王女様のお手紙つき 動画 / Diy!宅内のLanケーブルを2本通した話 | ガジェット好きの趣味Blog
とあこがれました。(小5) ・プリンセスのドレス、どれもかわいくて、ゴージャスでほしくなりました。(小4) ・王女さまが、ただオシャレをして舞踏会デビューするだけかと思ってたら、夜の森を冒険したりして びっくり! わたしも動物好きだけど、ひとりじゃこわくてできないよ。友だちってすごいね。(小5) ・最初のページの「まっすぐにとびこみたくなるの! 」の言葉が心に残りました。どのプリンセスもみんなかわいくて、わたしもユリア姫みたいになりたいです。(小3) 内容(「BOOK」データベースより) 世界じゅうの王さまや王妃さまのそろう舞踏会に、はじめてデビューすることになったユリア姫。森にかこまれたお城で、ほかの国の王女さまたちと出会い、友情がはじまります。バラのドレスやゆうがなダンス、すてきな王子さま…それに、ひみつの冒険。かわいくて、かしこくて、勇気ある女の子へおくるおとぎ話です。
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王女様のお手紙つき
この巻は、イギリスの原作シリーズにはない、日本版オリジナル! 王女さまのお手紙つき『舞踏会とジュエルの約束』 | 学研出版サイト. おとぎの世界の王女さまたちのことがいろいろわかって、これまでよんだ物語も、今までとはちがう目で楽しめるようになる1冊です。 ↓↓中ページの一部をご紹介 ★★ フレイア姫の性格のひみつより ★★ 1◆ はじめてのことでもこわがらない ユリア姫たちをはじめてみかけたとき、お友だちになりたくて、夢中でおいかけたよ。そりで「うしろむきにすべったらスリル満点」とすすめられ、まよわずチャレンジ! 遠い国にある学園、ロイヤル・アカデミーへの入学にも、ノリ気だったよ。 2◆ 大人の力をかりずにやりたい! できる! と思っている お父さまから、夜の庭へでることさえ禁止されている生活に、ものたりなさが……。王女さまだけで冒険をするティアラ会に、興味しんしん。 3◆ 感情がたかぶると、なみだがでてきちゃう ネコのいたずらにおこったお父さまが、ネコたちをこごえる寒さの小屋へおいだして……。親への不満と、ネコを守れなかった自分のふがいなさに、なみだが。 …つづきは、本をよんでくださいね。 大人気の物語がプロフブックになりました。王女さま名刺12人ぶんつき。
王女様のお手紙つき 新刊
王女様のお手紙つき 学研
(小4) ・普段はきれいなドレスを着ているのに、そのドレスをぬいで、お城を抜け出して冒険するところがすごいと思いました(小3) ・ジャミンタ姫がジュエルに力をこめてるところや、ルル姫の宙返り、ユリア姫のドレスにびっくりしたよ。この本は一生の宝物だよ(小3) ・みんなで力を合わせて動物も助けていて、すごいなっと思ったし、かわいいお洋服とか、きれいなドレスとか、色々持っていて勇気もあるお姫さまをみて、勇気が出てきて、わたしも友だちを助けたいなっと思いました(小2) ・ユリア姫の手紙を読んで、お友だちってやっぱりすてきと思います(小4) ・わたしも「友情」を大切にしたいです(小4) ・たくさんのお友だちと仲よくしていて、いいお話だと思いました(小3) ・ユリア姫は、とっても勇気があるね。みんなと力を合わせて柵を登ったりして、すごくみんなと仲がいいなと思ったよ(小2) ・ユリア姫がかわいかったです。あと、ジャミンタ姫がジュエルに特別な力をこめられることが、すごいと思いました(小2) ・王女さまたちの絵がかわいいし、性格もよく分かりました(小3) ・絵がかわいかったです! 王女様のお手紙つき 学研. ストーリーがおもしろかった(小4) ・かわいくて、ノートに写してしまうほどの魅力があった(小4) ・とても絵がかわいくて、いっぱい種類を増やしてください!! (小3) ・ユリア姫もルル姫たちも、みんなかわいかったです。友情や、やさしさ、勇気のことが書かれていてとてもいい本でした(小3) ・ユリア姫は、すごくやさしくて、かわいいし、知らない人とすぐ仲よくできるからすごいなぁ。大好きです(小2) ・ユリア姫は、自分が思ったことを信じてやってることがすごいなと思いました。本当に会えたらいいなと思いました(小2) ・いろんな王女の個性があって、それでも、チームワークがつくれるなんてすごいなって思った(小2) ・プリンセスが大好きなので、とてもあこがれました(小3) ・本を読んでいるときに、「また今度もこういう本をほしいな」と思いました(小1) ・ティアラやネックレス、ドレスなどすてきだね! (小3) ・わたしだったら、友だちと王子さまで迷ってしまうと思いますが、やはり、わたしも友だちを選ぶと思う(小4) ・この本の主人公のユリア姫は、わたしと同じ性格だったので、「うんうん」と思いながら、本を読みました(小5) ・ユリア姫が、わたしに勇気をくれた。うれしかったよ(小1) ・かわいい!!
136のジャミンタ姫のドレスとおうぎがとってもきれいで、着てみたかったし、P. 76のドレスとかみがたがとってもすてきでした。あこがれます(小3) ・オニカ・ハートクリスタルを『ティアラ会』のみんなでかいけつしていて、すごいと思います! (小3) ・ジャミンタ姫のジュエルのぎじゅつが生かされて、よかったと思う(小2) ・P114-115のオニカ・ハートクリスタルを見つけたところが感動しました(小4) ・ロープにつかまって、ジャンプをしたときがすごかったな(小3) ・ロープで反対側に飛んだ時、ドレスがなびいていて、すごくキレイでした! (小4) ・ルル姫とユリア姫が、兵士の像にかくれるところがかっこよかったです(小2) ・ジャミンタ、ルル、ユリア、クララベル姫のやさしさがよくわかった(小3) ・ジャミンタとルルとユリアとクララベルの友情がかんじられた(小2) ・とてもよかったです! ジュエル大好き! Amazon.co.jp: 舞踏会とジュエルの約束 (王女さまのお手紙つき) : ポーラ・ハリソン, ajico, 中島万璃, Harrison,Paula, チーム151E☆: Japanese Books. (小5) ・オニカ・ハートクリスタルが見つかってよかったと思います(小3) ・さいしょ、ハートクリスタルがぬすまれたのはがっかりしたけど、さいごに王女さまたちがとりもどしてくれたので安心した(小1) ・オニカ・ハートクリスタルを見つけるなんて、すごい! 伝説だね。これからも、ティアラ会がんばって^^(小2) ・ハートクリスタルが見つかったとき、わたしもとってもうれしかったです(小2) ・ハートクリスタルがもどってきてよかった(小3) ・わたしが一番心に残ったのは、ハートクリスタルを星のジュエルがみつけたところです。10年もの間、みつからなかったハートクリスタルをみつけることができるなんて、すごい。(小4) ・星のジュエル、運命のジュエルは、大切なものと思った(小2) ・ジャミンタ姫のつくるほうせきは、ほんとにすごいと思います。ティアラ会のしるしであるネイルアートのほうせきはとくにすごいと思います!! (小1) ・ジュエルを作れてすごい。わたしもほしいなと思いました(小4) ・ジャミンタ姫は、うまく石をすてきな形にかえられるのですね(小2) ・ジャミンタ姫は、とってもジュエルのことがくわしいんだなと思いました! (小3) ・わたしが、好きなジュエルはクリスタルとサファイアとアクアマリンとアメジストです(小1) ・ジャミンタ姫は、動物のことを、だいじに思って、すてきだね。わたしも、ジャミンタ姫を、みならいたいな(小2) ・わたしもジャミンタ姫みたいな、いい子になります(小3) ・赤ちゃんパンダを助けてあげたところがものすごくかっこいいと思いました。ドレスもキラキラでめっちゃお姫さまみたいでかわいいと思いました(小4) ・今は、運命の出会いだと感じた子はいないけど、そんな友だちができるといいな^^今度ジャミンタ姫がつくったジュエルがほしいな☆(小2) ・ジャミンタ姫へ。わたしも、今、運命の友達のCちゃんとNちゃんがいるよ!!
こんにちは、キッドです。 みなさん 【ガングリオン】 ってご存知ですか?? 手首の関節周りにポコっと膨らみが出て、触るとプニプニするような症状です。手を使いすぎるとこの腫瘤(しゅりゅう)が大きくなることもあるそうです。人によってはピンポン玉ぐらいの大きさになることもあるんだとか。 かくいう私もある日突然ポコっと膨らみ始め、時にはなくなり、時には位置を変え、ポコポコしておりました。 しかし、今回の場所に出来た膨らみは一向に消えることなく、そして 過去最大級にでかい ときたもんだ。 みなさん、どう?? 結構な大きさですよね。ガングリオン自体は体への悪影響は無いとのことですが、ふとした日常生活の中で手をついた時などに、ちょっとした痛みや違和感があることもしばしば。 そしてなにより。 見た目の問題! DIY!宅内のLANケーブルを2本通した話 | ガジェット好きの趣味blog. 普段は左手に時計をしているので、そこまで人の視線にさらされることは無いのですが、裸の手首はこんな状態なのです。相手側に気を使わせてしまう大きさ。こちらは全く痛みなど無いのですが。 なので、ガングリオンにさようならを言う決断をしました!! 相談は整形外科へ 膨らんだ腫瘤が、神経を干渉、圧迫している可能性もあるため、位置確認の為にもレントゲン写真を撮って、確認をする必要があるそうです。 この日は仙台市内にある某整形外科を予約して行ってきました。 処置までの大まかな流れ ➀予約 ➁訪院、初診の問診表へ回答 ➂ヒアリング ➃レントゲン撮影 ➄医師による触診 ➅処置 前述もしましたがガングリオンだった場合、それ自体は良性のため問題が無ければそのままにしておくことをオススメされました。 しかし、今回は見た目の問題を改善したいので『注射器による穿刺』or『手術による摘出』の選択肢から、前者の注射器で中に溜まる内容物を吸い出してもらうことにしました。 処置は注射器による穿刺を選択 注射器を使って吸い出す場合には、そのままその場で処置が行われました。手術の場合は別日になるかもしれません。 いくつになっても"注射"というものは嫌ですね。暑くもないのに、汗がダラダラと流れてきます。 先生:じゃあ、いくよー。ブスっ キッド:うう! 先生:このゼリー状の内容物が中に溜まっていたんだね。 キッド:へぇー。 先生:ゼリーみたいでしょ。ほら、ブチュー。 キッド:記念に写真を撮らせてください。 ※一応モザイク処理をかけました!
アイリスオーヤマのリンサークリーナー『Rns-P10-W』に付属されていたこのヘッドが使いやすかった! | 車の大辞典Cacaca
最近、GBA(GameBoy Advance)エミュレータの magia をGo言語で開発しました。(よかったらスターお願いします!) この記事では、それに伴って得られた知見やエミュレータ開発に関するノウハウについて書いていこうと思います! まだ売っていて驚いた物. なぜGBAエミュレータを作るのか? GBAが好きだから まず第一にこれです。僕は子供のころGBCとGBAが大好きで親の制限下の中、ずっとやっていました。思い入れがないゲームのエミュレータでないと作ろうという気もあまり起きませんし、作り始めてもモチベーションが続かないと思います。 低レイヤの知識のアウトプットになる あとで述べますが、エミュレータ開発はCPU、メモリなど低レイヤ周りの知識が求められます。 成果物で遊べる 低レイヤ周りの趣味開発の成果物というのは、ほとんどの場合、頑張って作っても、作って終わりになるものが多いです。(やる意味は大いにありますが。) しかしゲームのエミュレータなら実際に成果物で思い出のゲームを遊べるので、開発を最後までやるためのモチベーションは保ちやすいかなと思います。 エミュレータ開発に必要な知識 エミュレータ開発には低レイヤ(コンピュータ)の知識が必要になってきます。 なぜならゲームというのは、究極的には、ソフトのプレイに特化した単なるコンピュータだからです。 一般的なコンピュータ同様、CPUやメモリなどがあります。エミュレータというのはそのCPUやメモリなどの動作をソフトウェア上で再現することなので、まずこれらがどのようなものであり、どのように動いているのかを知る必要があります。 そのため低レイヤの知識が必要になります! GBAの基本仕様 今回はGBAについて取り上げます。(つまりGBASP, GBミクロについては取り上げません。) 項目 概要 CPU ARM7TDMI 32bit RISC CPU, 16. 78MHz, 32bit opcodes RAM 32KB(CPU内部) + 256KB(CPU外部) VRAM 96KB ROM 最大32MB ディスプレイ 240x160 pixels サウンド アナログ4チャネル+デジタル2チャネル 割り込み あり CPUはなんとARMのCPUを採用しています。(そのおかげでLLVMのターゲットに指定できる) ゲームボーイとの違い 最大の違いはCPUです。ゲームボーイ(以降、GB)ではZ80を独自カスタムした LR35902 というCPUを使っていますが、このCPUは8bitで動作するCPUです。つまり命令のサイズが8bit(1byte)しかありません!
おできができたら「たこの吸出し」!? | 病院へ行きたくない!その原因と対策
bmp)にしています。元の画像は約42KBで用意した画像は251KBでしたが問題なく書き換えできました。 BIOS データ全体の大きさは16MBで変わっていなかったので画像用にある程度の領域が確保されているのかもしれません。 改造 BIOS データができたらクリップとROM プログラマー を用いて書込みを行います。 吸い出しのときと同じ要領でROMチップを挟み、CH341A Programmerで一度ROM内のデータを削除した後で書き込みます。 あとはCPUなどを取り付けて動作確認です。さて、どうなるか!? 上手くいきました! 心配でしたが、無事に書き換えたロゴが表示されました。 新品の マザーボード ということもあってかなりひやひやしていましたが、よかったです(笑)。 これで気分よく使うことができるようになりました。 パソコンの組み立てはまた後日したいと思っています。 今日もご覧いただきありがとうございました。また次回!
まだ売っていて驚いた物
病院へ行かずに自宅で何とかできない? 2020. 09. 02 みなさんは 「おでき」 ができてしまって『これだけのためにわざわざ皮膚科へ行く時間がない』と思ったことはありませんか? じつは、そんなときのために 「吸出し青膏(たこの吸出し)」 というユニークな塗り薬があるんです。少し前にネットで見つけて「これは!」と思って楽天市場で購入しました。 おできって、中に膿がたまって痛くてイライラするけどなかなか膿が出なくて困ることがありますよね…「吸出し青膏」は、 おできの口を開き、膿を出して治す薬 なのだそう。 リンク 使い方は、おできの真ん中部分にのみ「吸出し青膏」が当たるように、ガーゼなど(大き目のばんそうこうでOKと思います)に塗ったものを当て、膿が出るまでは1日2回取り換えるのだそう。 家族がおできに試しましたが、お風呂上りに絆創膏に塗って貼っておいたら翌日夕方には膿が出て平らになっていました。おできの真ん中には膿が出た跡が小さな穴のようなできたてのかさぶたになっていました。 おできといっても、中に膿がたまっていない状態の時は使っても意味がありません。また、おできと似た粉瘤(毛穴の一部が内側にめくれて袋状の構造物となり、その中に角質や皮脂が溜まり徐々に成長していく疾患)に使った場合、一時的に膿が出ることはあっても手術で袋を取り除かないと再発するそうです。そしてイボやタコ、うおのめには効果がありません。 また、使ったところに小さな穴が開くので、跡が残るのは絶対に嫌! !という方は顔に使うのはやめておいたほうが良いそうです。※穴は徐々にふさがって治るそうですが… 数日間使ってみて良くならないようであれば、おできじゃない可能性もあるので早めに皮膚科を受診したほうがいいですね。でも、すぐに皮膚科に行けないとき用のお守りとして「吸出し青膏」良いですよ♪ にゃご おできって痛くてうっとうしいもんね…これを活用してみてニャー! よっしー 説明書をよく読んで正しく使ってね♪
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ちなみに、画面描画(エミュレートのほうではなく実際にPCにウィンドウを表示する方)や60fpsを保つために、Hoshiさんの ebiten を使っています。 ebiten はいいぞ! その後、ビットマップモードのほうも実装しましたが、こちらはメモリと画面上のピクセルが1:1に対応しているというシンプルな構造だったため、こちらも簡単に実装できました。() ロックマンエグゼ6 ここまでで、エミュレータの基盤(CPU、メモリ、画面描画)ができて、サンプルROM(Hello worldなどの単純なROM)の動作に成功しました! 今度は通常のROM(今回は吸い出したロックマンエグゼ6グレイガ)を動かすことを目標に、 DMA転送 や タイマー 、 キー入力 などを実装していきました。 DMA転送は、GBの場合はVRAM以外を転送先にすることはできませんでしたが、GBAではVRAM以外にも転送することができ、デジタルサウンドの再生にも利用されています。 Goの実装の話から言えば、タイマーは当初、GBAのCPUやメモリのある gba パッケージ とは独立の timer パッケージで実装していたのですが、 timer からGBAのメモリを操作するDMA転送のトリガーを引きたい時が出てきて、その際に gba のパッケージと循環参照になってしまうため同一パッケージにしたという苦労話があります。 このように、必要な機能を実装していき、機能が一通り揃ったところでロックマンエグゼ6を動かしてみたところ、タイトル画面の描画に成功しました!
しかも、 LR35902 は掛け算命令など現代のCPUでサポートしている基本的な命令をサポートしていません。 これに比べてGBAに搭載されているARM7TDMIは32bit CPUです。つまり命令のサイズが4byteとGBの命令の4倍の大きさになります! このおかげでCPUの命令セットがさまざまな命令をサポートできるようになりました。(まあ後述の理由で実質16bit CPUですが... ) またクロック数もGBの4 M Hzから16 M Hzに伸びました。 BIOS GBのBIOSはチェックサムによるソフトの読み込みチェック+エントリーポイントへのジャンプくらいの機能しかないですが、GBAははるかに高機能になっています! GBAのBIOSには、割り算や圧縮、メモリコピーなど汎用的な機能が書き込まれているので、GBAのソフト開発者はこれらの命令を自前で開発する必要はありません! これらはシステムコールとして呼び出すことができます。 互換性 GBAはGBと互換性を持っていて、GBAでGBのゲームをプレイすることが可能です。 基本仕様の表では書いていませんが、実はGBとの互換を保つため、GBAにはGBのCPU LR35902 も搭載されています。GBAのゲームを遊ぶときはARMのCPUだけを、GBのゲームを遊ぶときは LR35902 だけを使います。(まさかこんな方法で互換性を保っているとは思いませんでしたw) 描画機能 GBはVRAM領域に 8x8 ピクセル単位のタイルデータの集合(タイルセット)をあらかじめ用意しておき、画面描画時には、タイルセットの中からタイルデータを指定して画面に並べていくという描画形式でした。(タイルモード) タイルセット↓ GBAではこれに加えて、 ビットマップモード というメモリ領域に格納された色データがそのまま対応する画面上のピクセルに反映されるという描画モードもサポートしています。 タイルモードもGBと違って画面がレイヤーを持つことができるようになりGBでは表現できなかった画面も表現可能になりました!
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