烈火の炎の最終回についてなんですけど…皆さんは烈火の炎の最終回好... - Yahoo!知恵袋: イナズマ イレブン 3 最強 キーパー
小金井薫とは?
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烈火の炎の最終回についてなんですけど…皆さんは烈火の炎の最終回好... - Yahoo!知恵袋
烈火の炎の最終回についてなんですけど… 皆さんは烈火の炎の最終回好きですか? 小金井と紅麗の最後はちょっと切なくないですかね? 烈火の炎の最終回についてなんですけど…皆さんは烈火の炎の最終回好... - Yahoo!知恵袋. 補足 ジョーカーにも生きててほしかった。音遠もかわいそうでした… 懐かしいですねー。私は中高生の頃現役で読んでました。単行本は何度も読み返しましたね~。 あのラスト、私は大好きですよ~。 やはり、最後の柳のセリフ「姫はもうおしまい!」(~略~)「柳だよ、烈火! !」ってセリフがたまらなく大好きです。色々な想いがこのセリフに込められていてとても感動的でした。 確かに、紅麗と小金井は切ないです。あそこのシーンは何度も泣きそうになりました。 でも、彼らはそれぞれのしてきた事にケジメをつけたのだと私は思っています。 紅麗は多くの罪のない人を傷つけ、殺してきました。それに対するケジメが、戦国時代に戻り、本当に火影を終わらせるために火影として最後の仕事である一族の仇を討つ事を決め、自らが最後の火影となることをケジメとし、小金井は皆と別れるのは辛いけど、そんな兄と共に生き、支えていくこと、であったと私は思います。 また、音遠の想いは報われないことにはなりましたが雷覇共々紅麗が何をするのか理解していて、忠誠心からそれを受け入れていたように感じました。 確かに悲しいエピソードではあるのですが、正直私は、この展開がなければ物語の終わり方に物足りなさを感じていたかもしれません(暴)。 最後に・・・私は信じています。ジョーカーは死んでなんかいない!メルのナナシ=ジョーカーなんだ!! (笑)と。 以上。長文失礼しました。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございます! すごく納得できました! お礼日時: 2009/7/19 20:47 その他の回答(2件) 火影がなくなってしまったのも 小金井がついていってしまったのも切なかったですね。 でもそういうもんかなと。 確かにちょっと切ないですね。 けど、烈火と柳のほうは自分は好きですよ。
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※FODプレミアムで『烈火の炎』が無料で観れるのは2020年08月31日 23時59分までです。
【ネタバレ】烈火の炎の最終話を振り返ってみる。結末は? | Uroko
それは崩や砕羽を始めとする火竜たちが烈火が生まれた途端に桜火→烈火に乗り移ったからというわけです。 最後の火竜、烈神の能力は?
マンガ『烈火の炎』の最終回ってどうだった? - Middle Edge(ミドルエッジ)
【烈火の炎】最終回 FinalMission【アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNING】 - YouTube
全選手に「スピード>ガード>キック>ボディ>ガッツ>コントロール>スタミナ」の優先順でパラメータを振り分け、伝説、守り金、コスモを装備した場合のステータスを算出する。 同様に「スピード>コントロール>ガッツ>キック(未育成Lv99時のキック値分だけ振り分け)>ガード>ボディ>スタミナ」の優先順でパラメータを振り分け、伝説、守り金、コスモを装備した場合のステータスを算出する。 前者を「バランス型FW」、後者を「コントロール重視FW」と定義している。 後者はコントロール重視FW育成の定義としては正しくないのだが、計算が面倒なので今回は暫定でこのように定義しておく。 2. ちょうわざ!を自力習得しない選手にはちょうわざ!を与える。 3. バランス型FW育成時のステータスで習得必殺技のトータルテクニックの期待値を計算する。 このとき、以下のようにして計算を行う。 シュートプラス、シュートフォース、オフェンスフォース、ディフェンスフォース、スピードフォースは有効とする。 ラッキー!、クリティカル!、やくびょうがみを自力習得する場合は有効であるものとする。 お色気UP!、イケメンUP!は相手のトータルテクニックを0. 9倍にするスキルだが、今回は「お色気UP!を習得する場合、自分のトータルテクニック÷0. 9」「イケメンUP!を習得する場合、自分のトータルテクニック÷0. 95」で表現する。 イケメン側が不利気味だが、これはスキルの効果対象となる性別のDF、GKが環境が少ないことを考慮してのもの。 属性相性による増減は考慮しない。 特に指定されていない場合、トータルテクニックの計算はバランス型FW育成時のステータスで行う。 4. イナズマイレブン3 チーム紹介~キーマンFW編~ - kunon17のブログ. シュート技のトータルテクニックが「467」を超過しない場合、選手の属性に見合った最強シュート技を習得させて再計算する。 5. 選手の性別が女かつ、お色気UP!を自力習得せず、ちょうわざ!とシュート技で秘伝書枠が埋まっていない選手の場合、お色気UP!を習得させ、全てのトータルテクニックを再計算する。 秘伝書枠がすべて埋まっている場合は習得させない。 6. ブロック技のトータルテクニックが「320」を超過しない場合、選手の属性に見合った最強ブロック技を習得させて再計算する。 秘伝書枠がすべて埋まっている場合は習得させない。 7. コントロール重視FW育成時のステータスを用いて、現在のスキル構成でのシュートのトータルテクニック x 1.
【イナイレ3】チーム紹介With対戦会での使用感 - 見やすいみやブログ
今日:3 hit、昨日:109 hit、合計:21, 863 hit 作品のシリーズ一覧 [連載中] 小 | 中 | 大 | 円堂「行くぞー! !」 豪炎寺「おう!」 鬼道「ふっさすが円堂だな」 うん流石兄さんだね もうここに私はいらないかな、、 待っててね 充 ペク サタン ルシ アナハン 「私が救うよ」 たとえ 大切な兄を裏切ったとしてもね 執筆状態:続編あり (連載中) おもしろ度の評価 Currently 9. 30/10 点数: 9. 3 /10 (20 票) 違反報告 - ルール違反の作品はココから報告 作品は全て携帯でも見れます 同じような小説を簡単に作れます → 作成 この小説のブログパーツ 作者名: ハムム | 作者ホームページ: 紅葉のホームページはねぇよby浪川 そうだなby剣城 作成日時:2021年5月5日 14時
イナズマイレブンSd(イナイレ)リセマラ当たり最強キャラランキング!フォーメーション・チーム編成について | ゲームアプリ・キング
ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ 2 真打 を改造したいのですがアイテムを好きなだけ出したり、好きな妖怪(友達にできる範囲)を手持ちに入れたりなどが出来るようにするためにはどうしたらいいでしょうか。 改造初心者なので無知で質問が多いかもしれませんが 優しい方、教えてくれる方がいたら教えてくくれると助かります 一応cfw化はしていてntr、lumaは導入していますがうまく起動できているかが分かりません ニンテンドー3DS もっと見る
イナズマイレブン3 チーム紹介~キーマンFw編~ - Kunon17のブログ
という考えの元生まれた作戦だが、なんと対戦会では 自分が騙されて通常松野でシュートを打ってしまう という痛恨のミス。大馬鹿。 まあ、期待された役割通り、いい位置で相手DFからハリ ケーン アローでボールを奪うという仕事は果たしてくれたので入れたのは無駄ではなかったと思いたい。 松野 空介(ダークエンペラーズ版) 秘伝書枠はちょうわざ!/こんしん! 【イナイレ3】チーム紹介with対戦会での使用感 - 見やすいみやブログ. 推しキャラ枠その3。 主な役割はゴッドブレイクでの得点。 キック値が52と悲惨な数値だが、属性一致のゴッドブレイクを自力習得するお陰でかなりの火力が期待できる。 また、クリティカル!を覚える為、 ペナルティエリア 外からの 運ゲー シュートや、ヤケクソ 接触 ダッシュ ストーム突破など常にワンチャンが狙える選手。 火力の関係上、シューズでスピードを補強できず、DEシャドウをフィールドに出せなかった場合、機動力不足が目立つ。 また、環境No. 1のGKであるDE杉森に属性不利をとっているので、DE杉森相手の場合は距離をしっかり詰めないと普通に止められる。 逆に、ネロの場合はそこそこ遠くても貫いてくれるので、林の属性強化SB壁にさえ注意すればかなりの活躍が見込める。 対戦会では、与えられた役割をしっかりと遂行してくれた。 津野 軍治 秘伝書枠はかごめかごめ/ちょうわざ! 主な役割はバフスキルでのチーム強化。 自力習得技が全てバフスキルという変わったスカウトモブ。 ステも低く技を覚えない為、フィールドのどこに置いても相手に隙を見せてしまうが、推しキャラをたくさん詰め込みたいので入れるしかなかった。 入れる場合どこだと一番邪魔にならないかを考えた結果、ディフェンスプラスバグ適用位置で最強DF技を外付けするという型に落ち着いた。 戦闘能力は求めていないので置物みたいなもん。いわゆるイナスト勢の「デスタ型」。 乙女乃 スピカ 秘伝書枠はマッドエクスプレス/ちょうわざ! 主な役割はシュートプラスによるバフ、こんしん!抜きでも充分なコマンドバトル火力。 シュートプラス、属性一致ジ・ イカ ロスを自力習得するスカウトモブ。 チームのエースがかたやキック1属性強化、かたやキック52と完全にうんちなのでシュートプラスによるバフは必須であり、シュートプラスを自力習得する強キャラを探していた結果、こいつに落ち着いた。 テレス トルーエ 秘伝書枠はブーストグライダー/ちょうわざ!
皆さん、こんにちはこんばんはおはようございます。みやです。 今回書く記事は、本家シリーズ「 円堂守 伝説」スパークROMのチーム紹介です。 実は先日、育成が完了しまして、対戦会の方にお邪魔させていただきました。 初めて行う対人戦はとても貴重で楽しい時間でした。この場を借りて主催者様と参加者方に感謝を。 対戦会も終わり、構築は全て晒してきたので、どうせだったらブログでチーム丸ごと供養しようと思い、本記事では対戦会で使用したチームの紹介をしていきたいと思います。 採用理由とかざっくり書いていきますが、いかんせんにわかなもので、間違った知識を掲載していたら申し訳ない。では、よーいドン 使用したチーム紹介 チーム名「ミヤズマイレブン」 ROM → スパーク(緑川がパッケージにいるから) フォーメーション → F-ドットプリズン(使ってて一番動かしやすかった) キーマン → DF(消去法。立ち回りが一番楽そう) 脅威のCV. 小平有希 3TOPに震えろ。 選手解説 緑川 リュウ ジ 秘伝書枠はちょうわざ!/ぞくせいきょうか 推しキャラ枠その1。 主な役割はネロの突破、中盤に配置されやすいベントやしっぷう、かざまつり等を起点にしてCFにパスすること。 本当はシグマゾーン/ちょうわざ!でMFに置きたかったのだが、スパークROMを選んだ関係上できないという悲しきカルマを背負った型。 コン トロール 振りなので普通のFWに比べて競り合いに強く、スピードが高いのも特徴的。 また、アストロゲートを覚えるので、状況によってはSCCも狙いにいける。 ブロック技がなくて使いにくい、この手のキャラだと上位互換はたくさんいそうと散々な評価だったが、対戦会では ネロを2回破る、ベントをライトニングアクセルで突破する など、目を見張る活躍があった。 なお、相手のGKが風属性以外の場合、よっぽど刺さりが良くない限りは即ベンチ。悲しいなあ(虚無) 松野 空介 秘伝書枠はハリ ケーン アロー/ちょうわざ! 推しキャラ枠その2。 主な役割はDE松野と配置を小刻みに変えながら相手に的を絞らせないこと、DE松野と思わせておき、相手に奇襲してハリ ケーン アローでボールを奪うこと。 シュート技が無いのにも関わらず、ドットプリズンのFWに配置するという暴挙。しかもフォースいるのにスピードフォース自力習得者でフィールドを圧迫している。馬鹿。 DE松野と通常松野、どっちもFWに入れることで相手がどっちの松野がシュート打ってくるかコマンドバトルに入るまで分からないんじゃね?
今回は懐かしの神ゲー「イナズマイレブン3」 私もよく遊んでいました‼︎ さて、今回は 最強のGKをランキング形式でお届け! (オーガ込み) 五位 火属性 源田(2) 真帝国の方。 こんしん+ビーストファングと技構成に関しては文句なし。林属性のFW相手にも属性有利を取れる。 短所 しかし、ガード値が70とそこまで伸びないのが傷。 そして何より山属性には チートキャラ ヒデナカタがいる。これを如何に対処するかに尽きる。 四位 山属性 「ザゴメル」 ガード値が全キャラナンバーワン、究極奥義も覚える。 弱点 ハイボルテージが属性不一致かつ、体の小さい選手二人でなければ発動出来ない点が惜しい。(パンチングなのも惜しい) 三位 山属性 「ピエローヌ」 おいろけアップと究極奥義(ゴッドキャッチ)を自力習得。 男キャラばかりの3においてテクニック値を下げる「おいろけアップ」の恩恵は半端じゃない。たけし対策に採用される事が多い火FWに有利なのも高評価。 ガード値がそこまで伸びず、決定打には欠ける。 そして____ 顔が怖い 二位 第二位は「ネロ」 山属性で圧倒的な強さを誇るヒデナカタに完全にメタを貼れる風GK 「ネロ」 クリティカルという不確定要素があるものの、1. 5倍で技を出せる魅力もある。 時空の壁がパンチング技で扱い辛い点。(究極奥義も習得しない) 一位 林属性 たけし(DE) ちょうわざ持ち、ガード80超え、属性一致魔王ザハンド(究極奥義)を覚える。 はっきり言って 属性相性を抜きにしたらダントツの第一位 ただ火属性FWには優秀なキャラが多い為、相性が悪い相手が多い。(すてふだ、ディラン、バーンなど) 火属性対策に無属性を持たせる型もあるが、他の属性相手への安定感には欠けてしまう。 かと言ってキーパープラスをつけると火に弱くなる為、一長一短。(キーパープラス型ならゴッカ、ウォルターなど山DFを前に配置しよう) 属性相性は悪いものの、それらを 含めてダントツの強さを誇ると言えるでしょう 。 入手できるなら絶対に使いたいGK。 他に強いGK 上記五人ほどでないにせよ、優秀だと思うGK ポセイドン 山属性 ガード値が高く、ちょうわざも覚える。DFとして使っても良い。 ぶとうか 火属性GK(本職はMFだがGKとして) ガード値が高く、こんしんも覚える。しかしTPが低すぎて一回しか技が打てない。 ももち 林属性 戦国伊賀島のももち たけしには火力で大きく劣るが、ドリブル、ブロック技をバランス良く覚え、ちょうわざも持っている。 その為もしもの時のコマンドバトルにも強い。 リンク リンク