スプラ トゥーン シャープ マーカー ネオ
この記事では、スプラトゥーン2のナワバリバトルで強い武器を紹介していきたいと思います。ぜひ、スプラトゥーン2の攻略に役立ててみてください! ナワバリバトルで強い武器 1位 シャープマーカーネオ サブウェポン クイックボム スペシャルウェポン キューバンボムピッチャー スペシャル必要ポイント 210P 連射性能 12. 000発/秒 メインインク消費量 0. 80%(125発) 解説 連射性能が高く 、メインの塗りがとても強い。それに加えて、スペシャルウェポンの「キューバンボムピッチャー」の塗り性能も高く、 塗りの面では武器の中で1番といってもいい と思う。 また、弾のばらつきがあまりないため、 全弾当てれば4発で倒せる がエイムに自信がない人には 「クイックボム」を中心に戦うといい 。 2位 デュアルスイーパーカスタム サブウェポン スプラッシュボム スペシャルウェポン アメフラシ スペシャル必要ポイント 210P 連射性能 7. 500発/秒 メインインク消費量 1. シャープマーカーネオ(シマネ)のギア構成・考察 | ほろう(シマネ)(第3回スプラ甲子園中国地区優勝) - スプラトゥーントッププレイヤーズ|武器・ギア選びや立ち回り、練習方法. 6%(62発) 解説 メインは射程が長く、塗りも強く、ダメージも高いという最高なメイン! メインだけなら1位でいいと思います 。 そのうえ「アメフラシ」という 最高の塗りスペシャル ! 射程が長いため、中距離・遠距離からでも敵陣を荒らせる。 メイン性能アップを付けるとダメージが大きくなり、キルが取りやすくなる ! 3位 オーバーフロッシャーデコ サブウェポン スプリンクラー スペシャルウェポン キューバンボムピッチャー スペシャル必要ポイント 190P 連射性能 7. 5発/秒 メインインク消費量 8. 0%(12発) 解説 メインウェポン、サブウェポン、スペシャルウェポン、 すべての塗りが強い 。 「キューバンボムピッチャー」は 試合終了ギリギリに撃つと相手に塗り替えされずにすむ 。 この「オーバーフロッシャー」は、 スロッシャーの中でも射程距離が長く遠距離からでもキルが取りやすい 。 近づかれても、 1振りで全弾当てれば、倒せるので接近戦でも相手を倒せる 。 4位 バケットスロッシャーデコ サブウェポン スプリンクラー スペシャルウェポン イカスフィア スペシャル必要ポイント 220P 連射性能 2発/秒 メインインク消費量 7. 0%(14発) 解説 高低差があるところだと強さを発揮 する。 「イカスフィア」と「スプリンクラー」で 無理やり相手の陣地を荒らすことも可能 。 そもそも、 メインウェポンの塗り性能が高い 。 5位 スプラマニューバーベッチュー サブウェポン スプリンクラー スペシャルウェポン イカスフィア スペシャル必要ポイント 210P 連射性能 12.
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- 【X帯解説】シャープマーカーネオ系統2種のおすすめギア構成【スプラトゥーン2】 | ひらりそブログ
【スプラ2】くろすさん、シャープマーカーネオってどう使うんですか? 立ち回りやスペシャルのタイミングも聞きました | Gameクロス
ブキ関連 2021. 07. 25 2020. 05. 01 スプラトゥーン2(Splatoon2)に登場するシャープマーカーネオ(シャプネオ)のおすすめギア/サブウェポン/スペシャルウェポンの情報やメイン性能アップの効果(擬似確等)を紹介しています。立ち回りにおいて強い点や弱い点、評価(ランク・ランキング)なども紹介しているので参考にしてみてください。 ▶全武器のおすすめギア一覧へ戻る シャープマーカーネオのギア・サブ・スペシャル・評価 シャープマーカーネオの基本情報 サブ/スぺ クイボ キューボムピ スペシャル必要ポイント 210 最長射程 (試し撃ちのメモリ基準) 約24 有効射程 (最小確定数で倒せるダメージが入る射程) 約20. 5 最大攻撃力(ダメージ量) 28 メイン性能アップの効果 攻撃力(ダメージ量)UP 擬似確に必要なメイン性能アップギア数 (3. 9表記) 1. 【スプラ2】くろすさん、シャープマーカーネオってどう使うんですか? 立ち回りやスペシャルのタイミングも聞きました | GAMEクロス. 7 or 2. 4 メイン性能アップギアによる最大攻撃力 33. 3 同系統のブキ シャプマ シャプネオ 総合評価(X~C) S ナワバリ評価 X ガチエリア評価 X ガチヤグラ評価 A ガチホコ評価 A ガチアサリ評価 S ▶ブキ最強ランキングを見る シャープマーカーネオのメイン性能アップ必要数(擬似確の必要数) 必要数 ダメージ量 1. 4(3. 9表記) 33. 3 シャープマーカーネオのおすすめギア 有名上位プレイヤー様やX帯で当たったプレイヤーのギア構成 の中から、 自分が良いと判断したものを紹介 しています。(最高XP2400↑プレイヤー目線でのオススメとなります。) おすすめギア構成1 擬似3確を実現しつつ、カムバで対面力を強化したギア構成。&0. 1で絶大な効果があるギアをふんだんに取り入れつつ、サブ性能アップによるクイボの飛距離を伸ばしている点もGoodです!&中級者~上級者向けのギア構成となっています。 おすすめギア構成2 擬似3確を実現しつつ、ヒト速で対面力を強めたギア構成。&生存力が高く、ある程度対面力が強い人向けのギア構成となっています。 おすすめギア構成3 カムバ&復活時間短縮ギアによる短射程御用達のギア構成。 対面力に自信がある人向けのギア構成となっており、しっかりと前で撃ち合える人向けの構成です。 上級者向けとなっています。 【ギア攻略】復活時間短縮ギア(ゾンビギア)の装備数による効果の違いを徹底解説!動画付きでその短縮時間をご紹介 『復活時間短縮ギア(ゾンビギア)の装備数による効果の違い』について解説をしていきます。 意外と発動条件が複雑な復活時間短縮ギアですが、発動した際の効果は凄まじいものです。 装備個数による効果の違いを記事で確認していきましょう!
シャープマーカーネオ(シマネ)のギア構成・考察 | ほろう(シマネ)(第3回スプラ甲子園中国地区優勝) - スプラトゥーントッププレイヤーズ|武器・ギア選びや立ち回り、練習方法
どうも、望月もちです! 「第5回スプラトゥーン甲子園」いよいよ始まりますね。 僕も新しいチームや即席対抗戦などで練習に励んでいますが… シャープマーカーネオ、何か無性にキツい 具体的に何がキツいと感じたかと言うと、 「相手のイカスフィアがめちゃくちゃ多くてどうしても止められない」「戦闘してる味方のカバーに入りづらい」「相手の抜けを止められない」「キューバンボムピッチャーで盤面を動かしにくい」「イカスフィアが多すぎる」「 試合展開に貢献してる感がない 」「イカスフィアが多い」 このあたり。 やべーぐらいこいつが来る。 対抗戦の相手がシマネを使うことも減っているということもあり(信用できるデータがあるほど数こなしてるわけではないですが)、どうやら環境が変化したらしい…と今さら実感しました。 そこで、いったい何故環境が動いてシマネがキツいと感じるようになったのか、今後はどのようにして使えばいいのかを 主観で 書いていきたいと思います。 そもそもシマネって何が強かったの?
【X帯解説】シャープマーカーネオ系統2種のおすすめギア構成【スプラトゥーン2】 | ひらりそブログ
シャープマーカーネオ(シマネ)のステージ、立ち回り、打ち合いについて | ほろう(シマネ)(第3回スプラ甲子園中国地区優勝) - ほろう, シャープマーカーネオ(シマネ), スプラ2
はい。メインのキル能力はもちろん大事だけど、スペシャルの精度を上げることが一番大事です。 ちなみに、常にチームメンバーとスペシャルを合わせる必要はない? スペシャルを合わせる必要はありませんね。それよりも4人生き残ってるかどうか。 そうなんですね。なんかスペシャルって合わせなきゃって意識があって……。 タイミングをあわせるのって、チーム戦じゃないと難しいじゃないですか。ガチマッチだと意思疎通が難しい。しかも全員よーいドンで一斉に吐いてしまうと、溜め直しに時間がかかります。その間は相手に対してカウンターの手が無い状態になります。 常に誰かのスペシャルがあるのは、相手にとっては脅威ですもんね。 はい。ここからは難しい話になりますけど、画面の上のマークも結構見なきゃいけなくなります。スペシャルが溜まった時にチラッとイカ潜伏して味方が4人生き残ってるかどうかを見る。もしくは周り見て、前の方で味方がデスしそうになっていないか確認する。慣れるまでは、それくらいでも大丈夫だと思います。 確認して、味方がいない時はスペシャルを温存した方がいいってことですか? 味方が復活するまで待った方がいいですね。味方が順番に前に出てデスしちゃってる時とかは、流れを取り戻すために仕方なく吐くこともありますが……基本は耐えですね。 耐える。 耐える! まずは基本をしっかり習得 耐えるのって意外と難しいんですよね。つい何かしたくなっちゃう。 たしかに。 耐えるといっても、潜伏し続けるわけじゃなくてサブとかで牽制しつつラインをキープするんです。来られたくない場所にクイボとかボムを投げておいて、牽制だけしておくとか。一番手前をメインで少し塗っておくとか。それだけで、自分のデス数って変わってきます。 ほう。 ここまで踏み込んだ話をすることになるとは思ってなかった。 倒すだけの攻撃じゃないんですね。牽制っていうか、この辺見てるよっていうアピールっていうか……。 アピール大事です! 自分が常に見ていない場所でも、クイックボムを投げていれば敵は「ここ警戒してるんだな」って考える。心理戦ですね。 確かにそうですよね。反対に自分の方にのボム飛んで来たら、それだけでちょっとドキっとしますもんね。 はい。右にクイックボムを投げて牽制しつつ、自分の身体は左を見るみたいな。「全体を見ている風」に見せることもできます。 実際それでやられるしね……。 ついつい引っかかっちゃう。バスケで言うと、横を向きながら反対方向にパスするみたいな感じですね。 そうですね。見ていないけど見ているフリをするとか、逆に見ていないフリをして見ているとか。結構やりますね。 フェイントかー。 難しいテクニックですけど、何も考えずにスティックを倒すとメチャメチャしぶき出るじゃないですか?