モンスターハンター月下雷鳴 期待値底上げる方法 ~どこの誰よりもよりも細かい辞め時~ - 誰か助けて!働きたくないWスロニート歴5年のパチスロホール攻略まとめ 新台攻略 辞め時極めて期待底上げ: 墓穴の指名者 使い方
©カプコン©enterrize パチスロ「 モンスターハンター2 月下雷鳴 」の解析と 攻略記事を1つのページにまとめています。 —スポンサードリンク— 立ち回り 狙い目 ボーナス(AT)後620G~ ヤメ時 *下記のヤメ時詳細をご覧ください。 天井解析 天井ゲーム数…AT間999ゲーム 天井恩恵…ボーナス確定 ヤメ時解析 基本的なヤメ時 ART終了後1G回してヤメ。 *1G目レア役で引き戻し確定 天国をフォローするパターン 前回のモードが天国濃厚 ⇒天国ループの可能性有り 終了画面「モンスター集合」出現 ⇒天国orジンオウガモード確定 終了画面「エンタライオン」出現 ⇒ジンオウガモードor40G以内に解除 終了画面「ユアミ姿」出現 ⇒300G以内解除濃厚+天国期待度UP ART中に「目覚めの章」が流れる ⇒次回天国モード確定 *目覚めの章とはモンハンのテーマ 999Gでゲーム数解除 ⇒天国期待度大幅UP *天国期待度約70% 「CZ解除」or「火山滞在」 + 「128G以降REG単発」 時は 128Gヤメ ※CZ当選時は前兆クエスト後に発動することに留意 ※火山滞在時は打てる台がない場合CZ当選まで打つのもあり ※本前兆中のCZ当選はボーナス後発動することに留意 ※ボーナス 10連以上 で「目覚めの章(モンハンのテーマ)」が出ない場合、天国解除orCZ解除でも即ヤメ推奨!! 天国フォロー途中でヤメるパターン CZを賭けた「ミッション演出」は G数解除する70G手前から 発生しないようになっている。 そのため、128Gまでフォローしようとして 60G以降でミッションが発生した場合、 天国での解除はほぼ期待できない。 ミッション失敗の場合は その場でヤメてもOKです。 ミッション成功の場合は CZを消化しましょう。 天国を超えてフォローするパターン 100G~128Gでクエスト非発生の場合、 160G以内で解除する可能性大。 通常Cモード滞在濃厚なので、 次回天国モード期待度もアップ! モンスターハンター-月下雷鳴- 天井狙いの攻め時・ヤメ時-スロット・パチスロ. かなり美味しい状況ですので、 天国フォロー終了間際の前兆クエストが 発生しなかった場合はヤメないでください! 天国示唆解析 ボーナス終了画面でプッシュボタンの背景示唆 モンスター全員集合…次回ジンオウガモードor天国AB確定 キャラ3人がお風呂の格好(背景もみじ柄)→次回300G以内のボーナス当選濃厚 ボーナス中のBGM BGMが目覚めの章(モンハンのテーマ)なら次回天国確定 月下雷鳴の基本システム ボーナス終了後1G目はレア小役・リーチ目成立でボーナス確定 128G以降のREG単発後+次回88Gまでボーナス非当選時、25%でCZ当選 CZ当選時はCZ抽選状態がほぼド低確へ転落 ボーナス当選時はCZ状態を引き継ぐ(高確D→G数解除→ボーナス後も高確D) 本前兆中CZ当選時は、ボーナス終了後にCZを放出 設定変更時 設定変更の恩恵…天井ゲーム数864G 変更時の狙い目…500G~ ゾーン・ゲーム数振り分け解析 ※177-192Gでゲーム数解除すれば設定56確定!
- モンスターハンター-月下雷鳴- 天井狙いの攻め時・ヤメ時-スロット・パチスロ
- パチスロ モンスターハンター月下雷鳴 天井 ゾーン やめどき
- モンスターハンター2 月下雷鳴【天井・ゾーン・設定判別 解析まとめ】
- 墓穴の指名者 | カードに関連するQ&A | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース
- 墓穴の指名者の特殊裁定【あの効果は無効にならない!?】 | 科学する遊戯王@KYブログ
- 墓穴の指名者 | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース
- 【記録】対策の対策の対策?『墓穴の指名者』に対する対策法 - 中級者になりたい人のためのやさしい遊戯王
モンスターハンター-月下雷鳴- 天井狙いの攻め時・ヤメ時-スロット・パチスロ
長くなりすぎて申し訳ない>< お前様よ!ただでさえ期待値のある状況でのゾーンでさらにあの憎きガセ前兆が見抜けるとは物凄く最強ではないか!はよぅ教えんか! 本前兆がはじまる40ゲーム手前ではCZのガセ前兆が発生しない←これ重要 つまりこういうこと 初級編 ボーナス終了後 60G強チェリー引く 68GCZ連続演出発展ハズレ ヤメ 上級編 前兆がきちんと見抜ける方であれば 63G 高確B以下かつCZ連続前兆確認 ボーナス本前兆が最大40Gなので 128-40-40=48 つまり48Gから88Gの間に引いたレア役からCZ前兆に移行した時点で天国否定 となるのですよ! モンスターハンター2 月下雷鳴【天井・ゾーン・設定判別 解析まとめ】. これはそのままゾーン狙いにも使えますので使ってみてくださいね! モンハンのゾーン狙いはほぼ期待値がないのですが、こういった小ネタをしっておくことによりライバルと差をつけられます。 ガゼ前兆を無駄に回さないことにより期待値を上乗せできるわけですね! いかがでしたでしょうか 説明のわかりづらい部分もあったかとは思いますが、最後までお読みいただき本当にありがとうございます! ブログ村 に参加しましたのでポチっ♪としてもらえると嬉しいです^^
パチスロ モンスターハンター月下雷鳴 天井 ゾーン やめどき
3% 100G -572円 98. 8% 200G -1, 327円 97. 4% 300G -822円 98. 3% 400G -171円 99. 6% 500G +665円 101. 4% 600G +1, 743円 103. 9% 700G +3, 130円 107. 4% 800G +4, 915円 112. 6% 900G +7, 213円 120. 7% 128Gやめでの数値 引用元: SloSightLab 様 G数 通常A 通常B 通常C 1-16 0. 02% 0. 3% 0. 78% 17-48 0. 1% 49-64 0. 5% 65-96 0. 1% 97-112 0. 3% 113-120 0. 2% 121-124 125-128 3. 7% 129-160 – – 4. 96% 161-176 0. 5% 0. 5% – 177-192 – – – 193-256 21. 9% 0. 9% – 257-272 – – 4. 71% 273-336 0. 8% 19. 6% – 337-400 – – 29. 5% 401-464 15. 4% 0. 7% – 465-480 – – 3. 0% 481-544 0. 6% 13. 9% – 545-608 – – 18. 81% 609-672 9. 7% 0. 6% – 673-736 – – 1. 91% 737-800 1. 1% 8. 7% – 801-864 – – 11. 97% 865-928 16. 5% – 929-992 33. 5% 24. 7% 1. 21% 993-996 – 12. 3% – 997-998 – 12. 4% 5. 77% 999 – – 17. 32% フェイク前兆が行なわれない状況 ・ゲーム数解除まで80G以内 ・チャンスゾーン前兆中(フェイク含む) ・ゲーム数のフェイク前兆終了後24G間 引用元: ぱちすろ考察Mackのブログ 様 ゲーム数解除時 通常A 通常B 通常C 天国A 天国B 通常Aから 39. 5% 39. 5% 1. 2% 19. パチスロ モンスターハンター月下雷鳴 天井 ゾーン やめどき. 9% 通常Bから 46. 5% 23. 1% 0. 4% 30. 1% 通常Cから 25. 0% 74. 2% 0. 8% 天国Aから 34. 8% 34. 8% 0. 4% 29. 8% 天国Bから 50.
モンスターハンター2 月下雷鳴【天井・ゾーン・設定判別 解析まとめ】
▼新機種情報はコチラ▼ ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ 天井(G数・恩恵) 項目 状態 内容 天井G数 通常時 通常時最大999Gハマリ 設定変更時 最大864Gハマリ 天井恩恵 共通 ボーナス当選 ゾーン 通常時は規定ゲーム数到達でボーナスに当選する(追加前兆ナシ)。 規定ゲーム数振り分けは滞在モードによって変化する。 規定ゲーム数の特徴 期待できるゾーン 滞在モードによって期待できるゾーンが異なる。 なお、通常Cのゲーム数は、通常A・Bでは振り分けがない部分が多いので、通常C滞在はある程度見抜くことができる。 通常A G数 解除期待度 193-256G 22. 0% 401-464G 20. 0% 609-672G 16. 0% 865-992G 100% 通常B G数 解除期待度 273-336G 21. 0% 481-544G 19. 0% 737-800G 14. 8% 929-998G 100% 通常C G数 解除期待度 337-400G 33. 0% 545-608G 5. 0% 801-864G 33. 0% 999G 100% 設定差の大きなゾーン 通常Bは1〜128Gの振り分けに大きな設定差アリ。 モード判別は難しいが、高設定ほど128G以内(通常B)や193〜256G(通常A)のゾーンで解除しやすくハマりにくい。 また、設定5・6のみ177〜192Gが選択される可能性がある。 設定 通常A・193-256G 選択率 通常B・1〜128G 選択率 1 21. 88% 5. 22% 2 22. 76% 10. 39% 3 21. 66% 5. 22% 4 30. 36% 16. 79% 5 28. 65% 7. 86% 6 38. 06% 28. 33% やめどき ユアミ出現時・各状況期待度 モード モラ・ガラテア& ひろし& BJ Lara& 隊長& ミランダ 通常A・B 約3. 0% ー 通常C 約7. 0% 約5. 0% 天国A・B 約25. 0% 約32. 5% ジンオウガモード 約0. 4% 約0. 6% 101〜300G の解除 約40. 0% 約30. 0% 100G以内 の解除 約25. 5% その他 終了画面がモンスターならジンオウガモードor100G以内の解除、エンタライオンならジンオウガモード&40G以内の解除となる。 救済抽選について 実戦では、ボーナス後100G前後で前兆クエストに突入することが多かったので、少なくとも100G程度は様子を見よう。 また、128G以降でBARだった場合、1G連当選ナシなら終了後88G消化すると救済措置としてCZ抽選が行われる。
ヤメ時関連解析・情報 詳細 以下から各情報を詳細に解説していきます! 確認するとより細かな状況に対応できるかと思います(^O^)/ ボーナス終了画面について ボーナス終了画面でボタンを押すことによって、天国示唆などをしています。 モンスター集合は次回ジンオウガモード(ジンオウガモード中ボーナス当選濃厚)or天国確定です。 ▼モンスター集合 私が引いた時はおそらく天国B(天国ループモード)でした。 ジンオウガモードの恩恵は、 ボーナス当選時天国移行率が破格の50%&初回青七確定&ボーナス当選率大幅アップです。 ⇒ ジンオウガモードの恩恵・挙動 暫定解析 出現時は128Gまで回しましょう(^^ゞ キャラ3人がお風呂の格好(背景もみじ柄)の場合は300G以内のボーナス当選濃厚です。 ▼3人集合(風呂・もみじ柄) ただ、 Twitter などで多数の300G抜け報告を頂いています。 よって、300Gまでカバーするのではなく、128Gまでとりあえずカバーというのが最も効果的かと思います(^^ゞ 【追記】 詳細な解析がでました! ⇒ ボーナス終了画面3人集合背景 詳細解析 3人集合の際は女性の人数で期待度が変化!!
墓地は第二の手札とも言われる遊戯王において墓地除外効果はとても強力です! ターン中除外したモンスターと同名カードの効果を無効化! 墓地効果だけじゃないのがこのカードのすごいところ。 墓地から除外すればフィールドや手札の効果も無効化 できます。 この効果のおかげで、墓地対策以外にも利用できます。 相手の墓地のキーカードを除外すれば、フィールドの同名カードの効果も同時に封じることができるのです! これを利用すれば、フィールドに対象を取ること無く相手の展開を妨害することが可能 です!
墓穴の指名者 | カードに関連するQ&A | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース
そして重ねて、対策法を教えて下さった皆様方誠にありがとうございました!
墓穴の指名者の特殊裁定【あの効果は無効にならない!?】 | 科学する遊戯王@Kyブログ
どうも、ポッターです。 今日は環境でも非常に採用率の高い 《墓穴の指名者》 の裁定についてです。 「何で今更!
墓穴の指名者 | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース
どうも、デジモン遊戯王ブロガーのフロントです。 昨日書いた記事にある「墓穴の指名者」は先行1ターン目から 相手の手札誘発を防げるとても優秀なカードですが、 むやみに使うと逆にこちらがピンチになる場合があるので、 今日は使用する際の注意点や失敗しない活用法について書きます。 「墓穴の指名者」を発動すると、次のターン終了時まで除外したモンスターと 同じモンスターの効果は無効化されます。 そのため、自分のターンに相手の「灰流うらら」を無効化すると、 自分の手札の「灰流うらら」も効果が無効になるので、 相手の展開を止めることができなくなります。 「墓守の指名者」を使用する際は次のターンのことを考えて使用する必要があります。 「墓守の指名者」の使いどころですが、強固な盤面やそのターンで勝負を決めるために 展開する場合、相手の「増殖するG」につられて発動しそうになりますが、 そこでは発動しないほうがよいです。 「増殖するG」の役割は手札を増やすことで「灰流うらら」や「幽鬼うさぎ」をドローし、 相手の展開を封じることです。 なので、 「墓守の指名者」で先に「増殖するG」を無効化すると、 展開中に出された「灰流うらら」や「幽鬼うさぎ」に対応できなくなるので、 無効化すべきなのは手札増強の「増殖するG」ではなく、 展開を止めてくる「灰流うらら」や「幽鬼うさぎ」に対し発動すべきなのです。
【記録】対策の対策の対策?『墓穴の指名者』に対する対策法 - 中級者になりたい人のためのやさしい遊戯王
どうも皆様おはこんばんにちは。 何事においても基本って大事だと思うようになったものの色々とジレンマを抱えている人ことボブでございます。皆様いかがお過ごしでしょうか? いやはや、何事においてもそうですが基本がしっかりしていることって大事だよなあと思っているんですね。 基本があるからそこから派生することが出来ますし、基本が出来ていないと変な癖がついてしまうことがあります。 その癖を治すのって非常に厄介なので出来ることなら変な癖をつけない方が良いのですが、しかしながらつい初心者の頃って基本がまどろっこしくて、ついついやらかしがちになっちゃうんですよね。 ある程度上手くなってからその基本の大切さが分かるのですが、正直なところ遠回りをしがちになってしまうので、ちゃんと基本を押さえるようにしたいところです。 まあ、そんなことはさておき。 今回は『 【記録】対策の対策の対策?『墓穴の指名者』に対する対策法 』についてお話させて頂きたいと思います。 今回の記事は手札誘発の天敵である『墓穴の指名者』をいかにして防ぐかという事を教えて頂いたことを記録として残させて頂きたいと思いますので参考になれば幸いです。 では参ります。 皆様、手札誘発の天敵と言えば何を思い浮かべますでしょうか?
「墓穴の指名者」は2018年1月13日発売の「FLAMES OF DESTRUCTION」で登場した速攻魔法です。 相手の墓地を除外する効果は、手札誘発カードへの対策として採用されることが多いです。 「 灰流うらら 」「 増殖するG 」と並んで必須カードと言われるこのカードの魅力を遊戯王初心者にもわかりやすく紹介します!
「墓穴の指名者」のデュエルでの使い方 手札誘発キラーとも呼ばれ「灰流うらら」や「増殖するG」と並んで採用率の高いこのカードは何が強いのか。 遊戯王初心者にこそ知ってほしい「墓穴の指名者」のその強さについて解説します! 相手の「灰流うらら」や「増殖するG」などの手札誘発カードを無効化できる! 「墓穴の指名者」は速攻魔法カードなので、自分のターンであれば手札から、セットすれば相手のターンでも発動が可能 です。 相手の手札誘発カードにチェーンして発動→墓地から指定のカードを除外することで相手の手札誘発カードを無効にすることができます! 自分ターンに相手が投げて来る「 灰流うらら 」、「 幽鬼うさぎ 」、「 増殖するG 」といった、「捨てて発動・墓地に送って発動」系の 「墓地で発動する効果を持つ」手札誘発モンスターに即座に対応可能 です。 自分のターンに発動できるという点がこのカードの強さを一段階引き上げています。 これが罠カードだったとすればセットによる時間差が要求されるので、ここまでの人気にはならなかったのではないでしょうか。 そんな手札誘発キラーの「墓穴の指名者」にも 注意点が2つ存在します! 注意点①:効果無効は次のターンの終わりまで! 効果が無効になるのは「次のターンの終了時まで」 です。 つまり、 自分のターンに相手の手札誘発カードを無効にすると、次の相手のターン終了時まで同名の手札誘発カードは自分も使えません。 相手の「灰流うらら」を止めてやったら、自分の「灰流うらら」が発動できなくて好き放題やられた~、なんてことにならないように気をつけましょう! 注意点②:効果範囲は墓地のモンスターのみ! 「墓穴の指名者」で無効にできる手札誘発カードは墓地で発動されるモンスターのみ です。 「 PSYフレームギア・γ 」などの手札から墓地に行かないタイプの手札誘発カードや「 無限泡影 」などの魔法・罠カードは範囲外となりますので気をつけましょう! 墓穴の指名者の特殊裁定【あの効果は無効にならない!?】 | 科学する遊戯王@KYブログ. 墓地除外効果として蘇生や墓地効果を封じる! 「墓穴の指名者」でケアできるのは手札誘発カードだけではありません。 「 死者蘇生 」などの 対象を取って蘇生するカードにチェーンして蘇生モンスターを除外すれば無効化させることができます。 「 レスキューキャット 」や「 ローンファイア・ブロッサム 」などの 墓地に送って発動する効果にも対応しています。 「 グローアップ・バルブ 」などの墓地で起動する効果などにもばっちり刺さりますね!