岐阜 県 バレーボール 2 ちゃんねる – ぱちんこCr攻殻機動隊S.A.C. パチンコ スペック 予告 初打ち 打ち方 期待値 信頼度 掲示板 設置店 | P-World
12 ID:FA/gfNor だいたい順当やない? 449 名無し@チャチャチャ 2021/05/24(月) 21:12:08. 31 ID:IE/NjaHT 県岐商と総合の勝った方が優勝すると予想 450 名無し@チャチャチャ 2021/05/24(月) 21:23:48. 66 ID:8t8vahIR 県岐・総合そんな良い? 各務野は第一も飲み込んじゃう勢い? 451 名無し@チャチャチャ 2021/05/30(日) 15:15:45. 41 ID:+qD6AsnS 多治見西いいみたいやね。4つのリーグで県岐阜商に勝ったし。 多治見西と第一の争いか? 今日の結果はどうなったんやろ? 452 名無し@チャチャチャ 2021/05/30(日) 15:58:05. 40 ID:wFCsjJvl とりあえず男子は大垣日大が優勝 453 名無し@チャチャチャ 2021/05/30(日) 16:02:38. 35 ID:WGC2cBPB 多治見西が全勝で優勝。 2位が第一。 3位県岐商、4位益田。 454 名無し@チャチャチャ 2021/05/31(月) 07:59:50. 89 ID:g9RhwgJu 男女共に今年はダンゴ状態な気がします。 455 名無し@チャチャチャ 2021/06/23(水) 17:17:36. 92 ID:XR8CsbXi 話題無いね・・・ 456 名無し@チャチャチャ 2021/06/25(金) 08:03:10. 56 ID:RsjypdZS さすが多治見西さん。誰もノーマークだからやりたい放題 457 名無し@チャチャチャ 2021/06/25(金) 08:24:39. 43 ID:td9uDBNf >>456 何かあった? 458 名無し@チャチャチャ 2021/06/25(金) 11:07:22. 02 ID:RsjypdZS まじめに自粛しているのがアホらしくなる… 459 名無し@チャチャチャ 2021/07/28(水) 16:58:20. 45 ID:xYldIBzS インハイお疲れ様でした。
> No. 3001[元記事へ] バレーバカさんへのお返事です。 > 日頃は県協会の運営ご苦労様です。 > さて、新着情報にも出ておりました、「国民体育大会 第42回東海ブロック大会 バレーボール競技」ですが、参加メンバーの開示もなければ紹介も無し、ましてや壮行会なるものを開催しているとは思いますがその報告も全く無し…そんな中で無観客ではありますが… > これでは岐阜県代表への応援もしたいと思いません…関係者だけで盛り上がればそれでいいっという考えなら別にいいですが、最近はSNS等に誹謗中傷の問題もあるとは思いますが、岐阜県のバレーボールの発展の為にはしっかりと伝える事も必要ではないでしょうか?【岐阜県代表】として優れた選手をもっとアピールしてあげなければモチベーションも魅力も何もありません。 > 皆さんはどう思われますか? 岐阜県のバレーボール環境や県協会は昔からそういう組織ですよね。 事実、全国の中でもバレーボールというスポーツが岐阜基準で行われ、衰退の一途を辿っています。 協会の為、一部の権力者の為の競技になっているのが現状で、協会側からしたら何も問題ないと考えていることでしょう。 したがって県協会の考えに従えばバレーボールの発展もモチベーションや魅力もそもそも必要ないとの認識です。 皆さんはどう思われますか? 日頃は県協会の運営ご苦労様です。 さて、新着情報にも出ておりました、「国民体育大会 第42回東海ブロック大会 バレーボール競技」ですが、参加メンバーの開示もなければ紹介も無し、ましてや壮行会なるものを開催しているとは思いますがその報告も全く無し…そんな中で無観客ではありますが… これでは岐阜県代表への応援もしたいと思いません…関係者だけで盛り上がればそれでいいっという考えなら別にいいですが、最近はSNS等に誹謗中傷の問題もあるとは思いますが、岐阜県のバレーボールの発展の為にはしっかりと伝える事も必要ではないでしょうか?【岐阜県代表】として優れた選手をもっとアピールしてあげなければモチベーションも魅力も何もありません。 中体連の試合中に役員関係者の方がマスクもせず 椅子に座りながら観戦されていました。 それに加え堂々と居眠りをされていました。 お気づきの先生方もいらしたと思います。 代わりにここで謝罪をさせていただきます。 大変申し訳御座いませんでした。 純粋に質問です。 ボールに横または斜めの回転がかかるイコール手にバラつきがある、という判断で笛が吹かれるという理解で正しいでしょうか?
ボールに触れた時にズレたらキャッチじゃなく? 僕の認識は2回ボールに触ったらダブルコンタクトと 思っていたのですが?結果ボールが回転することも あるのでお返事頂いた方の判断が正しければ 肉眼で見えないというのを自身どうやって 判断されてるのでしょうか? 揚げ足とってすみませんが批判話を聞きたい 訳ではありません。素直に僕はテレビでは判断 出来なかったから聞いただけです。 > 傍観者さんへのお返事です。 > > どこまで手がズレてたらダブルコンタクトですか? > むしろ肉眼で見えてる方がおかしいですよ?笑 > ボールが回転したかどうかの判断基準が多いのに。 > > 名無しさんへのお返事です。 > > テレビでダブルコンタクトが見えるなんて凄いなー > > > > > オリンピックを見ていると岐阜県のダブルコンタクトの基準がいかに異常かがわかりますね。 > > > 世界基準より厳しい岐阜県基準。 > > > 見直してほしいものです。 中体連の県大会組合せを掲載して頂けないでしょうか? 中体連のHPにも全く掲載されません。地区の結果もそうですが、県協会からの指導はできないのでしょうか?お忙しいとは思いますが、観戦もできない、ライブ配信もできない、そんな中、HP掲載ぐらいは早急に掲載していただきたいものです。 > オリンピックを見ていると岐阜県のダブルコンタクトの基準がいかに異常かがわかりますね。 > 世界基準より厳しい岐阜県基準。 > 見直してほしいものです。 岐阜県は異常ですね。 回転したら即、ダブルコンタクトですから。回転させる技術もあるのに。 というかそれしか見てなく、執拗なまでにダブルコンタクトを取りたがる(笑) あと 中体連でよく感じますが 明らかに公平さを欠いた審判がいますね。 たしか安○という審判。どこかの教員だったかな。 中体連でこの審判になった場合は要注意です。
要するにさんへのお返事です。 > 実技マニュアルの①と②をしっかり理解してない審判の方が多くいると思います。 > 回転、フォーム、音で判断してしまっています。 実技マニュアルの①と②をしっかり理解してない審判の方が多くいると思います。 回転、フォーム、音で判断してしまっています。 > No.
5% 背景/赤…11. 8% 背景/キリン柄…22. 4% ●パターン別・期待度 キャラ/サイトー…9. 0% キャラ/トグサ…9. 0% キャラ/パズ…9. 0% キャラ/バトー…15. 9% タイトル/赤…38. 6% タイトル/金…78. 1% タイトル/通常or赤→金…大当り濃厚!? タイトル/キリン柄…大当り濃厚!? セリフ/赤…19. 8% セリフ/金…大当り濃厚!? セリフ/キリン柄…大当り濃厚!? タチコマ/JUDGEMENT…22. 4% タチコマ/発展…24. 4% タチコマ/熱…58. 5% タチコマ/激熱…74. 9% ●パターン別・期待度 トータル…23. 2% セリフ/赤…32. 9% セリフ/金…大当り濃厚!? セリフ/キリン柄…大当り濃厚!? タチコマ・通常/ロゴ・赤…49. 7% タチコマ・通常/ロゴ・笑い男…76. 3% タチコマ・赤/ロゴ・赤…49. 3% タチコマ・赤/ロゴ・笑い男…76. 3% タチコマ・キリン柄/ロゴ・笑い男…86. 0% PUSH分岐/緑カットイン…3. 4% PUSH分岐/赤カットイン…22. 4% PUSH分岐/キリン柄カットイン…91. 3% PUSH分岐/笑い男登場…77. 0% ●パターン別・期待度 ≠テロリスト…32. 9% 硝煙弾雨…39. 9% 公安9課、再び…66. 6% PUSH分岐/赤カットイン…33. 1% PUSH分岐/キリン柄カットイン…89. 8% PUSH分岐/笑い男登場…大当り濃厚!? ●パターン別・期待度 ボーマ&トグサ/通常…20. 9% ボーマ&トグサ/赤…36. 5% イシカワ&サイトー/通常…24. 2% イシカワ&サイトー/赤…41. 0% パズ&バトー/通常…40. 8% パズ&バトー/赤…58. 9% 素子乱入あおり/通常…27. 0% 素子乱入あおり/赤…58. 7% 前半カットイン/なし…58. 7% 前半カットイン/緑…18. 2% 前半カットイン/赤…46. 0% 前半カットイン/キリン柄…大当り濃厚!? 後半PUSH分岐/なし…77. 攻殻機動隊 ぱちんこ. 7% 後半PUSH分岐/緑カットイン…4. 1% 後半PUSH分岐/赤カットイン…20. 3% 後半PUSH分岐/キリン柄カットイン…89. 3% 後半PUSH分岐/笑い男登場…82. 4% ●パターン別・期待度 回想なし/VS.
00円 22. 9 3. 57円 24. 4 3. 03円 26. 9 2. 50円 30. 4 【1円パチンコ】 1. 00円 91. 7 0. 89円 97. 76円 107. 6 0. 63円 121. 5 グレードアップ攻略術 【その1】大当り中は止め打ちで無駄玉を節約!! ラウンド間だけ打ち出しストップするのがおトク。 RUSH中の大当りの半分は15Rとなるので、止め打ちの出番は多いぞ。 ■大当り中の止め打ち 【その2】ワープ付近をじっくりチェック!! 本機の釘読みは左盤面の方が難しい。 特に、ワープ付近は入念に見て、ワープ入口に寄りやすい台を選ぼう。 ■ワープ入口&寄り周辺[釘読み] 初打ちゲーム性指南 【その1】2種類のルートで大当りを狙う!! 本機はダブルルートシステムという名の通り2つのルートから大当りを目指す。 通常の図柄揃いの他に巨大ギミックを使用したジャッジメント演出に成功すれば大当りとなるぞ。 これにより実質的な初当り確率は約217分の1だ。 ■ジャッジメントゲートギミック ■防壁突破ミッション 【その2】RUSH中に通常大当りを引いても引き戻しのチャンスがある!! 連チャンゾーン『2nd GIG RUSH』で通常大当りを引いても、電チューに保留が残っていればファイナルジャッジメントに移行。 ファイナルジャッジメントから引き戻しが発生し、RUSHに復帰できるようになっているのだ。 最大で約31%ある引き戻し、まだまだ諦めるな! 。 ■2nd GIG RUSH ■ファイナルジャッジメント 【その3】クゼZONEとエピソードリーチに注目!!
笑い男登場なら大当り濃厚!? タッグリーチ タッグチャレンジで停止したパネルのリーチに発展し、それぞれのキャラが大当りを狙う。タッグチャレンジは3つストックや赤パネル選択で期待度がアップ。リーチはやパズ&バトーに発展でチャンス。 クゼリーチ 「VS. アームスーツ」 「VS. クゼ」 ●期待度…★★★★☆ クゼZONEを経由して発展。 防壁ミッション 変動中や9課リーチハズレ後などから発展。タチコマが防壁を突破できれば、ジャッジメントに発展。背景が緑や赤ならチャンスとなる。 ジャッジメント 左打ち中は約1/160で発生し、防壁ミッション成功などから発展。 巨大回転体の赤い穴に玉が入れば大当り濃厚!? スペシャルゲートに発展すれば大チャンス。 連チャンモード中 2nd GIG RUSH中予告 「レベルアップ」 画面下部に表示されるLv. メーターがRUSH継続のカギを握る。 大当り時にレベルが高いほど、大当り後のミッションボーナスの成功期待度は高まる。メーターがMAXになればRUSH継続濃厚!? 「カットインSU予告」 レベルアップゾーン突入をあおる演出。素子or課長まで発展すればレベルアップゾーン突入のチャンス。 「レベルアップゾーン」 カットインSU予告を経由して突入。メーターアップのチャンスとなるゾーン。 「ルーレット」 変動中に発生し、停止するマスで展開が変化。レベルアップゾーンやジャッジメント発展に期待。 2nd GIG RUSH中リーチ 「ジャッジメント」 ルーレットなどから発展。当たればボーナス+RUSH継続!? 「ドライブチャンス」 変動中にボタンのシルエットが完成すれば発展。7図柄揃い濃厚!? 大当りラウンド中 初当り時 「バトルボーナス」 初当り時、3・7以外の図柄揃いのラウンド演出。バトルに勝利でRUSHに突入する。 タイトル、セリフ、ロゴは赤ならチャンス。バトルキャラはボーマ<バトー<素子の順にアツい。 「ラッシュチャレンジボーナス」 ジャッジメント成功時のラウンド演出。演出成功でRUSHに突入する。 タイトル、セリフ、ロゴは赤ならチャンス。ボタンは通常以外なら演出成功濃厚!? 2nd GIG RUSH中・ミッションボーナス 全8種類のミッションを搭載。大当り時のレベルが高いほど、ミッションクリアの期待度が上がる。 タイトルやセリフが赤ならチャンスアップ。 解析情報 予告信頼度 ●入賞時・期待度 緑…21.
5%となっているぞ。 ファイナルジャッジメント終了後場合は通常状態のダイジェストモードに移行する。 予告情報以外の予告信頼度 ★信頼度 【背景チェンジ予告】 ・赤…約10. 7% ・キリン柄…約71. 6% 【ロゴギミック予告】 ○擬似2連時 ・緑…約3. 0% ・赤…約27. 7% ・虹…大当り濃厚 ○擬似3連時 ・緑…約13. 8% ・赤…約23. 6% ・虹…大当り濃厚 【S. ギミック予告】 ○擬似なし時 ・SU2(白)…約5. 0% ・SU2(赤)…約35. 7% ○擬似2連時 ・SU2(白) …約10. 3% ・SU2(赤) …約28. 0% ○疑似3連時 ・SU2(白) …約14. 9% ・SU2(赤) …約26. 2% 【SP発展ムービー】 ・9課全員…約7. 1% ・素子…約10. 4% ・素子強…約25. 8% ※信頼度の数値は独自調査のモノです バトルボーナス中、ラッシュチャレンジボーナス中の演出信頼度 どちらのボーナスもタイトルと字幕の色に注目。 どちらかに赤があれば、75%以上の信頼度となり激アツに。 どちらも赤ならRUSH突入濃厚だ。 バトルボーナス中は素子が出現すれば信頼度80%。 ラッシュチャレンジボーナス時は最後が通常パターンでなければ、RUSH突入濃厚となるぞ。 ★信頼度 [バトルボーナス] 【タイトル+字幕】 ・タイトル通常+字幕通常…約39. 0% ・タイトル通常+字幕赤…約75. 6% ・タイトル通常+字幕虹…RUSH濃厚 ・タイトル赤+字幕通常…約75. 6% ・タイトル赤+字幕赤…RUSH濃厚 ・タイトル赤+字幕虹…RUSH濃厚 ・タイトル虹+字幕赤…RUSH濃厚 【ロゴギミック】 ・色なし…RUSH濃厚 ・青…約35. 9% ・緑…約56. 2% ・赤…約80. 9% ・虹…RUSH濃厚 【キャラ】 ・ボーマ…約27. 7% ・バトー…約50. 3% ・素子…約80. 4% [ラッシュチャレンジボーナス] 【タイトル+字幕】 ・タイトル通常+字幕通常…約39. 7% ・タイトル通常+字幕赤…約75. 1% ・タイトル赤+字幕通常…約75. 1% ・タイトル赤+字幕赤…RUSH濃厚 【ロゴギミック】 ・色なし→色なし…約41. 2% ・白→白…約48. 7% ・白→赤…RUSH濃厚 ・赤→赤…RUSH濃厚 【ボタン】 ・通常…約42.
0% ・トグサリーチ…約9. 0% ・パズリーチ…約9. 0% ・バトーリーチ…約15. 9% ○チャンスアップ [タイトル(SPリーチ前半)] ・通常…約9. 0% ・赤…約38. 6% ・通常→赤…約36. 3% ・金…約78. 1% ・通常→金…大当り濃厚 ・赤→金…大当り濃厚 ・キリン柄…大当り濃厚 ・虹…大当り濃厚 [タイトル(SPリーチ後半)] ・通常…約21. 8% ・赤…約22. 6% ・金…約68. 9% ・キリン柄…約90. 9% ・虹…大当り濃厚 ・通常→赤…約40. 0% ・通常→金…約75. 0% ・通常→キリン柄…約96. 3% ・通常→虹…大当り濃厚 ・赤→金…約75. 0% ・赤→キリン柄…約96. 3% ・赤→虹…大当り濃厚 ・金→キリン柄…大当り濃厚 ・金→虹…大当り濃厚 ・キリン柄→虹…大当り濃厚 [字幕(SPリーチ前半)] ・通常…約7. 5% ・赤…約19. 8% ・通常→赤…約12. 8% ・金…大当り濃厚 ・キリン柄…大当り濃厚 ・虹…大当り濃厚 [字幕(SPリーチ後半)] ・通常…約23. 5% ・赤…約32. 9% ・金…大当り濃厚 ・キリン柄…大当り濃厚 ・虹…大当り濃厚 ・通常→赤…約32. 5% ・通常→金…大当り濃厚 ・通常→キリン柄…大当り濃厚 ・赤→金…大当り濃厚 ・赤→キリン柄…大当り濃厚 ※信頼度の数値は独自調査のモノです 素子リーチ 9課リーチそれぞれに対応した素子リーチに発展。 笑い男出現でチャンス。 信頼度 ☆×2. 5 ★信頼度 ・トータル…約23. 2% ○素子リーチ中のチャンスアップ [タチコマ関連] ・タチコマ色なし+タチコマ内容なし…約20. 6% ・タチコマ色通常+タチコマ内容ロゴガセ…約29. 1% ・タチコマ色通常+タチコマ内容ロゴ赤…約49. 7% ・タチコマ色通常+タチコマ内容ロゴ笑い男マーク…約76. 3% ・タチコマ色赤+タチコマ内容ロゴ赤…約49. 3% ・タチコマ色赤+タチコマ内容ロゴ笑い男マーク…約76. 3% ・タチコマ色キリン柄+タチコマ内容ロゴ笑い男マーク…約86. 0% [途中のボタン] ・通常…約19. 2% ・チャンス…約79. 3% [カットイン] ・緑カットイン…約3. 4% ・赤カットイン…約22. 4% ・キリン柄カットイン…約91. 3% ・笑い男登場…約77.