パワプロ 生まれ持ったもの: 遅いじゃないかミッターマイヤー
(R, PR) 猪狩の話を聞いてみる 守評価+5, 体力-, 技術++ 対ピンチ〇コツレベル2 チャンス〇コツレベル2 体力-, 技術++, 精神++ 自力で解決したい 守評価+5, 精神++ 困ったときは練習だ! 守評価+5, 体力-, 筋力++, 技術++ 自己紹介(全レア度) – 守評価+5, 精神+13 [好敵手]猪狩守のコンボイベント 兄弟の事情 コンボ相手:猪狩進 オレにはよくわからない やる気+1, 最大体力+8, 体力-40, 筋力+58, 変化/敏捷+58 進を説得する 体力—, 技術++, 変化/敏捷+++, 精神+++ セレブなレストラン コンボ相手:大鐘餅太郎, 橘みずき 強気に話す 大鐘評価+5, 守評価-5, みずき評価-5, 体力+++, 技術+++, 精神+++ 奪三振コツレベル2 固め打ちコツレベル2 気にしてないと伝える 技術+++, 精神+++ みずき評価-5 みずき評価+10, 守評価-5 誤解をとく 守評価+5, 技術+++, 精神+++ ノビ〇コツレベル2 流し打ちコツレベル2 アイツには負けられない!
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大豆-K 投打担当 プログラマー 1年単位ではわかりにくいかもしれませんが、何年かで平均を取るとチーム打率や防御率の変化がわかると思います。 1段階では差を感じにくいですが、レベル1とレベル5で比べると明らかな差がありますね。 ペナントではバランスが大きく崩れないような調整が元から入っているのですが、それでも10年20年経つとどうしてもバランスが片寄ってしまうことがあるので、そういったときにもこの設定は重宝すると思います。 心地よいと思うバランスも人によって違うだろうしね。 思いっきり打高投低の時代でやってみたいとか、ユーザーの好みの設定で遊べていいですね。 プレイチーム変更 ペナントはPS3になってから時代の流れで1人プレイのスタイルに完全シフトした経緯があり、そこで自分のチームだけに特化した記録アルバムやグッズ開発、野球殿堂などの要素が増えてきました。 プレイチームを途中で変えたいという要望もあったものの、昔のように簡単に切り替えできる環境ではなくなってしまったため、その声に応えることができていませんでした。 それが今回できるようになったと。いつでも変えられるの? 1年に1度だけです。年間表彰式の後につづけてプレイするか終了するかの選択肢に「別チームでつづける」の選択肢を追加しています。 記録アルバムとか野球殿堂とかはどうなるの? 少し不自然ではありますが、あまり気にせず前のチームのものをそのまま残すようにしました。 不都合な設定はすべてクリアしたりチームの設定を入れ替えたりしていますので、チームを変えたときには各種設定をくまなくチェックすることをオススメします。 自分のチームで黄金世代を築いたら、そのとき低迷しているチームに変更してそのチームを倒しにいくとか楽しそう。 そういう遊びもできますね。 オープナー&ショートスターター 昨年日本ハムが使って話題になっていたオープナー、ショートスターターの起用設定も入ったね。 先中枠の投手に設定できる起用設定です。 オープナーは初回を投げきったら交代、ショートスターターは打者一巡したら交代となります。 ショートスターターは打者一巡したら即交代ではなく、基本的にはそのイニングは最後まで投げ切ってから交代となります。 日本ハム以外のチームもこういった投手起用を取り入れてきそうですよね。 そうですね。今年どのチームがどんな形で使ってくるのか注目したいです。 その他 前作から入った現役選手だけが使える初期選手特性アイテムというのがあるのですが、今作ではいろいろと種類が増えました。 何が増えたの?
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サクセス編 パワフェス編 ペナント・マイライフ・試合編 サウンド編 栄冠ナイン編 オンラインモード編 ペナント・ スペシャルデー設定 山ちん ペナント&マイライフ担当 プログラマー 各球団がイベントで着用する特別ユニフォームや選手の引退試合などを設定できるアイデアをいろいろと膨らませて整理した結果、今のシステムになりました。 ぶらいあん このアイデアはかなり前からあったものですね。 引退試合、統一背番号、花火ナイト、こどもまつりが設定できるようになっていて、さらに今後のアップデートで特別ユニフォームの設定もできるようになります。 TOY 前夜祭 スーパーバイザー 花火ナイトはどこの球場でも設定できるの? 明治神宮野球場やZOZOマリンスタジアムなど花火を上げられる球場のナイトゲームのみ設定できます。 マーティ デザイン統括 こどもまつりは阪神がこどもの日に開催していたイベントですか? そうですね。スコアボードの選手の名前がひらがなやカタカナなどの「よみかた」表示になります。 キャラメル プロデューサー こどもまつりのときにスコアボードはどうやったらよく見える? VRならよく見えるはず(笑) チェンジデモなどであからさまに映すのも考えたのですが、今作ではさりげなく映る感じにしています。 ポップ シニアディレクター 設定は何個までできるの? 最大12個で同じ種類のものを複数設定できます。ただし引退試合などは最大3つまでですね。 RVN ディレクター 引退試合はどんな選手でも設定できるの?
(テンプレor代用候補) クロスナイン, アンドロメダ, 北斗高校 マントル, 新青道, フリート 恵比留, 全力学園, 円卓 適正有り! 鳴響, メカニクス, 支良州 天空中央, ヴァンプ, あかつき 普通 ダンジョン, くろがね, ブレイン 海堂学園, 太平楽, 覇堂 適正が低いor使用不可 SG, 瞬鋭, 北雪, パワフル [好敵手]猪狩守のテーブル レベル ボーナス Lv. 1 初期評価30(SR), 35(PSR) スペシャルタッグボーナス30% コツイベント率アップ20% コツイベントボーナス80% Lv. 5 初期評価40(SR), 45(PSR) Lv. 10 スペシャルタッグボーナス40% Lv. 15 コツレベルボーナス2 Lv. 20 球速のコツ 1 Lv. 25 コツイベント率アップ 50% Lv. 30 球速上限アップ 1 初期評価60(SR), 65(PSR) Lv. 35 進化するライバル (得意練習率アップと試合経験点ボーナスの効果) 練習効果アップ 20% Lv. 37 ( SR のみ) スペシャルタッグボーナス50% Lv. 40 スペシャルタッグボーナス60% Lv. 42 ( PSR のみ) コツイベントボーナス100% Lv. 45 コツイベントボーナス120% Lv. 50 ( PSR のみ) 筋力ボーナス 6 Lv50時のテーブル一覧 ・球速上限アップ 1 ・球速のコツ 1 ・筋力ボーナス 6 ・練習効果アップ 20% ・初期評価65 ・コツイベント率アップ 50% ・コツイベントボーナス120% ・コツレベルボーナス2 ・スペシャルタッグボーナス60% [好敵手]猪狩守のイベント一覧 自己紹介 ー [好敵手]猪狩守の評価+5/精神+14 ライジングキャノン 1回目 オレもつきあうよ! (イベント継続) 体力- 筋力+42/技術+14 変化+14 今日はここまでだ!
2017年11月17日 帝国キャラ編 ロイエンタール語録 これからは おれたちの時代だ! (OVA23話) 城したガイエスブルク要塞で。 女という生き物 は男を裏切るためにこの世に生をうけたんだぞ。 (OVA28話) 酒の席でミッターミイヤーに対して。 偉大な敵将 と戦うのは武人の栄誉だが、民衆を弾圧するのは犬の仕事にすぎん! (OVA90話) 「グエン・キム・ホア広場事件」の後で。 戦うからには 、おれは全知全能を尽くす。勝利をえるためには最大限に努力する。そうでなくては、カイザーに対して礼を失することになろう。(OVA93話) 反逆を決意して。 遅いじゃないか 、ミッターマイヤー。卿が来るまで生きているつもりだったのに。間に合わないじゃないか。疾風ウォルフなどという、大層なあだ名に恥ずかしいだろう・・。(OVA98話) ロイエンタール評 猛獣というものは ・・・ひとたび野に放てば危険極まる存在となる。目の届くところで鎖に繋いでおくべきものなのだ。(OVA54話) オーベルシュタイン談。ロイエンタールが同盟駐在の高等弁務官職に就くのに反対した理由について。 ロイエンタール元帥 は誇り高い男だ。自分が何者かの陰謀によって犠牲の祭壇に捧げられたとは、到底、口にできない。(OVA97話) メックリンガー談。彼が冤罪であることを主張しなかった理由について。 ラインハルトと帝国軍の諸将たち――名提督列伝 帝国キャラ編目次
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最低でも5段階、望... 低能があるだろ低能 問題点は平社員や中間管理職、教師、アルバイト店員などといった、本来は無能でもさほど問題ないはずの末端の人々にまで有能さを求めてしまっている事にあるのではないだろうか... 無能が非難されるのは、実は無能であること自体が批判されているのではなくて、有能さが求められているポジションに有能でない人材が配置されていることに対する批判である場合か... タイトルしかよんでないけどフミコフミオさんの「俺は必要悪なんすよ」君を思い出した 普通のカイシャとはもはや異質な、やりがいあって楽しくやっていける集団を作れるからな。 そんなもの目指したって不可能だって知ってても、目指したくなるのは防げない。 an... 最近極めてそれが激しいのは多分「最近の無能が有能の思い通りに動かない。有能と同じ土俵の上に立たない」からだろう。 昔の無能は結構簡単に有能側... ちゃうぞ。無能が無能を叩いてるんやぞ 「無能」「有能」は表現方法であり、 他人を評価する上で、発信する側の手段の一つでしかない。 発信する側は、この言葉の意味の重さを認識できているべき。 捉える側は、「無能」... 人気エントリ 注目エントリ
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