【発音付】中国語の過去形パターン!覚えておきたい22のルール / サマナー ズ ウォー ビースト ライダー
文法のルールや中国語の感覚を覚えよう 中国語には文法上の時制はありませんが、いくつかの方法を使って「過去」を表すことができます。日本語とは表現方法が違うので、はじめは戸惑うかもしれません。まずは日常でよく使う表現から触れて、少しずつ慣れていってください。 今回、そんなあなたにお願いがあります!実は、弊社の中国語習得セミナーの無料モニターを募集しようと思います。 入門とはいえ、見るだけで中国語習得における最重要ポイント、正しい学び方、ちょっとした裏ワザまで一挙に理解できるように話しています。 スマホからでも、パソコンからでも、希望の日時で自宅からオンライン参加できます。 この記事を見ている方が対象ですので、ぜひ参加していただけないでしょうか?詳しくは こちらのページ に書いてありますので、ぜひ判断してみてください。
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過去完了は難しく無い!やさしい英文法解説
中国語の「過去の例文」パターンを覚える 2章では、過去を表現する中国語の例文を紹介します。中国語をマスターするには、とにかくたくさんの中国語に触れて感覚を覚えることが大切。まずは例文をたくさん見て、慣れることが第一歩です。 2-1. 「語順」が最重要!まずは多くの例文に触れる 中国語では、明確な過去形の文法や定義がないので、過去を表すには文章の語順が重要になってきます。 多くの例文に触れ、語順を覚えてパターンに慣れることで、自然と過去を表現する文章が分かるようになるでしょう。 2-2. 時間を表す単語を入れて過去を表す 「昨日」を意味する「昨天」などの単語を入れることで、過去の時制を表現してします。 私は昨日の夜テレビを見ました。 Wǒ zuó tiān wǎn shàng kàn diàn shì le 我昨天晚上看电视 了。 ウォ ズゥォ ティェン ワン シャン カン ディェン シー ラ 私は去年、退職しました。 Wǒ qù nián tuì xiū le 我去年退休 了。 ウォ チュ ニィェン トゥイ シゥ ラ 私は2年前に日本に来ました。 Wǒ liǎng nián qián lái dào rì běn 我两年前来到日本。 ウォ リィァン ニィェン チィェン ライ ダオ リーベン 2-3. 【中3 英語】 過去形と形が異なる過去分詞 (19分) - YouTube. 完了を表す「了 le」 動詞の後に「了」(Le ラ)を入れると完了形になります。 私は4つミカンを買いました。 Wǒ mǎi le sì gè jú zǐ 我买 了 四个橘子。 ウォ マイ ラ スー グァ ジュ ズー 彼と会ったら、すぐあなたに電話をします。 Wǒ jiàn le tā jiù gēn nǐ dǎ diànhuà 我见 了 他,就跟你打电话。 ウォ ジィェン ラ ター ジゥ ゲン ニー ダー ディェンファ 2-4. 過去の経験を表す「过 guo」 動詞+「过」で、ある動作をしたことがある、という経験を表します。 私は北京ダックを食べたことがあります。 Wǒ chī guò běijīng kǎoyā 我吃 过 北京烤鸭。 ウォ チー グゥォ ベイ ジン カオ ヤー 私は日本語を学んだことがあります。 Wǒ xué guò rì yǔ 我学 过 日语。 ウォ シュェ グゥォ リー ユー 私は上海へ旅行に行ったことがあります。 Wǒ qùguò shànghǎi lǚyóu 我去 过 上海旅游。 ウォ チュ グゥォ シャン ハイ リュ ヨウ 2-5.
【発音付】中国語の過去形パターン!覚えておきたい22のルール
I should bring my umbrella. 傘を持ってくるべきだ。 I should have brought my umbrella. 傘を持ってくるべきだった。 このように後ろを「have+過去分詞」に変える事で過去形の表現となります。 5.Shouldのもう一つの意味、使い方 ここまでShouldは「~すべきだ(した方がいい)」という意味の使い方を教えてきましたが、実はもうひとつ会話で使うパターンがあります。こういう時です。 例えば、あなたのパソコンのバッテリーが壊れたとします。電気屋さんに行ってその事を伝えると、純正ではないバッテリーを出してきました。 あなた:Is it OK? It isn't genuine one, right? それ大丈夫ですか?純正じゃないですよね? 店員:No problem. Voltage is the same. It should work fine. 大丈夫ですよ。ボルト数は同じですし、ちゃんと動くはずです。 →fineの意味と正しい使い方 このように「~なはず」「~に違いない」のような意味で使う事もあります。 もう1つ例を出すと、ストーブをつけっぱなしで家を出る友人にあなたが言います。 あなた:Is it ok? I think you should close it. ねぇ、火を消すべきだと思うんだけどいいの? 友人: It should be no problem. We'll back in 10min. 過去完了は難しく無い!やさしい英文法解説. 10分で戻ってくるし、問題ないはず。 こういう感じで、「~なはず」という意味で使われる事も多々あります。 じゃあ、 これはどう聞き分けるか? これもCanやMust同様シチュエーションで考えます。 例えば、待ち合わせで遅れてる友人がいるとして、あなたが電話で確認すると、もうすぐ着く事が分かりました。なので、他の友達に対して He should be coming in 10min. *He is coming (彼は来るだろう)にShouldを足してHe should be comingになっている と言ったら「彼は~するべき」「彼は~なはず」のどちらで言われてるか解りますよね。 「彼は10分後にはくるはず」と言っているわけです。 「彼は10分遅れた方がいい(遅れるべきだ)」と訳してしまったら変に感じますよね。 なので、その言葉を使う状況でどちらの意味なのかは分かります。 *補足 Should be* Should be となると、確かに「~なはず」の意味で使われる事が多いです。 ただ、必ずしもそうではなく、先ほど話したShould workのような言い方でも「~なはず」の意味になる事があります。例えば、Maybeのような感覚で(It) should be OK!
【中3 英語】 過去形と形が異なる過去分詞 (19分) - Youtube
のべ 42, 846 人 がこの記事を参考にしています! 中国語に触れたことがあるあなたは、「過去形」をどう表現するのか、悩んだことがあるかもしれません。 私中国語ゼミライターHT(中国生活2年半)も、学習スタート時は「了」を入れる=「過去形」だと勘違いしていました。「我买了一个苹果」を日本語に訳すと「私はリンゴを1つ買いました」となるので、単純に「了の文章は過去形」だと思っていたのです。中国語の勉強を進めていくうちに、日本語や英語とは違う中国語独自の文法、感覚的なものに気づいた後は、体で覚えて使えるようになりました。 中国語で「過去」を表す表現には、いくつかルールがあります。決まったパターンを覚えて、慣れてしまえばOKです! ポイントは「今、その動作がどのような状況なのか」。完了しているのか? 継続しているのか? 動作の状態に注目することが大切です。その感覚をつかむと、中国語の過去形の正体が分かってきますよ! この記事を読んで、一緒に解決していきましょう。 お願いがあります! 実は今回、弊社の中国語習得セミナーの無料モニターを募集しようと思います。 私たちのセミナーに参加して、感想を教えて頂けませんか?(モニター参加費は無料です!) このセミナーは1年以内に中国語をマスターしたい方に向けた、入門セミナーです。 入門とはいえ、見るだけで中国語習得における最重要ポイント、正しい学び方、ちょっとした裏ワザまで一挙に理解できるように話しています。 スマホからでも、パソコンからでも、希望の日時で自宅からオンライン参加できます。 この記事を見ている方が対象ですので、ぜひ参加していただけないでしょうか?詳しくは こちらのページ に書いてありますので、ぜひ判断してみてください。 1. 中国語の「過去形」で知っておくべきルール 中国語の「過去」を表すにはいくつか表現のパターンがあります。ここでは、そのルールをできるだけ分かりやすく紹介します。ぜひ参考にしてみてください。 1-1. 【発音付】中国語の過去形パターン!覚えておきたい22のルール. 「過去形・現在形・未来形」という時制がない 英語の場合、現在形・過去形・未来形を表現する時、動詞の形を変えることで明確に時間軸が決まる「時制」があります。ところが中国語には時制がなく、その時の「会話の背景」や「動作の状況」によって時間の表現が決まってきます。 1-2. 中国語は動詞の形が変化しない 時制がない中国語の動詞は変化しません。 たとえば、動詞「去=行く」は、 過去形 私は昨日上海に行った 我昨天 去了 上海 現在形 私は上海に行く 我 去 上海 未来形 私は明日上海に行かなければならない 我明天要 去 上海 以上のようになり、動詞の形は変化しません。動詞が変化しない代わりに、その状況に応じて「昨天(昨日)」、「明天(明日)」などの単語をつけ足すのです。 1-3.
これは主人公トニーが「私がアイアンマンだ!」と正体を明かした時の映像を見たイワンの父が言ったセリフです。「イワン、あれはお前のはずだ・・」 「あれはお前であるべきだ」と訳してもいいですね。 イワンの父親はトニー・スタークの父と一緒にアイアンマンの動力源であるアークリアクターの研究をしていたので、本当はイワンがアークリアクターを発表してヒーローになってるはずなのに。。と嘆いているわけです。 ちなみになんでThat should be you とbeがここに入っているか分かりますか? これは That is you にshouldが入って be you になっているという事です。 まとめ いかがでしたでしょうか?「Should」はShallの過去形ではない事がお分かり頂けたでしょうか? 文法書では様々なカテゴリー分けのために実際の会話での使われ方とは違う書かれ方をよくされます。なので、文法にのめり込むばのめり込むほど「過去形のはずなのになんで? !」と英語が分からなくなってしまいます。 英語を話したければ文法も会話ベースで理解していく事が大切です。会話ベースで覚えればこんなにも簡単に理解でき、実際に自分で使う事も出来るわけです。 あくまでshouldは ・「した方がいいよ」と強くオススメする言葉であり ・「~なはずだ」と自信ありげに確認する言葉であると 別の言い方をすれば Mustより弱いオススメであり、 Mayより自信がある確認 という所です。 「べき」or「方がいい」? 日本語訳だと You should see the doctor. なら 「医者に見てもらうべきだよ」 「医者に見てもらった方がいい」 この2つ、オススメ具合がちょっと違う感じがしますが、 例えば、あなたがもし友達の大怪我を見て、強く「これは医者に見てもらうべきだよ!」と「見てもらった方がいい」というニュアンスより強調した口調で言いたいなら、真剣な眼差しでキツイ口調でYou shouldと言えば「べき」という感じになりますし、 もしくは You must see the doctor! とmustを使えばより強く「行くべきだ」という気持ちが伝えられます。 強めに言いたいなら、mustを使えば良いのです。 逆にもっと弱くオススメしたいのなら、 I think it's better to see the doctor.
【サマナーズウォー】バーバラ/水ビーストライダーの評価・詳細 【サマナ】バーバラ/水ビーストライダーの評価・詳細・使い道とおすすめのルーン構成をまとめています。 サマナーズウォーの バーバラ(Barbara)/水ビーストライダーのルーンや評価 について掲載しています。最大Lv・覚醒後のデータを使用。ルーン投票・キャラ評価投票・コメントなどお気軽にどうぞ! 基本情報 ステータス ※()内の+数値は赤星2~3帯プレイヤー数名の平均ステータスを掲載、定期更新していきます。基本ステータス(+ルーンでの上昇ステータス) 体力(HP) 速度(SPD) 9720(+11243) 108(+160) 攻撃力(ATK) 防御力(DEF) 845(+1221) 648(+427) クリ率(CRIR) クリダメ(CRID) 15%(+57) 50%(+93) 抵抗率(RES) 的中率(ACC) 15%(+3) 25%(+20) 覚醒 聖水 必要数 水の聖水(中) 10 水の聖水(大) 20 魔力の聖水(中) 5 魔力の聖水(大) 15 覚醒ボーナス 的中が25%増加 ライダー+野獣スキル 守護者の槍 効果 相手を攻撃し30%の確率で2ターンの間、攻撃速度を下げる。この攻撃は自分の攻撃速度が相手より速いほどダメージが上がる。 CT スキルLv - Lv. 2 ダメージ量+5% Lv. 3 ダメージ量+5% Lv. 4 弱化効果発動率+10% Lv. 5 ダメージ量+10% Lv. 【サマナーズウォー】バーバラ/水ビーストライダーの評価・詳細 - サマナーズウォー 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki. 6 弱化効果発動率+10% 迅速な連携 効果 野獣と共に相手を2回攻撃する。この攻撃は攻撃速度に応じてダメージが上がる。野獣の攻撃は1ターンの間、相手の防御力を下げる。ライダーの攻撃は相手にかかっている弱化効果1つにつき、攻撃ゲージを25%ずつ奪いとる。(最大100%) CT スキルLv 5 Lv. 4 再使用-1ターン Lv. 6 再使用-1ターン 進撃開始 効果 野獣と共に相手を2回攻撃する。野獣の攻撃は相手にかかている強化効果を全て解除する。ライダーの攻撃は野獣が解除した強化効果1つにつき、相手の防御力を25%ずつ無視する。最後に、この2回の攻撃で相手が失った体力に応じて他の味方の攻撃ゲージを最大50%まで上げる。 CT スキルLv 6 Lv. 3 ダメージ量+10% Lv. 4 再使用-1ターン ライダー(パッシブ) 効果 倒れるほどのダメージを受けると野獣から降りてバトルを続行する。(効果自動適用) CT スキルLv - - ライダースキル 迅速な投槍 効果 自分の攻撃速度が速いほどダメージが上がる攻撃を行う。相手にかかっている弱化効果1つにつき、攻撃ゲージを25%奪い取る。(最大100%) CT スキルLv 5 Lv.
【サマナーズウォー】バーバラ/水ビーストライダーの評価・詳細 - サマナーズウォー 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki
全体攻撃のスキル3はこういう効果と書いてありますが、 ・全体速度バフ ・自分の攻撃>相手の防御 → 2ターン盾割り ・自分の速度>相手の速度 → ゲージ0 これ、縦割りとゲージ0はたぶん全体が対象ですよね。 もし単体だったら話が変わってきてしまうのですが、ここで気になるのはやはり的中・抵抗が関係するのか、しないのか、という点。 さすがに免疫が付いてる相手に盾割りを付けれるとは思いませんが、 1.条件を満たしていて、 2.相手に免疫が付いていなければ、 3.デバフが100%付く(盾割りとゲージ0) のであれば、これはなかなか使えるスキルと言えます。なにせ、100%の盾割りは今のところサマナに存在してませんから。 CTが5ターンとちょっと重いですが、風ペンギンでフォローするなどすればタワーでゲージ0要員としても普通に使えると思われます。 光ビーストライダー(ナルシャ) 「相手にターンが回ってくる度に速度が35%ずつ上昇(最大5回まで、自分のターン終了時にリセット)」 35%は、ルーンや施設など込みの数字がベースではなく、素の速度108に対する35%だと思われますが、それでも38(正確には37. 8)です。5回で190。イカれた上昇値と言っていいでしょう。ルーンなどで速度200になっているナルシャは、相手が動く毎に238→276→314→352→390まで速度が上昇するのです、勝手に。 すぐに行動順が回ってくる、というのもあるでしょうけど、ここは速度をベースにしたゲージ量によって決まるので、そこまで劇的なものではないと思われます。そもそも相手が動かないと上がりませんしね。 劇的に変わるのはおそらくダメージ量。倍率が不明なので予想でしかありませんが、速度比例攻撃に相当効くはずです。 あとは速度バフ。これは30%UPなのですが、 200→238→276→314→352→390 200×1. 3=260 238×1. ビーストライダー全般やばすぎませんかね?【キャラ考察】 | サマナーズウォーDB&プレイ日記. 3=309 276×1. 3=359 314×1. 3=408 352×1. 3=458 390×1. 3=507 こんな感じで実質の速度500超の速度比例攻撃スキルを持つバケモノが誕生します。 ダメージどれくらい出るんでしょうね? しかもこの数字、ルーン後で速度200と控えめなステで計算してるので、「実質の速度500超」は簡単に達成できる数字です。 ヤバそう。。 闇ビーストライダー(シアナ) スキル3の説明がずいぶんあっさりしてますが・・これ、たぶん相当出ますよね。 実際のところはどれくらいダメージが出るか、でしか判断できないので、今はこれ以上なにも書けません。
ビーストライダー全般やばすぎませんかね?【キャラ考察】 | サマナーズウォーDb&Amp;プレイ日記
ビーストライダーが実装されました。 なんというか・・説明文見ただけでヤバさがわかる強キャラですね。 特に火属性は、すぐに下方修正入るんじゃないかと思うレベルなんですが・・。 全属性 これは聞いた話なんですが、 ・一度死ぬとビーストから降りて1人になる ・蘇生スキルでビーストに再び乗る という仕様らしいです。問題は再使用時間の設定がないこと。 倒されて降りる→蘇生で乗る→倒されて降りる→蘇生で乗る→… こうなってしまうとのこと。 なんというか、通常ライフ1のところ、ビーストライダーは2つ持ってる感じですよね。 A. ビーストとライダー (1回目の死) B.
全ビーストライダーの一覧 | 5属性の1位は「水 ビーストライダー バーバラ 5.8点 (6点中)」 | みんなで決めるサマナーズウォーランキング
食らいたくないね!w 風属性 スキル3『響き渡る咆哮』は、 【味方速度アップ(2ターン)】+【全体攻撃】+【相手防御力が自分攻撃力より低いと防御力を下げる】+【自分のほうが速いと攻撃ゲージを0にする】 なんだって! 攻撃速度もそうだけど、攻撃力も上げておきたいね! 火属性も強そうでしたけど、 水属性もスゴいですね、、、、 光属性 光属性はスキル3がなくて、 「ライダー」「復讐心」以外にもパッシブスキルを持っているね。 その名も「ワイルドチェイス」 ワイルドチェイス(パッシブ) 相手にターンが回って来る度に攻撃速度が35%ずつ、最大5回まで上がる。上がった攻撃速度は自分のターンの終了時にリセットされる。 また自分が攻撃する度に相手の攻撃ゲージを30%ずつ下げる。(効果自動適用) パッシブなので、他のスキルで攻撃をする度に、相手の攻撃ゲージを下げるんだね。(30%ずつ) 闇属性 スキル3『真夜中の奇襲』、、、、 すげぇ名前だな。 【2回攻撃】+【相手ゲージ0】+【下げた攻撃ゲージに応じてダメージが最大100%アップ】 だね。 あとスキル2も凄そうだな。 スキル2『迅速な連携』 【2回攻撃(速度依存)】+【盾割】+【剥がし】+【ゲージ奪う】、、、、 すごいね!! 全ビーストライダーの一覧 | 5属性の1位は「水 ビーストライダー バーバラ 5.8点 (6点中)」 | みんなで決めるサマナーズウォーランキング. !w 見直してみて下さいよ。 全属性スキル2スゴいですよ💦 スキル2の「野獣との連携」が強力?速度上げがオススメ? 全属性共通してスキル2が「野獣との連携」でとても強力なような感じ がしたよ。 スキル2は全属性共通して「攻撃速度に応じてダメージが上がる」 ですね。 速度が重要 になるのかもなぁ~。 あなたのオススメ『ビーストライダー』は何属性? あなたのおすすめビーストライダーは? 人気の属性とか出てきたら、 個別にスキル確認見直しとかしてみたいですね~★ しゃみえ(ヘモっすぁんが、、、、) 、、、、、、、、
サマナーズウォーこーだい日記
掲示板 更新されたスレッド一覧 2021-07-30 01:58:06 32件 2020-08-21 18:06:03 15件 人気急上昇中のスレッド 2021-08-06 02:21:42 708件 2021-08-06 02:18:51 17579件 2021-08-06 00:55:59 2609件 2021-08-06 00:31:18 6684件 2021-08-06 00:09:08 136件 2021-08-05 23:21:16 4390件 2021-08-05 22:42:42 3048件 2021-08-05 22:14:22 1436件 おすすめ関連記事 更新日: 2021-07-19 (月) 11:37:04
こんにちは(´・ω・`) エシール 先生を2次覚醒させました~♪♪ 見た目もカッコよくなりました!!! オオカミ人間に限らず、 2次覚醒キャラのデザイン 、良いですよね😍😍 獣系のキャラの場合、毛並みがよくデッサンされているというか・・・ww ↑こーだいのお気に入りキャラです(^▽^)/ さてさて、最近話題の新キャラ "ビーストライター" ですが、 またまたこのブログでやらかしました<(_ _)> 私がちゃんと公開情報を読まずに発信したせいで、読んでいただいている方に混乱を招く結果になっちゃったと反省してます。 前回の記事で、ビーストライダーのレア度が公開されてないと書きましたが、もう既に ビーストライダーのレア度は純5と発表されていました!! 申し訳ないです・・・ ・・・はい、くよくよしていてもしょうがないので、新キャラの考察をやっていきます(クスン) このブログではめったにやらないので、慣れないなりにやってみます!! まず、全属性に共通するビーストライダーの特徴として、 「倒される際にビーストから降りてバトルを続行する」 という特徴があります!! ビーストが身代わりとなってくれるのか!! もっとも、 "ユニコーン" と違って、一度ビーストから降りると、再びビーストに乗ることはできないっぽいですね。 エラドリエル で蘇生してもらったときにビーストに乗った状態で復活になるのかな?? では、各属性について、簡単に見ていきましょう♪♪ ①火属性 ↑み、見えます?? () いきなり ヤバめのスキル が登場してきました💦 なんなんだ、このパッシブは・・・ 「自分への攻撃ゲージ増強効果を50%上げる・・・」 ということは、 フリゲート (全体50%ゲージ上げあり)だと、75%もゲージが上がってしまう(・□・;) そして、このようなゲージアップが行われるごとに、 戦闘中永続的に攻撃速度が上がります () 書きながら手が震えてきましたよw しかも、スキル1、スキル2ともに自身の速度が速いほどダメージも上昇するという抜群の性能を誇ってます。 正直、 1カ月後に下方修正待ったなし だと思いますwwwww アタッカーだと思いますが、コイツの真価はバトル中盤だと思うので、ルーンは迅速で、2番・4番・6番は「速度、クリダメ、体力%」がよさそうです(^▽^)/ ②水属性 こいつは、 スキル3"進撃開始" の是非(主に火力面)に尽きます。 単体攻撃ではあるものの、バフを3つ剥がせば完全な 防御無視攻撃 になります♪ 問題は、この攻撃の火力がどれくらいなのか・・・ 防御無視単体攻撃 といえば、 こーだいの巨人周回パーティにも入っている コヴェナント !
こいつよりも火力が出るかどうかが評価の分かれ目になりそうです。 (ちなみに、こーだいのコヴェナントは、 バフありで45000ダメ程度 をたたき出します) 仮にあまり火力が出なかった場合でも、スキル2が速度比例&縦割りを付けられるなどの面で、中長期戦では使えるかもな~という可能性はあります。 ルーンは、短期戦なら、「暴走or激怒」で「速度(攻撃%)、クリダメ、攻撃%」。中長期戦なら「迅速or吸血」で「速度、クリダメ、体力%」あたりで組んでみるといいかな~と思います!! ③風属性 「バフを剥がせますよ!縦割りも付けられますよ!!それでいて、アタッカーですよ!!自分1人で何でもやりますよ! !」 そんなことを言ってそうなキャラです(笑) 確かに、 どんな状況でも一定のパフォーマンスは出せる という面で、評価したいです♪ 一方で、若干中途半端な感じも否めません。 ( ドラクエ でいうところの 主人公 的な? ?w) ルーンは、いっそのこと 「吸血」 にして、「自身の回復もできます😁😁」という感じにすると面白いですねww(最適とは言ってません) ④光属性 「(評価が)ムズカシイ・・・」 ↑こーだいの第一感想です(´・ω・`) 確かに、パッシブによって 毎ターン速度大幅上昇効果 が期待でき、他のスキルはすべて速度が高いほどダメージがでるので理にかなってます。 気になるのは、 「相手が暴走でターンを獲得したときにも、このパッシブが発動するか」 ですね🤔🤔 もしそうならば、 火属性以上 に楽しみなキャラです(*´▽`*) 天狼 (光パンダ)的な役割を果たしてくれそうなので、期待してます♪ まずはくださ~~~~い(*- -)(*_ _) ルーンは、 「迅速」 一択ですかね?? ⑤闇属性 これはですね、、 ティアナ との相性が超抜群のキャラですね♪ アリーナで、ティアナで免疫を剥がした直後に、こいつの奇襲攻撃で相手のゲージを0にできれば占めたものです(^▽^)/ そういう意味では、 ヴェラード でも良いじゃんという気もしますが、スキル2に縦割りがあり分、ヴェラードよりも 対人戦での性能 が高い印象を受けます(/・ω・)/ 唯一の欠点が、相手に免疫を貼られた場合、全く使い物にならない点。 (=多くのキャラの欠点でもありますがw) まとめ こーだいの所感だと、 ・5属性の中で、特に火属性と光属性がとても楽しみ ・水属性の火力に期待 ・風属性は、万能キャラ ・闇属性はティアナと組もう という感じになりました(/・ω・)/ くださ~~い<(_ _)> いよいよ明日は、初の赤星を目指すアリーナ集計日です。 まだ金星にもなってませんが、一体ここからどこまで伸びるでしょうか・・・