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目次へ ART解析 バレットゾーン 項目 内容 継続G数 1セット30G以上 純増 約2. 0枚 タイプ 継続バトルタイプ (最大12G) 継続率 平均約58% 初期G数は「アリアのご褒美チャンス」にて決定。しゅらバトルでG数を獲得していた場合は初期G数に加算される。 また、通常時と同様にランクが存在し継続バトルに影響。金Aまで昇格すれば勝利濃厚。 アリアのご褒美チャンス G数 初回 継続時 粉雪に勝利 30G 62. 0% 95. 3% – 50G 36. 0% 2. 3% 93. 8% 70G 0. 8% 1. 9% 100G 0. 3% アリアがメイドコスプレで登場すればチャンスパターン。その際は50G以上が濃厚。 ART中の状態 ART中は通常と高確の2種類の状態が存在。これは武偵弾の獲得に影響を及ぼす。 高確は5G保証で以降は毎G50%で転落抽選。 ART中の高確移行率 押し順ベル 0. 8% 共通ベル 25. 0% 武偵弾獲得率 武偵弾は主にレア小役で獲得。最大10個の当選に期待出来る。リールロック発生時は獲得のチャンス。 ロック 獲得率 平均個数 1段階 50% 1. 1個 2段階 100% 1. 8個 3段階 100% 5. 6個 イ・ウーバトル バトル対戦相手と期待度 シャーロック 低 ブラド ↓ ジャンヌ 高 粉雪 勝利濃厚 敵のHPを0 (最大12) にすれば継続確定。ベルやチャンス役で攻撃。リプレイorハズレでピンチ。ART消化中に武偵弾を獲得していれば、攻撃されても回避&攻撃! ランク 平均HP E 約10. 2pt D 約9. 6pt C 約8. 8pt B 約7. 8pt A 約4. 8pt 金A 約1. 0pt ランク別のHP振り分け バトル低確時 ランク 3pt 6pt 9pt 12pt E – 0. 8% 50. 0% 49. 2% D 3. 1% 62. G1優駿倶楽部 スロット|天井期待値・天井恩恵・狙い目・ヤメ時 解析まとめ. 5% 34. 4% C 7. 8% 73. 4% 18. 8% B 0. 8% 18. 8% 80. 5% – A 0. 8% 99.
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緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン
0枚 コイン持ち 約37. 5G ※最速導入2/1 設定 CZ確率 出率 1 1/46 1/300 97. 5% 2 1/285 98. 7% 3 1/267 100. 2% 4 1/232 103. 2% 5 1/206 106. 2% 6 1/176 109. 1% 設定判別 ◆ART確率 ◆強チャンス目+下段弾丸図柄揃い確率 分母は大きいですが、確認できれば高設定期待度アップ。 確率 1/65536 1/32768 1/21845 1/16384 1/13107 1/10923 ◆チャレンジミッション規定pt 武偵ミッション以外でのCZ「チャレンジミッション」突入時の規定pt振り分けに設定差あり。 正確にはptは看破できませんが、目安として参考に…。 少ないptでのミッション成功が頻発すれば高設定のチャンス? 武偵ミッション以外の契機で突入時 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt 84. 4% 9. 4% 4. 7% 0. 8% 76. 6% 14. 8% 6. 3% 1. 6% 57. 0% 23. 4% 14. 1% 50. 0% 25. 0% 17. 2% 41. 4% 26. 6% 21. 9% 7. 8% 2. 3% 34. 4% 28. 1% 3. 1% ◆CZ成功期待度 CZ成功期待度は設定によって変化。 武偵ミッション成功期待度 期待度 11. 4% 12. 1% 12. 8% 15. 4% 18. 4% 22. 0% チャレンジミッション成功期待度 30. 通常時概要:パチスロ緋弾のアリア | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 5% 31. 8% 36. 2% 38. 9% 41. 8% 44. 3% ※更に詳しく → 緋弾のアリア|設定差・設定判別要素まとめ 打ち方・リール配列 ◆リール配列 ◆通常時(順押し) 【基本DDT】 左リール枠上~上段にBAR狙い ・下段BAR停止時 →中右リール適当押し 成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目 「チャンス目」…中段にベル/ベル/リプ ・下段チェリー停止時 →中右リール弾丸図柄狙い 成立役…弱チェリー、強チェリー、最強チェリー 「最強チェリー」…中右リール共に弾丸図柄停止 「強チェリー」…中or右リールどちらかに弾丸図柄停止 「弱チェリー」…上記以外 ・中段チェリー停止時 成立役…最強チェリー ・上段スイカ停止時 →中右リールに弾丸図柄狙い 成立役…スイカ、強チャンス目 「スイカ」…スイカ揃い 「チャンス目」…スイカ小V ◆ART中の注意点 ART消化中に上下の帯出現+白フラッシュ(下記画像参照)が発生した際はJAC入賞回避のためいずれかのリールに弾丸図柄を狙いましょう。 JAC入賞となるとRT状態に突入せず枚数的に損をする可能性があるので注意しましょう。 ※詳細は調査中 小役確率 小役 全設定共通 リプレイ 1/9.
通常時概要:パチスロ緋弾のアリア | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
すろぱちで算出した値よりさらに優秀な値となり、 こちらも参考にしていただければと思います。 一点だけ注意事項があります。 それは実戦でこの期待値通りにはならない…ということ。 天井短縮の 「シンボリクリスエス」が 出たときに打ち切る人が居るからです。 天井系の示唆がある機種は 「 単純な期待値計算よりも期待値が落ちる 」ので、 この点は注意して、狙い目を考えてください! 若い方の多いホールなら特に注意ですね、 情報感度が高いですので。 【追記】 必勝本さんで打ち始めゲーム数ごとの シミュレート値が公開されていました。 馬を見てからヤメるという条件なので 信頼度も高めだと思います。 この条件でも同様に、前任者が 馬を確認した可能性により、期待値が下がります。 狙い目を浅くしすぎないように、注意ですね! 緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン. シンボリクリスエスの狙い目 2周期目以降にシンボリ出現… 320G~ART当選まで ※2回以上出現時は1回出現する毎に上記の狙い目から111G早く狙ってOK ART終了後1周期目に出現… 2周期目〜 周期開始時に「 シンボリクリスエス 」が 選択されると 777Gに天井が短縮 。 それ以降出現するごとに 111Gづつ短縮 していくことになります。 ART終了後の1周期目に出現した場合は 天井が333Gor555Gに短縮されます。 (振り分けは1:1) ART終了後のシンボリクリスエス出現は 天井が大幅に短縮されるものの シンボリクリスエス自体が弱い馬なので 1度放流し、2周期目から狙いましょう。 周りの台(馬)にも注目です! ヤメ時情報 ヤメ時 ART後、前兆・高確確認ヤメ ※1. 終了画面で赤画面出現時 … 1周期まで回してヤメ ※T終了後の1周期目にシンボリクリスエス出現 … 次回ART当選まで続行 アイコン示唆 アイコン 内容 ブランク コメントに注目 調教 小役でレベルアップに期待 運 一気に展開が変化(ART直撃抽選?) 蹄鉄 ART初期G数が優遇 えさ アイコン変化で体力増強 新聞 馬の状態とシナリオを示唆 出走 出走日 虹色 フリーズに期待 ART終了画面 赤画面は復活or1周期目の当選濃厚 馬情報 トウカイテイオー・シンボリルドルフは激アツ!! ART終了画面 は必ずチェック! 赤なら実践上は100%、 次回1周期目にART当選をしているそうです。 また、 激アツ馬 は打ち切りましょう!!
G1優駿倶楽部 スロット|天井期待値・天井恩恵・狙い目・ヤメ時 解析まとめ
7% ・上記以外… 100% となっています。 リールロック発生時の上乗せ振り分けに関しては以下の通りです。 リールロック +5G +10G +30G 78. 1% 21. 1% 93. 7% 内部状態 ◆通常時の内部状態 通常時はランクptとミッションの2種類の状態が存在。 ・「ランクpt」…武偵ランクに影響 ・「ミッション」…CZ突入後のART当選率に影響 ランクポイント状態の選択率は周期によって変化し、 特に1周期目は優遇されています。 1周期目 ランクポイント低確 ランクポイント高確 ミッション 低確 ミッション 高確 39. 8% 43. 8% 10. 2% 42. 2% 3. 9% 39. 1% 16. 4% 46. 9% 20. 3% 32. 0% 5の倍数の周期 78. 1% 15. 6% 71. 0% 18. 0% 67. 2% 19. 5% 52. 3% 13. 8% 31. 3% 28. 9% 29. 7% 1周期目と5の倍数の周期以外 96. 0% 89. 1% 5. 5% 77. 3% 64. 8% また、ランクポイントは減算されることもあります。 減算契機は、「ART終了時」と「ミッション失敗時」。 最大100pt減算されてしまった場合は振り出しに戻りますが、 減算が少なかったり減算よりptが多い場合はポイントは持ち越されます。 武偵ミッション失敗時 ポイント 振り分け 0pt 各3. 1% 10pt 20pt 30pt 50pt 100pt 84. 40% ART終了後 各3. 9% 70. 3% ◆ヒステリア高確移行率 通常時は小役成立時(リプレイ・最強チェリー除く)にヒステリア高確移行抽選が行われます。 ※ヒステリア高確滞在時は液晶上にモヤが発生 ヒステリア高確中の弾丸図柄揃いはART確定となります。 移行率 37. 5% 上記以外 ◆ART中内部状態 ART中は通常時同様にランクポイントとバトル状態の2種類の状態が存在。 バトル状態は敵キャラ選択率に影響します。 内部状態はセット開始毎に振り分けられ、 セット終了までモードダウンは無し。 バトル 低確 バトル 高確 全設定 共通 また、ART中は武偵弾獲得確率に影響を与える「高確」「低確」の2種類のモードが存在。 転落抽選は最低保障後(5G間)に50%で行われます。 押し順ベル CZ「武偵ミッション」 武偵ミッション 周期消化 ART期待度 11.
8% 70G 1. 5% 100G ◆緋弾ゾーン 緋弾ゾーン タイプ 特化ゾーン高確率状態 ボーナス図柄揃い…特化ゾーンへ 赤7揃い…双剣双銃ラッシュ BAR揃い…桃源郷ラッシュ 「緋弾ゾーン」は特化ゾーン高確率状態。 消化中はボーナス図柄揃いで各特化ゾーン抽選。 ◆イ・ウーバトル(継続バトル) 規定G数消化後は継続をかけた継続バトル「イ・ウーバトル」へ。 最大12G間で敵のHPを0にすることが出来れば継続確定となります。 金Aランクでのバトル突入は勝利確定となります。 敵キャラ別の勝利期待度は以下の通りです。 敵キャラ 粉雪 ジャンヌ ブラド シャーロック 小役別の攻撃当選率と平均ダメージは以下の通りです。 当選率 6pt 12pt リプレイ ハズレ 90. 6% 96. 9% 48. 4% 弾丸揃い ◆武偵ランク別初期HP振り分け 初期HP振り分け ランク 平均HP E 約10. 2pt D 約9. 6pt C 約8. 8pt B 約7. 8pt A 約4. 8pt 金A 約1. 0pt ランク別のHP振り分け詳細は以下の通りです。 バトル低確時 9pt 49. 2% 62. 5% 73. 4% 80. 5% 99. 2% バトル高確時 75% ◆ランク別の敵キャラ振り分け ランク別の敵キャラ振り分け 敵 シャーロック 43. 7% 28. 3% - プラド 53. 0% 64. 6% 73. 0% 26. 0% ジャンヌ 3. 3% 6. 4% 27. 0% 74. 0% ◆ランク別勝利期待度 ランク別の勝利期待度 37% 70% 36% 73% 40% 55% 59% 76% 82% 特化ゾーン「双剣双銃ラッシュ」 双剣双銃(カド)ラッシュ 緋弾ゾーン中赤7揃い 平均上乗せ 50Gor75G 最低上乗せ保障 15G 「双剣双銃ラッシュ」はボタンPUSH型上乗せ特化ゾーン。 平均上乗せゲーム数に関しては… ・「緋弾ゾーン経由」…平均50G ・「ヒステリア緋弾ゾーン」…平均75G ◆上乗せゲーム数振り分け +15G +45G 特化ゾーン「桃源郷ラッシュ」 桃源郷(シャングリ)ラッシュ 緋弾ゾーン中BAR揃い 100Gor150G 「桃源郷ラッシュ」はボタン連打PUSH型上乗せ特化ゾーン。 ・「緋弾ゾーン経由」…平均100G ・「ヒステリア緋弾ゾーン」…平均150G 60.
9% +60G ロングフリーズ リールロック4段階 ※単独弾丸図柄揃い ART初期G数200G以上 +ヒステリア緋弾ゾーン突入 +特化ゾーン突入 → 緋弾のアリア|ロングフリーズ恩恵・確率・動画&リールロック詳細 PV動画 管理人の一言 人気アニメ「緋弾のアリア」がスロットで登場。 ※2011年4~7月まで放送 原作を知らない自分にはパット見で色使いなど、 まどマギっぽいなという印象。 Wikipediaであらすじを見てみると… 増加する凶悪犯罪に対抗するため、武力を行使する探偵・「武偵」の存在が当たり前の社会。武偵を育成する東京武偵高校に通う青年・遠山キンジは、普通の生活を求めていた。しかし、ある日現れたSランク少女武偵・神崎・H・アリアと出会ったことにより、彼女を取り巻く戦いの日々に身を投じていくことになる。 引用: Wikipedia|緋弾のアリア かなりザックリですが、 女の子の戦いが描かれた感じ…?ですかね。 既にパチンコでは登場済みですが、 スロットに搭載されている役物がショボいと話題を呼んでいるようです。 ※左がパチンコ、右がスロットの役物 確かにショボいですね…。 ゲーム性はCZ・ART確率が軽めなので、 比較的マイルド仕様でしょうか…?