アイス ボーン そう ちゅう こん
MHWIを愛するみなさんこんにちわ(^o^) 操虫棍使いのみなさんに朗報です♪ ひるみ軽減 のスキルに「操虫棍エキス効果一部効果上昇」と操虫棍専用の説明文が書いてあるのですが、なんとアイスボーンで金剛体の効果が復活したようです! 過去の操虫棍の魅力であった3色エキス回収による金剛体。 アイスボーンではこの金剛体が復活したということで、ひるみ軽減は操虫棍には必須レベルのスキルとなるかもしれません! 操虫棍のひるみ軽減の効果とは? ひるみ軽減はマルチでプレイする場合にあると便利くらいなスキルだと思っていたのですが、操虫棍でこのスキルをつけて3色エキスを回収することで、 ・耐震 ・風圧耐性 ・耳栓 の3つが発動します! 過去のモンハンでいう金剛体ですね♪ ひるみ軽減にはLv1~Lv3までレベルがあるのですが、 ・Lv1→耐震、風圧耐性、耳栓のLv1が発動 ・Lv2→耐震、風圧耐性、耳栓のLv2が発動 ・Lv3→耐震、風圧耐性、耳栓のLv3が発動 となります。 これだけでも優秀なのですが、更に恩恵があります。 例えばひるみ軽減Lv3と耳栓Lv2をつけて、3色エキスを回収することで耳栓Lv5となります。 ということで操虫棍にとってのひるみ軽減のスキルはマルチで快適にモンスター殴り続けることができるだけでなく、ソロで揺れとか咆哮を気にせずに殴ることができる快適スキルとなっております(・∀・) 今作では猟虫強化【気】で3色エキスの効果時間を長くすることができるので、操虫棍はワールドのときより強化&スキル構成に幅が広がりましたね♪ おわりに ひるみ軽減と火力スキルを両立できるような防具構成を考えなくちゃいけないですね! 【MHWIB】操虫棍でのミラボレアスの倒し方!この立ち回りなら誰でも簡単に勝てます!(モンハンアイスボーン/ソロマルチ/ミラボ攻略/ミラボ武器防具/初心者/快適/安定周回/おススメ/頭部完全破壊) - YouTube. 操虫棍使いとしてこの強化はとっても嬉しいです♪ 虫を使いこなせばワールドより火力をだせるようにもなりましたし、ひるみ軽減という優秀スキルも増えたということで、操虫棍使いの方が増えればいいなと思います(・∀・) まずは色々な防具を作れるようにして、操虫棍のいい感じの防具構成を探します! それでは(^o^)
- 【MHWアイスボーン】操虫棍で優先したいおすすめスキル【モンハンワールド】|ゲームエイト
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【Mhwアイスボーン】操虫棍で優先したいおすすめスキル【モンハンワールド】|ゲームエイト
9月6日(金)発売予定の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』では、ハンティングアクションを拡張する新たな連携アクションや新要素が全14武器種ごとに追加。武器の個性はさらに広がり、より多彩なアクションが楽しめる。現在、全14武器種の新アクションや新連携の紹介動画が公開中。 これまでの記事で計8つの武器種について紹介してきたが、今回は残りの6つの武器種を一挙紹介!
【Mhwib】操虫棍でのミラボレアスの倒し方!この立ち回りなら誰でも簡単に勝てます!(モンハンアイスボーン/ソロマルチ/ミラボ攻略/ミラボ武器防具/初心者/快適/安定周回/おススメ/頭部完全破壊) - Youtube
今回は操虫棍の攻撃モーションについて解説します。各攻撃のモーション値・動作時間・DPSも記載しています。 操虫棍の攻撃モーションとコンボ モーション値は赤エキス取得時のものを記載しています。モーション名の強化連続斬り上げや強化なぎ払いなどの「強化」は省略しています。ここでの動作時間とは「攻撃が始まる瞬間から回避可能になるまで」を指し、またDPSは合計モーション値を動作時間で割ったものです。 (モーション値:各攻撃モーションに設定されている攻撃力のこと。高ければ高いほど、大きなダメージを与えられる。 DPS:Damage Per Secondの略で、単位時間当たりのダメージ量のこと。高ければ高いほど、効率的にダメージを与えられる攻撃であることを意味する。) 攻撃モーション(地上) 連続斬り上げ モーション値:16, 14, 15 動作時間:1. 37秒 DPS:32. 93 棍を上方向に3回振り上げる攻撃。動作時間が少し長め。打点が高いため、獣竜種の頭や尻尾などの高い位置にある部位も狙っていける。 なぎ払い モーション値:18, 22 動作時間:1. 17秒 DPS:34. 29 棍を左から2回なぎ払う攻撃。打点は低いが水平方向の当たり判定は広い。動作時間が短めの割にはモーション値が高く、さらに棒立ち状態から○ボタンを押すだけで繰り出せるため 優秀な攻撃。 なぎ払いから連続斬り上げ モーション値:10, 16, 14, 15 動作時間:1. 【MHWアイスボーン】操虫棍で優先したいおすすめスキル【モンハンワールド】|ゲームエイト. 93秒 DPS:28. 45 なぎ払いから連続斬り上げに派生した場合、出始めにモーションが追加されて4ヒットする攻撃になる。しかし、追加ヒットのモーション値は10と小さいため、DPSが低下する。 けさ斬り モーション値:15, 19 動作時間:1. 13秒 DPS:30. 00 棍でバツを描くように斬りつける攻撃。クセのない攻撃だが、DPSが少し低い。 二段斬り モーション値:16, 14, 28 動作時間:1. 50秒 DPS:38. 67 二段斬りという名前だが、赤エキス取得時は3ヒットする。合計モーション値・DPS共に高い。しかし、前進しながら棍を大きく振り回して斬りつけるため、狙った部位に当てにくい。また、けさ斬りか急襲突きのあとにしか繰り出せず、活用するのが難しい攻撃。 突き モーション値:12, 11 動作時間:0.
まだダメ計算としてないけど2箇所発動スキルを上手く使えないか試してみたい 445: 傷の時間も180秒と倍加したのかぁ 傷つけもしやすくなったし、タイミング見て狙わないとなぁ 541: 削撃つけたら隣の部位までまとめて傷つけてて笑いが止まらん ヤケクソだなもう 546: 削撃とクラッチ強化のおかげで途中で弾かれても傷ついたりしてソロだともう別ゲーレベル 547: ID:0Xq/ 3回組から2回組になれればいいやぐらいに思ってたけど、まさか0. 8回組になるとは誰が予想しただろうか 548: 最終段入らなくても傷付くの本当にストレスフリーだわ 552: 削撃そんな効果でかいのか いよいよクラッチ使わなくちゃダメかぁ 556: >>552 傷つけ時間も伸びたしもう必須よ 553: ガンランス「傷つけでスリンガードロップ数消費するのやめてください」 555: スリンガー打ち止めは俺らも困るけど仕方ないよな… 559: 1年間傷つけ弱者を耐えたご褒美だな 560: 操虫棍基本楽しいけどクラッチ周りほんと酷かったよな 561: 2回組に並ぶかと思ったらそれより少し傷付け性能高くなったのは驚いたわ 最終大型アプデにしてやっと始まった気がする 569: 棍のクラッチ攻撃めっちゃ火力出る上に削撃付ければ出し切る前に傷付くから超優秀になったわ 584: >>569 最後のフィニッシュが傷つけ後に当たるから良いダメージ出るよね👍? 580: 傷つけ楽しくて無駄に傷つけしてスリンガーを速攻で出し尽くしてしまう マルチでは気をつけなきゃ 元スレ: