バジリスク 絆 2 追想 の 刻 キャラ - モヘンジョ ダロ 核 攻撃 滅亡 論
©ユニバーサル パチスロ「 バジリスク3 」の解析と 攻略記事を1つのページにまとめています。 —スポンサードリンク— ゲーム性・スペック ゲーム性 タイプ A+ART機 純増 約1. 7枚/G (ボナ込み2. 0枚) コイン持ち 約37. 6G/50枚 BIG「バジリスクチャンス」 黄色BAR揃いor青BAR揃い 平均200枚獲得 ART期待度約35% 「プレミアムバジリスクチャンス」 白BAR揃い 平均約200枚獲得 高モードART確定 ART「バジリスクタイム」 毎ゲームの成立役に応じて継続抽選 ストック抽選有り CZ「争忍チャレンジ」 甲賀卍谷攻防戦…17G継続、ART期待度約40% 人別帖ミッション…15G継続、ART期待度約75% 駿府城…15G継続、ART確定 スペック 設定 BC ART A+ART 機械割 1 1/993 1/377 1/273 98. 5% 2 1/964 1/363 1/263 99. 8% 3 1/936 1/357 1/258 102. 0% 4 1/910 1/312 1/232 104. 0% 5 1/886 1/316 1/233 107. パチマガスロマガPC/パチマガスロマガ機種情報. 1% 6 1/819 1/256 1/195 110. 1% ※時給=1h/750回転, 等価計算 天井恩恵・狙い目 天井ゲーム数 ◎ART間1200G ※ボーナス『バジリスクチャンス(BC)』ではリセットされない 天井恩恵 ◎ CZ確定 +ART確定 天井の狙い目 ◎ 等価 …630G~ ◎ 56枚交換 持ちメダル …650G~ ◎ 56枚交換 現金投資 …730G~ ※時給2000円・機械割104. 5%目安 プラスマイナス0円ボーダーライン ◎ 等価・持ちメダル遊技 …290G ◎ 56枚交換 現金投資 …520G 天井期待値 概算 天井期待値概算 G数 等価 56枚交換 持ち玉 現金投資 PAYOUT 0G -555円 -495円 -1477円 100G -407円 -364円 -1322円 98. 9% 200G -217円 -193円 -1122円 99. 4% 300G 29円 26円 -865円 100. 1% 400G 347円 310円 -533円 101. 0% 500G 757円 676円 -107円 102. 3% 600G 1287円 1149円 440円 104.
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シナリオ(シナリオ2 or 4 or 6 or 8 or 10) 設定示唆パターン 以下の開始画面は「継続確定!? +設定示唆」となる。 見逃さない様に注意しよう。 示唆 甲賀キャラ集合 偶数設定示唆 伊賀キャラ集合 奇数設定示唆 女性キャラ集合 設定4以上!? 弦之介&朧 設定5以上!? 弦之介&朧(朧鼻歌) 設定6!? ※PBC後の1セット目に出現する「弦之介&朧」画面(赤紫色の背景)は示唆は無いので注意 設定示唆パターンの出現率詳細 開始画面は滞在シナリオと、非継続/継続/継続(複数ストックあり)の組み合わせによって抽選される。その結果 設定示唆パターン を選択した場合、以下の振り分けにて画面が決定される。 設定 1 2 3 4 5 6 33. 3% 66. 7% 30. バジリスク3【天井・ゾーン・設定判別 解析まとめ】. 0% 53. 3% 36. 9% 26. 7% – 10. 0% (朧鼻歌) 6. 3% 状況別の「設定示唆パターン」の選択率 (全シナリオ共通) セット 非継続時 継続時 (複数ストック有) 1戦目 0. 8% 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 9戦目 10戦目 11戦目 12戦目 13戦目 14戦目以降 (偶数セット) 36. 6% 15戦目以降 (奇数セット) 発展演出 期待度 エピソードバトル: 相思相殺 ★★★ 胡蝶乱舞 無明払暁 仁慈流々 エピソード: 懐抱淡画 ★★★★ 天膳バトル ★★ 天膳ストーリーバトル 演出 伊賀人数が奇数 絆高確確定!? 人数差4人以上 甲賀10人 人数差1人 絆モード確定!? 伊賀が7人以上 (8人以上なら複数の絆高確or絆モード) 伊賀が9人 絆モード以外なら継続確定!?
バジリスク絆2:セリフ、争忍開始画面、Bt中の演出法則、発展演出の期待度、サブ液晶タッチ時のセリフ、開始画面の設定示唆など | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
目次 BT開始画面 争忍の刻開始画面 発展演出の期待度(BT中) 争忍の刻「人数決定演出」 天膳バトル「掛け合い」 BT終了時のセリフ 次回予告の法則 追想中のキャラクターによる示唆 争忍中のステージ BT開始画面でシナリオを示唆している。 前作同様、弦之介以外ならチャンスとなる。 開始画面選択率 BT開始画面は、「選択されたシナリオ」と「BTストックの有無」によって画面の選択率が異なる。 ※ストックの有無で差が出るのは「安定」「超安定」が選択された場合のみだが、基本的にストックがあるほど「朧」が選択されやすくなる 「安定」「超安定」「夢幻」「激闘」以外の シナリオ選択時 画面 選択率 弦之介 100% シナリオ4「安定」選択時 ストック0 ストック1個 ストック2個 以上 73. 0% 60. 0% 50. 0% 朧 27. 0% 40. 0% シナリオ7「超安定」選択時 シナリオ9「夢幻」選択時 ストック不問 25. 0% 天膳 シナリオ10「激闘」選択時 37. 5% 「争忍の刻」開始画面に示唆要素がある。 基本的に奇数セットは甲賀/偶数セット伊賀キャラが選択される。 ■1~12セット目の基本キャラ 甲賀…豹馬・左衛門・刑部・将監・丈助 伊賀…小四郎・念鬼・陣五郎・夜叉丸・蝋斎 ■13セット目以降の基本キャラ 奇数セット…弦之介 偶数セット…朧 ※キャラ矛盾で継続濃厚 また以下のキャラクターは特定シナリオや継続の示唆となる。 開始画面 シナリオ お胡夷・蛍火 普通&安定を否定 陽炎・朱絹 しりあがり or 超普通 地虫・天膳 次セットから12セット目まで 継続率D以上!? デフォルメA (甲賀キャラ釣り画面) 継続確定!? デフォルメB 複数セット継続確定!? バジリスク絆2:セリフ、争忍開始画面、BT中の演出法則、発展演出の期待度、サブ液晶タッチ時のセリフ、開始画面の設定示唆など | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. デフォルメC (伊賀キャラ花見画面) 朝駆け or 波乱 +継続確定!? 弾正orお幻 安定 or 夢幻 or 激闘 (継続率が一定のシナリオ) 服部半蔵 しりあがり or 超しりあがり 徳川家康 超普通 ■アニメ絵について 奇数・偶数セットの甲賀・伊賀法則崩れ時は、各キャラのアニメ絵が出現する。 アニメ絵出現時は、キャラごとの示唆内容(上記参照)に加えて、そのセットの継続とシナリオNo. の奇偶が確定!? となる。 ・甲賀キャラアニメ絵…奇数No. シナリオ(シナリオ1 or 3 or 5 or 7 or 9) ・伊賀キャラのアニメ絵…偶数No.
パチマガスロマガPc/パチマガスロマガ機種情報
基本スペック ※AT初当り確率はAT突入確定である全ての上位BCを含んだ値 バジリスクチャンス(BC) 通常BCは16G継続! 上位BC も3種類あり!! 【バジリスクチャンスの仕様】 ・ 通常時 の異色BCはベルナビ発生率 約50% ・ AT中 の異色BCはベルナビ発生率 100% ・同色BC中は状況不問でベルナビ発生率 100% ・BC中は成立役に応じてATを抽選 ・ 同色BC はAT当選期待度 50%以上 BCは 異色揃い と 同色揃い がメインで、プレミアムBCももちろん搭載。同色BC当選時はAT確定となる上位BCにも期待できる。 ◆通常BCの告知タイプ キャラ 告知 弦之介BC チャンス告知 設定示唆演出 の 発生に期待 朧BC 最終告知 次回モード の 示唆演出あり 天膳BC 完全告知 AT中の 継続シナリオ 示唆要素あり ◆3種類の上位BC BC種別 恩恵 エピソードBC(30G継続) AT突入 + 絆高確 確定 月下閃滅(20G継続) ストックの 上乗せ 特化ゾーン プレミアムBC(30G継続) 激闘 シナリオ 絆モード 確定 月下閃滅 の平均ストック数は 4. 8個!! バジリスクタイム(AT) AT中の流れも前作とほぼ変わらず!! 【バジリスクタイムの基本】 ・1Gあたりの純増枚数…約 2. 9 枚 ・追想の刻と争忍の刻の2パート構成 ・各セットの継続率はシナリオで管理 バジリスクタイムの流れは前作と同様で、伊賀を全員撃破すればセット継続確定。今作は各セットの継続率がシナリオ管理型に変化しているのが特徴だ。 朧 や 天膳 の突入画面は高継続シナリオ!! ◆追想の刻 追想は保証10G! 消化中は 絆玉 の獲得抽選!! 追想の刻中は争忍の刻で絆高確を得るために必要な「 絆玉 」の獲得抽選が行われる。追想の刻ではなく「 朧チャンス 」だった場合は、絆玉の高確状態となるためアツい。 ◆争忍の刻 1セットあたりの継続ゲーム数は 人数決定3G + ミニキャラバトル約30G + 天膳バトル最大5G 争忍中はまず、開始時の人数が奇数ならいずれかの絆高確確定。お馴染みの 十人状態 も存在し、甲賀が十人のまま完全勝利した場合は、上乗せ特化ゾーンである 月下閃滅 確定となる。 朧チャンス 絆高確を自力で勝ち獲るための新機能!! AT突入時やセット継続時に追想の刻ではなく、 朧チャンス へ突入した場合は大チャンス。消化中は1Gあたりの絆玉獲得率が 4.
バジリスク3【天井・ゾーン・設定判別 解析まとめ】
2% 700G 1971円 1760円 1141円 106. 9% 800G 2854円 2548円 2037円 111. 1% 900G 3995円 3567円 3180円 117. 8% 1000G 5468円 4882円 4630円 129. 7% 1100G 7370円 6581円 6460円 153. 1% 算出条件:設定1・閉店時間等非考慮・天井CZからART当選時は終了後再度ART発動orARTループストック発動 天井狙い時給概算 時給計算 等価時給 -675円 -603円 -1798円 -501円 -447円 -1627円 -271円 -242円 -1401円 37円 33円 -1100円 452円 403円 -695円 1017円 908円 -144円 1799円 1606円 615円 2900円 2589円 1679円 4483円 4002円 3200円 6811円 6082円 5422円 10309円 9205円 8729円 15599円 13928円 13673円 ボーダー付近の時給 黄背景=時給2000~2999円|赤背景=時給3000円~3999円 ※リンク付き引用可 メニュー画面キャプチャ ※左下が現在のART間ハマりゲーム数 引用元: 【最速】バジリスク3の天井が判明!
▼▼▼ 今すぐベラジョンカジノで稼ぐ! ▲▲▲ 登録方法と入出金マニュアルは以下からご覧ください。 → 新規登録マニュアルを見る → 入出金マニュアルを見る こんな記事もよく読まれています! バジリスク絆 上乗せ!ゲーム数や設定差はどうなの? バジリスク絆 祝言モード!恩恵とループ率は? バジリスク絆 曲・歌 のストック示唆は? バジリスク絆 朧ナビの詳細とは? バジリスク絆 絆高確!設定差とシナリオはどうなの?
2017年7月10日 導入から3年以上経過しても、いまだに全国各ホールの主要機種になっている、バジリスク絆。 バジリスクタイムの前半パートになっている、追想の刻の演出やゲーム数が、気になりますよね。 そこで、今回は、 バジリスク絆 追想のキャラと上乗せ についてお伝えします。 バジリスク絆 追想の刻のキャラとは? 出典: バジリスク絆 追想の刻のキャラの示唆内容は? バジリスク絆の追想の刻では、液晶左右に、甲賀と伊賀のキャラクターが表示され、そのキャラにより、絆高確のチャンスまたは確定となる場合があります。 詳細は、以下の通りです。 【絆高確チャンス】 ・夜叉丸&蛍火 ・左衛門&お胡夷 ・小四郎&朱絹 ・弦之介&朧 【絆高確確定】 ・追想の刻中の液晶左右のキャラが、通常と異なる場合(弦之介&朧の祝言verなど)。 バジリスク絆 追想の刻の上乗せゲーム数はどうなの? バジリスク絆 追想の刻の上乗せゲーム数は? バジリスク絆のATは、継続率とセット数上乗せによるロング継続が、大量出玉のカギとなりますが、追想の刻の継続ゲーム数の上乗せも、AT消化ゲーム数を伸ばす要素になっています。 追想の刻の継続ゲーム数は、10G、20G、30G、50G、100Gの5種類となっており、追想の刻開始時に抽選を行います。 追想の刻の継続ゲーム数振り分けは、以下の通りです。 【追想の刻継続ゲーム数振り分け】 ・10G…93. 29% ・20G…3. 66% ・30G…1. 83% ・50G…0. 92% ・100G…0. 31% ・平均…11. 38G 追想の刻開始時の表示ゲーム数は、10Gスタートですが、20G以上振り分けられていた場合のみ、10G終了後に上乗せされます。 例えば、振り分けが20Gだった場合は、追想の刻の10G消化後に、+10G上乗せが発生します。 よって、10Gスタートから50G上乗せが出てきた場合は、継続ゲーム数100Gが確定となります! バジリスク絆 BC中の上乗せ確率はどうなの? バジリスク絆 BC中の上乗せ確率は? AT中にBCに当選すると、BC後は、再度追想の刻からスタートします。 ループ率ありのATストックがある場合は、BC中のレア役(瞳術揃い、フェイク瞳術は除く)成立時に、追想の刻のゲーム数上乗せ抽選を行っています。 【BC中の追想の刻ゲーム数上乗せ確率】 ・10G…0.
旧約聖書にあるソドムとゴモラを滅ぼした天の火だよ!! ラーマヤーナではインドラの矢とも伝えているがねッ!!
モヘンジョダロ死の丘
我は死なり、世界の破壊者なり 現地時間(アメリカ山岳部戦時標準時)の5時29分45秒に爆弾は爆発し、TNT換算で約19kt(87. 5 TJ)のエネルギーを放出した。 この爆発で砂漠の爆心地には放射能を帯びたガラス質の石からなる深さ3m、直径330mのクレーターが残された。爆発の瞬間、実験場を取り囲む山々は1秒から2秒の間、昼間よりも明るく照らされ、爆発の熱はベースキャンプの位置でもオーブンと同じくらいの温度に感じられた、と報告されている。 観察された爆発の光の色は紫から緑、そして最後には白色へと変わった。衝撃波による大音響が観察者の元に届くまでには40秒かかった。爆発の衝撃波は160km離れた地点でも感じることができ、キノコ雲は高度12kmに達した。 ロスアラモス研究所長のロバート・オッペンハイマーはこの爆発を目の当たりにして、ヒンドゥー教の詩篇『バガヴァッド・ギーター』の一節が心に浮かんだと後に述べているが…… まあ実際には、オッペンハイマーの弟のフランク・オッペンハイマーによれば、ロバート・オッペンハイマーは爆発の瞬間、ただ「"It worked.
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第26話 ファンタジー:古代核戦争説 - ファンタジー共有設定 異世界チート、現実知識等 考察(津希名魅) - カクヨム
「古代核戦争説:2。核攻撃で消失した?古代都市モヘンジョ・ダロ。」 昨日の続きでこざいます。 昨日は「ラーマヤーナ」についてお話しましたが、 今日は「古代核戦争説」のもう一つの根拠となった古代都市、 「モヘンジョ・ダロ」 についてお話しましょう。 「モヘンジョ・ダロ」とは、 現地の言葉で「死の丘」を意味するそうで、 古来から誰も近寄る事が無い、 「禁忌の土地」 として語り継がれていたそうです。 なぜここが「古代核戦争」説の根拠になったかというと、 この土地には800m四方にも渡って、 地面の土や砂が「ガラス化」している場所があるのだそうです。 地球上「ある場所」をのぞき、 そういった場所はほとんど存在しないそうです。 その「ある場所」とは?? そう、 「核実験」を行った場所なんですね。 主に核実験は砂漠で行われるそうですが、 核実験を行った後の砂は、なんとガラスに変化してしまうそうです。 土や砂が「ガラス化」するというのは、 短時間の間に超高温状態にしなければそういう状態にはならないそうです。 さらに「モヘンジョ・ダロ」には 高熱にさらされたかのように変形した白骨死体。 そして「通常の50倍の放射能が検出された」 というような場所もあったそうです。 このような事から、 「古代には核兵器がすでにあり、核戦争によって滅んだ文明もあったのではないか?」 というような説が浮上したようです。 地質学上から言っても、 100万年経ってしまえば、一度滅んだ文明の痕跡というのは全て無くなり、 ほぼ「石」などになってしまうそうです。 地球の歴史は約46億年と言われています。 その途方も無い時間の中に、 いくつかの高度な文明が出来て、滅んでしまったところで、 我々にはわからないでしょう。 だって100万年経ったら全部石になっちゃうんだもん! 地球の歴史の事でわからない事は、 まだまだ多い、という事ですよね。 過去に核戦争で文明が滅んだ歴史があるかどうか、 それは全くの謎ですが、 もし本当にそういう事があったとしたら、 「核兵器で文明は滅びる」 という事になりますから、 我々の生活しているこの世界も、 「核兵器で滅亡する」 という事は充分考えられるんですね。 「核兵器は人類最悪の兵器」 という認識を忘れずに、 今後の世界情勢にも注目して行きたいと改めて思いました。 都市伝説ブログはまた書きますね~。 そしてLIVEの合間に、 こんな都市伝説もお話ししちゃう、 LogeqとADAM atの合同企画イベント、 「Fractal」 12/14(日)開催ですので、 ぜひ遊びに来てください。 前売りチケットのご予約はこちらから!
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「古代核戦争説」モヘンジョ=ダロのガラスの町【なぜなにキーワードカタログ】 - Youtube
35トンあるモアイのレプリカに道を「歩かせる」ことが可能なことを実証した。 イースター島に点在するモアイたちもこうして歩いて移動したと同氏は考えている。 引用: Easter Island moai 'walked' 48: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2017/03/06(月) ポンペイとかいう火山に埋もれた町も地元の有志が作った捏造らしいな町おこしでやらかしただけで 50: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2017/03/06(月) コスタリカの石球も真球じゃないんだってな コスタリカの石球 が作られたのは 一説には作られた時期は紀元後300年から800年程の間ではないかと見られています。 当時の文化で石球を作る事は可能だったか コスタリカの石球がオーパーツたる所以は、やはり当時の文明でこれだけの物を作る事が出来たのかと言う所です。 単純に石を球形にするのは出来そうですが、コスタリカの石球に関しては限りなく真球に近く、そうでない物もそれを目指した痕跡があるんですね。 一番真球に近い物でその誤差0.
引用: 海藻糊を混ぜた漆喰で作られた 地球儀の南極大陸には、 「墨瓦臘泥加」 (メガラニカ)と書かれている。 これは紙に書いて埋め込まれており、完成後に書き足すことは不可能だ。 メガラニカとは、地球球体説を説く古代ギリシアの知識人等が、南極を中心に南半球に大きく広がると推測した仮説上の大陸である。 1520年にマゼランの艦隊が南米南端のフエゴ島を、件の大陸の一部と誤認したことに由来する。 このように、地球儀作成の技法とメガラニカの表記から、江戸時代中期に作成され斑鳩寺に奉納されたのだろう。 有力な説は、日本初の百科事典「和漢三才図会」に掲載されている「山海輿地全図」と一致することから、 「和漢三才図会」の編集者、寺島良安が作成したというものである。 メガラニカ大陸の詳細 古代ギリシャ。知識人の間で地球球体説が唱えられていた。しかし、当時知られていた大陸は全て北半球に偏っており球体としては安定性が悪い。ならば南半球にもそれと釣り合いが取れるだけの巨大な陸地が存在するという考えのもと想像されたのがこの 『メガラニカ大陸』 (または、マガラニカ、マゼラニカ)である。 54: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2017/03/06(月) オーパーツってもうプロレスなんだな ガチだと思ってた