マリオ メーカー 2 ダメ 評価
17: 2019/05/16(木) 08:31:54. 25 ID:MYNkmbU8r >>16 見れんかったらつける意味なくないか? 19: 2019/05/16(木) 08:38:14. 19 ID:jimy8EBE0 >>17 ダメ評価が多すぎたらランダムコースで選ばれる確率が減るとかそういう使い方もできる 20: 2019/05/16(木) 08:38:25. 29 ID:oGWzQw5S0 >>17 マリオチャレンジで選択されにくくなる 34: 2019/05/16(木) 08:50:26. 34 ID:MYNkmbU8r >>19 >>20 >>21 あー内部処理として使うってことでも良いのか 21: 2019/05/16(木) 08:39:03. 46 ID:N0rQ5CVma >>17 コース投稿した人に配慮して ダメは内部的に非表示で持っておいて いいねの数>ダメの数 で抽出できればいいんじゃ? 37: 2019/05/16(木) 08:59:43. 05 ID:7N632vocd >>16 これを見る限りユーザーからは見えなさそう 43: 2019/05/16(木) 09:12:52. 52 ID:e1A43eaUd >>37 なるほど、ダメをつける側には見えなくて、製作者のみ見えるのはいいな 18: 2019/05/16(木) 08:35:54. 70 ID:J9zsjyYup まあyoutubeと同じだしそうおかしなことにもならんか 24: 2019/05/16(木) 08:41:17. マリオメーカー2の評価でダメ!を押しても相手はわからないし何か意味あるん... - Yahoo!知恵袋. 47 ID:gYjrVBSw0 これは不安要素 前作やり込んでた人なら分かるけどこれ結構嫉妬を買うゲームでもあるから 33: 2019/05/16(木) 08:47:26. 95 ID:6DePuXD10 遊ぶ側からしたらクソステ避けになるからいいんじゃないか 前作はクソステが問題なってたし 40: 2019/05/16(木) 09:05:32. 84 ID:ESAYhuXW0 高評価押さずに低評価ばっかり押してる奴は反映されなくなるとかありそう 46: 2019/05/16(木) 09:18:20. 55 ID:EFfroqhJ0 尼レビみたいに自分には難しい難易度高すぎるとかで星1付ける奴もいるしこれはどうなんだろうな 良く出来た高難易度ステージとか作ってもクリア出来ないからダメってする人も結構居るんじゃね 特にキッズはクリア出来ないとすぐダメ押しそう 54: 2019/05/16(木) 09:28:30.
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【マリオメーカー2】神ゲー?クソゲー?そんなに面白いの?ネットの反応まとめ
ダメのつくコースとつかないコース! 自分の過去記事をぼーっと漁ってたら、なんかすごくそれっぽいこと書いてあるものを4年前(マリメ1発売直後)に書いてたことに気付いてしまいまして。 手前味噌ではありますが、当該の過去記事へのリンクを貼っておきます。 ダメのつきやすいコースの指標 ダメのつきにくいコースの指標 特に「ダメのつきにくいコースの指標」は みなさんのつけてくださったコメントもずいぶん参考になるものばかり です。是非発売前に一度目を通してみてください。 さて、この2つの記事の内容を足し合わせて考えてみますと、マリメ2環境においては 評価される高難度コースのハードルは非常に高くなる と思われます。 ただ意味もなく難しくしてあればダメ、やたらと死ぬポイントが多ければダメ。わからん殺しもタイミングシビア系もダメダメ、と言われかねないわけです。 では、そういうコースは投稿しても意味がないのか?投稿しても無駄なのか? 決して、そんなことはないはずです。 ◎ 工夫が凝らしてあるコースは死んでも面白い マリオがやられることはストレスに直結する、これは間違いありません。ですが、どういう状況でやられたかによってそのストレスを軽減できることも同時に知っておくべきでしょう。 凝った出来の背景に見とれていたら敵に忍び寄られてた 本来ここで殺す気はなかったであろうポイントへうっかりハマった コースタイトルに「絶対押すなよ!
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... 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 【マリオメーカー2】神ゲー?クソゲー?そんなに面白いの?ネットの反応まとめ. 3 2 1 スタート! このカウントダウンに数分かかる試合には正直笑わせてもらいました。 ラグに関してはプレイヤーに委ねるところもありますが、せめて通信品質が悪いプレイヤー同士でマッチングということも考えてもいいのかも。... 続きを読む 前作マリオメーカーを含む、初代マリオからほぼマリオシリーズはプレイ済みです。 つくる、あそぶ、バトル、全方位無限に遊べる神ゲーです。あと少しの問題点を改善出来たら神ゲーを超える何かになりそうです。 その2点とは… オンラインマルチのラグ問題、みんなでバトルタグが機能してない問題です。 それはさておき、ひとまずオンラインマルチ実装。素晴らしい。前作より格段にアクティブ人口増えたのではないでしょうか? 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート!
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しかもこのペイント機能、フルカラーであるうえ様々なスタンプが使えるので単純にお絵かきをするだけでも楽しかったりします。 良いコースを投稿すると沢山の方からイラストやスタンプ付きのコメントが送られるので、また新しいコースを作りたくなってきました! 意外なくらい燃える「みんなでバトル」 今作はオンラインマルチプレイにも対応していますが、 これが意外なくらい面白い! 特に1位を競う「みんなでバトル」はレート機能が搭載されていることもあって燃えますw え?素人が作ったコースでレースをするのはしんどくないかだって?