厄災殲滅計画 第3話『覚醒のマスターソード』【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】 - Youtube / つまらない 話 を 面白く するには
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厄災殲滅計画 第3話『覚醒のマスターソード』【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】 - Youtube
1: muffin ★ :2021/06/16(水) 14:18:54. 40 任天堂は6月16日、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編を2022年に発売すると発表した。世界最大級のゲーム見本市「E3」に合わせて配信した情報動画「Nintendo Direct」で最新映像を公開した。 2019年の開発表明以来、2年ぶりに公開した映像には、空に浮かぶ巨大な建造物やグライダーのようなもので空を飛ぶリンクの姿。「冒険の舞台はハイラルの空の上にも広がります」。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」続編は2022年発売 「冒険の舞台は空の上にも広がる」 — ITmedia NEWS (@itmedia_news) June 15, 2021 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編 6: 名無しさん@恐縮です :2021/06/16(水) 14:24:49. 48 も少し生きるか。。 7: 名無しさん@恐縮です :2021/06/16(水) 14:25:34. 91 新ハ-ドに合わせたな 絶対に買う ハードごと 8: 名無しさん@恐縮です :2021/06/16(水) 14:25:43. 07 空の上ってことは宇宙って事? 面白そうだな 9: 名無しさん@恐縮です :2021/06/16(水) 14:26:53. 79 空の上じゃねえんだよなあ・・ 行きたいのは海の底なんだよなあ・・・・ 48: 名無しさん@恐縮です :2021/06/16(水) 15:26:31. 63 >>9 フオーエバーブルーの続編やりたい 10: 名無しさん@恐縮です :2021/06/16(水) 14:27:30. 95 ID:ejy1K/ ブレワイは最初映像見せられたときはがっかりだったよな いまどきトゥーンレンダリング かよって 11: 名無しさん@恐縮です :2021/06/16(水) 14:28:19. 63 相変わらずリンクは同名別人設定なのか? それなら、時代的にそろそろ主人公は男女選べてもいい気もするが ブレワイでリンクル使えるようにした海外の猛者も居たくらいだしなw 17: 名無しさん@恐縮です :2021/06/16(水) 14:35:58. 27 >>11 リンク&ゼルダでプレイアブルは来るかもな 無双ではもうそうなったし 44: 名無しさん@恐縮です :2021/06/16(水) 15:20:23.
【解説】始まりの台地を出たら、まず最初に向かうべき場所って知ってます?【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】 - YouTube
同じ話を繰り返す これもね、謎なんですが、酔っ払っているわけでもないのに、何度も何度も同じ話をする人がいるんですね。 私は同じ話を聴くのが嫌いなので、同じ話が始まったな・・・、って思った瞬間に、「ああ、〇〇の話ね。」って言って制するんですが、「そうそう、それでさ・・・。」って続ける人もいるんですね。 きついわw これもね、「相手に興味が無い・相手の反応を見ていない」ってことから来る残念事案でしょうね。 「同じ話」が悪いわけじゃあないんです。私だって、大学の同期や後輩とは、ずっと同じ話を繰り返してますよ。 ただ、「お互いがそれを楽しんでいる。」っていう了解があるのとないのとでは全然違います。 「共通の思い出話」でもない、その人個人の話を、こっちは何度も聞いてうんざりしていることすら気づかないで話を進めるのって、アウト以外のなんでしょうか? レッドカード3枚ですね。 14. 話をおもしろくするアナウンサー話術5 | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン). 自分が周りの人にどう思われているかに固執する これもいますね。 「あの人は何て言ってた?」とか、「何か聞いてる?」とかっていう調査が入る場合もあれば、「あの人はああ思っているんだろうけれど。」「あの人達はこんな感じに思っているかもしれない。」とかっていう言葉が多様される場合があります。 知らねえよw そんなに気になるのなら、どっかに調査でも依頼しろよw 他人の噂話が好きな人とか、自分がどう思われているのかが気になってしょうがない人同志ならいいんでしょうが、それ以外の人にとっては、クソどうでもいい話です。 15. 自分がいかに賢いか、証明しようとする これはねえ、大変、残念なお知らせなんですが、私もそうですねえ。 「やめよう、やめよう」と思っていても、酔っ払うとまずダメですし、酔ってなくても、ついつい自慢たらしいことを言ってしまうこともあります。 悲しいです。 ま、それくらい、特に男というものは、他者からの評価と良いポジションが欲しいが為に、自らマウントを取って偉ぶる為に荒ぶる生き物なんですね・・・。 これはもうね、私もまだまだまだまだ修行中ですが、「今日は絶対に自慢話をしない」って誓い、親しい人との飲み会とかだったら、「ちょっとでも自慢たらしいことを俺が言ったら、指差して!」とかってことを言っちゃうことです。 本当に悲しいことですが、自分で自分を自慢する姿というのは、絶望的にみっともないです。 みっともないです。 みっともないです・・・。 みっともないです・・・。 16.
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ゲーム制作技術には、大別して二つあると思っています。 「面白くする」 技術と、 「つまらなさを減らす」 技術です。 前者は主にレベルデザインです。 グラフィック、音楽、シナリオなどもそうでしょう。 後者はUIの利便性・操作性やデバッグなどがそうです。 ・「面白い」ゲームとは?
大したことない話を「面白い」に変える3つの方法 - YouTube