イオンカードのお得な使い方・お店のキャンペーンを紹介|せっかく使うならお得に活用!|イオンのある暮らし – メタルマックス4:ゴッドモードでキラー化したラスボス撃破:その3:ベルイムペラトル - Ks_Kazのブログ
5%が還元されます。しかし、お客さまわくわくデーなら、電子マネーWAONの登録状態にかかわらず通常の2倍である1%にポイントがアップします。 しかし、所有者登録済みの電子マネーWAONは特典として「イオングループでのポイント還元がいつでも2倍」です。イオンカード付帯の電子マネーWAONは会員情報が登録されているため、お客さまわくわくデー以外の日も常に1%が還元されます。 毎月10日のありが10デー 毎月10日には、「イオン総合スーパー」と「イオンスタイル」でポイント還元率が2.
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Web限定・イオンカード新規入会特典 2021年8月10日(土)までの期間中に対象カードを新規発行し、9月10日(金)までに対象店舗でお買い物をするともれなく20%還元!
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イオンカードは「 VISA・MasterCard・JCB 」の3種類の中から国際ブランドを選べます。 国際ブランドによって利用できる場所や国、受けられる特典が変わってくるのであなたに合ったブランドを選ぶのが一番です。 「 国際ブランドなんてどれを選んでも同じじゃないの? 」と思っている方は、是非記事をチェックしてくださいね。 » イオンカードのおすすめ国際ブランドの選び方 イオンカードを作った後に気になるのが、締日と引き落とし日。 イオンカードの締日は毎月10日、引き落としは翌月2日と決まっています。 支払いを忘れて滞納しないためにも、締日と引き落とし日は必ず把握しておいてくださいね。 » イオンカードの締日・引き落とし日を確認する
人気のイオンカードの紹介記事 イオンカードは50種類以上種類がありますが、その中でも特に人気なのは「 イオンカードセレクト 」です。 カード一枚でキャッシュカード・クレジット機能・電子マネーWAONを利用できるので、お財布の中もスッキリと収まります。 また、 電子マネーWAONのオートチャージが可能な唯一のイオンカードで、オートチャージを利用すればWAONの二重取りも可能です。 イオンでの特典も数多く用意されているので、イオンをよく利用する方なら作っておいて間違いない一枚ですよ。 » イオンカードセレクトの特典と口コミ 「 イオンカード(WAON一体型) 」も人気のイオンカードの一つです。 イオンカードセレクトとは違い、イオンカード(WAON一体型)は引き落とし口座が固定されていません。 「 とりあえず手軽にイオンカードを持ちたい! 」というような方にはおすすめですね。 » イオンカード(WAON一体型)の特典と口コミ イオンカードでマイルを貯めたい方なら、「 イオンJMBカード 」がおすすめです。 マイルが貯まるクレジットカードは年会費がかかるカードがほとんどですが、イオンJMBカードは年会費無料で使い続けられますよ。 イオンカードは通常、WAON POINTなどが貯まりますがイオンJMBカードはJALマイルだけが貯まっていくので効率的にマイルを貯められます。 これからマイルを貯めたい方はもちろん、ベテランマイラーからも推されているおすすめの一枚です。 » イオンJMBカードの特典と口コミ 「 映画は映画館で観るのが好き!
ダブルストライクは付けられなくなってしまいますが、こちらの方が大きいです。 耐久性アップ作戦その6:ゴーストドリフト(? ) ベルイムペラトルの攻撃力が上がってきたら、攻撃の激しい4)5)6)のターンは、やり過ごしてしまう作戦です。 これでそこそこマシにはなりますが、回避が確実ではないので、痛恨で一気にやられてしまうこともあります。 耐久性アップ作戦その7:ニンジャステップ ゴーストドリフトの特技を切り替えると、ニンジャステップを選択することもできます。 ニンジャステップはゴーストドリフトと違い 攻撃を確実に回避 できますし、ニンジャステップの追加効果でカウンターまで撃てます。(表示以上にカウンター率が高いので、オートカウンターものっているのかもしれません) 戦車を降りて白兵戦にしなければいけませんが、特に問題ではありません。1)2)3)のターンは戦車に乗り、4)5)6)のターンは戦車から降りればいいだけです。 作戦その6は不採用にして、こちらの作戦を採用します。 火力アップ作戦その1:∞武器(? ) 耐久性アップについては、だいたい考えたので、次は火力(物量)のアップ。 攻撃力最強のサウルスポッドで物量が足りなくても、弾数∞の兵器なら、物量は足りると考えました。 といっても、ターンあたりの攻撃力が低すぎると、耐久力が足りなくなってしまうので、攻撃回数のそこそこあるものを選んでトライ。 スーパードリル砲 2連射 迎撃回避 ★1攻撃815重13. 53t:ダイダラボットドロップ ニンドリ ル砲 2連射 会心 ★1攻撃815重13. 53t:埋蔵 フリーズバースト 冷凍 2連射 避迎撃:店:アミダラマ(パターン:ピストル) バル カンスト ーム 4連射 ★1攻撃735重13. 23t:埋蔵 ひぼたんバルカン 5連射 ★1攻撃420重0. 16t:ドロップ:ハチ893、デスシェイド シックスブラスト 6連射 ★2攻撃605重12. 24t:スタンプ 結論としては、どれも全然ダメでした。 攻撃力も攻撃回数も低すぎて、全く敵のHPを削りきれません。 火力アップ作戦その2:S-E増設 単純に、もっとS-Eを搭載して弾数を増やす作戦です。 積載量の関係でサウルスポッドを2つ以上載せるのは難しい(かといってダブルエンジンにしたら逆に火力が減る)ので、重量のやや軽い機神乱槍やX-トルネードの追加搭載を検討します。(これ以外で候補になるとしたらATMひぼたんですが、軽いとはいえ、対象4体で弾数32ということで、実質半分以下の働きになってしまうので、却下しました) 下記の条件でターンあたりの火力と、トータルのダメージを計算してみました。 ・1回あたりの攻撃力は、サウルスポッド・機神乱槍・X-トルネードいずれも同じと仮定 ・サウルスポッドの弾数は66、機神乱槍とX-トルネードは48 ・全門発射の 会心 率上昇は50%、 会心 のダメージ増は25% ⇒ トータル12.
このバランスの評価はユーザーの皆さんにお任せするとして、『MM2R』では『MM3』とはまた異なる遊びを提供できたかな、と思います。 そして、いよいよ『メタルマックス4 月光のディーヴァ』です! 『MM4』戦闘シーン。青い数値は"超会心の一発"! 多くは語らんぜよ! みんなの大好きな大砲を復活させました。そう、"大砲最強伝説"です! (まあ、相変わらずS-Eも強いし、機銃だって最後まで使えますけどね)。 ラッシュ系、ストライク系に続く、新たな系統も存在します! そして、誰もが驚く改革もあります! ふふふ……。 結局、多くを語ってるぜよ! とにかく、『MM4』がどんなバランスに仕上がっているかは、実際にプレイして味わってみてください。 では、今回もいつもの合い言葉でお別れです。 「メタルマックスは、絶対オモシロイ……ぜよ!!! 」 【運営・注A:シーハンター最強伝説】 『MM2R』に登場するS-E。ある特定の条件を満たすと、イスラポルトの町にあるショップで購入できる。重量が2.
なんと"大砲最強伝説"はそのまんまでしたね。「予備弾」も健在。何ひとつゲームバランスを変えていません。 ※ただし、装備できる兵器(穴の数)は3つから最大5つに増えています。この仕様は『ワイルドアイズ』のときに生まれていました。 で、『MM3』です。このときに、いままでのゲームバランスが大きく変化しました。 この17年の間に何があったのでしょうね。 『MM3』戦闘シーン。ラッシュ系でガンガン攻撃するぜよ! 『MM3』では、最大5つまで穴の改造ができた。"砲弾ゲージツ"もここから。 『MM3』では、大きく分けて以下の4つの改革を試みました。 ① 装備可能な兵器の数を3つ→5つに拡張。すべて大砲にするなども可能に! ② ラッシュ系の導入! ③ 特殊砲弾の希少度をアップ! 予備弾の廃止! ④ 各兵器の役割の壁を軽減! ①の改革は、ゲーム性をよりアップさせるために不可欠な要素です。 『MM3』や『MM2R』を遊んでくれた方なら「穴の数をまた3つに戻してくれ」なんて言うはずないですよね?
5%のダメージ増と仮定 ・サウルスポッドの1回攻撃(6発)を1とする。 「ターンあたり」の数値ができるだけ大きく、「トータル」が敵のHP以上のものがベストです。 では、トータルはいくつ以上なら良いかというと、サウルスポッドのダメージを1発2850とすれば、2500万÷(2850×6×3)で、497. 1。つまり、No7のS-E三つ・グランドストライク・全門発射ということになります。 しかし、実は先程の耐久性アップ作戦の中で、ニンジャステップを採用したので、このカウンターのダメージがあります。これが1発10, 000ダメージ程で、ターンあたり4回くらい、3人で、36回使えるので、423万ダメージ。 差引で、「トータル」が412.