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熊本日日新聞社発行の朝夕刊記事を収録しており、本文まで閲覧できます。 毎日約270件の記事が追加されます。 同時アクセス数:2 利用後は必ずログアウトしてください。 収録期間:1988年5月~ 収録件数:約164万件 更新頻度:毎日(日祝日除く) 検索項目:記事タイトル中の文字列、記事タイトル及び本文中の文字列、掲載日付 提供時間:7:00-翌朝5:00 提供元: 熊本日日新聞社 ※インターネットエクスプローラーで「セキュリティ」を「高」に設定していると正常に接続できないようです。 インターネットエクスプローラーの「ツール」から「インターネットオプション」「セキュリティ」を開き、 一時的に「このゾーンのセキュリティレベル」を「中高」以下に設定して利用下さい。
- 熊本日日新聞、7月から朝夕刊セット購読料を値上げ - 文化通信デジタル
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熊本日日新聞、7月から朝夕刊セット購読料を値上げ - 文化通信デジタル
オリコミ 消費者を動かす!新聞折込の力を最大限に! 休刊日 熊日の休刊日です。 2021年休刊日(熊日) 1月2日(土) 2月15日(月) 3月15日(月) 4月12日(月) 5月6日(木) 6月14日(月) 7月12日(月) 8月16日(月) 9月13日(月) 10月11日(月) 11月15日(月) 12月13日(月) 上記の日程は国政選挙、東京五輪・パラリンピック関連、その他の事態により、変更になる場合があります。 特に8月、10月は確認が必要です。 熊日夕刊は、全ての日曜・祝日と1月1日~3日付け及び12月29日~31日は休刊となっております。
新聞情報. (2019年5月18日) ^ 2016年4月22日、2016年5月18日「くまにちコム()」 参照 ^ "『こち亀』原作者・秋本治氏に菊池寛賞 「上質な笑いに満ちた作品を堂々と完結させた」". ORICON STYLE. (2016年10月13日) 2016年10月13日 閲覧。 ^ " 「性差を色分けし、不適切な表現」熊日新聞がチラシ謝罪 ". 2020年5月2日 閲覧。 ^ 2013年度の作画は 敦森蘭 、原案は一般公募で 小山薫堂 監修だった 外部リンク [ 編集] ポータル 日本の都道府県/熊本県 くまにち.
『DUAL GEAR』はSteamにて早期アクセス実施中。後日、国内を含めPS4/Xbox One/ニンテンドースイッチでも配信予定です。
Ps4で遊べる、フロントミッションみたいなゲーム、ヴァンツァーの登場するゲームまとめ
慎重さのかけらもなく、すぐに死地に飛び込んでいきたくなっちゃう落ち着きのない、どうも俺ッチです。ディレクターの鍋島俊文氏に「特攻でどうにかなるゲームじゃない」と言われちゃって、逆に「それでもどうにかしてやる!」と反抗心むき出しで挑むッス。コソコソプレイなんて絶対しない! 「とにかく全員殺せば平定だろ!」と世界平和を守るため、いざ出撃。舞台の街は敵軍隊に占拠された街。そこらじゅうに兵士がいるため、貴重な銃弾をムダに使うわけにはいかない。ヘッドショットを狙って確実に殺していくのが賢明ッス。孤立した敵を物陰からバンッ!……死なねぇ! 返り討ちに遭い死亡。いやいや気を取り直してつぎは連射で。死なねぇ! これ"LIGHT"モードだよ!?
『Left Alive』プレイレビュー。考えなしの突撃は絶対に許されない、まさしく“サバイバル”なゲーム性にビビリまくり - ファミ通.Com
- 旅情電波発信局 グラフィックが粗い? そんなことなくない? 『LEFT ALIVE』のグラフィックについて言及されているのを目にすることがあったのですが、 私としては別に汚いとか、粗いとかってことは思いませんでした 。PS4のゲーム自体をあまり多くやっていなかったので、比較対象があまり無いせいか「 え、これでグラフィックが悪いっていってるの? 」と逆に驚いた。グラフィックの部分を叩いてるやつはオタクか? テクスチャ? オタクだ(断定)。 ただ、『LEFT ALIVE』のクリア直後にプレイした『ニーアオートマタ』のグラフィックがめっちゃキレイに見えたのは事実。 難しいのは難易度選択のせい?
……死んでねぇ! どうやら爆発缶を1発当てた程度では死なないようだ。しかし、その場を切り抜けるには十分。クラフトの重要性を悟る。……が、爆発騒ぎで敵が大勢集まってしまう事態に! 慌てて逃げ出す俺ッチ。瀕死になりながらも逃げ切り、マップを見てみると、爆発現場に敵が集まった影響で、ほかの場所が手薄になっていた。これはスゴい。戦って切り抜けなきゃと思っていたけれど、こんなルート確保のやりかたもあるのか。奥が深いッスなー! 市民が捕らわれ、銃殺されそうな危機的状況だが、助けるも助けないも自由。悩んでいる時間はあまりないため、すぐに判断しなければならない。……すまないッス。 マップ画面では、敵の警戒区域が判別可能。赤が危険度大、橙は危険度中、青は比較的安全ということを示しているッス。……って、安全な場所がない!! (Text by ジーパン松田) 『LEFT ALIVE』を戦い抜いた男たちのプチ座談会 参加者 ぽんきち(文中は ぽん ) ジーパン松田(文中は 松田 ) 松田 チッス。プレイお疲れさまでした。で、どうでした? 俺ッチはもう死にすぎて……。 ぽん 実際あれは、いわゆる"死にゲー"といっても過言じゃないな。見つかったら死んでるんだもの。 松田 でしょ!? 死ぬでしょ!? もう途中から心折れちゃって慎重プレイに切り替えましたもん。 ぽん まぁ確かに難しくはあるんだけど、松田の場合はプレイスタイルによるところが大きい気もするけどね(笑)。自分は最初っからじっくりゆっくりと進めたから、ルート選びや操作ミスとか以外ではそんなに死ななかったよ(強がり)。 松田 シューター系作品みたいに突っ込んでヘッショ! 『LEFT ALIVE』プレイレビュー。考えなしの突撃は絶対に許されない、まさしく“サバイバル”なゲーム性にビビリまくり - ファミ通.com. そのまま敵せん滅! てのは無理ッスね。味方が自分ひとりというのもあるけど、敵が固すぎる!