ネルケと伝説の錬金術士たち(ネルケのアトリエ) 攻略のナノゲームス — 九州 大学 編入 体験 記
ネルケ と伝説の 錬金術 士たちPS4を、まったく前知識なしで手探りプレイ! 【トロフィー】 ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ 【攻略】 - 無名の手記. 新たな大地のアトリエ…と冠する今作、歴代アトリエをほぼプレイしてきた ゲームマスター Xは、気づけば大噴火していた……( ´, _ゝ`) ※読み込み完了まで数秒待機♪ 【 ネルケ と伝説の 錬金術 士】 まず最初に ( ´, _ゝ`) ゲームマスター 、それは 超感応 というわけで本題の前に。 ゲームマスター Xは、新作プレイ………に限らず、旧作だろうとなんだろうと まず、 一切の前知識を 仕入 れずプレイし、ぶっつけ本番手探りで満喫するのが通例。 今作も例外なく、検索といえば 放送用の素材のためにタイトルロゴ画像検索、 某 ファミ通 のソフト発売スケジュールで、発売日だけチラ見、 とその程度。 この段階で、 ネルケ と伝説の 錬金術 士たち 新たな大地のアトリエというタイトル と この画像と、タイトルロゴだけのものだけしか見ていないため、 ゲーム内容などわかろうはずもない。 しかし、何かこう、 妙な違和感を感応した。 このゲームは、いつもの 錬金術 をしていく内容ではない と。 言うなれば、 街や、アトリエを作っていくゲーム? とか。 これを文字にすれば、 オールスターゲーム はいつもと違う内容になる だけになるけど 文字だけで見たらただのマニュアル。これで適切な解説とはならない。 ひしひしと感じる"違和感"。 それは感応。文字では語れないもの。 元々、 "ガスト" で "アトリエ" とつくゲームは何も考えず即断即決購入するけど、 今までそれとなくシステムも変わったりはすれど、 何だかんだ 錬金術 だった。 今作、明らかにシステム違うし、 これを特別に感応できた事に、やはり 我こそは ゲームマスター X と確信( ´, _ゝ`) もし、元々の 錬金術 ゲームを期待して買ったとし、プレイしてびっくりしたとしても 今作は良い意味で裏切られたと思えたはず。 理由は単純。楽しいからだね( ´, _ゝ`) そして書いてる今気づいたけど、 アトリエって20周年記念だったのか( ´, _ゝ`) ということは、続編は厳しいかな……………… いやっ!続編に期待したい!! というわけで、1日目の日記へ。 タイトル画面で 会心の一撃 ! まずタイトル画面で ゲームマスター Xはいきなり凄まじい衝撃を受けてしまった 初見プレイ時に限らないけど、タイトル画面ではその曲を1ループ、 または2ループは流す事にしている。ムービーもあれば毎回タイトルまで流す。 そんないつもの流れでタイトル曲を聴き、 おおっ… これは………!!
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どういう事かというとこの話でキャラクター達は一歩進みます。といっても目標が少し具体的になったり。無かった事になる話ではないのかなっていうぐらいは成長します。 まとめ 自分は全作プレイしたわけではないので知らないキャラも多数いましたが楽しめました。気になったのはペペロンという変態妖精。どういう経緯があってこうなったのか知りたい…今までの作品を簡略化したリメイク作品が出たらやりたいですね。 友好度をあげればそれぞれのキャラクターEND(一枚絵)があるのでアトリエシリーズプレイした事があるならおすすめです。
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5/5) ゲオユーザのネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~の評価 今までのアトリエとはシステムが違いますので、プレイする人を選ぶかも…。しかし、過去のキャラクターが登場して懐かしみながら楽しめます。 いままでのアトリエとまったくちがうシステムで、新鮮。キャラクターもめちゃくちゃかわいい 参考URL ・
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~|Dlc ダウンロードコンテンツ
機種 PS4 PSVita Nintendo Switch 発売日 2019年1月31日(木) 定価 PS4, Switch版:7, 800円+税 Vita版:6, 800円+税 紹介 新旧アトリエシリーズのキャラクターが大集合するアトリエ20周年記念作品!従来のアトリエシリーズとは少し異なる「街づくり×RPG」というジャンルのゲーム。
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(アイテム説明画面では「採れる」となっています。) 重要度の低い「竜のつの」辺りの採取場所を、天晴の峠道辺りに変更しても良かったんじゃないでしょうか? まぁ、発売からかなり経ってますし、もう修正パッチを出す気もないんでしょうけど… あと、フルボイスじゃない事。流石にサブキャラにまでボイスを付けろなんて贅沢は言いませんけど、 せめてボイスが付いてるキャラの会話シーンぐらいはフルボイスにしましょうよwケチ臭い… 不満点ばかり挙げましたが、女性キャラのキャラデザインの良さは秀逸ですね。 可愛いくてちょっと個性的なアトリエシリーズの歴代主人公たちが一同に会している他、 特に本作の主人公のネルケのキャラデが無茶苦茶キュートでツボりました。 個人的に好きな(と言うよりそれしか知らない)マリーのアトリエ、エリーのアトリエのキャラの出番が序盤から有ったのが満足です。 DLCはズンパスは価格と内容が伴わない明らかなボッタクリなので、 エクストラストーリーぐらいは買おうかな…と思ってます。 衣装違いの立ち絵に4000円って正気の沙汰とは思えませんw こんなの3ケタでしょ…3Dモデルも変わるんでしょうか? それでも幾らなんでも4000円はボッタクリですw エクストラストーリーも(多分)3ケタの値打ちしかない、割に合わないものでしょうね… ま、3000円ならこんなもんでしょうか…そこそこ面白いし、コツを掴んでからは満足です。 フルプライスで買った人は怒って良いと思います。 この程度のソフトしか作れないような会社は潰れて当然だよなぁ…と思いました。
とGMXは考える。 もちろん、 現実の何かをシミュレートする事を 前面に出すなら必須。 しかしそれ以外なら、 ゲームとは本来、本格的とされるリアルを、 いかにゲーム性に落とし込んで噛み砕きシンプルに醍醐味を提供できるか?
情報が無ければ戦えません 編入試験についてインターネットで調べると「編入試験は情報戦だ」のような情報ばかりがあふれていて正直みなさんもうんざりした経験があるんじゃないかと思います。もちろん有用な情報も稀にはありますが存在します。しかしほとんどが … Continue reading → 片道2時間半かけて通った成果 こんにちは。私は4月から中ゼミに通い、2014年度からは九州大学の経済学部に進学するつもりの者です。約8か月ほどでしたが、私が体験した受験の感想、およびオススメの本を書いていこうと思います。また、私は4月の時点で英語の成 … Continue reading → 「因果」・「論理」を尊重するようになった 工業高専では、「モノづくり」を中心に工学を学びました。だから、大学では違う分野に踏み込んでみるのも楽しそうですね。こうして、経済学部への編入を目指すことになりました。2年を費やした私の編入受験の合否を振り返ると、 1年 … Continue reading →
面接体験記 ■ 九州大学 経済学部 経済工学科 ● 面接タイプ 個人面接(面接官3人:受験生1人) ● 所要時間 15分 ● 面接の進行と質問内容 志望動機 経済をどこまで学んだか 数学をどこまで学んだか 興味のあるニュースについて どんな研究をしたいか ● 雰囲気・印象・後輩へのアドバイス 学科の教授による面接なので多少堅い雰囲気だが、しっかりと答えることが大事。4年までに良い成績を取り、志望動機を固めておく必要がある。 ● 面接詳細 九州大学 経済学部 経済工学科 リストへ戻る
この時期から,大学に全落ちしたら寺で修行しようと思うようになりました. 京都工芸繊維大,筑波大 両方の大学から不合格通知をもらいました.寺かな〜と確信しました.TOEICをこの時期まで受けることができず,665点で提出したのが多少悔やまれます. <数学> ● 大学編入試試験問題 数学/徹底演習 ● 筑波大編入試 過去問 <英語> ● なし 10月・11月 九州大芸術工学部の受験だけ11月と大幅に遅れたスケジュールになっていました.周りが続々と進路が決まる中,ただ一人進路が寺になっていたので本当に焦っていました. (受け入れ先の寺は確保していました) 受験科目は数学,TOEIC,面接. 受験まで1ヶ月あったので,苦手意識のあった線形代数を1からやり直すことにしました.苦手だったのが得点源になり,非常に良かったです.数学に関しては,絶対受かってやるマンのつもりで過去問15年分を2周と更に徹底演習をもう一周することにしました.勉強をして,休憩の合間にヨビノリを見て積分をするという生活でした. 数学の勉強がうまく進んだ要因として寮生の助けがありました.○本くん本当にありがとう.毎晩のように数学の質問をぶつけ,理解を深めていきました. (研究室でも数学を教えて頂きました○田くん,本当にありがとう) そして,この時期にTOEICをようやく受験することができました.留学から時間がかなり経っていましたが,自分を信じて受験しました.ここで840点を取ることができ,受験の自信につながりました. 面接に関しては,内部生の方に協力して頂き,面接対策と,ポートフォリオの作成に取り掛かりました. *本来は専攻科を滑り止めとして受験しようと考えていましたが,出願をするのを忘れてしまい受験できませんでした. <数学> ● マセマ 線形代数 ● 九州大学編入試過去問 15年分*2 ● 大学編入試試験問題 数学/徹底演習 ● ヨビノリ <英語> ● TOEIC公式問題集 <面接> ● ポートフォリオ作成 忘れもしない受験当日(何日か忘れました),受験生の番号を見て驚愕しました.僕が受験する芸術情報設計学科だけ受験者が4倍近く居たのです.数名の合格者に対して20数名の志願者,かなり絶望しました. 英語 1時間目はTOEICでした.これはTOEICを受けられたなかった人の為の救済措置でIPテストを開いてくださいました.僕自身もスコアを提出はしていましたが,念のため受験しました.スコアが上がれば良いなと考えていましたが,慣れない朝食を食べたせいか,リーディングパート中に猛烈な腹痛に襲われ,死に物狂いでテストを終えました.820点でした.
5年次(復学) 4月 さて,数学の勉強をいよいよ開始しました.時はすでに5年の4月でした.正直間に合わないだろうなと思いながら大学の出願を始めました.東大のシス創の他に,筑波大の社会工学類,京都工芸繊維大の情報工学課程,九州大の芸術工学部に出願しました. 出願の際に考えていたのが,情報+αで学べる学科です.僕は情報のみで専門性を高めるのが自分に合っていないと感じていたので,興味のあった経営や,ハッカソン等でデザイナーを兼任することが多く,自分に向いていると感じた芸工を選択しました. 一先ず,数学の教科書の復習から始めることにしました.1年次の内容もかなりの部分を忘れており,得意な科目でもなかったので時間が掛かりました.しかし,COVID-19の影響で遠隔授業のみだったため堂々と内職をしながら勉強を進めることができました(先生ごめんなさい) <数学> ● 高専の数学の教科書/ワーク <英語> ● なし 5月 受験生御用達の「大学編入試試験問題 数学/徹底演習」を開始しました.分量がかなりある上に,難度も高く,回答を見ても理解できない部分は徹底的に先輩や先生に質問しました.東大の受験が迫っていたので出題範囲に絞って解きました. この時期に他の学生の編入記を見ると,過去問を回し,徹底演習をn周したなどの記述があり,非常に焦りを感じていました. 英語に関しては,帰国してからすぐにTOEICを受けようと考えていましたが,悉く中止に.かなりの絶望でした. <数学> ● 大学編入試試験問題 数学/徹底演習 <英語> ● なし 6月 東大の入試がありました.落ちました.英語も受験科目でしたが,数学に全振りしていたため過去問しかやっていません. <数学> ● 東大編入試 過去問 ● 大学編入試試験問題 数学/徹底演習 <英語> ● 東大編入試 過去問 7月 ・ 8月 次は8月末,9月上旬に行われる工芸繊維大と筑波大に向けて対策を始めました.これらもCOVID-19の影響でスケジュールがかなり遅れて実施されました. 工芸繊維大に関しては過去問を解いた感じ,手応えはありました.ここで受験を決めたいと思い,数学に加え,受験科目であった情報の対策を始めました.基本情報技術者の本を引っ張り出してきて復習をしました.数学は偏微分や重積分あたりがよく出ていたので重点的に学びました. <数学> ● 大学編入試試験問題 数学/徹底演習 ● 京都工芸繊維大編入試 過去問 <英語> ● なし <情報> ● 京都工芸繊維大編入試 過去問 ● 基本情報を受験したときの参考書 9月 京都工芸繊維大の翌週に筑波大学の試験がありました.面接もあったため,内部生の方に連絡をとって,面接対策などをしてもらいました.非常によくしていただいただけに不合格で申し訳なかったです.