平等(? )になるように、 調子良き連勝マンと、調子悪き連敗マンが同じチームになるように調整されてるみたいよ。 実際の要素はもっと複雑みたいだけど。 うちらみたいな、中位勢のガチマやりまくりマンが特に陥にやすい印象。 2021-01-31 13:59:30 裏灰色 @jigokuikideath これがゴミ運営の不正。 ガチマッチが過疎り過ぎて雑魚を仲間にすることで負けさせ、勝率操作をするwww 考えてる奴せこいしゴミ過ぎ。 こんなゴミゲー設定、消費者相談センターに訴えていいレベル。 2021-05-08 20:12:19 拡大 没キャラ @SPL_FUKASHIIMO 武器調整とマッチング改良のアプデ来るまでガチマ引退するか上手くなるために潜るか真剣に悩む 正直今の環境のお決まり武器しかいない編成でプレイしてても微塵も楽しくない 2020-11-24 01:59:33 スプラトゥーン2のガチマッチの仕組みが理不尽すぎて、ストレスがたまる😖 4つのルールごとに地形が変わる24個のステージ。武器の編成の偏りやスペシャルの強弱で変わるマッチングの有利不利。雑魚の仲間と必ず、何回かはマッチングさせるシステム😞 身をもって、経験した😇 2021-02-13 18:45:59