黒 猫 の ウィズ アスモデウス – いじめ は なぜ なく ならない のか
5刻みで10段階評価です。 ()内の数字が評価の得票数です。 2. 9/5 (20) この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。 コメントは情報交換の場になると嬉しいです。カードの使用感等、どしどし書き込みお願いします。 コメントは承認制にしています。反映されるまでお待ちください。 当サイトでは協力して頂ける方を求めていますm(__)m 特に『新カード』の情報(ステータス、進化素材、進化費用、SS情報等)と画像をコメントにてご提供頂けると助かります。 ◆新カード画像・ステータス等の情報提供掲示板◆ ※※画像を提供頂ける方への画像アップ方法の手順は上記の記事に書いています。 ※招待IDの投稿は専用掲示板でお願いします。他記事への投稿や連続投稿した場合は削除します。 ※人を不快にさせたり、言葉遣いがきついコメントは編集または削除します。ご了承くださいm(__)m ■■■■ ■■■■
- 極獄の殲炎 アスモデウス・トビト【L2】(通常アスモデウス) - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch
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極獄の殲炎 アスモデウス・トビト【L2】(通常アスモデウス) - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch
スポンサードリンク 「魔法使いと黒猫のウィズ」の精霊・アスモデウス(レジェンド化)の評価・進化・進化に必要な枚数・覚醒等を記載しています。 ※2015年9月18日にL化(レジェンド化)しました。 ↓最新のコメント欄に移動 情報提供して頂いた方 エティエンヌさん、春さん、ROM専さん、さゆさんより一部情報提供して頂きましたm(__)m アスモデウスの進化と種族 アスモデウスの進化は全部で5回。 最初の段階は「封じられし魔神 アスモデウス」(Aランク)。 最終段階は「極獄の殲炎 アスモデウス・トビト」(L)。 ・最終進化(L)までに必要な枚数は32枚です。 種族は魔族。 必要経験値はカードLVが1の場合です。 ↓最終進化へ移動 進化には同一段階のカードが必要です。 明日は出ないのに、アスモデウス。 アスモデウスのバックストーリー アスモデウスのバックストーリーです。 ストーリーを開く アウラが登場(゚∀゚)!!
【黒猫のウィズ】アスモデウスのL化はあり得るか??【レジェンド】 : 魔法使いと黒猫のウィズ速報
最終更新日時: 2020/09/27 人が閲覧中 図鑑番号 6, 459 属性 火/闇 種族 魔族 ランク L2 コスト 75 MAXHP 3, 210 MAX攻撃力 3, 116 AS1 全体攻撃 無に帰す覇炎 敵の数に関わらず敵全体へダメージアップ(150%) AS2 全体攻撃 敵の数に関わらず敵全体へダメージアップ(160%) SS1 全体大魔術 デモニアックインフェルノ スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(180%) (必要正解数 8ターン) SS2 全体大魔術 スキル反射を無視し、敵全体へ火・闇属性のダメージ(260%) (必要正解数 12ターン) 潜在能力 1. 攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ 2. コストダウンⅣ:デッキコスト-4 3. HPアップⅡ:HPが200アップする 4. 火属性HPアップⅡ:火属性の味方のHPを200アップする 5. パネルブーストⅡ・火:火属性パネルが出やすくなる(効果値:2) 6. 火属性攻撃力アップⅡ:火属性の味方の攻撃力が200アップする 7. パネルブーストⅡ・火:火属性パネルが出やすくなる(効果値:2) 8. ファストスキルⅡ:初回のスペシャルスキル発動を2ターン短縮 9. 【黒猫のウィズ】アスモデウスのL化はあり得るか??【レジェンド】 : 魔法使いと黒猫のウィズ速報. 魔族攻撃力アップⅡ:種族が魔族の攻撃力が200アップする 10. 魔族HPアップⅡ:種族が魔族のHPが200アップする デッキ底上げ 対火:HP+200、攻撃力+200 対魔族:HP+200、攻撃力+200 フル覚醒時 最大HP:3410 (属性・種族効果反映後:3810) 最大攻撃力:3316 (属性・種族効果反映後:3716) コスト:71 SS1ターン数(初回のみ):6ターン L覚醒 1. 攻撃力アップⅦ:攻撃力が700アップ 2.
魔法使いと黒猫のウィズ アスモデウス【レジェンド】の評価と進化・覚醒 | No:22636 | クイズRpg 魔法使いと黒猫のウィズ 攻略・裏ワザ情報
攻撃力アップⅡ:攻撃力が200アップ 2. コストダウンⅣ:デッキコスト-4 3. HPアップⅡ:HPが200アップ 4. 火属性HPアップⅠ:火属性の味方のHPが100アップ 5. パネルブースト・火:火属性パネルが出やすくなる 6. 火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力が100アップ 7. 火属性攻撃力アップⅠ:火属性の味方の攻撃力が100アップ 8. ファストスキルⅡ:スペシャルスキル(SS)の発動が初回のみ2ターン短縮される 9. 魔族攻撃力アップⅡ:種族が魔族の攻撃力が200アップする 10. 魔族HPアップⅡ:種族が魔族のHPが200アップする 潜在能力変更 (SS→L) 1. 攻撃力アップⅠ→攻撃力アップⅡ 2. コストダウンⅡ→コストダウンⅣ 3. HPアップⅠ→HPアップⅡ 5. コストダウンⅡ→パネルブースト・火 6. パネルブースト・火→火属性攻撃力アップⅠ 7. HPアップⅠ→火属性攻撃力アップⅠ 8. 火属性攻撃力アップⅠ→ファストスキルⅡ 9. 攻撃力アップⅠ→魔族攻撃力アップⅡ 10. 火属性攻撃力アップⅠ→魔族HPアップⅡ 潜在能力の数 A:1、A+:2、S:3、S+:5、SS:10、L:10個 底上げ効果 (L効果含まず) 対火:HP+100:攻撃力+200 対火・魔族:HP+300:攻撃力+400 MAXステータス (フル覚醒後) 最大HP:3, 310 (属性+種族効果反映後:3, 610) 最大攻撃力:3, 070 (属性+種族効果反映後:3, 470) コスト:66 SS1ターン数(初回のみ):6ターン レジェンド効果 (L効果) 1. 攻撃力アップⅦ:攻撃力+700 2.
SSランクなので当然ですが、そもそもステータスが高い! さらにここに潜在能力が10個も付く!!! さらにASは130%、SSは8ターン発動の全体究極ダメージ(180%)! こ、これは間違いなく黒ウィズ最強の精霊!!! が、その欠点としてコストがSSランクまで進化するとなんと60もかかるので、かなりの高ランクプレーヤーじゃないと、そもそもパーティに入れれません(汗) アスモデウスだけ入れて、残りはBランクとか本末転倒ですからね。 そして、さらに一番の問題は、その進化の大変さ。 計16枚ものAランクアスモデウスを24時間開催の「Demon's Blader」で手に入れれるか!という所。 おそらく今後も定期的に開催されるので、クリアできるプレーヤーはがっつりプレイしてアスモデウス狩りをして、なんとか16枚集めましょう♪ あなたはクリスタルを何個持っていますか? Warning: Use of undefined constant お名前 - assumed 'お名前' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/yudy/ on line 31 Warning: Use of undefined constant メールアドレス(公開されません) - assumed 'メールアドレス(公開されません)' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/yudy/ on line 33 Warning: Use of undefined constant ウェブサイト - assumed 'ウェブサイト' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/yudy/ on line 35
「ウチの子はいじめられないように・・・」って神様にお願いしますか? それとも、いじめが無い世の中を作れ!と学校や政治家に圧力を掛けますか? いじめが無い世の中を作ろう!とデモ行進でもしましょうか? 私は嫌でした。というより、それでは何の解決にもならないのです。 いじめられることは悲しいこと。 その子の自信を削ぐものです。 その上、その子の命をもうばう可能性もあります。 だったらそれから逃げることなく、一つのハードルとして一緒に乗り越えようと考えました。 もちろん大きなハードルではありますが、上手に乗り越えることができたら、 それはその子にとって大きな自信になります。 いじめを防ぐもっとも簡単でもっとも効果的な方法は、 からかいがエスカレートしていじめになる前に、自分の意思をはっきりさせ、 相手に自分の存在をアピールする事なのです。 私の子供達も当然、からかわれています。 でも、その対処方法を教えてありました。 ですからからかいがエスカレートする事も、いじめられることもありませんでした。 はっきり自分の意思を言える。存在をアピールできる子供は相手からも一目置かれます。 しかし『自分に自信の持てない子』は間違いなくそれができません。 そんな子供の為に、親が子供に『自信をつける教育』をしてあげなくてはならないのです。