サガ スカーレット グレイス 緋色 の 野望 評価 — 邪神ちゃんの聖地「ボンディ」に行ってきた - Let Life Loose
3、4. 4のサガスカーレットグレイス。市場の評価コメントのほとんどが高評価コメントというゲームも珍しいと思います。オリジナル版から大幅に改良を加えたことでプレイヤーの楽しさを追求したゲーム性になっています。 「サガ」シリーズをプレイしたことがあるプレイヤーにも、今まで「サガ」シリーズをプレイしたことがない方にも、是非プレイしてみてほしい一作です。 今までプレイしたことがないRPGになっています。是非新しいRPGを体感してください。 (ウルピナの二刀流がかっこいいんだよなぁ) 最後までご覧頂き有難う御座いました。 にほんブログ村 人気記事 最新記事
- 【ゲームレビュー】『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』が面白すぎてサイトの更新ができない | ゴジライン
- 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』レビュー。PS Vita版からの変更点や新規イベントなどに注目! - 電撃オンライン
- サガスカーレットグレイス緋色の野望おすすめ評価まとめレビュー | 本気出せよ、ナガイモ!
- レビュー「サガスカーレットグレイス 緋色の野望」バトルマニアの為の戦闘特化RPG
【ゲームレビュー】『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』が面白すぎてサイトの更新ができない | ゴジライン
?」になっていて、 何を準備しているのか解りません。 一度戦えばどの敵がどんな技を使うのか(どの属性に対する反撃技を持つのか)が解りますが、初めて見る敵や、複数のリザーブ技を持つ相手だと戦いにくい。 準備状態は間接攻撃を当てれば破ることができます が、破ろうとして弓矢を撃ったら「相手が準備しているのは突攻撃に対するインタラプト」で、割り込み反撃されたということもあります。 もちろんこちらも相手の攻撃に合わせたインタラプトを狙うことができ、「相手のカウンターに対してインタラプトが発生」といった連鎖も起こります。 これらにより、 様々な技を駆使することが必要なバトル になっています。 ※戦闘時のコマンド入力画面。下部に並んでいるのがタイムライン。 下にある「技 CHECK」のボタンを押すと敵の行動を確認できるので、必ず見てからコマンドを決めること。 ※ピコーン! 技を閃くと電球マークが出てくるのはサガシリーズのお約束。 武器には同じ種類でも「標準系」「技巧系」などがあって、覚えられる技が違うので注意。 ただ、技巧系でしか覚えられない技でも、習得後は標準系で使えます。 ※剣をクルクル回して敵を眠らせるマインドステア。 ちゃんと敵が剣先を見てるのが笑えます。 このゲームは回復がほとんど出来ないため、マインドステアや空気投げ、足払い、天地二段といった敵の行動を止める技が、攻略のカギを握ります。 状態異常の成功率は「集中力」のステータスが影響するため、足止め役はそれを高める装備を使いましょう。 ※敵のインタラプト発動!
『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』レビュー。Ps Vita版からの変更点や新規イベントなどに注目! - 電撃オンライン
適当にやったらイベントの雲行きがすぐ怪しくなる。 ふつーに失敗っぽくなったりもする かもしれない。 進行不能とかはないから大丈夫。 そしてちょっと待ってほしい。このゲームは主人公が4人いる。 4回プレイすることも念頭に作られている。 もちろん1人クリアしたら満足してやめたっていい。 だけどこのゲームは持ち越せるのだ。 具体的には、育てたキャラの技や術の習得状況などが次の周回に持ち越せる。 つまり2周目のプレイで同じキャラを使って強い技を使ってもいいし、 そのキャラで違う武器を使ってもいいし、 全く違うキャラを使ったっていいのだ。 もしも2周目で使わなくても、 同じシステムデータを使っていれば3周目にも全てのキャラの技術が持ち越せる。 そして4人の主人公全員をクリアした周から、 武器や防具、アイテムも持ち越せるようになる。 ここからがコレクションの開始といってもいい。 そもそも4人クリアからが始まりでもあるんだから、 そこまでの道中グッチャグチャだって大丈夫じゃん! コレが取り逃しや時限要素、 イベントの進行間違いを屁とも思わない為の思考だ。 3~4人目あたりで攻略サイト解禁して、 あぁこんなイベントあったんだー的な遊び方するのがいい気がする。 少なくとも最初の1人目は攻略サイトを見ずにやってみてほしい。 ウルピナをオススメするが、 彼女でアスワカンという場所に到達する前は、 ハマる可能性があるのでセーブデータを分けて残しておこう。 というかゲーム全般でセーブデータは何個か作ろう。 また、レオナルドに関しては他3人で起きたイベントが入り乱れる為、 4人目とするのがいいかもしれない。 もちろん任意で戦えるラスボスを超える強さの敵も用意されている。 おわりに サガシリーズに代表されるいわゆる「河津ゲー」のなかでも、 個人的にかなり上位に入るのがこのゲームです。 いつかまた新しい河津ゲーができるのを楽しみにしています。 まだサガスカに触れていない皆さんが、これを見て遊んでくれたら嬉しいです。 みんなでウルピナフィニッシュしよ!! ゲームおすすめ評価ポイントまとめレビュー ゲームの進める上で取り逃し、取り返しのつかない要素、ランダム成長要素などが怖いおじさんのゲームレビュー。基本的には面白かったものしか書いていません。
サガスカーレットグレイス緋色の野望おすすめ評価まとめレビュー | 本気出せよ、ナガイモ!
限られた予算、人員、開発期間で、どこを削り、どこを活かし、 作品の特徴を損なわず、いかにユーザーを楽しませるか、 それが上手くいった作品だと思いました。 ずばりこのゲームは、 【戦闘】 【イベント】 【キャラクターの育成&カスタマイズ】 この3つに特化したゲームです。 なのでゲームに期待するものを間違えるとまったく面白くない。 手痛いしっぺ返しを食らうので注意してください。 最近のゲームが、 扱える容量の増大とそれに伴う進化により、 グラフィックや直感的操作などで楽しむ、 受けが主体の作品が多いですが、 こちらは、ユーザーに楽しむ工夫と才能、 細かなところは、自身の想像力と脳内で補完し 『データと数値で楽しむゲーム』攻めの姿勢を求められます。 ファミコンやスーファミ時代に近い感じでしょうか。 ゲームのシステムと世界観に浸れることができれば、 この作品めちゃくちゃハマります☆ 【戦闘】 サガシリーズ定番の技を選ぶ形式、 ひとたび戦闘になれば『逃げる』の選択肢はありません。 『全滅』か『生還』か緊張感がありまくりです。 その戦闘で倒れても戦闘が終わればまた立ち上がります。 ライフポイントが減りますが、回復するしキャラが消えることはありません。 多彩な陣形と技を駆使して全力で戦いましょう!! 特に『バトルポイントシステム』が良かった☆ 強い技を覚えても簡単に連発はできない。 『インタラプト技』や『カウンター技』での攻防、 『連撃』によるバトルポイントボーナス等 戦闘はめちゃくちゃ楽しく何度やっても飽きない。 サガシリーズお馴染みの、 自分が強くなると敵も強くなるのバランスも良く、 自分が強くなった実感を感じつつ、 気を抜くと全滅する緊張感があり良かった☆ 【イベント】 道中いろいろな出会いや出来事が起こる サガシリーズお馴染みのフリーシナリオ☆ ですが紙芝居形式での会話後に戦闘、主にこのスタイルです。 途中、選択肢による変化はあります。 ここはもう少し掘り下げてほしかったな~と感じました。 町やフィールドも基本は1枚絵、 フィールドは移動できますが、 町の中を歩き回ったり、ダンジョンの探索もありません。 私はこれ思い切って削ったの正解だと思いました。 その分、ゲームのテンポが良くなって良いと感じました。 【キャラの育成とカスタマイズ】 サガシリーズと言えば『技の閃き』も健在です。 多彩な武器と系統ごとにいろいろな技を覚えます。 改めてこの『閃きシステム』本当に秀逸だと思いました。 閃いた時の嬉しさと楽しさ本当に最高です!!
レビュー「サガスカーレットグレイス 緋色の野望」バトルマニアの為の戦闘特化Rpg
▲倒す順番をいじって連撃を発動。どの順番で倒すのかを考えるのが楽しいのです。 Vita版のころから魅力的だった戦闘ですが、今回は戦闘中に味方がしゃべってくれるので非常に賑やか。キャラクターも肩で息をしていたり、細かく動くようになったので視覚的にも印象が違います。 ▲新しいサブイベントにともなってバトルも増加。前作で慣れている人にも、なかなか手ごわいバトルが待っていますよ! ▲戦闘終了後の術習得もわかりやすくなりました。覚えたい系統の杖を装備して、説明に従ってフラックスを吸収させていればガンガン覚えます。 前作と同等の難易度は"標準"ですが、戦闘が苦手な人は"弱め"もアリ。"弱め"は、あくまでも『緋色の野望』基準なので、何も考えずにボタン連打では勝てません。 敵の攻撃力などは下がっていますが、しっかり考えて戦わないとジリ貧で全滅は確実。だけど、そこがいいんですよ! 思考する楽しさを残しつつ、ジリ貧で勝てる魅力が保たれています。つまり、それだけ考えて戦うゲームなので、RPGが苦手なら迷わず"弱め"にしてください。 このゲームは最後の1人さえ生き残ればいいですし、1人だけになっても逆転の目が残されている場合も多いです。 慣れてくると"弱め"では物足りなくなってくるかもしれませんが、いつでも難易度を変えられるので安心。標準では物足りない『サガ』マニアは、1周目から"強め"でどうぞ。メイルシュトロームに泣いても後悔しないそこのアナタですよ! さて、もっともっと語りたいところではあるのですが、ネタバレしても仕方がないですし、周回要素も公式で公開されていますしね。野暮な話はやめましょう。 というか、ぶっちゃけもう発売じゃないですか! レビューを読んでる場合じゃないですよ。遊んだほうが早いですって。実際に、自分でじっくり考えるゲーム性こそが最大の魅力なので、こればっかりは動画やレビューで済ませてはいけません。遊びましょう。 あ、ただ、1つだけご注意を。前作もそうなのですが、このゲームは遊べば遊ぶほど魅力が出てくるスルメのようなゲームです。 戦闘自体の魅力も、インタラプト技を身につけ始めた辺りからジワジワとわかってくるので、序盤を遊んで合わないと思っても、それだけで判断するのはもったいないですよ。 世界の隅々までめぐり、じっくりと噛み締めるように遊んでみてください。メチャクチャオイシーですし、夏休みの時間を持っていかれてうれしい悲鳴をあげることになると思います。 というわけで、百聞は一見に如かず。最後に皆さんがこのゲームで最も見るであろう画面を張ってお別れしましょう。では、良い旅を!
敵モンスターが大技を繰り出そうとしているので、必殺技を繰り出す前に殺す! めちゃくちゃ怒ってるのでカウンターだ! 敵ボスの怒りが俺に向いているので冷静にかすみ青眼の構えでカウンターだ! 行動される前に状態異常だ! 敵盗賊が呪文を唱えようとしている。先行して眠らせてしまおう。 カウンターには無視だ! 敵の軍団が全員でカウンターストライクを構えて攻めてこないので、悠々と回復呪文を詠唱だ。 リザーブ技でインタラプトだ! 敵モンスターが突き技を構えているのでそれにインタラプト(割り込み)打撃を加える。ひるんだところへ斧使いが一撃を加えてカイシャクし敵隊列が乱れたところを味方パーティーによる連携攻撃を加える。 死んだ味方を踏み台に連携攻撃だ! 敵魔術師が全体攻撃を使おうとしている。壁役が死にそうになっているので全体攻撃の矢面に立ってもらって散ってもらおう。「グワーッ!中身が出るぅ!」トマトは死んだがトマトを深追いした魔術師を囲んで棒で殴れ!「許さんぞ!これはトマトの分!」 カウンターのカウンターでスタック処理だ!
▲毎ターン、どうやって戦うか考えに考える戦闘。ノーマル以上の敵に挑めば、毎回が死闘でザコ戦なんてものは存在しません。全部イベント戦みたいなゲームです。 ここに"インタラプト技"と呼ばれるカウンターも絡んでくるので、さらに高度な読み合いが発生します。インタラプト技とは、特定の属性で攻撃した相手にカウンターで発動する技の種類。敵が斬属性で攻撃したときに斬属性に反応するインタラプト技を使えば、相手の攻撃にカウンターでダメージを与えることができます。 敵が使ってくる場合は"??? "と表示されるので、どの属性のインタラプト技なのかを想像しながら戦うのもポイント。インタラプト技にインタラプト技で返したり、まさにカードゲームのようなバトルが楽しめます。 ▲インタラプト技が成功すると気持ちよく有利に。逆に決められると一気にピンチに! それから『サガ』特有の"ひらめき"も忘れてはいけませんね。本作では戦闘中に技をひらめき、新しい技を使えるようになる"ひらめき"が搭載されています。 しかし、ひらめきの瞬間は歴代シリーズと異なり、選んだ技を使ったあとに"ひらめいた技"を追加で使うんですよ。つまり、攻撃の手数が1つ増えるわけです。強敵相手にひらめいてトドメを刺せたり、危険な技をブロックできたり、運も絡んできますがメチャクチャ燃えますよ! 運要素と言えば、おもしろいのが"恩寵"。これは、世界の神様である十二星神が戦闘中気まぐれに手助けをしてくれるというシステムです。本当に気まぐれなのですが、発動した恩寵は次の戦闘以降に発生しやすくなるので回復の恩寵などがくるとうれしいですね。 Vita版では、こちらがジリ貧になると防御力を高めてくれる"イムホキエルの加護"が発動して「今更遅い!」となることもありましたが、今回のイムホキエル神は素早く発動してくれて意外と便利だったりします。逆に早く発動しすぎるので、短期決戦で倒すと恩寵を上書きしていくお茶目さも兼ね備えたような気がしなくもないですが……(笑)。 ▲今回は、まともなタイミングで発動するイムホキエル神! もう、みんなから恨まれることはない……かも? そして、一番大きな要素が"連撃"。本作では、タイムライン上にある敵や味方が倒されるとアイコンが消滅するのですが、消滅したあとに味方のアイコン同士がくっつくと"連撃"と呼ばれる連携攻撃が発動します。 非常に強力な攻撃なのですが、敵同士のアイコンがくっついた場合、敵も連撃を使ってくるので要注意。どの敵から倒すか考えなければいけないのも本作のバトルの魅力です。 攻撃によってタイムラインの順番も変わりますし、バンプ技という相手のアイコンの位置をずらす技もあって……ああ、こればかりは体験してもらうしかない!
(2019/08/04) 「ご注文はうさぎですか?? 」×カントリーマアムのリゼのコラボ色紙 (2019/08/04) NewDays×初音ミクのコラボ「ナツキタ2019 北海道フェア」が先日まで開催されていて、ミクの限定クリアファイルがとてもかわいかったです~♪ → アミグリさんの描かれたボーカロイドキャラの皆様もとってもかわいいです~♪ (2019/08/01)
どうもこんはんは、せいぶつへいきです。 みゆきです 最近邪神ちゃんドロップキックっていうアニメが面白いんですよ。 なんていうか、こう酒を飲みながらだらだら見るのに最適な緩いアニメなんですね。 で、その邪神ちゃんドロップキックで舞台になっている神保町をうろうろしてみました。 おにいちゃんアニメの話になると元気いいよね やはり、アニメは人生の潤滑油だから。 ということで、スタートはここです。 ということで、神保町の地下鉄出口からスタートです。 みゆきもいつかおにいちゃんとおでかけしたいなぁ そのうち一緒に行ける未来があるさ、きっと。 それで、先ほどリンクしたURLの先に 聖地巡礼 マップがあるのです。 サイトからお借りしました、今日はこの神保町側をうろうろしてみます。 まず初めに②の西神田公園に向かいます。 割と立派な公園名のモニュメントがありますね。 駅から公園までは距離が結構あるんじゃないの? 確かに徒歩だと結構時間がかかってしまうかもしれないね。 ただ都会の方には便利なレンタル自転車があるのです。 会員登録をしておけば、 ICカード をかざすだけで30分150円、以後30分100円で乗れます、同じシステムの自転車置き場であればどこでも好きに返却できるという優れものです。 今回はこいつにかなり助けられました。 東京ほうは便利なものがあるのね! ほんと、便利な世の中になりましたよ。 で話は公園に戻ります。 アニメで出てきたのはこんな感じのアングルからぺこらが家に帰るシーンだった気がします。 やたらおしゃれで植物も豊富、都会のオアシス的な公園ですね。 ぺこらが住み着くのもわかります。 住み着くって公園じゃないの? まあ、天使だったキャラがいろいろあってホームレスになってしまっているので・・・。 なんておはなしなの・・・ まあ、公園としては普通の公園なので特に何もありません。 なので入口の雰囲気を感じながらぺこらに思いを馳せるしかないのです。 そういえばこの公園ちゅんちゅんしてました。 うーん素晴らしい都会のオアシスです。 こういう癒されそうな公園でのんびりするのも楽しそう まあ、何もない公園で時間を消費してもあれなので移動します。 次は、MAPの4番ミッキーというゲームセンターに行きます。 どうやらすでにつぶれているとのことなので、いって何かわかるのか?という感じですが・・・。 前情報がマップしかないのが悪いんじゃないの?
ゆりね : 食べるか喋るか、どっちかにしなさい ぺこら : なぜじゃがいもが出るのですか? ゆりね : 知らないわ・・さぁどうぞ。暑い時に食べるカレーは最高よ ぺこら おいしい・・! もう一杯頂いてもよろしいでしょうか? ゆりね : いいわよ。邪神ちゃんの食費から引いておくから・・ ぺこら : 天使の輪があれば奇跡を起こし、石をパンに、水をワインに変えることも出来るのですが… ぺこら : 花園ゆりね!今回はお前に感謝せざるを得ません!だからと言って、お前と悪魔たちの駆除を 諦めたわけじゃありませんからね! いずれ!天使の輪を見つけ出し、力を取り戻した暁には必ずお前たちを駆除します! ゆりね : 天使の輪、早く見付かるといいわね ぺこら : (あぁ主よ…私はどうしたら…彼女は私の隣人なのでしょうか?魔女なのに…?) (あぁ…世界は矛盾に満ちています!) それにしてもゆりねは優しいですね~ (クズな言動の邪神ちゃんにイラッとして壮絶な?? お仕置き食らわすゆりねと同一人物には全く見えないのですけど、 それだけ邪神ちゃんの日々の言動があまりにもゲスの極みだからなのかもしれないです) ぺこらからゆりね=魔女という認識をされていても「早く天使の輪が見つかるといいね」というゆりねは、むしろぺこらよりも 天使なのかもしれないです。 そしてこのシーンのオチは「主よ、何故じゃがいもが出たのでしょう?」というのも面白いですね~ それにしてもどうしてポンディはカレーの付け合せとしてジャガイモとバターをセットしているのでしょうか・・?
旅にはそういうのも大切なのです! 現地つきました。 何とかわかる感じでしたが、私が思っているゲームセンターとこうかけ離れているというか、昭和の遊技場といった感じ。 入口にデカデカとオール50円って書いてありますし。 この奥でいろいろなゲームとの出会いが昔はあったのでしょう。 ちょっと アンダーグラウンド だけど、楽しい場所というゲームセンターのいい味が出ています。 おにいちゃんは、むかしそういうところにいってたの? これだけ古いゲームセンターに入ったことがないけど、ゲームセンターは昔もよく言っていたよ。 まあ、この場所も特になにもできないので次の場所に移動します。 次は⑤の丸香を目指します。 すぐ近くでした、自転車あるからあっという間です。 まあ今日は別途食べる予定があるので、食べませんが、支度中ですでに人がいるっていうことはよほどの人気店なのでしょう。 さくさく次に進みます。 ふつう、こういう 聖地巡礼 てきなのってもっと場所に思い入れとかあるんじゃないの? それがね、アニメしか見てないから、思い入れがないんだ・・・ なにそれ(汗 ということで、次はアニメにも出てきたさぼうる MAP⑥を目指します。 つきました。 アニメ本編ではこのアングルで出て気がします。 生絞りいちごジュースがおいしいみたいですが、空いているのか混んでいるのか店の外側からではわからず、入るのは断念。 せっかくだからはいればいいのにー いや、すごいおしゃれカフェっぽくて、場違いかなってなったのよね へたれじゃん ちなみに、さぼうるの隣には ツーがありました。 なんか一気にイメージが変わりましたがw さて、サクサク進みますぞ。 次はMAPには記載がないのですが、アニメ邪神ちゃんをみていると食べたくなるあのお菓子。 ここ、文銭堂さんのあれです。 フレッシュムーンです。 店の中でもアニメに出たぞとアピールしておりました。 そりゃここまでしっかり出たんだから宣伝するってもんです。 お土産に数個買って帰りました。 えっ、わたしたべてないけど? 友人とたべちゃった・・・。 ・・・ さてここまでうろうろしてきましたが、本日のメインイベントに向かいます。 場所はMAP⑦の場所。 そう、ボンディです。 アニメだとこんなアングルで看板が出てきましたね。 最近カレー食べたい力が高まっていまして、週に何回もカレーを食べています。 なのでかなり楽しみにしていました。 店に入って ビーフカレー 大盛を注文。 さっそく出てきました。 ジャガイモが。 主よ、なぜジャガイモが出るのでしょうか。 ボンディについて調べたらジャガイモで水っぽくなってほしくないけど、ボリューム満点にはしたいという考えからジャガイモが別で出るようになったとか。 すごいことだ。 じゃがいもだけでおなか一杯になりそう いや、実際なった。 なったんかーい そして、いい感じにおなかが膨れたところでメインのカレーがきました。 大盛にしたのですごいボリュームで来ました。 かなりじっくり煮込まれたカレーってかんじです。 実際に食べてみてもコクが強くて、久々に高級なカレー食べたなぁと。 インドカレー とか ココイチ とは違った感じで、とっても美味。 とカレーも食べたので、今回の散策は終了です。 最後にアニメのタイトルロゴが出るときの交差点からお別れです。 記事を書きながらおなかがすいてきたので、またカレー食べに行ってきます。 カレーばっかりたべてる・・・
邪神ちゃんドロップキックにはまってからいつか行こうと思っていたのですが やっと行ってきました ボンディ 欧風カレー ボンディ アニメでは1期2話で登場するボンディですが 2話 メディア: Prime Video ボンディ自体は前から知っていたんですけどね。 なかなか神保町に行くことがないのと、 大学時代によくぶらついていたアキバからちょっと歩いたところにある「トプカ」がかなりお気に入りだったので、なかなか足が向かなかったんですよね 今回良い機会というか、はまっているお子にもいい話題になるかなと思っていってきました 15分くらいだったら歩いていくよ 聖地巡礼だよ — べる (@bel729) 2020年8月10日 本当はこの日も熱さだったり移動経路だったりの関係でトプカにしようかと思っていたのですが、祝日は営業時間が違うことを知らずに、閉店30分後に来店してごめんなさいされるという・・・ 今回はビーフカレー(1500円)+チーズトッピング(150円)で注文。 これが噂のジャガイモですね 1個はそのまま、もう1個はカレーと一緒にたべるのがいいそうです そしてやってきましたカレー! チーズトッピングだからでしょうか、銀のルーを入れる容器ではなくお皿で来たのがちょっと残念。 (めちゃめちゃ掬いづらかた・・・) しかしトッピングのゴーダチーズはめちゃめちゃ活きがよくまぁのびるのびる ルーもしっかりと辛いのですが、野菜の甘味がしっかり感じられてとても美味でした。 プチトマトだと思ったら梅干だったのがかなり謎ですが 福神漬けやラッキョウじゃなく普通の漬物を添えているところに老舗感を出しているのかもしれないですね。 アニメ2話で出ていたのは恐らく本店のほうですね。 お昼に食べたラーメン屋が近くだったので、また同じところに戻るのも屋だなぁと思ったのもボンディじゃなくてトプカにしようと思った理由の一つだったり。 価格的にはちょっとお高めな印象、1500円~という価格設定だと、やっぱりトプカのほうがいいかなぁという気がしますが もしお子が興味持つようならお子様カレーもあるみたいだし(お子は辛いのが苦手) お子と一緒に行ってみたいですね! ※本記事で450投稿になりました! これからもよろしくお願いしますm( _ _)m にほんブログ村